|
|
|
Chevalier de Bronze du Chaos

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-10-02
Messages : 759
Age : 51 ans
Lieu de résidence : Perdu dans le Donjon !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 05/04/09 14:32
|
Le problème reste le même : un moteur sans graphisme ni contenu ça ne sert à rien ...
De plus, des moteurs 3D axés MMO gratuit ça cours les rues. Mais si c'est pour faire ça, autant faire du RPG Maker ...
Il existe les 2/3 des données :
- le design, donné sur le BD de Marion (qui a été validé par POC)
- Le contenu scénaristique, historique et contextuel de l'histoire et de l'encyclopédie
Il reste la conversion sous forme 3D, ainsi que les menus et autres systèmes Ergonomiques.
Que demander de plus ?
Peg'
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Chevalier de Bronze du Chaos

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-10-02
Messages : 759
Age : 51 ans
Lieu de résidence : Perdu dans le Donjon !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/04/09 14:03
|
Citation :Faeldihn dans une contemplation à Dlul a dit:
Tu veux dire que le système de scénarisation/quête est en place?
|
|
|
Je veux dire que sans Base technique, le contenu ne sert à rien.
Les quêtes, ça s'ajoute au fur et à mesure, c'est du remplissage !
Mais ça ne se fait pas avant le jeu en lui même, sinon ça ne sert à rien.
N'importe qui est capable de créer des quêtes sur papier, aucune difficulté technique ni connaissances particulière pour ça. Ce n'est pas ce qui manque.
Peg'
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Chevalier de Bronze du Chaos

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-10-02
Messages : 759
Age : 51 ans
Lieu de résidence : Perdu dans le Donjon !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/04/09 14:24
|
Citation :Faeldihn dans une contemplation à Dlul a dit:
Quand je dis "système de scénarisation/quêtes", je ne parle ni de scénario ni de quête... je parle du système qui va gèrer les évènements du game-play qui seront rattachés (ou non) une une trame définie par ailleurs.
|
|
|
Cela fait partie effectivement du noyaux du jeu, et donc des choses à créer dans les 1/3 qui restent.
De plus, si tu regardes tout les moteurs 3D ou autres "tout prêts", c'est déjà implémenté dedans en majeur partie.
Moi je parle de conversions, de graphisme, de musiques, de contenu !
Qui, ici, est capable de programmer un moteur (même pas 3D) seul ou pas, dans un langage quelconque ?
Moi pas ...
Peg'
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Elite Troups

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 06-07-02
Messages : 1574
Age : 42 ans
Lieu de résidence : Sur la Frontiere
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/04/09 15:11
|
Un shoot them up Naheulbeuk ! Où on dirigerait l'elfe contre des hordes d'extraterrestres agressifs !
On aurait un side-kick raton-laveur, un système de cloches pour les power ups, un petit module qu'on peut arrimer à l'elfe et des effets mode 7 !
Et de la musique 8 bits tout partout.
Oh oui, ce serait une certaine idée du bonheur !
|
|
|
|
Cachée
|
|
Pal pas triste

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 12-07-04
Messages : 3384
Age : 54 ans
Lieu de résidence : 20e Nuit Lutècienne
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/04/09 15:13
|
Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Qui, ici, est capable de programmer un moteur (même pas 3D) seul ou pas, dans un langage quelconque ?
Moi pas ...
|
|
| N'importe qui.
Sans jouer le Gusteau de l'informatique, je pense que n'importe qui peut apprendre la logique informatique (relativement basique). N'importe qui peut donc apprendre un language info. N'importe qui peut donc réfléchir aux requis techniques pour une idée de jeu et finalement, n'importe qui arrivé là peut structurer son code pour en faire une base de développement.
Malheureusement n'importe qui n'a pas tout le temps qu'il veut pour faire ça et même ceux qui ont eu la chance d'apprendre à faire ça très tôt n'ont pas toujours le temps de se lancer dans l'aventure parce que c'est néanmoins une histoire de long-terme.
Citation :Septa dans une contemplation à Dlul a dit:
Bin Faeldihn il le fait en ce moment si j'ai tout compris...
|
|
| T'as bien compris mais comme je viens de l'expliquer, j'ai pas des masses de temps. Je pense en gagner un peu depuis que je me suis installé un p'tit soft de versionning freeware qui met la pâtée à VSS et j'ai donc moins d'hésitations à me lancer dans le sectionnement de mon simu monobloc en moteur/simu histoire de garder sous la main une partie moteur réexploitable pour mon RPG (et idéalement, n'importe quel FPS, RTS, Arcade, etc... en 3D (ou 2D puisque qui peut le plus peut le moins)).
Il me reste 15 erreurs en compilation sur le projet complet (et trois bonnes centaines de link-error à règler mais ça c'est propre au simu et au fait qu'il était initialement partie intégrante du moteur).
J'ai commencé à structurer quelques fichiers de données pour les tables de sorts et de tirs (pas de corps à corps pour le moment) avec gestion des défenses esquives... mais ça reste du fichier de paramétrage.
Il me restera du gros à faire de toute façon et comme je n'ai pas demandé d'aval à quiconque pour Naheulbeuker, je ne me lancerai pas dans l'aventure Naheulbeuk (qui n'était pas mon intention initiale) mais juste dans un moteur RPG évolutif.
Après, pour réexploiter des tronçons de code, faire des tests, etc... c'est une autre histoire et je viens discuter ici pour donner mon point de vue sur les écueils que je connais, discuter avec d'autres passionnés de ce qu'ils verraient dans un jeu de rôle sur ordi tout en ayant ma propre idée déjà assez arrètée (j'ai mon projet de RPG en tête depuis plus de vingt ans mais n'ai commencé qu'il y a six ans, entre boulot et famille).
J'ai cet avantage de travailler finalement sur du code qui, n'étant pas spécifique à un jeu particulier, me laisse tout loisir de le développer à l'envi quand bon me semble.
Pour du graphisme, c'est un peu différent car on touche tout de suite à une "charte graphique" spécifiquement décidée pour tel univers de tel jeu et un élément fait pour un jeu l'est rarement pour un autre. Donc travailler à un jeu pour finalement ne pas le faire, c'est se retrouver avec -dans les mains- un tas de trucs parfois finis et bien travaillés mais inexploitables ailleurs.
Je sais ce que c'est pour quelqu'un qui voit de l'extérieur une maquette de jeu, comme ça, avec des cubes qui se coursent et se tirent des vecteurs à la face avec une blinde de chiffres dans un coin d'écran, c'est pas sexy, mais c'est à ma connaissance ce qu'il y a de mieux pour tester un game-play, règler les tables de combat/sorts, tester les évènements, élaborer l'architecture complète,...
Les p'tites faces et les détails c'est bien, mais sans le moteur fini derrière, c'est totalement inutile, à moins de pouvoir les réutiliser pour faire des petites anims à exhiber sur YouTube.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Chevalier de Bronze du Chaos

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-10-02
Messages : 759
Age : 51 ans
Lieu de résidence : Perdu dans le Donjon !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/04/09 15:22
|
Citation :Faeldihn dans une contemplation à Dlul a dit:
[...]je pense que n'importe qui peut apprendre la logique informatique (relativement basique). N'importe qui peut donc apprendre un language info. N'importe qui peut donc réfléchir aux requis techniques pour une idée de jeu et finalement, n'importe qui arrivé là peut structurer son code pour en faire une base de développement.
Malheureusement n'importe qui n'a pas tout le temps qu'il veut pour faire ça et même ceux qui ont eu la chance d'apprendre à faire ça très tôt n'ont pas toujours le temps de se lancer dans l'aventure parce que c'est néanmoins une histoire de long-terme.
|
|
|
J'ai bien parlé de "capacités" .. le temps en fait malheureusement partie (et crois bien que je te comprend sur le coup).
C'était surtout pour souligner le fait qu'utiliser un moteur déjà fait serait une solution utile, rapide et fonctionnelle. Donc peu de soucis pour les "évènements" pré-cités dans la discussion.
Peg'
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Bleusaille

-= Chaos Servants =-
Inscription le 14-02-09
Messages : 45
Age : 30 ans
Lieu de résidence : A Mliuej
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 07/04/09 17:33
|
Bon si quelqu'un pourrait faire une base: un truc avec juste humain qui bouge sur une carte où il serait possible d'héberger un serveur avant de faire autre chose. Une que serait fait on commence a créer des zone: une ville et une zone hostile conforme a la carte de la terre de frangh. Puis faire des monstre et des classe. Ensuite créer des race etc....
|
|
|
|
Cachée
|
|
Chevalier de Bronze du Chaos

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-10-02
Messages : 759
Age : 51 ans
Lieu de résidence : Perdu dans le Donjon !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 07/04/09 17:41
|
Citation :Tagnar dans une contemplation à Dlul a dit:
Bon si quelqu'un pourrait faire une base
|
|
|
Mais on t'en prie, à toi l'honneur ...
Peg'
|
|
|
|
Cachée
|
|
Ca germe?
-= Chaos Servants =-
Inscription le 05-11-08
Messages : 5
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 15/04/09 22:14
|
Je suggère : RPG Maker (désolé si ca a déja été dis je n'ai pas tout lu)
Ou alors un jeu du genre 1RSN Inc. ou l'on doit aider Zangdar et Reivax à s'occuper des finances, de la gestion... du donjon, pour arriver au final à détruire les aventuriers restants dans le donjon et rassembler assez de PO pour racheter les statuettes...
Si des gens sont intéréssés pour le jeu de gestion du donjon me contacter sur
www.rpg-maker.fr et on verra pour la suite (je peut faire programmeur pour l'éventuel projet)
|
|
|
|
Cachée
|
|
Bleusaille

-= Chaos Servants =-
Inscription le 14-02-09
Messages : 45
Age : 30 ans
Lieu de résidence : A Mliuej
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/04/09 16:32
|
On devrait plutôt faire un jeux où on est un Aventurier qui se passe après leur en aventure(en gros la saisons 4)
|
|
|
|
Cachée
|
|
Schtroumpf du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 13-08-07
Messages : 36
Age : 35 ans
Lieu de résidence : Glargh
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 06/05/09 15:12
|
Je suis intéressé par la perspective d'un jeu de Naheulbeuk. Mais je n'ai pas eu le courage de tout lire. Une âme charitable pourrait-elle me faire un résumé de la situation?
Sinon voici mon avis, le meilleur moyen de retrouver une ambiance rollistichaotique fanghienne reste pour moi le MMORPG.
Quant au serveur, idée comme une autre, pourquoi ne pas proposer à un développeur? Par exemple, Activsion a fait un MMORPG gratuit (avec pub) dont le nom m'échappe. Il y a aussi les petits développeurs comme GPotato, bien que je n'aime pas trop la perspective qu'ils puissent nous refourguer des bonus payants, qui d'après moi "tuent" le jeu...
Y a toujours moyen de faire un bon jeu gratuit.
Guild Wars, un très gros jeu du genre est sans frais d'abonnement, juste l'achat de la boite est nécessaire (mais pour un jeu comme Naheulbeuk, je pense pas trop que cela soit envisageable ")
Enfin voila mon avis, celui de quelqu'un qui ne s'y connait absolument pas en programmation ni rien du tout =P
-------------------- Squatte la partie "Le Donjon de Naheulbeuk" du forum.
|
|
|
|
Cachée
|
|
Pal pas triste

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 12-07-04
Messages : 3384
Age : 54 ans
Lieu de résidence : 20e Nuit Lutècienne
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/05/09 11:04
|
Citation :Faeldihn dans une contemplation à Dlul a dit:
[...] j'ai pas des masses de temps. Je pense en gagner un peu depuis que je me suis installé un p'tit soft de versionning freeware qui met la pâtée à VSS et j'ai donc moins d'hésitations à me lancer dans le sectionnement de mon simu monobloc en moteur/simu histoire de garder sous la main une partie moteur réexploitable pour mon RPG (et idéalement, n'importe quel FPS, RTS, Arcade, etc... en 3D (ou 2D puisque qui peut le plus peut le moins)).
|
|
|
Voilà, c'est fait.
J'ai séparé mon moteur de la partie simulateur et commencé à restructurer la partie RPG qui est la dernière encore non compilable.
J'aurais peut-être pu avancer plus vite mais je suis dans les vaps' 80% de la journée vu que j'ai failli me briser le dos et que la morphine n'aide pas particulièrement à se concentrer... et de toute façon, jarrive pas à rester assis longtemps.
Je vous tiendrai donc régulièrement au courant de l'avancement de la partie RPG, le reste n'étant pas vraiment intéressant pour quiconque n'est pas juste codeur.
J'espère avoir une maquette de combat mixte guerriers/magos d'ici quelques semaines.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
|
|
|
|
Cachée
|
|
Bleusaille

-= Chaos Servants =-
Inscription le 14-02-09
Messages : 45
Age : 30 ans
Lieu de résidence : A Mliuej
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 26/05/09 16:06
|
Je pourrai tester ton jeu?
|
|
|
|
Cachée
|
|