Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 27/02/03 07:47
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Alors, sinon, pour placer un backstab, une attaque sournoise ou une sneak attack, c'est pas compliqué :
- il faut prendre la victime en tenaille (sur la prise en tenaille les règles sont claires)
- OU il faut que la victime ait perdu son bonus de Dex, par exemple si elle est surprise. Donc tu réussis tes jets de discrétion/déplacement silencieux, et quand tu arrives au contact, la victime ne s'est pas préparée, donc tu as le droit de lui en mettre plein la vue. Mais ça marche aussi, par exemple, si la victime est en train de grimper à la corde et ne peut pas esquiver correctement les coups. Là encore, les cas où un personnage perd son bonus de Dex me semblent clairement répertoriés en général.
-------------------- -Mais t'as que du yaourt dans le crâne, mon pauvre !
- T'en veux un peu ?
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Cachée
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Légionnaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 03/03/03 13:21
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Je vous avais promis de vous raconter ce qui se serait passé au cours du JDR et bien voici : (et soyez indulgent, ne rigolez pas trop, merci! )
ø Petite description du groupe (tous level 15) avant de rentrer dans les combats.
Il y avait donc deux Paladins, une Humano-Draconique avec capacité de souffle de feu, un Nain avec une hache magique capable de le transformer en un nain avec une barbe bleu (plus de dégâts ?) et d'invoquer des lions d'or.
Un Mage qui a la capacité de voler avec une intelligence très élevée et enfin, une Moinesse-naine (mon perso) avec entre autres, la capacité de Ki+2 et Paume Vibratoire.
ø La quête est de ramener le Soleil qui depuis quelques jours ne se lève plus et pour ça, il nous faut aller rencontrer un puissant Mage!
/* Après avoir pourfendu les dernières rencontres aléatoires et non des moindres (Scorpion colossal où ma Moinesse a failli mourir à cause de l'Etreinte, merci au Mage pour le téléport même si le Mj l'a largement aidé à trouver la soluce, Ver Pourpre où encore une fois ma Moinesse en a pris pour son grade puisque étant dans le ventre du Ver), nous arrivâmes devant une immense tour spacieuse et apparemment très cossue.
C'est alors que nous commencions à chercher une entrée que fout à coup, coup à fout, tout à coup, nous vîmes une entrée gardée par un terrible monstre... */
- Le PalaNain : "Hmm ça sent pas bon là!"
- La PalaDraco : "Holalala, non c'est pas vrai, il a pas osé, non c'est pas ..."
- La Moinesse : "Il a pas osé quoi ???"
- Le Mage : "Je sens comme une ambiance tendue tout à coup!"
- La PalaDraco : "Bingo! T'as au moins 17 en intelligence toi ? "
- La Moinesse : "Attends, tu veux dire que la créature c'est ..."
- Le Mj : "C'est alors que vous apercevez devant vous une créature mythique, connu sous le nom de Tarasque!"
- PJ : "Oh MEEEEEEEERRRRRRRDDDDDDDEEEEEEEEEEEEEuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhh hhhhhhhh!"
- Le Mj : "Alors que faistes-vous ? Mouhahahaha, hmm pardon!"
/* Je passe donc le massacre qui s'en suivit, avec notamment la tentative du Mage pour passer en se tranformant en souris qui se fît déchiqueter par la Tarasque, lorsque par une illumination sans faille, peut être dût à Moradin, le nain nous sortit : "Heu, je viens de me dire un truc là. Pourquoi est-ce qu'on essaye pas de rentrer dans le donjon, au lieu d'essayer de choucrater la bestiole ?".
C'est ainsi que les PJ s'en remis à leur bonne grâce en reculant pas trop pour ne pas prendre trop de coups gratuits et pour finalement aller devant la porte protégée par magie. Celle-ci fût détruite grâce à un super jet de force de la part du duo-nains. Nous entrâmes dans le donjon...*/
- PJ : "Bon on est entré!"
- Mj : "Bien joué mais il reste encore une porte à ouvrir..."
- Moinesse : "Bon je vais ouvrir alors..."
- Mj : "Tu touches la porte ?"
- Moinesse : "Heu, laisse-moi deux secondes..."
- Mj : "C'est sûr que dans cette situation où tu as une Tarasque qui veut t'attraper, tu réfléchis, hmm ?"
- Moinesse : "Oui, oui bon ok j'ouvre!"
- Mj : "C'est alors que tu entends une incantation (RolePlaying), c'est un orbe prismatique!!!"
- Moinesse : "Manquait plus que ça!"
/* Bref, chacun des Pj ont eu leurs doses, je me souviens avoir raté mon premier Save et avoir eu 80 points de dégâts mais le deuxième rayon ne m'a pas atteint, car ce fût du poison et l'aptitude Corps de Diamant de la Moinesse annihile tous les poisons.
Donc, nous voici dans la salle centrale du donjon, avec une immense table ronde et un coffre mystérieux entre autres... */
- Le PalaNain : "Ah moi j'ai bien envie de voir ce qu'il y a dans ce coffre!"
- Le Mj : "Tu touches le coffre ?"
- Le PalaNain : "Allez oui!"
- Le Mj : "C'est alors que vous entendez une incantation (RolePlaying), et apparaît derrière vous un extérieur! Initiatiiiiiiiiive!"
/* La moinesse eu le plus haut du groupe en initiative, et décida d'utiliser pour une fois, Paume Vibratoire. Cette technique réussissa et l'Extérieur en train de vibrer reçu le mot du coup de grâce par la Moinesse : "Meurs!" Scratchhhh! A pu de monstre. Mais ce n'était pas encore finit!
Le PalaNain décida de réitérer sa manoeuvre et se vît emprisoner par magie, la Moinesse décida d'utiliser son Sceptre d'Oblitération mais le jet échoua. Le PalaNain se prit alors une Foule de Beu. Booooooooommmmmmmm!
Peu après ces incidents et avoir fouillé le coffre, nous découvrîmes un jeu de carte magique (je ne me souviens plus du nom) et c'est à partir de là que notre déchéance arriva!"
- Mj : "Qui veut jouer ?"
- PalaDraco : "Moi!"
- Moinesse : "Moi!"
- PalaNain : "Allez pourquoi pas!"
/* En essayant de résumé ce qui s'est passé : Nous avons tous fait un premier tirage de 3 ou 4 cartes mais après quelques minutes le Mj s'est aperçu qu'il fallait trier après chaque carte tirée. Donc, il fallait recommencer, c'est là que ça devient intéressant.
Moinesse piocha comme première carte : gain de 1d4 souhaits, deuxième carte : gain de 1d4 souhaits, troisième carte : Gain de 10000 Gemmes, jusque là je me dis que j'ai une chance de cocu mais ... Quatrième carte : Changement d'alignement !!! Rhaaaa De Loyal Bonne, ma Moinesse devient loyal Mauvaise (apparemment cela ne touche pas le respect des règles). Bref dur dur, me demandant déjà comment changer mon alignement car ayant demandé au Mj si avec un souhait je pouvais le faire, la réponse fût négative.
Puis, ce fût au tour de la PalaDraco, première carte : inimitié d'un PJ envers vous! */
- Mj : "Oh oh mais ça tombe bien dis donc, ya justement quelqu'un qui vient de devenir mauvais! Niark niark!"
/* Et là survient, je pense, l'action la plus ridicule de l'histoire de notre coterie...*/
- Moinesse : "Bon ben je crois que je vais souhaiter un truc... Oui! Niark!"
- PalaDraco : "Que se passe t'il ?"
- Moinesse : "Je souhaite... mais qu'est ce que je peux bien souhaiter?"
/* Après un moment où le Mj confia aux autres ce qu'il ferait dans cette situation comme souhait, j'eu tout à coup une idée! Je demanda au Mj si je peux faire ce souhait et il me dit que c'est exactement ce qu'il avait dit aux autres! */
- Moinesse : "Je souhaite que TU te téléportes devant la porte de la Tarasque!!!"
/* S'en suivit mort de la PalaDraco */
- PalaNain : "Hein ??? Mais qu'est ce que tu as fait ???"
- Moinesse : "Je sais pas j'ai eu une pulsion comme si j'étais possédée!"
- PalaNain : "Qu'importe! Meurs!"
/* Donc ma Moinesse mourût car l'initiative fût pour le Nain. Mais ce n'est pas finit, le Nain devait respecter sa parole et jouer aux cartes!
Première carte : Objet magique, deuxième carte : Gain de 2 points de caractéristiques, troisième carte : Perte de l'âme...
Et là vous auriez vu nos têtes, le groupe décimer sans avoir pu rencontrer le Mage niveau 20, ultime rempart à la réussite de notre quête!
Mais surtout après relecture plus tard du livre, le Mj s'aperçut qu'en fait ce n'était pas inimitié avec un PJ mais avec un PNJ ! Donc on était parti pour recommencer...*/
J'ai zappé le coup aussi qu'un Mage PNJ apparut pour que nous puissions continuer la quête avec nos autres persos qui étaient resté à la forteresse pour la défendre. Et entre autres, (encore?) mon perso Roublard Halfling se fît avaler par la Tarasque.
Et peu après le guerrier retrouva un reste de mon corps (une couille! le Mj a tiré les dés et c'est tombé la dessus!) qui sera régénéré par la Prêtresse et mon perso ressuscité...
Enfin voilà une belle aventure !!! 
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 04/03/03 14:50
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Citation :Message de Darshan
ø "J'ai aussi une moinesse, dont je sais absolument pas me servir, et qui a entres autres comme don Paume Vibratoire ou un truc du genre. Je me demandais si ce don pouvait être combiné avec le Ki ?"
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Euh pourrais-tu dire ou tu veux exactement en venir? La paume vibratoire permet de tuer un ennemi et le ki sert à franchir la réduction de dégats des monstres.
Maintenant si tu parles du ki qu'ont certaines classes comme le maitre d'arme, c'est différent.
Eheh , j'ai aussi fait une partie de dd3 hier et comme j'étais pas md ,j'ai du créer un nouveau perso au niveau 9. Au départ je voulais jouer un élémentaire d'air (avec les nouvelles règles de Savage Species) mais le MD avait besoin d'un lanceur de sort. j'ai donc joué un druide 5 / shifter 4 Pour info le shifter est une classe de prestige orientée druide qui ne grimpe plus en lancement de sort (donc je lancais mes sorts comme un druide 5 ) mais qui booste superbement la forme animale.
Au niveau 4 , je peux déja me transformer en humanoide, humanoide monstrueux, animal , bête, géant ou plante de diverses tailles. J'était tout le temps en raptor ou en troll ,faisant autant de dégats que le samourai et ses deux attaques par round ou le rodeur et ses trois...et j'avais mes sorts!
Qui a dit que le druide était nul ? 
Et si on continue ,je peux me transformer en bête magique, à moi les licornes, les pégases et surtout les ropers : 6 attaques à 2d6 chacune et une portée de 15 mètre mwahaha!
-------------------- Grand défenseur de la secte de Murphy.
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Dark Va Dehors est un dieu de SoulCalibur III
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 04/03/03 16:32
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Citation :Message de Battousai
Euh pourrais-tu dire ou tu veux exactement en venir? La paume vibratoire permet de tuer un ennemi et le ki sert à franchir la réduction de dégats des monstres.
Maintenant si tu parles du ki qu'ont certaines classes comme le maitre d'arme, c'est différent.
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Yup exactement ça concernant le maitre d'arme...
Citation :Message de sphax
ensuite j'aimerais pacé un mot pour la battaille dit par darshan:
le fait que la tarasque garde la demeure d'un mage est ....original va ont dire mais il y a quelque inconvénient a cela ton md ne t'a pas dit qu'il y avait des GRANS TRES GRAND trous autour de la tarasque ,puisque ,autant le rappeler, pour la courte période la tarasque se réveille ensuite elle HIBERNE donc creuse un bon petit trous (d'habitude au milieu d'une bonne ptite ville dévastée) et aussi la tarasque étant TRES difficile a dompter elle aurait dévastée la tour depuis longtemps !
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Heu mise à part qu'on doit rencontrer un Mage (ou sorcier) très puissant, je ne sais pas plus de détails du pourquoi il y a une Tarasque comme chien de garde du donjon.
Tout ce que je sais c'est qu'apparemment, le Mage lui donne à manger pourqu'elle se redorme vite fait (Tant qu'elle a bien mangé, elle est en torpeur ou un truc comme ça).
Ensuite, des trous, pas vu! Quoique nous n'avons pas vu sa tanière, enfin bref, pas de trous devant la porte du donjon...
Voilà, sinon je vous remercie de vous focaliser sur le MD, et non pas sur ma prestation des plus douteuses notamment avec le Halfling (Heu Mj est ce que je peux monter sur le toit du donjon avec acrobaties etc... pour échapper à la Tarasque ? Bin non elle vous a pris en chasse, c'est un peu tard là!)
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 05/03/03 09:16
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Citation :Message de Battousai
Pour info le shifter est une classe de prestige orientée druide qui ne grimpe plus en lancement de sort (donc je lancais mes sorts comme un druide 5 ) mais qui booste superbement la forme animale.
Au niveau 4 , je peux déja me transformer en humanoide, humanoide monstrueux, animal , bête, géant ou plante de diverses tailles. J'était tout le temps en raptor ou en troll ,faisant autant de dégats que le samourai et ses deux attaques par round ou le rodeur et ses trois...et j'avais mes sorts!
Qui a dit que le druide était nul ? 
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Evidemment, si tu as une classe de druide qui te permet d'abandonner le druide pour devenir autre chose, tu deviens forcément meilleur... Etre un troll et lancer quelques sorts de druide, c'est juste mieux (bien mieux) qu'être juste un druide qui lance des putains de sorts de haut niveau de druide.
Et on a le culot de défendre la classe comme ça...
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 07/03/03 10:50
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Ok dac, jouer un monstre pourquoi pas ? Mais une classe qui serai en parallel avec un monstre à soi, en gros (par exemple) un guerrier et son dragon qui serai en symbiose. Certe l'exemple est extrème mais l'idée pourrait être développé.
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Grand Troll du Chaos

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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 07/03/03 12:23
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Perso, je trouve que la classe de druide est la plus polyvalente mais aussi la plus marrante à jouer. Question roleplay, c'est toujours marrant de jouer quelqu'un qui defend un principe genre paladin, prêtre, druide que de jouer une grosse brute qui n'a que le mot baston à la bouche.
Maintenant toute les classes se valent à haut niveau. Pour les classes de prestige du druide et les nouveaux sorts, faut absolument regarder dans le livre des druide, barbares et rodeurs (un vrai petit bijou). Les classes comme le géomancien, le dompteur de monstres ou encore le change-forme sont terribles.
Pour ceux qui aiment conserver leurs sorts, le géomancien est tout bon: A chauqe level de géomancien, on prend un level de magie de la classe de lanceur de sorts aux choix.
Evidement on obtient plus les "spécials, spéciaux?" de la classe de druide mais on a toujours les sorts plus les transformations de géomanciens et ses bonus liés au terrain.
C'est pas joli tout ça?
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 07/03/03 14:56
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Citation :Message de Cosmos
Ok dac, jouer un monstre pourquoi pas ? Mais une classe qui serai en parallel avec un monstre à soi, en gros (par exemple) un guerrier et son dragon qui serai en symbiose. Certe l'exemple est extrème mais l'idée pourrait être développé.
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Mais voilà, comme dans tout ouvrage inspiré de DD, il y a toujours des conceptions billesques de la chose... le dragon domestique c'est moyen quand même, je le vois pas rentrer dans une auberge, je sais pas pourquoi...
Donc, à voir, mais il y a encore (malheureusement) moyen que les PJs créés se transforment assez vite en immondes bills...
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Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 08/03/03 12:18
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Imaginon une classe où les techniques de combat serai lié avec l'annimal que l'on possède. Un combattant possèdant un loup aurai des attaques aussi rapide qu'un loup, ses bonus et ses technique de combat (prise à l'échine, viser la gorge). Plus le combattant gagnrai en experience et plus il connaîterai de technique et plus son loup pourrait aussi combattre avec lui vu qu'il deviendrait aussi de plus en plus fort !
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