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Pegase

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   Naheulbeuk en jeux video (2nd round) a été posté le : 10/09/08 17:37
Donc, pour expliquer :

Ce sujet est la suite du précédent sujet Naheulbeuk en jeu vidéo qui a été minablement pourri et fermé pendant un certain temps. J'espère que les protagonistes sauront se tenir tranquille dés à présent .. sinon, ça va poutrer.

Alors, pour résumer les épisodes précédent :

L'interêt de ce sujet est d'éviter une multiplication des sujets parlant tous de la même chose : "et si on faisait un jeu vidéo sur Naheulbeuk"

Le but est de récolter les avis, les idées, les pensées, tout ce qui serait utile pour faire avancer le schmilbeuk, de façons constructive et surtout pas pour dire "ta technologie c'est de la m***, sale geek" ... on a vu ce que ça a donné la dernière fois.
Il serait bon de regrouper tout ceux qui ont tentés de commencer quelque-chose et qui se sont arrêtés (oui, c'est bien à vous que je pense ;)) faute de temps.

Il est ressortis des discussion précédentes que :

- Le jeu doit être accessible au plus grand nombre
- Il doit reprendre fidèlement les références au monde de la terre de Fangh
- Le graphisme doit correspondre plus ou moins aux dessins de Marion pour une continuité graphique homogène
- Le full 3D est à proscrire, faute de moyens techniques suffisants.
- Un MMORPG est possible, mais avec des moyens conséquents, sachant que le prix d'un bon serveur est loin d'une bourse de particulier.
- pas de truc vite fait avec RPG Maker (j'ai rien contre, mais ça n'a aucune "âme")
- un truc gratuit (ça va sans dire) avec que des pub pour le donjon et les produits dérivés, évidement.
- Technologiquement parlant, il faut que ça puisse tourner un peu partout, donc pas de langage préférentiel, à la limite on s'en tape ...

Voilà, je crois que j'ai rien oublié !

Je compte sur vous pour être constructif et proposer des trucs faisables et de façon intelligente (ça peut être un truc débile, mais proposé de façon intelligente)



Peg'


Dernière mise à jour par : Pegase le 10/09/08 19:31

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Black jambon

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 12/09/08 10:30
Si ca interesse quelqu'un je peux transformer le scenario pour les besoins du jeu ;)

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Il a une araignée au plafond
Est-ce qu'il peut tisser un voile
Bien sûr que non, il est trop con !

Je n'éspère rien
Je ne crains rien
Je suis libre
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Je persiste à croire qu'en Chine, la Mort n'a pas de faux, elle a une moissoneuse-batteuse.


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 12/09/08 19:13
Citation :
Black jambon dans une contemplation à Dlul a dit:
Si ca interesse quelqu'un je peux transformer le scenario pour les besoins du jeu ;)

Le but n'est pas de refaire les aventures de la troupes lamentable des aventuriers, mais de permettre de faire une aventure originale, voir, dans le cas d'un MMORPG, de faire DES aventures ...

Le scénario de base est tout tracés et c'est comme refaire un jeu d'un film, c'est pas interessant si on connait déjà le film.

Peg'



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Eclypse

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 23/09/08 19:00
Moi personellement, je verrai bien le Donjon de Naheulbeuk en MMORPG. Ce serai vraiment cool, surtout si les graphisme sont de la qualité de ceux proposés par Pégase. Après il faut voir en effet pour le serveur, en effet celà coute cher. Ensuite, l'ambiance serait t'elle celle d'un jeu "classique" ou bien il y aura t'il vraiment une ambiance jeu de rôle, et, en cas de MMORPG, une certaine règle role-play à respecter ? Je peux aider un peu car je suis personellement en train de créer un jeu de type médiéval fantastique.:D

Dernière mise à jour par : Eclypse le 23/09/08 19:01

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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 23/09/08 19:34
Citation :
Eclypse dans une contemplation à Dlul a dit:
Moi personellement, je verrai bien le Donjon de Naheulbeuk en MMORPG. Ce serai vraiment cool, surtout si les graphisme sont de la qualité de ceux proposés par Pégase. Après il faut voir en effet pour le serveur, en effet celà coute cher.

Alors déjà merci pour le compliment ;)
Ensuite il est vrai qu'un MMORPG est une idée des plus séduisantes, cependant, comme tu le dis si bien, le soucis reste technique et financier.
Un serveur coûte cher (surtout un qui a la capacité de tenir un MMORPG) et je doute qu'un produit payant puisse être dans l'idée de Naheulbeuk en général ... ou alors financement par pub, mais encore une fois, on dérape du sujet de base de faire un jeu accessible gratuitement.

Citation :
Ensuite, l'ambiance serait t'elle celle d'un jeu "classique" ou bien il y aura t'il vraiment une ambiance jeu de rôle, et, en cas de MMORPG, une certaine règle role-play à respecter ?

Alors pour être franc, j'en a déjà beaucoup parlé avec pas mal de joueurs de MMO, puis de fans (qui sont bien souvent les mêmes) et l'idée de faire un vrai rôle-play serait la meilleure solution pour une raison simple : Les grosbill dans Naheulbeuk, ils ne font pas long feu.
Ensuite si on transforme Naheulbeuk en simple jeu où on doit casser du monstre pour monter de niveau et devenir "le plus fort" comme dans la majorité des RPG actuels, on risque de complètement louper l'idée de base de Naheulbeuk qui est de faire des quêtes débiles pour au final ne pas avoir grand choses, si ce n'est l'impression de s'être fait arnaquer par la caisse des donjons ...:p

Citation :
Je peux aider un peu car je suis personellement en train de créer un jeu de type médiéval fantastique.:D

Pourquoi pas, mais pour le moment, c'est surtout niveau concept qu'il faudrait arriver à trouver un bon équilibre entre "jeu sèrieux" et "rpg Naheulbeuk" ... et je peux te promettre que c'est plutôt difficile à faire !


Mais si on veux parler d'un MMORPG, pourquoi pas .. au contraire : donnez vos avis/idées/impressions !

Peg'

Ps : en parler, ok, mais ne rêvez pas trop non plus ;)


Dernière mise à jour par : Pegase le 23/09/08 19:36

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/09/08 06:50
Tant mieux pour l'ambiance role-play, pour dire vrai c'est ce que j'attendais.

Je suis aussi d'accord sur le problème de l'équilibrage, jeu classique/ rpg donjon de naheulbeuk : faudrait que cela ne deviennent pas du "casse-monstre" répétitifs pour monter de niveau, mais il ne faudrait peut être pas non plus que ce soit du pur jeu de rôle pour ne pas repousser certains joueurs n'étant pas trop familier avec cette univers.

En cas de MMORPG :

Pour le serveur la question reste... moi je vois deux solutions (pour l'instant) :
1. Demandait un don aux futurs joueur, ça se fait souvent mais bon...
2. Acheter un serveur pas trop cher pour commencer, avec un nombre de joueur très restreint

Je pense aussi que pour rester fidèle au donjon de naheulbeuk, il devrait y avoir un gros travail sur la formations de compagnies d'aventurier.

Pour les graphismes :

Rester fidèle au dessin de la BD, je suis 100% d'accord, mais alors si un personnage se crée UN magicien, UN elfe ou UNE aventurière (je crois que ces dessins n'y sont pas, si je me trompe oubliez ça)

Si on fait un MMORPG, il faudrait peut être pouvoir "personnaliser" l'apparence de son personnage, au moins pour les couleurs, parceque si on voit cinquante barbare identique, ça le fait pas à mon avis ;)


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Daïna

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/09/08 09:09
Si, pour la barbare, c'est bon : voir le dernier tome de la BD. Enfin... si Lili veut bien qu'on se serve de son image... :D
Pour les autres, en revanche, c'est vrai que c'est un problème mais... la question est de savoir si on permettrait aux gens de créer des personnages qui ne sont pas dans Naheulbeuk. C'est possible, mais pas obligatoire.


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Eclypse

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/09/08 18:08
Ok pour Lily, je viens de lire la bd. Sinon, faut voir, ce serait quand même sympa de pouvoir sortir un peu de ces personnages qu'on connait par coeur non ? Qu'en pense tu PEg' ?


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/09/08 18:19
Je pense que dans un mmorpg, il faut avoir un type de corps pour chaque race/sexe et qu'à partir de là on customise le personnage .. alors pourquoi dire qu'on se base sur tel ou tel personnage ?

Peg'



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Eclypse

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/09/08 18:26
Moi je suis d'accord avec toi. Sinon pour le serveur, une des solution te parait faisable (voir post précédent).
Et sinon, as tu d'auttres image pour le jeu comme le barbare ?


Ah oui et aussi, le niveau du personnage sera t'il limité à 10 ? C'est le cas (du moins il me semble) dans tout ce qui été présenté du donjon de naheulbeuk. Cependant celà réduirait la durée de vie du jeu, sauf si les niveau sont très difficiles à obtenir, mais dans ce cas, il faudrat vraiment forcé sur exeptionalisme de la montée de niveeau, limite mettre des feux d'artifice autours du joueur.

Eclypse


Dernière mise à jour par : Eclypse le 24/09/08 19:17

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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 25/09/08 19:02
Citation :
Eclypse dans une contemplation à Dlul a dit:
Et sinon, as tu d'auttres image pour le jeu comme le barbare ?

Malheureusement pas, c'était juste un essai pour montrer ce que ça pourrait donner.

Citation :
Ah oui et aussi, le niveau du personnage sera t'il limité à 10 ? C'est le cas (du moins il me semble) dans tout ce qui été présenté du donjon de naheulbeuk. Cependant celà réduirait la durée de vie du jeu, sauf si les niveau sont très difficiles à obtenir, mais dans ce cas, il faudrat vraiment forcé sur exeptionalisme de la montée de niveeau, limite mettre des feux d'artifice autours du joueur.
Eclypse

Bonne question, mais le gameplay ne devrait pas être du "Hack & Slash" en ligne comme beaucoup de MMORPG actuellement. Le but serais de faire des quêtes pour, certe prendre des niveaux, mais c'est plus les apprentissages de compétenses qu'il serait interessant de développer. De toutes façons, Naheulbeuk c'est pas vraiment un lieux à grosbills en tout genres.

Par contre, après avoir réfléchis, voici les races et types de personnages qu'il serait interessant de pouvoir jouer :

- humains : Barbares, aventuriers, magiciens, etc
- elfes : Ben des elfes, quoi ...
- nains : ben pareil, des nains ...

Déjà rien que ça, ce sera bien. Sachant que jouer un ogre a tout de même beaucoup de limites dans le rôle-play à proprement dit.

Peg'



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Mit-Mit

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 26/09/08 07:01
Pour ma part, je plussoierais volontiers un système de jeu roleplay tel qu'il était mis en place pour la quatrième prophétie (T4C) qui se jouait il y a quelques années sur Goa : un tas de joueurs, quelques MJ tout puissants, qui peuvent incarner des PNJs et animer le monde précisément. Couplé à un background de factions, les joueurs ont par défaut un certain nombres d'interactions entre eux, et les MJ lancent régulièrement des animations ponctuelles.

Bon, ça impose de penser également le côté MJ :D


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« Signature » ? Faut mettre quoi dans cette case ?


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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 26/09/08 07:58
Bon je reprend ce qui à été dis dans les derniers posts :

Citation :
Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:


Malheureusement pas, c'était juste un essai pour montrer ce que ça pourrait donner.


En effet c'est dommage... Pourrait tu en créer d'autres ? Franchement l'image est géniale et s'intégrerais parfaitement dans le jeu, car l'isométrique est un bon intermédiaire entre une 3D qui demande trop de travail et de performance et une 2D pure et dure pas spécialement joli.

Citation :

Par contre, après avoir réfléchis, voici les races et types de personnages qu'il serait intéressant de pouvoir jouer :

- humains : Barbares, aventuriers, magiciens, etc
- elfes : Ben des elfes, quoi ...
- nains : ben pareil, des nains ...

Déjà rien que ça, ce sera bien. Sachant que jouer un ogre a tout de même beaucoup de limites dans le rôle-play à proprement dit.




Moi je propose :
Humain : Barbare, Aventurier, Magicien, Paladin, Ermite, Ménestrel, Marchand
Elfes : Archer, Magicien, Cavalier
Nain : Mineur, Marchand
Ogre : Cogneur

Moi je pense que les ogres on leur place dans le role-play, car grâce à leur physique ils sont très utile en groupe, et dans un jeu où on axe surtout sur les quêtes et les compagnies. Ils ajoute aussi un peu d'ambiance car ils ne sont pas capable de parler le commun, ils sont donc obligés soit :
-De parler avec des personnes qui les comprennent (magicien(ne) et autres savants)
-Ou d'utiliser des emotes.
-Ils peuvent en outre dialoguer avec certains monstres tel que les trolls.

Citation :
Mit-Mit dans une contemplation à Dlul a dit:


Pour ma part, je plussoierais volontiers un système de jeu roleplay tel qu'il était mis en place pour la quatrième prophétie (T4C) qui se jouait il y a quelques années sur Goa : un tas de joueurs, quelques MJ tout puissants, qui peuvent incarner des PNJs et animer le monde précisément. Couplé à un background de factions, les joueurs ont par défaut un certain nombres d'interactions entre eux, et les MJ lancent régulièrement des animations ponctuelles.

Bon, ça impose de penser également le côté MJ :D


Pour le jeu je vois pas du tout, étant (très) jeune je n'ai malheuresement aucune culture de ce côté. Mais ce que j'ai compris m'a l'air très bon, je pense que c'est en effet celà qu'il faudrait mettre en place. Mine de rien le projet avance !


Dernière mise à jour par : Eclypse le 26/09/08 08:02

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 26/09/08 16:25
Citation :

Citation :
Mit-Mit dans une contemplation à Dlul a dit:


Pour ma part, je plussoierais volontiers un système de jeu roleplay tel qu'il était mis en place pour la quatrième prophétie (T4C) qui se jouait il y a quelques années sur Goa : un tas de joueurs, quelques MJ tout puissants, qui peuvent incarner des PNJs et animer le monde précisément. Couplé à un background de factions, les joueurs ont par défaut un certain nombres d'interactions entre eux, et les MJ lancent régulièrement des animations ponctuelles.

Bon, ça impose de penser également le côté MJ :D


Pour le jeu je vois pas du tout, étant (très) jeune je n'ai malheuresement aucune culture de ce côté. Mais ce que j'ai compris m'a l'air très bon, je pense que c'est en effet celà qu'il faudrait mettre en place. Mine de rien le projet avance !





Voilà :D

Sinon, ca serait pas mal de développer un projet avec runegui (complétion du bestiaire)


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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 16:36
D'accord, j'essairaie de le contacter. Des nouvelles Pégase ?

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 17:23
Citation :
Eclypse dans une contemplation à Dlul a dit:
D'accord, j'essairaie de le contacter. Des nouvelles Pégase ?

Nouvelles de ... ? Il n'y a rien de "nouveau" pour le moment, sachant que l'on ne fais que réfléchir à un concept "faisable" pour un hypothétique MMORPG. Je tiens à le re-préciser.

Mais pour intervenir sur les types de personnages, il faut aussi rappeler que le jeu ne serait pas en 3D ... donc si on veut s'amuser à faire un personnage "personnalisable" et un minimum animé, il va falloir faire une certaine quantité de sprites :

- 1 position d'attente
- 6 étapes de marche (minimum pour être correctement animé)
- 6 étapes de course (même remarque)
- 1 position assise
- 1 position alongée
- toutes les étapes d'attaque diverses et variées.

Vous multipliez le tout par 5 directions (les 3 restantes étant des "miroirs") et vous obtenez au minimum 15*5 = 75 sprites pour un seul personnage (étapes de combat non comprises).

Ce qu'il faut multiplier par chaque types de personnages (barbare pour la carrure, humains, elfes, nains et autres, si besoin) puis par 2 pour chaque sexes ...

Ensuite, ajouter à ça l'adaptation de chaque arme/armure/vêtements créés pour le jeu sur les positions adéquates et vous obtiendrez le nombre de sprite nécessaires pour juste faire bouger tout les personnages du jeu... le décors c'est encore une autre partie ...

Une belle dose de boulot rien que pour cette partie-là ...

Peg'


Dernière mise à jour par : Pegase le 27/09/08 17:26

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 17:41
Petites propositions pour les positions d'attente :

- Barbare : Une main posée sur la garde de son arme, l'autre bras plié perpendiculairement a son corps.

- Homme : Se gratte la tête et l'autre bras pendant

- Elfe femme : Les mains sur les hanches :

- Elfe homme : Les bras pendant le long du corps

- Ogre : Les mains dans les poches de son pagne

- Nain : Les bras croisés

Ou en train de faire un doigt d'honneur a un elfe, c'est au choix :D


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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 17:48
Citation :
Black jambon dans une contemplation à Dlul a dit:
Petites propositions pour les positions d'attente :
- Barbare : Une main posée sur la garde de son arme, l'autre bras plié perpendiculairement a son corps.
- Homme : Se gratte la tête et l'autre bras pendant
- Elfe femme : Les mains sur les hanches :
- Elfe homme : Les bras pendant le long du corps
- Ogre : Les mains dans les poches de son pagne
- Nain : Les bras croisés
Ou en train de faire un doigt d'honneur a un elfe, c'est au choix :D

Heu, non, ce que j'entends pas "position d'attente" c'est une position "neutre" ... celle qui est affichée quand tu ne fais rien faire à ce personnage.

Après pour t'expliquer un peu plus en détail et point par point :
- le barbare ne sera pas forcément équipé d'une arme, de plus l'arme en question n'aura pas forcément la même taille : une lance ne se tient pas de la même façon qu'une hache ou une épée.
- l'homme : ben s'il a un casque ou pas, ça marche pas car on en se gratte pas le casque.(quoique)
- elfe femme : ok, mais ça dépendra de ce qu'elle à la la ceinture et ce qu'elle tient en main.
- elfe homme : ben en fait c'est surtout ça une position d'attente, neutre.
- ogre : et s'il n'a pas de pagne ? (et pusi je savait pas qu'un pagne ça avait des poches ...)
- nain : même chose que l'elfe, ça dépends e ce qu'il tient en mains.

Il faut penser "général", car si on veut faire apparaître les vêtements en temps réel sur les persos, il faudra faire des positions assez générales entre les persos.

Peg'



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Black jambon

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 17:52
Ben , quand t'es pas en combat, t'as pas forcement les armes a la main, un bouclier, ca peut le faire... Sisi ! Tu le passes sur le bras (ou sur la main si il est du type Rohan) et ca t'empeches rien.... :r

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/09/08 18:14
Citation :
Black jambon dans une contemplation à Dlul a dit:
[...]et ca t'empeches rien.... :r

Donc ajoute une étape supplémentaire à chaque personnages et compte combien une seule étape ajoute de sprites à dessiner un par un ...

Peg'



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