in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 18:10
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Citation :Teocalin dans une contemplation à Dlul a dit:
Je n'ai jamais ete confronté a ce probleme, la plupart de mes PJs ayant abandonné l'idée de se prendre un fusil de sniper des que je leur évoquais les différents problemes annexes de ce genre d'arme.
Sinon, je pense que ton idée est plus que correcte. En effet, s'il est possible qu'un fusil de snipe atteigne les distances evoqués, c'est toujours avec une lunette fixée sur l'engin.
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yep, j'imagine. Et meme avec la meilleure lunette du monde, tirer à 1km, c'est sacrément dur, faut tenir compte du vent, du mouvement de la cible, et de millions de paramètres à la con...
bon je vois que personne n'a de solution miracle alors.
par contre je pige pas, c'est quoi les problemes annexes du fusil de sniper? OK, il faut trois tours pour l'installer, mais bon, en position "sur le toit de l'immeuble en face", en général t'as le temps quand même...
NLN
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 18:35
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Citation :Noddegamrad dans une contemplation à Dlul a dit:
yep, j'imagine. Et meme avec la meilleure lunette du monde, tirer à 1km, c'est sacrément dur, faut tenir compte du vent, du mouvement de la cible, et de millions de paramètres à la con...
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Boarf, un vrai bon sniper sait prendre tout ça en compte...
Si on a le droit de citer les productions Bruckheimer, je ne parlerai que d'un épisode de la saison 1 des CSI:Miami, où un ex-marine pète les plombs et snipe des gens dans la rue à 6 ou 700 mètres (les productions Bruckheimer policières étant généralement suivies par des conseillers militaires², ils ont dû avoir leur mot à dire sur le point, donc j'ai tendance à accroire le réalisme)...
Citation :bon je vois que personne n'a de solution miracle alors.
par contre je pige pas, c'est quoi les problemes annexes du fusil de sniper? OK, il faut trois tours pour l'installer, mais bon, en position "sur le toit de l'immeuble en face", en général t'as le temps quand même...
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Ben, il y a aussi la ligne de vue, le fait que tu sois un peu beaucoup visible, sur ton toit, les conditions de tir (un sniper tire quand il le veut, pas quand il le doit, parce que ça ne marcherait pas faute de bonnes conditions (rafale de vent, éblouissement, whatever)...
Bref, sniper, c'est bien pour un assassinat, pas pour de la couverture d'équipe.
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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-= Lord of Graveyards =-
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 18:42
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Boarf, un vrai bon sniper sait prendre tout ça en compte...
Si on a le droit de citer les productions Bruckheimer, je ne parlerai que d'un épisode de la saison 1 des CSI:Miami, où un ex-marine pète les plombs et snipe des gens dans la rue à 6 ou 700 mètres (les productions Bruckheimer policières étant généralement suivies par des conseillers militaires², ils ont dû avoir leur mot à dire sur le point, donc j'ai tendance à accroire le réalisme)...
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certes. m'enfin tirer à 1000m sur un SR de 4 grace à la lunette niveau 3, ça veut dire qu'un mec débutant avec 1 en "fusils" touche une fois sur 2.
(voire meme 5 fois sur 6 s'il a une interface d'armes qui basse le SR à 2)
moyen réaliste quand meme.
je veux bien qu'un vrai sniper (qui a donc un score correct dans la compétence) puisse tout prendre en compte, mais ça montre bien que c'est une action difficile et que le mec doit avoir un bon score pour que ça marche
NLN
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Cachée
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Pal pas triste

-= Chaos Elite Troops =-
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 25/07/07 08:50
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Je suis un parfait profane concernant les règles de Shadowrun, mais pour le sniping, voilà les paramètres qui me reviennent:
Distance:
Portée max 4km avec une portée effective (léthale) dans les 0.4 à 2.3km fonction de la munition.
Précision:
Exprimée sous le nom d'MOA(minute of arc), se calcule de la manière suivante:
(Diamètre zone d'impact (pouces) / Précision (MOA)) * 100 = Portée(m)
ou
(Portée(m) * Précision (MOA)) / 100 = Diamètre zone d'impact (pouces)
Vent:
Modificateur de trajectoire horizontale et de portée difficilement prédictible. Probabilité d'influence proportionnelle à la portée du tir.
Densité de l'air:
Modificateur de trajectoire verticale et de puissance d'impact.
Ce paramètre dépend lui même de la pression atmosphérique locale, de l'humidité et de la température ambiantes:
Plus il fait chaud, moins l'air est dense, moins la munition est freinée et plus il fait humide plus la munition a de trainée (frottements) et perd donc en énergie...
Impact:
Dépend de la vitesse de la munition à l'impact et de son type (masse, masse volumique, dureté, type (équilibre, forme,...), etc...)
Les "célébrités" du genre:
Walther WA 2000 (allemande) la plus courte, précise,... bref... un must.
Dragunov (russe) la plus légère et fiable.
PSG1 (allemande) une des plus précises sinon LA plus précise (et chère).
Technika Magnum 96 Destroyer (hongroise) la plus destructrice... un engin d'1m84 qui tire des balles désintégrant un bahut à 2km.
Plus d'infos ici.
Sinon, le site ultime pour l'armement moderne: ici.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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