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Dura Lex Semtex

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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 31/08/02 23:31
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Citation :Message de Hasaki
¨Je n'ai pas parlé des chances de survie des asallants au cas ou ils louperaient leur coup. Mais seulement de la possibilité de tuer un dragon.
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Ben, avec ma combi, ils loupent leur premier coup mais le dragon, non. Du moins, selon les probas. 
Sinon, est-ce que certain d'entre vous ont essayé NSRCG, logiciel de creation de personnage pour Shadowrun dont MageGahell nous à deja parlé plus haut ? Perso, je le trouve genial : complet, ergonomique, modulable, etc. Le probleme vient du fait que certains éléments de création, lorsque l'on essaye de les activer, font planter et quitter ce merveilleux programme. Par exemple, lorsque j'essaye d'acceder aux accesoires pour explosifs, dans la section "Gear", il me sort un message d'alerte : "Erreur d'execution 9 : indice en dehors de la plage". Si quelqu'un pouvait me donner le truc me permettant de resoudre ce probleme, ou du moins un site sur lequel poser sa question (en français, de pref). Petite precision, je suis sous 2K.
Teocali
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 01/09/02 11:14
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j'ai moi aussi testé ce fort bon programme, mais dans la mesure où j'ai très lourdement modifié les règles de création de personnage, je ne l'utilise pas.
En ce qui concerne ton problème, il s'agit manifestement d'un bug lié à la programmation du logiciel, tu ne peux donc strictement rien y changer si ce n'est de le signaler sur le site officiel de NSRCG ou de le signaler par e-mail à :
mcmackie@hotmail.com
et d'attendre une mise à jour du programme. Ou encore, si tu te débrouille en VB, tu peux lui demander les sources et corriger le bug toi même, mais je ne suis pas sur qu'il soit tout à fait chaud ;-)
En Bref, tu ne peux rien faire de concret pour le moment.
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Dura Lex Semtex

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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 01/09/02 23:38
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Non, j'ai resolu le probleme. En fait, les lignes de commentaires situés autre part qu'aux debuts des fichiers DAT font bugger le programme. Donc, on vire tout ça, et ça marche. Et sinon, j'utilise ce programme vu que moi, je n'ai rien modifié des règles de création et que ça me facilite la tâche, de ne pas avoir à ouvrir tous mes suppléments (rien que les Edges&Flaws intégrés, déja, ça me fait gagner un bon morceau de temps)
Teocali
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Resurection Wolf

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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 16:00
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11 pages de thread...puf puf puff....
-oh! regarde! là!
-quoi?
-un vieux thread !
-ouah génial, quelle edition?
-2002
-passe moi le plumeau, je vais le mettre sur la cheminée...
Comme je me remet à shad, j'ai une questionque j'ai toujours voulu poser.... si je ne m'aubse, il ecrit dans les regles de bases que le deplacement astral se fait à la vitesse de la pensée, soit tres tres tres vite....
comment interpreter ça?
j'avais fais un scenar avec une ile, approximativement à 150 bornes de Seattle. mon mage me regarde, fait ok j'y vauis en astral, et me decouvre tout les renseignements exteriers (la base des méchants), en moins de temps qu'il faut pour le dire...
ai je mal interpreté ? ou dois je coller un bouclier de mana sur chaque structure ? bon,ok , on ne traverse pas les materiaux vivants, mais en plein air ? pourquoi ne pas dire qu'un mage de Denver va en astral jusqu'à Chiba en 2 minutes ?
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Dura Lex Semtex

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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 22:08
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Elric, ton mage hermetique, tu ne m'enlevras pas de l'esprit que c'est un gros bill, même si c'est après 5 ans de jeu (SURTOUT si c'est après 5 ans de jeu )
Sinon, Werewolf, pour moi, un mage peut se rendre instatenement d'un point à un autre ... s'il sait trouver le deuxieme point en question Et ça, c'est generalement plus galère. ben wouais, les cartes, les boussoles, les panneaux indicateurs ... ne sont pas lisibles en Astral. En gros, il est pas dans la ********. 
Blague à part, ce point de règle ne pose pas de problème, lorsque l'on pense à tous les à-cotés. Et c'est valable pour tout le reste. C'est pour ça que je trouve que Shadowrun reste très équilibré, même si il reste super lourd à gérer.
Teocali
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 23/07/07 19:28
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Zou, je remonte ce post des limbes du forum parce qu'il y a un point de regles qui me chiffonne depuis plusieurs années dans la IIIeme édition (ouais, je suis un vieux con et je tiens à mes brouettes de dés!!!)
Quand un joueur utilise une lunette d'agrandissement, dans les règles, ça permet de réduire la portée d'un "cran". Exemple, avec une lunette niveau 2, une portée extrème (SR 9) devient moyenne (SR 5)
Bon, ça me chifonne un peu, quand on regarde les portées du fusil de sniper.
La portée extrème, c'est 1000m. Ca veut donc dire, d'une part que jusque sans lunette on peut tirer jusqu'à 1km (bon, avec un SR de 9, mais quand meme!), et surtout qu'avec une lunette niveau 3 qui coute pas si cher que ça, on tire à 1km avec un SR de 4. gnieu. Balèse.
Vous gêrez ça comment, en tant que MJ? Ca m'a l'air psychedelique comme règle. (et surtout overbourrin, tirer à 1km sur un SR de 4 en faisant du 14G...)
Perso je considère qu'à plus de 250m, la lunette est tout bonnement indispensable (à partir de 500, lunette niveau 2, à partir de 750 lunette niveau 3). Elle ne réduit aucun SR, elle permet juste d'atteindre des cibles à cette distance, qui sinon passent en échec automatique.
Mais après, ma connaissance des armes étant quasi nulle, j'ai aucune idée du réalisme de cette solution.
Quelqu'un a une idée?
Ou bien la regle est-elle mieux foutue dans une autre version? Dans ce cas je serai content d'avoir l'info...
NLN
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 23/07/07 20:29
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J'aurais tendance à doubler les modificateurs négatifs (voire plus), dans ce genre de cas, ceux de mouvement (de la cible) et de visibilité (plus complexe). Mais honnêtement : oui, c'est bourrin le fusil de sniper. Délicat à mettre en oeuvre, mais une fois mis en oeuvre, c'est bourrin. Je ne trouve rien de choquant à ce que ce soit bourrin à ce point, à condition que les PNJ prennent en compte cette possibilité et prennent des mesures contre, comme devraient le faire les PJ, parce qu'il n'y a pas de raison que ça ne marche que dans un sens.
Disons que, en définitive, pour que ça marche, le fait que l'action soit bien décrite joue un rôle critique.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 23/07/07 20:31
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 09:01
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Citation :Noddegamrad dans une contemplation à Dlul a dit:
Perso je considère qu'à plus de 250m, la lunette est tout bonnement indispensable (à partir de 500, lunette niveau 2, à partir de 750 lunette niveau 3). Elle ne réduit aucun SR, elle permet juste d'atteindre des cibles à cette distance, qui sinon passent en échec automatique.
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Je n'ai jamais ete confronté a ce probleme, la plupart de mes PJs ayant abandonné l'idée de se prendre un fusil de sniper des que je leur évoquais les différents problemes annexes de ce genre d'arme.
Sinon, je pense que ton idée est plus que correcte. En effet, s'il est possible qu'un fusil de snipe atteigne les distances evoqués, c'est toujours avec une lunette fixée sur l'engin.
Teocali, approbateur.
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