Champion du JDR écoresponsable

-= Chaos Elite Troops =-
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Commencez à pleurer... a été posté le : 05/07/02 14:41
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Lors de notre dernière création de perso, nous avons choisi de faire une équipe à thème "Agence tous risques"... Et je vous préviens tout de suite que c'est une mauvaise idée. Le scénar n'était déjà pas super, mais en raison de la puissance de feu de Barracuda/Robocop (un mec interfacé à mort), on a bourriné tout le scénar. Bien pour se défouler, inutile pour le roleplay... 
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 06/07/02 16:06
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Le coup de l'Agence Tout Risque, je l'ai utilisé mais pour initier mes joueurs lors de leur premiere partie. en fait, je leur avait fait un petit scenar mais il l'avait completement foutu en l'air. Resultat des courses, il se sont reveiller au debut du scenar suivant, avec une equipe d'instructeurs (calquée sur la A-Team), bossant pour la corpo pour laquelle ils étaient censé reussir leur mission et bien décidée (les instructeurs) à en faire des Shadowrunners efficaces; Autant dire qu'ils en ont bavé.
Teocali
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Vieux Con

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a été posté le : 08/07/02 13:21
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Mon perso favori à shadow : une gamine rigger,paraplégique,allergique (leger) au soleil,dependante(leger) aux...cacahouètes(et oui,j'ai un background pour expliquer ça).
Trés fun à jouer ! Mais un peu bourrin quand j'ai commencé à accumuler du fric et des drones puissants.Le MJ fait maintenant systématiquement fouillé mon fauteuil roulant : on se méfie jamais assez des handicapées (cf. Usual suspect et Alien 4 ! )
Au fait un point de régle me titille : qu'est-ce qui passe exactement au travers la Barriére Physique d'un mage ?
L'air c'est ok (donc les gaz + ou - léthaux aussi) mais est-ce que l'eau passe (canon à eau ) ? Et le napalm ? et le souffle d'une explosion ?
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a été posté le : 09/07/02 10:33
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Citation :Orginally posted by MageGaHell
Au fait un point de régle me titille : qu'est-ce qui passe exactement au travers la Barriére Physique d'un mage ?
L'air c'est ok (donc les gaz + ou - léthaux aussi) mais est-ce que l'eau passe (canon à eau ) ? Et le napalm ? et le souffle d'une explosion ?
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Il est dit dans la description du sort que tout ce qui a la taille d'une molécule passe à travers la barrière, donc l'eau et les souffles doivent passer au travers. Par contre, en ce qui concerne les explosions, tous les débris et autres projectiles allant avec l'explosion sont arrêté par la barrière, il n'y a que l'air qui passe la barrière. Donc, j'appliquerai la protection de la barrière aux explosions malgré tout.
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a été posté le : 09/07/02 12:08
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Du point de vue physique, tu peux pas considérer un liquide comme un amas de molécules. Y'a des forces de cohésion qui font que les molécules dans un liquide ne sont jamais séparées aussi facilement que dans un gaz. Je pense donc que l'eau ne peut pas être assimilée à une molécule toute bête et donc ne passe pas la barrière physique. Pareil pour le souffle d'une explosion : il s'agit d'une onde de choc, donc de particules tellement comprimées qu'elles ont presque une structure de solide.
Par contre, un laser peut passer.
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a été posté le : 09/07/02 12:41
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Ton point de vue sur l'eau est tout à fait justifié. D’ailleurs, je pense que ta version est la meilleur et je m’y rallie.
Mais c'est malgré tout une zone assez floue des règles. C'est donc un point où chaque MJ doit soit trancher suivant ses convictions.
Par contre, je ne suis pas d'accord avec te théorie sur les souffles. Une onde de choc n'as jamais rendu de l'air solide. Sinon, à partire de quel vitesse l'air est-il arrêté par la barrière ? Selon moi, comme la barrière n'arrête que la matière et pas l'énérgie, si une molécule peut passer à travers la barrière, elle peut le faire quel que soit son énérgie. Alors, si de l'air peux passer, un souffle peut passer aussi. Mais si tu peux me donner les références concernant une structure de solide des gaz comprimés, je reverrai avec plaisir ma position.
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a été posté le : 09/07/02 13:00
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Non, non, là n'est pas la question. Un gaz ne devient pas un solide comme ca *claquement de doigts*. Mais un front d'onde de choc n'a pas une structure comparable à un gaz normal. C'est une zone où la densité de l'air est très élevée, tellement élevée que :
*elle peut atteindre des densités normalement atteintes uniquement par les matériaux solides
*les lois physiques régissant le déplacement des fluides ne s'appliquent plus
Les molécules deviennent tellement proches les unes des autres que les forces de Van der Waals (NB : forces de cohésion basées sur l'attirance électromagnétique des molécules) prennent une importance qu'elles n'atteignent jamais dans les gaz. Ce sont ces forces qui font qu'une onde de choc devraient être considérées comme une entité unique et non un simple gaz ou un simpla amas incohérent de molécules libres.
Par ailleurs, je crois au contraire que la barrière limite l'énergie des molécules. Elle agit comme un filtre, qui tronque l'énergie des molécules si celle-ci est trop élevée, sans bien sûr la réduire totalement.
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a été posté le : 09/07/02 13:22
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Bon, je pense que tu es plus qualifié que moi en ce qui concerne physique moléculaire, mais ce qui me parait curieux, c'est que les forces de Van der Waals ont, dans mon souvenir, deux compensant. Une composante attractive qui permet une certaine cohérence et une composante répulsive qui assure un équilibre avec la première force. Mais dans la cas d'un gaz compressé, n'est ce pas la composante répulsive qui doit prédominer ?
C'est une question de culture générale qui ne remet pas en question ton explication qui, me semble-t-il, clos le débat.
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a été posté le : 06/08/02 14:33
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Petit dépoussiérage de ce thread fort sympathique pour appeler à l'aide. Je ne possède pas le bouquin de base de Shadow et j'aimerais que quelqu'un me fasse un rappel des carac' et pouvoirs des élémentaires. J'ai jamais réussi à me les rappeler.
Sinon, mon perso va bien, il esst enfin passé initié (il a même eu son 2e grade assez vite), et là les choses sérieuses vont commencer...
Hasaki : finalement j'ai pris Quickening et Masking...en effet Centering c'est pas transcendant.
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a été posté le : 06/08/02 23:11
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* sort de sa profonde léthargie *
J'aime pas qu'on me reveille.
Mais comme c'est pour une bonne cause, voici les pouvoirs des élémentaires :
Pouvoirs généraux
- Engluf
- Materialization
- Movement
Air
- Noxious Breath
- Psycokinesis (qui a dit poltergeist ?)
Earth
- Que dalle (mais qu'est-ce qu'il est balaize)
Fire
- Flame aura
- Guard (c'est très utile, ça)
- Innate spell (flame thrower)
Water
- Rien du tout (ce tocard)
* retourne se coucher *
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a été posté le : 08/08/02 09:29
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Citation :Hasaki, dans sa grande vénération de maitre POC, a dit :
Earth
- Que dalle (mais qu'est-ce qu'il est balaize)
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Je te le fais pas dire...je me suis attaché deux élémentaires de Terre niveau 6, ca fait très très mal au niveau des carac'. Ils ont 3 services chacun, c'est pas énorme, mais je vais les garder précieusement...
Citation :
Fire
- Guard (c'est très utile, ça)
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Si tu le dis...à quoi ca sert?
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a été posté le : 11/08/02 08:56
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En fait, Guard permet de contrer les effets du pouvoir Accident. Accident est un pouvoir tout bête, mais qui peut vraiment fouttre la ******** dans une partie. Mais c'est un peu moin blaize que ce que je pensais (J'ai un peu confondu les effets de Guard et de Search).
En fait, je suis un peu rouillé. Je viens de recommencer à arbitrer après une longue pause et c'est l'horreur. Je n'ai plus le verbe fluide et je suis incapable de maintenir un bon rythme dans mes parties. C'est extrèment frustrant.
J'allais oublier :
Moi j'aime pas être rouillé.
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a été posté le : 15/08/02 09:11
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Un petit mot en passant pour vous annoncer que je suis en train d'écrire une nouvelle dans l'univers de Shadowrun; si ca vous intéresse je la posterai par épisodes dans la section "littérature fantastique".
Ca m'a pris comme ca, j'avais envie d'écrire un truc.
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 15/08/02 09:51
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Copiteur ! j'voulais faire la même chose ! Mais bon, le manque de temps, hein. Poste-là quand même, que je vois si j'aurais été ridicule ou très ridicule.
Teocali
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a été posté le : 15/08/02 09:59
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Pour l'instant j'ai écrit un chapitre, que je posterai cet après-midi quand je serai chez moi.
L'"oeuvre" s'intitulera Styx.
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 15/08/02 11:00
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Comme le pseudo du membre de ce forum ? A propos, si vous cherchez des nouvelles Shadowrun en français, allez là et jeter un coup do'euil dans la section Laser de Lune
Teocali
MAJ : lien corrigé
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Dernière mise à jour par : Teocali le 15/08/02 11:58
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a été posté le : 15/08/02 11:28
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Euhh...ton lien est foireux, il m semble...
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 16/08/02 18:54
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J'avoue être très interessé par vos nouvelles, mais je ne vais pas souvant dans la section litérature fantastique, alors, si vous pouviez laisser un petit mot sur ce post pour m'indiquer le début de l'aventure, vous aurrez un lecteur de plus.
Moi, j'aime pas rater le début d'une nouvelle.
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Plus grand fan de Vlad du monde

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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/08/02 13:53
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histoire de vous montrer que vous n'etes pas seuls :
pour shadowrun comme pour de nombreux jeux, il est préférable que le mj se crée son pack de règles qui remplacent ou complètent celles de base.
personnellement en tant que pj j'ai eu droit à plusieurs approches du mastering de shadow dont un seul se reportait au fait que shadowrun est censé être notre monde dans un futur proche et surtout le futur d'un autre jdr qu'est Earthdawn.
ainsi ce mj a tenu compte de certains paramètres, comme le fait que la magie obéit à un cycle, pour nous immerger complètement dans ce monde où les êtres magiques sont roi.
je possède plusieurs perso à shadowrun et mon préféré est un mage hermétique qui a maintenant plus de 5 ans (et oui j'ai commencé à la fac en 1996) à qui il est arrivé de nombreuses péripéties (notamment être maudit par un dragon, je suis devenu un kender surprise pendant plus de 2 mois de parties, soit environ 2 ans dans le jeu).
enfin ce personnage est initié dans deux spécialités :
- hermétique avec Quickening et Masking aussi
- alchimiste avec création magique (c'est une classe d'initié sortie de la tête du mj )
il a de l'argent, il voyage régulièrement vers Earthdawn (un membre de son groupe est devenu par inadvertance un passeur, donc on en profite ), et il a déjà tué un dragon à plume sur contrat (en rasant au passage un quartier entier de seattle, explosion qualifiée de fuite de gaz par les autorités )
sinon il y a tellement d'annecdotes avec ce perso et son groupe que je me modèrerais tout seul sur ce coup!! 
pour les points de règles je veux bien en discuter à condition que ça soit du regrouper un minimum, ce thread n'est pas un chat où l'on poste phrase par phrase ses réponses du tac o tac!!
-------------------- pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites 
Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots 
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Cachée
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