Toujours un peu plus loin

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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 20/11/06 09:22
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Ca y est, j'ai essayé........
Winter Assault.
En skirmish, pour voir.
Et bien je suis un peu déçu par les unités:
D'abord, on ne peut avoir que dix troufions par squad (alors que dans l'édition normale, les alliés IG sont jusqu'à 15, et que dans le jeu, ils sont vingt), ensuite, on ne peut avoir que max 10 squads, et puis on galère pour avoir le moindre soutien lourd (les blindés arrivent seulement au tiers 2, et le Leman Russ n'est obtensible qu'au tiers 3, avec l'option guerre totale ET une recherche en plus...).
Mais sinon, qu'est-ce que c'est fendard d'enterrer tout le monde sauf les technaugures, de faire de vraies lignes Maginot autour de son PC (quitte à faire sauter des batiments après pour pouvoir laisser sortir les chars), et de poutrer l'ennemi à la batterie de Basilisk...
Vivement les parties en 2vs2 avec un aliié Space Marine...
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 20/11/06 15:30
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J'ai eu l'occasion de tester Dark Crusade ce week-end en LAN avec des copains, et après quelques poutrages de rigueur pour tester les différentes races, j'en conclus une chose :
Tau, c'est bath. Tau, ça tue. Tau, j'en veux encore.
Contre l'IA ou des vraies gens, on peut déployer des trésors de fourberie et la puissance de feu brute est... Bougah. X_x
J'ai descendu des grands Knarlocs sans qu'ils m'atteignent, trahuk de ouphe.
Par contre, je trouve les nécrons excessivement difficiles à manipuler, ceci étant sans doute dû au fait que je n'ai fait qu'une partie avec eux, qui s'est résumée à "et maintenant les mecs je construis quoi ? Et maintenant ? Et je fais quelle unité ?"
J'ai gagné et perdu des parties entières rien qu'à cause des infiltrateurs... avec eux contre moi, ou avec moi (baser sa défense sur des infiltrés est une erreur : arrive un Gromek au milieu d'une bande de boyz et pouf, a plus de Stealth).
Bref, maintenant, je joue mes Tam'er ou mes bONe_CrUShERs, avec une légère préférence pour les premiers. (oui, mes armées ont des noms de ouph)
Quelqu'un sait à quoi servent les kroots ?
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Maxime du vaisseau-monde Neithan.
Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.
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Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 20/11/06 15:43
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Citation :HorGoeurGrol dans une contemplation à Dlul a dit:
Cela dit je me suis vite lassé du poutrage avec artillerie, les basilisks c'est bien mais c'est un peu ennuyeux surtout que sur certaines petites cartes tu te blindes chez toi et tu pourris l'adversaire avec les trembleterre : intérêt limité je trouve.
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Enfin quand tu vois que tes biffins ne font qu'à peine le poids face à des eldars de base, définitivement, la tourelle est ton amie... pour ne pas parler de l'artillerie lourde.
Tiens, c'est en fait ça qui manque dans la garde impériale: les unités d'armes lourdes, avec mortiers et qutres joyeusetés.
Regards,
Skro, qui imagine des affrontements fratricides à grands coups de tranchées et de mortiers, et des charges à la baïonnette pour aller déloger ces salauds de boches...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 21/11/06 00:04
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Enfin quand tu vois que tes biffins ne font qu'à peine le poids face à des eldars de base, définitivement, la tourelle est ton amie... pour ne pas parler de l'artillerie lourde.
Tiens, c'est en fait ça qui manque dans la garde impériale: les unités d'armes lourdes, avec mortiers et qutres joyeusetés.
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Pour ta remarque sur la taille des escouades de gardes, ils sont 13 par escouades dans DC, et NON ne sont pas 20 en figurines, mais 10 par escouades... mais 25 par peloton, d'accord 
Et DC ajoute les escouades d'amres lourdes. Efficaces, mais pas assez nombreuses, en plus, c'est bolter lourd / lascan / autocanon.... pas de mortieeeeeeeeeeers, enflures ! 
Le lance-gre, pas fan, je lui prefère amplement le plasma gun.... contrairement au jeu de plateau, parce que dans DoW, le plsame te pète pas dans les doigts une fois sur deux...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 21/11/06 09:07
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Ah ouais, ils n'ont pas de flamer, non plus (alors que même les SM en ont).
Et sinon:
- les kasrkin, ça poutre
- vive les opérations combinées avec une chimère pleine jusqu'à la gueule de troupes de chos, un hellhound pour l'appui-feu et un basilisk pour faire le nettoyage en profondeur.
Au fait, quelqu'un a-t-il essayé le mod Steel Legion (site ouèbe) qui a l'air bien cool...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 21/11/06 11:15
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Plop,
Bon j'ai pas mal entamé la campagne DC avec les SM et presque fini avec les nécrons.
Je reviens sur ce que j'ai dis sur la garde d'honneur des SM, elle est très bien.
Globalement je trouve les nécrons bourrin, solide. Cependant peut être manquent ils d'unités anti tank efficace, un héro secondaire aurais été sympas également.
La nouvelle unité de SM est sympas, j'y intègre le chef et ça marche assez bien au corps à corps. Je trouve les terminators d'assaut plus efficace qu'avant (avec l'archiviste à leur tete hé hé hé). Je ne sais pas si le changement de réquisition pour les unité ont été revue sur BC ou WA, mais le fait de mettre les termi à 3 mais comme unité unique est assez bien vu.
Bon je poursuis avec les SM et j'enchainerai avec Tau ou eldar 
A plus
GiGi
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 21/11/06 14:08
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Au fait, quelqu'un a-t-il essayé le mod Steel Legion (site ouèbe) qui a l'air bien cool...
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JaWhol....
Plutot sympathique pour les amateurs de gros tanks, et même de petits. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il est sympa de ce côté.
Mais j'ai l'impression qu'ils ont un peu négligé l'infanterie du coup, c'est un peu con, parce que la légion d'acier, c'est pas des régiments blindés, mais d'infanterie mécanisée.
Pas indispensable on peut dire, mais a tester pour les fans de la Garde.
Citation :
La nouvelle unité de SM est sympas, j'y intègre le chef et ça marche assez bien au corps à corps.
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Je cosigne a 100%, le commandant SM n'a jamais été aussi efficace qu'avec les chevaliers gris, le seul truc qui pourrait être mieux, ce serait de pouvoir les associer au chapelain 
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 22/11/06 22:26
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Effectivement, le chapelain Space Marine est une grosse brute...
Mais bon, les Space Marines sont tous des grosses brutes. 
Je doit avouer que je commence seulement a m'y interresser, non pas que je ne le trouvait pas utile avant, mais avec Winter assault, je me suis dévoué a la Garde, alors 
Avec mes parties en LAn (sans la garde, quelle tristesse), je me suis remis aux marines.
Et oui, le chapelain démonte, mais il faut quand même le surveiller, vu qu'il ne peut pas être rataché a une escouade, il a tendance a aller taper tout ce qui bouge et se retrouve vite sans soutien, et là, il souffre.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 25/11/06 13:39
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Disons que des modifications ont été faites.
On notera principalement la limitation dans la construction des unités ultimes.
Finis les mass leman russ, prismes de feu ect... ils sont souvent limités a une deux voir trois unités/escouades.
Apres l'equilibrage fait toujours raler certains mais dans l'ensemble on ne note pas de race vraiment indestructible.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 27/11/06 14:34
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oui l'équilibrage est assez bien vu comme tu le dis.
Par exemple pour les spaces marines :
Une seule escouade de terminator et une seule escouade de terminator d'assaut. En effet ce sont des troupes d'élites et une armée composée uniquement de termi n'est pas très cohérente. De plus leur coût en réquisition à baisser 3 au lieu de 4.
De même la limite de 2 prédators
Chez les Eldar on notera la limite par exemple à 3 escouades d'araignées.
je suis entrain de faire la campagne de BC en Eldar. ça permet de bien se faire aux tactiques propres de la race. Pour les eldars, j'aime bien m'appuyer sur des gardiens dès le début puis de faire soit des lances missiles (faucheur) contre les gros carapaçonnés (SM, Chaos, Tau) soit des araignées (garde, orks). Je fait un régiment de dragon au cas où....
Et après je fais plutôt de la viper/seigneur que le reste....
je n'utilise pas trop l'arlequin, faudrait que je m'y mette
Avez vous des points intéressants sur les Eldars ? Apparemment leur seul moyen de détection d'unité invisible sont les archontes : donc uniquement dans une escouade de gardien ou le conseil de prescient ...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 27/11/06 17:23
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Effectivement ces petites bêtes sont bien fragiles 
Je trouve que les furies sont un peu plus efficaces qu'avant....
Mais moins que les gardes impériaux. Je n'arrive vraiment à rien avec eux, je ne sais pas trop ce que je fais mal.... pas assez de soutiens de véhicule sans doute, ou alors pas assez d'escouades ensemble...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 28/11/06 11:26
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Citation :Gigi dans une contemplation à Dlul a dit:
Mais moins que les gardes impériaux. Je n'arrive vraiment à rien avec eux, je ne sais pas trop ce que je fais mal.... pas assez de soutiens de véhicule sans doute, ou alors pas assez d'escouades ensemble...
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Ca, la garde, c'est chars, chars et encore chars...
Contre les orks, j'arrive à survivre à grands coups de Hellhounds et de Basilisks, avec des tourelles, et encore des tourelles...
Et sinon, le mod Steel Legion est sympa, mais on perd la campagne Garde Impériale... Too bad (même si je ne joue pas trop les campagnes...)
Regards,
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000: Dawn of War' a été posté le : 28/11/06 13:07
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Donc en gros avec la garde tu te carapaçonnes, tu fais tes chars et tu défonces tout ?
Le hellhound fonctionne t il bien contre les véhicules ? La sentinelle me semble un peu limite comme arme anti véhicule....
Bon pour en revenir à DC, ça m'a permis de me plonger un peu plus dans la prise en main de certaines races que je en joue pas habituellement.
Concernant les nécrons, je les trouve vraiment fort, un peu faible sans doute contre les véhicule peut être....
GiGi
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