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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/01/09 22:21
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Salut ! [C'est aZy-Hack, mais suite à un problème de connexion ...]
Je vais faire un test:
-Créer une petite partie du Jeu, pour voir ce que cela donnerai. Au niveau des graphismes, de la jouabilité ...
Ca marche ? Je vous tiens au courrant !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/09 14:03
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J'ai oublié de préciser. AVANT je faisais du RPG Maker, mais là je vous parle d'un VRAI Jeu en Flash. C'est pour ça que je disais que ça prenait EXTREMEMENT de temps !
Merci, Azyack !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/09 18:20
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Je promet rien ! Je vais juste tester. Mais, j'aurais bien vu le Jeu un peu comme Dofus [Sry pour la Pub]. Mais en restant dans l'univers comme on l'a deja indiqué auparavant. C'est à dire qu'a chaques quêtes gagnées, la caisse des Donjons, ... prennent une part de la recompense etc ... Avoir des Items bidons (L'essui tout magique ... Bottes dansantes ... ) Enfin Bref. Je posterai mes sprites pour avoir un avis.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/09 19:01
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Je ne suis pas seul, je te rassure. je suis avec un ami [Pour faire les sprites]. Ensuite, nous verrons par la suite de quoi nous avons besoin.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/09 19:29
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Pour les sprites, c'est O.K. Mais, pour les Maps. Vous connaissez quelques Logiciels de Mappings ?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 03/02/09 16:01
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Le problème reste toujours le même :
Tout le monde dit "ouais, super, je suis partant", mais personne n'a rien fait pour le moment.
La seule chose visible ici est le simple sprite du Barbare que j'ai fait en 4-2 sur un coin de table sous photoshop ...
Donc si des gens ont fait des choses intéressantes et ont envie de les montrer, qu'ils n'hésitent pas à nous les faire partager. Ça motiveras certainement plus les gens que de dire "je fais nu jeu, qui veut m'aider ?".
Peg'
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 14/02/09 12:05
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Alors double-post (une fois n'est pas coutume) pour vous montrer ce que j'ai réussis à faire en 1/2 journée, après une journée complète à apprendre un petit logiciel 3D simple et à faire la texture qui va avec :

Ce petit logiciel s'appelle Wings 3D est Gratuit, Open Source et il est téléchargeable sur ce site.
Ce n'est qu'un simple logiciel de modeling, donc pas de rendu super, mais il faut du temps réel et est réellement sympa pour faire du Low Poly (vous chercherez sur google), ce qui est trés bien pour les jeux. Il exporte en différents formats classiques, tels que le format 3D Studio (l'un des plus courant) et il permet de placer l'UV mapping (encore une recherche google à faire).
La prise en main est très facile, pas besoin d'une machine de tueur mais un bon sens tridimensionnel est un plus.
La texture à été fait sous photoshop CS4 qui permet d'ouvrir directement les .3DS et de dessiner sur l'objet 3D (nouveauté très puissante) ...
Qui a dit que la 3D n'était pas accessible à n'importe qui ?
Je tiens à préciser que je n'avais jamais fait de 3D avant ... j'avais juste quelques notions.
Peg'
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 14/02/09 19:22
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Bon finit de papoter
on a cas se répartir les tache comme de vrai programmateur
chacun n'a cas faire la tache dans la quelle on est le meilleur mais vos mieu posté vot' tache avant(sinon quelqu'un pourait faire quelle que chose pour rien car quelqu'un la déjà fait) bon maitenant commencer
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 14/02/09 20:28
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Citation :Tagnar dans une contemplation à Dlul a dit:
on a cas se répartir les tache comme de vrai programmateur
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Sauf que les "programmateurs" c'est les trucs sur les machines à laver, les cafetières et les clims (voir même les machines outils) ... les jeux sont codés par des "programmeurs ("programeux", pour les intimes)
Citation :chacun n'a cas faire la tache dans la quelle on est le meilleur mais vos mieu posté vot' tache avant(sinon quelqu'un pourait faire quelle que chose pour rien car quelqu'un la déjà fait)
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Heu, c'est à dire ?
Citation :bon maitenant commencer
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Et ta tache à toi, c'est quoi exactement ? parce que ça donne un peu l'impression d'avoir un cocher qui claque du fouet en disant "hue dia !!!" ...
Citation :Bon finit de papoter
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Ok, mais là c'est surtout de la parlote que tu nous as servis ... (sans parler des fôtes)
Bref, moins de parôles et plus d'actes ! Chope le logiciel dont j'ai donné l'adressse plus haut et teste voir .. après on en reparle 
Peg'
Non, mais oh ...
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 14/02/09 20:32
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ok
Hack de modo : Si c'était pour poster ça tu pouvais t'abstenir... C'est du flood, quand on poste pour ne rien dire.
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Dernière mise à jour par : Daïna le 14/02/09 22:17
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 15/02/09 11:33
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Bon ben, ce que j'ai déjà de fonctionnel:
- Moteur IA.
- Base du moteur multi -càd fonctions-.
- Moteur physique de base (collisions sur sous-objets simples: boites et sphères).
- Ouverture/Chargement en CGRam de fichiers BMP/TGA.
- Gestion de liste d'objets pour boucle principale (appels IA, physique, affichage).
- Afficheur texte, liste de messages, fenêtres d'alerte, debug display (vecteurs, variables,etc...).
- Moteur OpenGL gouraud pour l'instant.
- Chargement de modèles (petit script d'export tempo pour Max).
- Architecture hierarchique des objets/entités en place.
(avec quelques classes de base dont les véhicules -gestion d'équipage/emport en place-, animaux, humanoides, armes,...).
- Architecture simple objet sous-objet pour hiérarchisation modules (animation).
- Machine évènementielle.
A finir:
- Application de textures (marche mais rame pour le moment -bug de pixflooding-).
- Adaptation de l'elevation map aux cartes compressées.
- Complèter la liste de classes avec les classes spécifiques au type de jeu (pour vous en l'occurence, RPG-type -races, classes, etc...-).
- Ajouter la montée en VBO au chargement de modèles.
- Chargement/Moteur d'animation (le plus lourd de ce qu'il me reste à faire, je pense).
- Son (OpenAL).
- Menus ouverture de session/gestion connections du multi.
- Complèter la machine évènementielle pour les gestions de quête/dialogues et un lien avec une base de données si nécessaire.
J'ai une idée très claire pour la gestion des combats. A discuter, car c'est un point critique du jeu, à fortiori en multi.
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Dernière mise à jour par : Faeldihn le 15/02/09 12:00
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-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 15/02/09 13:15
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Bon si vous voulez j'ai quelque model Winds 3D d'épée
Télécharger
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 15/02/09 16:40
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Pour les personnage il faudrait un système
Race -> Classe -> Spécialisation -> Secte ou pas
sa se rapprocher plus de l'univers de Naheulbeuk
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/02/09 15:01
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Un nouvel Objet 3D, La Fiole de Glimed :

Petits effets de transparence, et beaucoup plus de polygones que sur le livre (mais c'est normal)
Peg'
ps: j'attends toujours que les gens mettent ce qu'ils ont fait de leurs côtés pour voir qui a fait quoi.
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