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Sujet : QuestionS sur Shadowrun en générale

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Geburah

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 31/08/02 01:31
Dis voir, Hasaki, si tu veux appliquer les même règles pour les PJ et les PNJ, des êtres aussi puissants que les Elfes Immortels ou les Grands Dragons devraient avoir au moins quelques points dans leur Karma Pool, non?
:D
Au moins de quoi éviter de crever bêtement d'un misérable coup de lance-missile...
;)

*Geburah, joueur de Shadowrun maso*


Dernière mise à jour par : Geburah le 31/08/02 01:44

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Teocalin

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 31/08/02 23:31
Citation :
Message de Hasaki


¨Je n'ai pas parlé des chances de survie des asallants au cas ou ils louperaient leur coup. Mais seulement de la possibilité de tuer un dragon.


Ben, avec ma combi, ils loupent leur premier coup mais le dragon, non. Du moins, selon les probas. :)
Sinon, est-ce que certain d'entre vous ont essayé NSRCG, logiciel de creation de personnage pour Shadowrun dont MageGahell nous à deja parlé plus haut ? Perso, je le trouve genial : complet, ergonomique, modulable, etc. Le probleme vient du fait que certains éléments de création, lorsque l'on essaye de les activer, font planter et quitter ce merveilleux programme. Par exemple, lorsque j'essaye d'acceder aux accesoires pour explosifs, dans la section "Gear", il me sort un message d'alerte : "Erreur d'execution 9 : indice en dehors de la plage". Si quelqu'un pouvait me donner le truc me permettant de resoudre ce probleme, ou du moins un site sur lequel poser sa question (en français, de pref). Petite precision, je suis sous 2K.

Teocali


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Hasaki

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 01/09/02 11:14
j'ai moi aussi testé ce fort bon programme, mais dans la mesure où j'ai très lourdement modifié les règles de création de personnage, je ne l'utilise pas.

En ce qui concerne ton problème, il s'agit manifestement d'un bug lié à la programmation du logiciel, tu ne peux donc strictement rien y changer si ce n'est de le signaler sur le site officiel de NSRCG ou de le signaler par e-mail à :

mcmackie@hotmail.com

et d'attendre une mise à jour du programme. Ou encore, si tu te débrouille en VB, tu peux lui demander les sources et corriger le bug toi même, mais je ne suis pas sur qu'il soit tout à fait chaud ;-)

En Bref, tu ne peux rien faire de concret pour le moment.

Moi, j'aime pas les bugs.



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Teocalin

Dura Lex Semtex



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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 01/09/02 23:38
Non, j'ai resolu le probleme. En fait, les lignes de commentaires situés autre part qu'aux debuts des fichiers DAT font bugger le programme. Donc, on vire tout ça, et ça marche. Et sinon, j'utilise ce programme vu que moi, je n'ai rien modifié des règles de création et que ça me facilite la tâche, de ne pas avoir à ouvrir tous mes suppléments (rien que les Edges&Flaws intégrés, déja, ça me fait gagner un bon morceau de temps)

Teocali


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Werewolf

Resurection Wolf



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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 16:00
11 pages de thread...puf puf puff....


-oh! regarde! là!
-quoi?
-un vieux thread !
-ouah génial, quelle edition?
-2002
-passe moi le plumeau, je vais le mettre sur la cheminée...



Comme je me remet à shad, j'ai une questionque j'ai toujours voulu poser.... si je ne m'aubse, il ecrit dans les regles de bases que le deplacement astral se fait à la vitesse de la pensée, soit tres tres tres vite....

comment interpreter ça?


j'avais fais un scenar avec une ile, approximativement à 150 bornes de Seattle. mon mage me regarde, fait ok j'y vauis en astral, et me decouvre tout les renseignements exteriers (la base des méchants), en moins de temps qu'il faut pour le dire...

ai je mal interpreté ? ou dois je coller un bouclier de mana sur chaque structure ? bon,ok , on ne traverse pas les materiaux vivants, mais en plein air ? pourquoi ne pas dire qu'un mage de Denver va en astral jusqu'à Chiba en 2 minutes ?


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Jouez à Néocron ! Néocron, c'est bon, mangez en !


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 17:50
de part chez moi l'interprétation de cette règle s'est réduite au passage dans l'astral qui se réalise effectivement à la vitesse de la pensée, mais ensuite pour les déplacements dans l'astral, ils sont certes plus rapides que dans le physique avec la meilleure réactivité du personnage (enfin la je me base sur mon mage hermétique qui dans le physique a nettement moins en init que dans l'astral! :D ) mais ne doivent pas excéder certaines limites comme régler ce problème en limitant à la vitesse d'un oiseau en vol normal (je précise parce qu'on voit toujours quelqu'un pour sortir des :" eh mais le faucon pelerin y va a 300" oui en piquet sur une proie pendant un bref instant!! )

enfin vers le sud c'est notre façon de gérer la chose
voila


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pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites :D :D :D

Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots :D


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Astaroth

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 18:20
Tu peux en regle perso instauré une resistance relative en fonction de la distance parcourue ... ainsi ca evite les abus ...

Attention je parle pas de faire une formule avec integrales et tout ... juste de faire en sorte que le mage fasse des efforts pour aller loin et vite ...

Voire pour laisser une option de choix tu peux autoriser des acceleration avec du drain ... comme ca tu represente la fatigue du voyage astral ...

Enfin c'est juste des idées de gestion ...


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Ne jamais dire jamais ...
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Teocalin

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 22:08
Elric, ton mage hermetique, tu ne m'enlevras pas de l'esprit que c'est un gros bill, même si c'est après 5 ans de jeu (SURTOUT si c'est après 5 ans de jeu :D)

Sinon, Werewolf, pour moi, un mage peut se rendre instatenement d'un point à un autre ... s'il sait trouver le deuxieme point en question :D Et ça, c'est generalement plus galère. ben wouais, les cartes, les boussoles, les panneaux indicateurs ... ne sont pas lisibles en Astral. En gros, il est pas dans la ********. :D
Blague à part, ce point de règle ne pose pas de problème, lorsque l'on pense à tous les à-cotés. Et c'est valable pour tout le reste. C'est pour ça que je trouve que Shadowrun reste très équilibré, même si il reste super lourd à gérer.

Teocali


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 20/01/03 22:33
Citation :
Message de Teocali


Elric, ton mage hermetique, tu ne m'enlevras pas de l'esprit que c'est un gros bill, même si c'est après 5 ans de jeu (SURTOUT si c'est après 5 ans de jeu :D)

Teocali



il n'est pas si gros que ça!!
c'est vrai il a pas des carac si énormes que ça :
constit : 4
rapidité : 5
force : 4
charisme : 4
intelligence : 6
volonté : 6
essence : 6
magie : 9
réaction : 5
init : 5+6D6 / astral 35+6D6

:D

et puis il ne rentre que sur 18 pages...gun compris...bon ok il manque le fémur mais j'ai pas eu le temps de le dessiner...par contre y'a le descriptif complet du démon...meuh :D



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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:08
Citation :
Message de Elric


Citation :
Message de Teocali


Elric, ton mage hermetique, tu ne m'enlevras pas de l'esprit que c'est un gros bill, même si c'est après 5 ans de jeu (SURTOUT si c'est après 5 ans de jeu :D)

Teocali



il n'est pas si gros que ça!!
c'est vrai il a pas des carac si énormes que ça :
constit : 4
rapidité : 5
force : 4
charisme : 4
intelligence : 6
volonté : 6
essence : 6
magie : 9
réaction : 5
init : 5+6D6 / astral 35+6D6

:D


...
No comment (putain, 6D6 d'init physique )
...
Citation :

et puis il ne rentre que sur 18 pages...gun compris...bon ok il manque le fémur mais j'ai pas eu le temps de le dessiner...par contre y'a le descriptif complet du démon...meuh :D



Le démon, tu parles bien de celui qui est enfermé dans la bague que tu portes au doigt, non ? et qui te permet defaire appel à la magie du sang sans avoir besoin du dit sang ?

Teocali, atteré


Dernière mise à jour par : Teocali le 21/01/03 16:10

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:37
pile poil mister teo :D

note que si tu veux je peux te photografier le tout, le réduire un peu, le stocker sur mon site et te filer les url pour que tu reluques...

à toi de me dire (mais par PM!!)


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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:38
c'est quoi son objectif, dans la vie, à ton perso?

avoir la tete de Dunzelkhan au dessus de la cheminée ?

Were, atterré à l'idée de devoir masteurisé peut etre un mec qui réussit à faire survivre un perso pendant 5 ans... :)


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:41
non son objectif c'est le pouvoir mystique
potentiellement trouver comment devenir immortel aussi
enfin ce genre de quêtes magiques du plus haut intérêt scénaristique tellement elles sont pleines de surprises toutes plus grosses les unes que les autres!

et pour survivre pendant 5 ans, c'est pas dur, il faut savoir se retirer au bon moment c'est tout!
l'entêtement sur un run peut tuer...


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Astaroth

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:43
Je te rappelle que tu parle de fourbus maximus ... tout les autres ont perdus 25 persos chacun dans la meme periode ...

Asta qui se dit qu'il va se mefier du fourbe ...


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Elric

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:48
c'est faut, quoique y'en a bien un du groupe qui a du en perdre 4 ou 5
mais sinon on est un groupe assez homogène et soudé pour éviter les pertes!

au fait sympa ton nouveau grade asta :D


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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 21/01/03 16:59
Quel Grade ? j'ai pas changé depuis l'expo de John et l'intervention probable de l'autre John ...

N'essaie pas de détourner la conversation ou alors je ferais un coup de projecteur sur

Citation :
Elric en ecrivant vite a dit
c'est faut

...

Oui oui je sais ... tu peux éditer tout les posts et je devrais pas provoquer un fourbe dans sa section ... mais je suis carrément maso moi ...



c'est clair t'es carrément maso!!
pour le grade c'est la première fois que j'aperçois le fâmeux "maxell de la baffe"
donc c'était même pas du détournement de sujet!
et oui j'ai écrit vite car aujourd'hui j'alterne les réunions clients et les réunions projets (et je poste en coup de vent entre 2)

au fait, tu mettras des accents sur tes mots...


Dernière mise à jour par : Elric le 21/01/03 17:06

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Noddegamrad

in memoriam



-= Lord of Graveyards =-
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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 23/07/07 19:28
Zou, je remonte ce post des limbes du forum parce qu'il y a un point de regles qui me chiffonne depuis plusieurs années dans la IIIeme édition (ouais, je suis un vieux con et je tiens à mes brouettes de dés!!!)

Quand un joueur utilise une lunette d'agrandissement, dans les règles, ça permet de réduire la portée d'un "cran". Exemple, avec une lunette niveau 2, une portée extrème (SR 9) devient moyenne (SR 5)

Bon, ça me chifonne un peu, quand on regarde les portées du fusil de sniper.
La portée extrème, c'est 1000m. Ca veut donc dire, d'une part que jusque sans lunette on peut tirer jusqu'à 1km (bon, avec un SR de 9, mais quand meme!), et surtout qu'avec une lunette niveau 3 qui coute pas si cher que ça, on tire à 1km avec un SR de 4. gnieu. Balèse.

Vous gêrez ça comment, en tant que MJ? Ca m'a l'air psychedelique comme règle. (et surtout overbourrin, tirer à 1km sur un SR de 4 en faisant du 14G...)



Perso je considère qu'à plus de 250m, la lunette est tout bonnement indispensable (à partir de 500, lunette niveau 2, à partir de 750 lunette niveau 3). Elle ne réduit aucun SR, elle permet juste d'atteindre des cibles à cette distance, qui sinon passent en échec automatique.

Mais après, ma connaissance des armes étant quasi nulle, j'ai aucune idée du réalisme de cette solution.
Quelqu'un a une idée?
Ou bien la regle est-elle mieux foutue dans une autre version? Dans ce cas je serai content d'avoir l'info...

NLN



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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 23/07/07 20:29
J'aurais tendance à doubler les modificateurs négatifs (voire plus), dans ce genre de cas, ceux de mouvement (de la cible) et de visibilité (plus complexe). Mais honnêtement : oui, c'est bourrin le fusil de sniper. Délicat à mettre en oeuvre, mais une fois mis en oeuvre, c'est bourrin. Je ne trouve rien de choquant à ce que ce soit bourrin à ce point, à condition que les PNJ prennent en compte cette possibilité et prennent des mesures contre, comme devraient le faire les PJ, parce qu'il n'y a pas de raison que ça ne marche que dans un sens.

Disons que, en définitive, pour que ça marche, le fait que l'action soit bien décrite joue un rôle critique.


Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 23/07/07 20:31

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Citation :
<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.

Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
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Tyffyn

Fougère



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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 08:22
Hum, en jeu on ne se pose pas vraiment la question (cote joueurs je parle) car on essaie souvent de se mettre sur le toit de l'immeuble d'en face. Ceci dit, ca devient vite complique dans une équipe de 4 quand 2 personnes sont en infiltration, une dans la voiture et l'autre sur le toit, il faut souvent faire un choix et mettre quelqu'un "sur la porte arrière" de l'immeuble plutôt que sur le toit.

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Teocalin

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   Réponse au Sujet 'QuestionS sur Shadowrun en générale' a été posté le : 24/07/07 09:01
Citation :
Noddegamrad dans une contemplation à Dlul a dit:

Perso je considère qu'à plus de 250m, la lunette est tout bonnement indispensable (à partir de 500, lunette niveau 2, à partir de 750 lunette niveau 3). Elle ne réduit aucun SR, elle permet juste d'atteindre des cibles à cette distance, qui sinon passent en échec automatique.



Je n'ai jamais ete confronté a ce probleme, la plupart de mes PJs ayant abandonné l'idée de se prendre un fusil de sniper des que je leur évoquais les différents problemes annexes de ce genre d'arme.
Sinon, je pense que ton idée est plus que correcte. En effet, s'il est possible qu'un fusil de snipe atteigne les distances evoqués, c'est toujours avec une lunette fixée sur l'engin.

Teocali, approbateur.


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