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Sujet : d&d 3

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Battousai

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 12/02/03 19:14
Citation :
Puisque nous sommes dans les publications de règles : je ne sais pas si vous connaissez les manuels sortis par Mongoose Publishing, ni ce que vous en pensez.



Oui je connais et je possède deux de leurs livres: The Quintessential psychic fighter et Star magic, wisdom of the Magi.
Je peux d'aiileurs dire que tous deux sont pas mal fichu , mais je garde une préférence qui introduit un tout nouveau concept de lancer de sorts: Il y a deux types de sorts: les étoiles et les constellations. En fait les étoiles composent les sorts de niveau 1 et les constellation les sorts de niveaux 3,5,7 et 9 . Vous vous demander ou sont passé les niveaux pairs? Et bien en fait on peut monter le niveau de sort pour améliorer l'effet. Par exemple il y a une constellation qui vous donne une épée magique pour un certain temps, et bien en fonction du niveau de sort, son bonus d'attaque variera.
Mais ce n'est pas simple d'apprendre dse constellation: il faut connaitr un certain nombre d'étoiles pour pouvoir les lancer ,ce qui fait qu'un sorcier doit faire super gaffe au choix de ses sorts.
A noter que l'école de magie stellaire vient en complément des autres, on peut donc toujours lancer une bonne vieille boule de feu de temps en temps :)


Bon ,passons aux news 3.5 du jour

COMBAT:

*il n'y a plus que 4 types d'actions : libres , standard , mouvement et totale.

*L'emphase a été mise sur le combat tactique avec figurines. Non pas qu'on va tous devoir s'acheter 15 boites de trucs infects en plastique, mais le jeu a été prévu pour ca. On pourra toujours faire sans.

*Il y aurait apparament des diagrammes d'effet dans le manuel du maitre, permettant de voir facilement combien de cases explose la boule de feu...


AUTRES:

*dans un article de donjon mag, on peut voir un magicien avec des points en la compétence de déchiffrage alors qu'avant, seuls les bardes et roublards pouvaient y mettre des points (compétence exclusive) , on peut donc penser que les listes de compétences ont été changées

Voilà ,c'est tout pour aujourd'hui


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Helluin

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 14/02/03 13:46
la totale en anglais

http://enworld.cyberstreet.com/news/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=37&page=1


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Battousai

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 15/02/03 18:46
Oh le salaud , il m'a piqué ma source :D

Histoire de relancer un peu le thread , une petite question : quelle est votre classe favorite? Ca peut être une classe de base ou une classe de prestiege ,voire les deux!


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MageGaHell

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 15/02/03 19:04
Citation :
Histoire de relancer un peu le thread , une petite question : quelle est votre classe favorite? Ca peut être une classe de base ou une classe de prestiege ,voire les deux!


Je n'ai pas vraiment de classe favorite...Ah si : celles qui ont un fort potentiel de "caractére" ou qui vont attirer des personnages qui sortent de l'ordinaire !
Donc se serait le Mage (déclinable à l'infini, du sombre nécromant au dandi qui cache son jeu, en passant par l'érudit misanthrope au caractére de cochon...), le Paladin (du "balais dans le cul", à l'inquisiteur presque aussi noir que le Mal qu'il combat, en passant par le naif "tout le monde est beau et gentil") et bien sûr celui qui fait parler les foules : le Druide (du "jetez pas vos ordure là, allumez pas de feu !", à l' "herboriste/champignoniste/drogué/cool", en passant par le mystique nature zen inébranlable...).
Et bien entendus j'adore les prêtres de Dieu idiot ou "intéressant", même si je trouve les "nouveauté" cléricale un peu trop grosbill à mon gout (quoi, tout les sorts sont des sort de soin ! Et puis quoi encore ? Et les pouvoirs de Domaines sont grobillisable à souhait...)

J'aime bien aussi les Rodeurs, ma classe de combattant favorite (car on peut leur donne run caractére ou un background interessant...)
Sinon, si je dois jouer des chiffres/être absolument éfficace, rien ne vaut un petit Voleur/Mage ou Moine/Mage.Ou un prêtre (avec un domaine donnant accés à Hâte et autres sorts bourrins...).


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mahozamalcha

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 15/02/03 22:04
Certes, il y a quelques classes que je n'aime pas (c'est maintenant de notoriété publique), mais il en a beaucoup qui me plaisent. Ou plutôt, il y a beaucoup de concepts de persos qui sont très funs, et ce, dans des classes très diverses (y compris, du reste, dans les classes pourries qui ne servent à rien, rendons-leur cette justice).

Je serai donc encore plus extrémiste que MageGaHell : on peut donner du cachet à n'importe quel personnage, y compris au guerrier, surtout maintenant avec les divers styles de combat ou les possibilités de faire un guerrier qui sache aussi faire autre chose.

C'est un autre truc sympa des guides Mongoose pour les classes de persos : ils donnent quelques trucs tout cons pour donner du cararctère à son personnage, quand bien même on jouerait un enième protecteur nain.


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Battousai

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 16/02/03 11:09
Oui bien sur la plupart des classes peuvent être jouée de manière à être rendues intéressantes.
Pour ma part , j'ai un faible pour le druide (on s'en serait pas douté :D ) pas forcément pour ses sorts, mais plutot pour tout le fun qui va avec: jouer le type des forets qui fait chier le groupe parcequ'il ne veut pas entrer dans le graaande ville du coin. Et puis se tranfsormer en ours pour arracher la tête du méchant pas bô est super fun.

Sinon je trouve la classe de guerrier psychique super car elle permet vraiment de faire des attaques à la Tigre et dragon via leurs dons de malade (courir sur les murs, doubler la distance de saut) sans pour autant être grosbill. Et en plus de ca, ils ont des pouvoirs psy assez utile. Par contre sur ce coup là je ne suis pas trop heureux du livre de Mongoose sur eux: ils les ont rendus nettement trop bourrins avec des classes de prestige exagerée ,surtout le maitre de l'arme double...


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mahozamalcha

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 23/02/03 20:50
Eh bien eh bien, ça fait un bout de temps que je ne suis pas venu ici, et ça m'a l'air assez désert. On dirait que dès qu'il n'y a plus personne pour insulter les classes des autres, le débat retombe.

Faites gaffe, les gars, sinon les modos vont nous fermer ça vite fait, et nous n'aurons plus aucun endroit pour aller nous envoyer des druides à la figure. Il faut qu'ils continuent à croire qu'on discute sérieusement et scientifiquement des classes à DD3, sinon ce sera la fin des haricots...

NdYuki : on est pas des dragons avec Elric, juste un peu fourbes (c)(TM) :D... toute espèce a droit d'exister... même DD3 :)


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 25/02/03 13:01

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Geburah

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 23/02/03 23:24
Bon, allez, à moi de révéler les tréfonds de la turpitude de mon âme torturée par le biais de mes préférences de classe:

J'aime les voleurs, moi, ceux avec baratin monté à un niveau maximum, de même qu'acrobatie et une bonne solution pour courir très vite au cas où ça se passe mal! Grand fan de films et de romans de cape et d'épée (et des BDs aussi: ahhhhh, de Cape et de Crocs!), j'aime beaucoup le combat à deux armes avec rapière et main-gauche et tous les autres dons qui permettent de faire de l'escrime "de cape et d'épée" (il y en a une pléthore dans le Netbook of Feats - le lien est dans ce thread, au cas où)...

Sinon, j'aime les prêtres... Je suis d'ailleurs un des rares dans mon groupe a ressentir une quelconque affinité avec ces ardents défenseurs de la Foi (d'autant plus étrange que je ne suis en aucun cas adhérent d'une quelconque religion ou philosophie). Un bon prêtre est utile à la fois hors combat, en tant que diplomate, orateur ou négociateur et en combat, avec un BAB correct, un bon choix d'armes et d'armure et des sorts de buff plus que corrects.

Au niveau des caractéristiques, j'ai tendance à privilégier l'Intelligence, le Charisme et la Dextérité (avec la Sagesse pour le prêtre), et j'aime beaucoup faire dans le RP, même dans D&D3. Vàlà!


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Rien à ajouter.


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Tyffyn

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 24/02/03 05:12
Citation :
Message de mahozamalcha

Faites gaffe, les gars, sinon les modos vont nous fermer ça vite fait, et nous n'aurons plus aucun endroit pour aller nous envoyer des druides à la figure. Il faut qu'ils continuent à croire qu'on discute sérieusement et scientifiquement des classes à DD3, sinon ce sera la fin des haricots...


Faut dire, c'est quand même pas de bol d'avoir comme modos de section des tarés de RM... En plus a chaque fois qu'un membre déconne, il doit faire une critique incendiaire de D&D pour appaiser leur couroux...

:D :D :D :D :D :D :D :D

Bon aller, ca passe pour cette fois, je ne dirais rien a Yuki, signe la en bas STP...

NdYuki : trop tard... :D


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 25/02/03 13:02

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Darshan

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 25/02/03 11:37
Salut la foule ! :D
Bon me revoilà pour vous poser une question qui me turlu... enfin qui me travaille.
Voilà nous sommes en ADD3 à la recherche du soleil (caché par des forces mystiques) et donc nous sommes un groupe de paladins, roublards, moine, rôdeurs, guerriers et prêtresse de niveau 15 (malheureusement plus de mages car RIP).

Nous avons rencontrés divers créatures plus ou moins méchantes (J'ai po aimé les Slades :( ) mais on s'attend à pire.
Et dans le pire, je demande la Draco-liche et (peut être) une Tarasque.

Bon pour la Draco, je vois à peu près le principe pour essayer d'en venir à bout, mais la Tarasque...

Bref, je me demandais si qlqun avait une piste à me donner pour tenter de trouver une solution contre cette maudite créature.

PS : Je sais que c'est trop grosbil mais c'est notre campagne actuelle :(

PS 2 : J'ai bien aimé UT2003 et je remercie ceux qui sont venu jouer B)


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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 25/02/03 13:06
Bon, si tu as survécu jusqu'au niveau 15 pour aller casser de la tarasque, c'est que ta campagne et/ou ton MJ ne vont pas super bien. Par conséquent, abréger les souffrances du MJ et des persos me semble indiqué... Donc je te donne la tactique appropriée pour la tarasque : tu lui fonces sur la gueule, y en a bien un qui survivra pour gagner les XP et aller buter Elminster :)

Ensuite, change de MJ et/ou de jeu ;)

PS : comment se fait-il que tu saches par avance que tu vas tomber sur ces trucs?


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 25/02/03 13:12

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Endless is my errand...

La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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Darshan

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 25/02/03 13:30
Ben en fait, je commence à connaître mon MJ et si on a commencé la campagne niveau 15, c'est pas par hasard...
Donc, quand je dis Tarasque, je veux dire il est envisageable qu'il nous la mette dans cette campagne vue ce qui se passe et vue notre niveau!

Première fois qu'on monte aussi haut (avant on avait pas dépassé le niveau 8), et je me souviens d'une fois où le Mj a dit : "Je me souviens d'un scénar où il pourrait y avoir une créature toute mignonne :D ".

Et, comme déjà dis, vue ce qu'on s'est déjà tapé (et on a souffert), je vois pas pourquoi il ne metrait pas des créatures comme la Tarasque, voilà.

Pour finir, ce que je voulais c'était avoir des indices pour mieux la connaître, histoire de pas se faire balayer juste avec un coup de griffe ou que sais-je...

hmm ?


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mahozamalcha

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 25/02/03 20:28
Je ne suis pas un spécialiste en biologie monstrueuse, mais je crois que pour la Tarasque Yuki a raison : la seule solution, c'est de taper très fort et de bien encaisser, et à la fin on voit qui reste debout...

Cela dit, pour terroriser un groupe, quel que soit son niveau, pas besoin de Tarasque ; quelques mages bien préparés et qui prennent un groupe par surprise sont à peu près certains de gagner contre n'importe quoi si le MJ se donne un peu de mal. Et si vous ne les trouvez pas assez bourrins, jetez un oeil au "Reliques & Rituels" de Sword and Sorcery, il y a quelques sorts sympathiques, notamment les sorts d'ombre :

- éclair d'ombre, LE sort anti-voleur, comme un éclair mais avec jet de sauvegarde de... vigueur ;
- images d'ombre, c'est comme "image miroir"... sauf que lesdites images ont 15 PV

et ainsi de suite.


Dernière mise à jour par : mahozamalcha le 25/02/03 20:34

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Darshan

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 11:27
D'accord ! Merci! ;)

Je vous dirais comment cela s'est finis puisque la fin du scénar doit être fait ce week-end normalement...
Priez pour notre salut! :D

Ah sinon j'ai encore une petite question (ou deux ?) mais cette fois-ci, cela concerne le Roublard :
ø "Je ne comprends pas comment on met en oeuvre une attaque sournoise... C'est assez.. comment dire... vague l'explication des conditions de réussite!"
ø "Quel est le rôle d'un Roublard dans uen campagne ou il n'y a ni donjon, ni porte, ni coffres à ouvrir ?"

Encore merci d'avance.


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 11:42
Citation :
Message de Darshan
D'accord ! Merci! ;)

Je vous dirais comment cela s'est finis puisque la fin du scénar doit être fait ce week-end normalement...
Priez pour notre salut! :D



oui tiens nous au courant, et puis si tu vois un dragon (à ce niveau c'est possible) qui serait dans les ton gris pour ses écailles, un conseil avisé : casses toi!!!
c'est un dragon d'ombre et votre groupe niveau 15 a très peu de chance de survie (surtout si ce sont des personnages créés haut niveau et n'ayant pas les niveau avant avec les armes, objets... qui auraient pu les sauver d'un tel monstre!)

je rappelle aux incultes que le dragon le plus puissant si on se base sur son souffle n'est pas le dragon astral, mais bien le dragon d'ombre qui fait joyeusement perdre des niveaux à ceux sur qui il souffle, et ce qu'ils réussissent ou non leur JP!!
(c'est juste plus violent si on rate...tiens tire un D4, c'est ce qui te reste...)

Citation :

Ah sinon j'ai encore une petite question (ou deux ?) mais cette fois-ci, cela concerne le Roublard :
ø "Je ne comprends pas comment on met en oeuvre une attaque sournoise... C'est assez.. comment dire... vague l'explication des conditions de réussite!"



tu veux dire un backstab?

Citation :

ø "Quel est le rôle d'un Roublard dans une campagne ou il n'y a ni donjon, ni porte, ni coffres à ouvrir ?"



et bien pouillé toutes les rencontres si possible...

Citation :

Encore merci d'avance.


de rien :D


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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots :D


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Darshan

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 12:14
Citation :
Message de Elric
oui tiens nous au courant, et puis si tu vois un dragon (à ce niveau c'est possible) qui serait dans les ton gris pour ses écailles, un conseil avisé : casses toi!!!
c'est un dragon d'ombre et votre groupe niveau 15 a très peu de chance de survie (surtout si ce sont des personnages créés haut niveau et n'ayant pas les niveau avant avec les armes, objets... qui auraient pu les sauver d'un tel monstre!)

je rappelle aux incultes que le dragon le plus puissant si on se base sur son souffle n'est pas le dragon astral, mais bien le dragon d'ombre qui fait joyeusement perdre des niveaux à ceux sur qui il souffle, et ce qu'ils réussissent ou non leur JP!!
(c'est juste plus violent si on rate...tiens tire un D4, c'est ce qui te reste...)




Hmm est-ce qu'on peut trouver un drag d'ombre dans une campagne où il n'y a plus d'Ombre ? :)

Citation :
Message de Elric

tu veux dire un backstab?




Oui oui ... Tu es EnglishFriendly dis moi ? :D

Citation :
Message de Elric

et bien pouillé toutes les rencontres si possible...




Le sens du mot pouillé ? Dépouillé ? Ben si c'est ça, le problème c'est qu'à 90 % du temps on tombe sur des morts-vivants alors c'est pas glop de les dépouiller...
Mais ya des Dragons (comme celui des profondeurs qu'on s'est tapé dès le premier combat qui a fait chuté le seul Magot qu'on avait, menfin c'est pas plus mal car caster Foule de Beu sur un Dragon lorsque le rôdeur et le nain sont au contacts cé super !), ça sauve le tout!

Citation :
Message de Elric

de rien :D


Héhé moi aussi je sais faire des quotes, tralalère! ;)


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Battousai

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 18:47
Si le MD vous colle la Tarrasque à ce niveau ,c'est vraiment un vicelard de première : on est censé être niveau 18 , et donc avroi accès aux sorts et pouvoirs les plus bourrins pour la tuer.
Sinon , le grand classique ,c'est de faire ce sort dont j'ai oublié le nom francais (harm en anglais) qui laisse 1d4 hp à la cible. Ensuite tu lui mets un coup de pied pour le faire passer à zéro (et donc l'assomer) pour ensuite enchainer les coups de grâce jusqu'à -50 .
Maintenant que j'y pense : si vous la voyez, décampez :D . Non sérieusement il faut Miracle ou Souhait pour la garder morte . Donc comme vous n'avez pas ces sorts et qu'elle régenère un nombre incroyable de hp par round...

Citation :
tu veux dire un backstab?


Juste un truc: ca s'appele sneak attack dans dd3 :D


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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 19:11
en supposant que vous réussissiez le jet de courage pour la combattre, un moyen chic, pas cher et efficace pour en venir à bout est de lui jeter dans la gueule un sac sans fond dans lequel vous mettez un trou portable.

Ca ne la tuera pas mais ça ne sera plus votre problème :)


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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 20:17
Citation :
Message de Battousai

Citation :
tu veux dire un backstab?


Juste un truc: ca s'appele sneak attack dans dd3 :D



et dans DD3.5 ?? il y a encore un autre nom de prévu pour dire que tu plantes ton poignard dans le dos de l'adversaire ??

:D :D :D :D :D :D :D :D

- bon aller, moi je vous fait une attaque sournoise fourbe vilaine méchante beurk pas glop...

- et dans la pratique c'est quoi ?

- un coup d'épée dans la gueule !!!


extrait de DD4.37b


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Battousai

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   Réponse au Sujet 'd&d 3' a été posté le : 26/02/03 21:44
Non mais par contre si tu veux une petite exclu , le rodeur aura désormais droit à un choix de voie martiale : archérie ou ambidextrie
:D :D :D :D :D :D :D :D

Ha c'est pas ce que tu voulais savoir? désolé :D


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