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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 28/12/06 19:57
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Pour repondre a ta derniere question le pack existe :
il s'appelle Dow anthology et d'un petit coup de google on le voit aux alentours de 45 €
sur les sites marchands les plus connus
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Moine Sataniste.

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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 13/01/07 14:00
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Et bien vu que je possède dorénavant ce fameux pack Dawn of War suscité, j'en profite pour donner mon avis.
Version condensé :
Bien : 2 nouvelles races, des nouvelles unités et capacités.
Pas bien : restrictions de nombre, importance de l'infiltration, révision des rapports de force.
Et puis une version avec explication quand même :
Ce fut avec grande joie que j'ai découvert l'Empire Tau et les Nécrons. Et ma préférence va d'ors et déjà aux Taus dont je suis absolument fanatique du concept. Seulement, quand on m'avait dit qu'ils étaient faiblard, je n'aurais pas cru autant, voilà un point qui me déplaît un tantinet mais rien de bien catastrophique comparé à une puissance de feu sympathique.
Les Nécrons, c'est de la triche. : oui, c'est tout, des unités immortels, de la fourberie jusque dans le peu de chair qui leur restent, une solidité à tout épreuve, ils m'agacent...et me font peur un peu.
Et vu que l'on critique négativement plus facilement que l'on applaudit un travail je vais m'apesentir sur ce qui m'a un brin déplu.
A propos du réequilibrage, je ne dirais tout de même, cela allait de soi et c'était bien nécessaire, du coup, certaines races un peu lésées sont revenues au devant de la scène pour notre plus grand bonheur, cela dit les limites de construction en ce qui concerne les tourelles notamment, c'est un peu rageant mais pas très grave. Et je fus bien déçu de découvrir qu'une seule unité de Kaskrins était disponible, moi qui en faisait en moyenne 5 par habitude, toute ma fine stratégie vient de s'écrouler par cette modification.
Après j'avoue que même si c'est un point qui mérite d'être développé et rend le jeu intéressant car il développe toute un nouveau domaine, je ne suis vraiment pas fanatique de l'infiltration qui prend une énorme importance ici vu que tous les camps possèdent des unités ou des capacités relatives au stealth, ça aurait pu justement être une spécialité d'une ou deux races, ça aurait été plaisant parce que là, c'est un peu bizarre je trouve. Ca prend trop d'importance pour moi.
Comme je joue... j'essaie de jouer Taus, j'ai aussi trouvé un peu particulier le système d'évolution avec le choix à faire entre le PC de Kauyon ou de Mont'ka, enfin je trouve très intéressant justement d'avoir ce choix mais les améliorations disponibles selon chaque bâtiment m'ont paru un peu curieuse, le PC de Kauyon donnant des améliorations pour les guerriers du feu et les Stealth, c'est rageant de ne pas les avoir de base.
Voilà, c'est tout.
Si quelqu'un à quelque chose à me proposer pour bien résister au départ en tant que Taus (enfin surtout contre des Nécrons), je suis partant pour tester.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 27/01/07 11:15
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Les Stealth se font détecter aussi par les constructeurs Nécrons, si il n'y a que les constructeurs ça peut aller 
Ils sont bien pratiques pour la capture de points et assez efficace une fois complètement amélioré, je suis d'accord... mais c'est long et cher. Et si on ne les surveille pas, il suffit d'une balle de garde impériaux pour qu'ils tombent raides morts vu leur peu de résistance.
J'ai essayé, enfin je ne fais d'ailleurs dorénavant plus que 1 ou 2 escouades de kroots dès que possible, ça permet de capturer les points un peu trop éloigné. Et de bien se défendre .
Enfin avec l'amélioration "Saut" et un mentor kroot attaché pour qu'il soit réellement efficace contre toutes infanteries ... ce qui vient en effet peut-être plus tardivement dans la partie.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 28/01/07 10:54
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Citation :Dark Va Dehors dans une contemplation à Dlul a dit:
Avec la nouvelle infiltration et la possibilité d'equiper l'escouade entière de fusils de snipers, j'ai redecouvert l'utilité des scouts space marines. Prendre les points plus tranquillement, pouvoir dzinguer les constructeurs egarés qui s'occupent des avant-postes, reconnaitre le terrain, demoraliser les escouades advers....
Sont mieux qu'avant ces bestiaux-là.
Et pour un petit rush, ça reste assez efficace.
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Les scouts était déjà bien util avant, surtout en début de parti, vu que le fusil sniper est dispo trés rapidement.
Ils ne perdaient leur utilité qu'une fois les troupes équippées de jetpack déployées.
Je les utilisais assez souvant avec un apothicaire et 4 snipers pour garder des couloirs...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 30/05/07 18:25
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chalut a tous,
je remonte le sujet pour une petite question technique, l'un d'entre vous sait il s'il existe un raccourci clavier pour activer /desactiver la musique en pleine partie ?
Je fouille mais j'ai bien peur que la reponse soit negative 
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 04/01/08 15:56
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Citation :Wam dans une contemplation à Dlul a dit:
Hoplà, nouvel up du topic.
Je viens d'installer le jeu sur mon nouveau laptop tout beau tout neuf, tournant sous Vista, et voici qu'au moment de la mise à jour pour jouer en ligne, l'update sur laquelle je clique se lance, et puis plus rien après cette image :

Je vais mettre à jour mes pilotes, mais n'ayant aucun problème pour jouer en solo je ne suis pas sûr que le problème vienne de là.
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Je viens de réinstaller DoW et ça vient de me faire Tilt.
Il me semble que j'avais eu aussi des soucis de ce type comme la mise à jour était interminable ou se bloquait à un niveau. Mais en fait je pense que c'est surtout du au logiciel de patching du jeu qui est de très mauvaise facture.
Depuis je sais que je fais mes màj. directement en allant télécharger les patchs sur www.clubic.com par exemple.
En parlant de l'interface de DoW, je joue assiduement sur le net ces derniers temps et l'interface pour les parties online est extrêmement mauvais. Même si simple et clair, il est très lent et peu lisible.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 24/02/08 19:56
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Citation :Bedlam dans une contemplation à Dlul a dit:
Nouvelle nouveauté avec la sortie prochain courant/fin Printemps 2008 d'un ...1, 2, 3ème Add-on !
Beaucoup de nouveautés en prévision :
- 2 nouvelles races : Les Eldars Noirs et Les Soeurs de Bataille (le mod ultrasophistiqué sortira cependant un peu avant).
- de nouvelles unités dont des unités volantes dans chaque camp.
- de nouveaux pouvoirs bien entendu.
- des pseudo-récompenses toute naze pour vous la péter dans les classements "ouais ! J'ai la médaille d'or du plus grand massacreur de constructeur goblins !" (Personnellement, je la convoite).
Quelques vidéos et images alléchantes même si c'est pas très très beau pour l'instant : http://www.jeuxvideo.fr/r/soulstorm/
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Un poil plus de précisions sont maintenant disponibles, du moins en termes de date :
- sortie de l'add-on le 07 mars (dans deux semaines donc)
- sortie d'une nouvelle compilation le 21 mars
J'en profite pour faire un peu de pub' au site marchand play.com, où l'on trouve moults jeux peu chers et frais de ports inclus... J'y ai acheté il y a quelques mois l'anthologie Dawn of War + 2 add-on pour 30€ quand il était encore à plus de 60 en France, et en moins d'une semaine il était chez moi... Ce sera certainement moins interessant pour un jeu qui viens de sortir, mais sinon, jettez-y un oeil.
Sinon, pour revenir à Dark Crusade, j'ai enfin eu l'occasion d'essayer les escouades d'armes lourde de la garde impériale (oui, je sais, je joue assez peu). Ben mes aïeux... autant c'est fragile et c'est pas une unité d'assaut, autant ses dégâts sont plus qu'impressionants, surtout une fois upgradés ! Avec un truc solide ou nombreux et bien visible pour les "masquer", c'est un carnage assuré et une défense mobile bien méchante. Faut juste faire gaffe à l'artillerie...
Miam aussi pour les scouts Space Marine, et j'ai horreur de jouer contre les deux nouvelles races. Les Tau, ou comment te retrouver avec une paire d'escouades stealth qui font des dégâts assez violents en plein milieu de ta base et aucune unité de détection à proximitée, et les Nécrons, ou comment avoir des machins uber-solides, qui tapent fort, et qui ont l'avantage de ne pas réellement dépendre des points de contrôle...
Pour le reste, j'ai assez peu tilté...
Pour ceux que ça interesse, JS, DVD et moi-même nous faisons régulièrement quelques p'tites parties sur le net (enfin, jusqu'à présent, DVD et moi-même nous faisons dépouiller par JS, sauf une fois )... Pas d'horaires précis, c'est à l'envie et coordinations sur msn avec les éventuels présents. Pour les interessés, p'tit pm et on s'arrangera.
-------------------- Attention, tête dans le cul powâ.
mad_penguin, pseudo-photographe useless
aka Malko Calaglin sur Eve-Online, membre de Aeden
"Si les pingouins sont mortels et que Socrate est mortel, alors Socrate était un pingouin." (Joystick)
Citation dont on devrait se souvenir un petit peu plus souvent :
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." (Thomas Jefferson)
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