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Deus Ex a été posté le : 20/03/03 21:56
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je viens de voir à la fnac pour pas cher le jeu Deus Ex, d'apres ce qu'il y a marqué sur la boite c'est un "jeu de role", mais vu les images on dirait du tomb raider ou du half life.
bref, c'est plutot comment?
Salutations
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 21/03/03 07:27
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alors je me permet de parler !
voila deus ex est plutot un Fps par contre tu a le droit de creer un personnage avec ses propre caractéristiques et celle ci évolurons d ou la parte jeux de role
en fait maintenant que j y repense je croit qu on peux dire que c est un Fps - Rpg étant donner qu il prend des deux mondes
maintenant je peu te dire que c est un super jeux et que je me suis éclater grave dessus !
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Resurection Wolf

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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 21/03/03 09:13
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Cher Nodde, c'est un des meilleurs jeux auquels il m'est été donné de jouer. J'attends la sorite de Deus ex2 depuis plus d'un an (promis normalement fin 2003).
il s'agit d'un FPS/JDR.
Histoire magnifiquement ficelée, nombreux changement de location et de décors, nombreuses armes, liberté quasi totale de déplacement, beaucoup d'interaction, une qualité graphique très bonne (le jeu était sorti en 2000), et il est rapidement passé Gold.
Tu as la possibilité entre 3 fins finales, selon un critere de choix moral (toi qui decide).
Bref, à 15 euros, achetes le , je te rembourse si tu n'aime pas.
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 21/03/03 13:22
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je rajoute: oui, une fin cachée qui n'a pas grand chose à voir avec le jeu. On peut la choper en bidouilant les fichier ou sinon, dans le jeu, en ne tuant ou neutralisant pas une certaine catégorie de personnes, et c'est quasiment impossible.
je conseille aussi thief, et thief 2, qui sont eux aussi des chefs d'oeuvre. Par contre, je deconseille Hitman 1 & 2.
Je conseille encore, Red faction, et Alien versus predator 2, et ...bon je m'arrete, sauf pour le dernier, Max Payne...
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 21/03/03 14:48
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je ne sais pas. un "bug" fait qu'en fait, quand tu assomes quelqu'un , que ce soit à la grenade à gaz ou autre (flechette arbalete de poing), quand tu te penches dessus pour fouiller, tu as bien "cadavre" qui apparait.
néanmoins, je pense que c'est juste l'inscription. Ca doit etre possible, rien qu'en les endormant.
Neanamoins, je le repete, c'est un jeu formidable.
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 21/03/03 18:05
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ok si j'ai bien compris c'est le meme genre que System Shock?!!! SUPER!!! 
ben merci les gars! je cours l'acheter en esperant qu'il en reste encore!!! 
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 22/03/03 13:42
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ça y est je l'ai!!! (il en restait qu'un lol)
hmmm... j'ai joué que 10 minutes mais ça a l'air chaud...
pour info, au début ou est-ce qu'on trouve des munitions??? parce que bon j'ai que dalle (tuer un méchant me prend 2-3 balles, et ne m'en rapporte qu'une sur le cadavre! )
bon promis apres je vous embete plus 
Salutations!
Maitre Noddegamrad
MAJ: heu... c'est bon, j'ai trouvé les caisses!!! et je m'en sors pas mal pour l'instant, je viens de prendre le métro!
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 22/03/03 23:34
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 24/03/03 12:33
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C'est vrai que c'est à coup sûr un des meilleurs jeux de tous les temps, et rarement on a eu autant de choix possibles.
Par exemple, le fait de s'efforcer ou non d'épargner ses ennemis a un effet dès le départ sur la façon dont les PNJ (je ne vois pas d'autre terme) te considèrent et réagissent en interaction.
Il est peut-être possible de se la jouer pur-bourrin, mais j'en doute : on est obligé de faire preuve de plus ou moins de subtilité, et plutôt plus que moins. Mais il y a de toute façon toujours plusieurs façons d'atteindre les objectifs principaux ou secondaires selon ses spécialités.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
« Une fixation culturelle sur la minceur féminine n’est pas l’expression d’une obsession de la beauté féminine, mais de l’obéissance féminine. » Naomi Wolf, "Le mythe de la beauté"
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 24/03/03 14:15
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exact !
de plus, je rajouterai deux phases très importantes du jeu:
tu as dans ce jeu la possibilité de "sauver ton frere (moment que tu reconnaitras): il ya certaines choses à faire et a ne pas faire. bref, tout ça pour dire, que ton frere n'est pas OBLIGE de mourrir, et qu'on peut ou non , donc, le retrouver plus tard.
deuxieme phase: a un moment, tu te retrouvera chez un "ami" assez louche...je conseillerai à ce moment de prevoir des mesures radicales, si tu tiens à ton chauffeur, de zigouiller n'importe quel mécano qui ira flatter les flanc de ton hélico.
Basta, je n'en dirai pas plus, sauf que pour ce qui concerne les améliorations, je ne saurais q'uinstamment te conseiller de prendre "l'espieur" au niveau max, vu que non seulement, ça te sert de camera espionne, mais si tu le fais imploser, il sert aussi de greande EMP, ce qui est tres utile contre des robots...et y'en a des gros !
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/03/03 21:31
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ça va j'ai un peu avancé! je suis sur les toits de brooklyn en ce moment...
Citation :Message de DNA
Jsute un truc Nod, les saving/loading, c'est pour les lieus, pas pour toi (la première fois on se fait avoir)
donc y'a pas d'auto save, et si comme moi, tu es tellement pris dans le jeu que t'en oublie de sauver, tu vas finir par faire deux fois le jeu avant de le finir..
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mouarf!!!
oui, j'ai remarqué. moi aussi je me suis fait avoir 
Citation :
tout au début du jeu (moi je l'ai fait la première fois que tu vas dans les locaux de l'unatco) et si tu n'a pas peur de te faire gronder par ton supérieur, va faire un tour dans les toilettes des femmes...
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j'ai essayé aussi Mais ça sert à quelque chose, à part à se faire engueuler par le boss???
Bon j'ai deux trois questions... (trois en fait)
1) j'ai pris la compétence "armes de poing" et j'utilise pas mal le pistolet furtif ou l'arbalète (en fait je tue tout le monde discretement et je planque les cadavres), mais je trouve que les degats sont trop faibles. Il y a mieux, comme arme de poing, plus tard? ou il vaut mieux investir dans les armes lourdes?
2) apparement crochetage et electronique sont equivalente (la plupart des portes s'ouvrent des deux manières on dirait... ou bien à coups de bazooka). Est-ce qu'il y en a un des deux qui prime sur l'autre?
3) nager, ça sert vraiment? (pour l'instant à part le coup du bateau coulé sous la cahute de l'indic à Liberty Island je vois pas trop)
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/03/03 09:07
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Citation :Message de Noddegamrad
Citation :
tout au début du jeu (moi je l'ai fait la première fois que tu vas dans les locaux de l'unatco) et si tu n'a pas peur de te faire gronder par ton supérieur, va faire un tour dans les toilettes des femmes...
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j'ai essayé aussi Mais ça sert à quelque chose, à part à se faire engueuler par le boss???
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Pas vraiment, mais tu remarquera que c'est vachement bien foutu au niveau interactions, non ?
Citation :Message de Noddegamrad
Bon j'ai deux trois questions... (trois en fait)
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Eh, oh, tu veux qu'on te mâche le boulot ou quoi ?
Bon, je suis vraiment trop gentil...
Citation :Message de Noddegamrad
1) j'ai pris la compétence "armes de poing" et j'utilise pas mal le pistolet furtif ou l'arbalète (en fait je tue tout le monde discretement et je planque les cadavres), mais je trouve que les degats sont trop faibles. Il y a mieux, comme arme de poing, plus tard? ou il vaut mieux investir dans les armes lourdes?
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C'est le pistolet ordinaire (non furtif) qui est la plus puissante des armes de poing, ce qui ne va pas loin, il est donc tentant de renoncer à terme à ces dernières. Pourtant, plusieurs éléments sont à considérer.
Ainsi, les munitions pour pistolet sont relativement courantes, ce qui n'est pas à négliger.
De plus, certains accessoires peuvent augmenter les dégâts des pistolets, et on peut y adapter des viseurs, ce qui est bien pratique.
Les armes de type fusil sont plus puissantes, certe, mais même une fois équipées de silencieux (ce qui n'est pas possible sur le shotgun et le fusil à canon scié, soit dit en passant), elles gardent des inconvénients pour une stratégie furtive, notamment leur recul, génant quand on a plusieurs cibles à atteindre en un minimum de temps. En revanche, leur portée n'est pas à négliger, c'est une question de choix stratégique au bout du compte.
L'avantage de l'arbalète, c'est notemment la possibilité de toucher un ennemi avec une fléchette anesthésiante, de se planquer et d'attendre qu'il tombe, ce qui est inestimable dans certains cas.
Tip : il est possible d'adapter un silencieux au pistolet ordinaire, ce qui lui donne la même discretion que le furtif, tout en étant plus puissant. Evidemment, en attendant de trouver un silencieux...
Citation :Message de Noddegamrad
2) apparement crochetage et electronique sont equivalente (la plupart des portes s'ouvrent des deux manières on dirait... ou bien à coups de bazooka). Est-ce qu'il y en a un des deux qui prime sur l'autre?
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Non, pas vraiment, par moment les passe-partout sont plus courants, par moment les décodeurs, par moment les portes a code et par moment les portes à serrure...
Ceci dit, tu oublies une quatrième manière d'ouvrir une porte : trouver le digicode ou le nano-code correspondant ! 
Citation :Message de Noddegamrad
3) nager, ça sert vraiment? (pour l'instant à part le coup du bateau coulé sous la cahute de l'indic à Liberty Island je vois pas trop)
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Certains diraient que ça ne sert à rien, j'aurais pour ma part tendance à dire qu'un niveau Novice est utile - sinon nécessaire - et suffisant, mais ça dépend encore une fois de ta stratégie. Si tu veux privilégier l'infiltration et la prise à revers, tu peux trouver un intérêt certain à développer cette compétence. Ceci dit, il est rarement indispensable de nager, car il y a généralement un autre chemin. Même quand c'est obligatoire, il y a après tout des masques qui traînent de-ci, de-là. D'un autre côté, nager est parfois nécessaire pour trouver ce qu'il faut pour appliquer la quatrième manière d'ouvrir les portes...

Aaaarh ! Je crains d'en avoir trop dit...
Note utile : à un moment du jeu, vers le début, il est question d'aligner des antennes paraboliques, mais elles ne bougent pas quand on manipule leurs commandes : c'est un bug, qui n'empêche pas de remplir l'objectif mais est un peu gênant. Je sais qu'un patch existe mais je ne sais pas où le trouver.
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Dernière mise à jour par : Schmorgluck le 26/03/03 09:33
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-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/03/03 11:38
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Citation :Message de Schmorgluck
C'est le pistolet ordinaire (non furtif) qui est la plus puissante des armes de poing, ce qui ne va pas loin, il est donc tentant de renoncer à terme à ces dernières. Pourtant, plusieurs éléments sont à considérer.
Ainsi, les munitions pour pistolet sont relativement courantes, ce qui n'est pas à négliger.
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toutes les armes sont puissante, à condition de les monter au niveau maximum (l'arbalette anéstésiante au niveau maitre, tue en un coup, le pistolet permet de faire des heads shots...)
Citation :Les armes de type fusil sont plus puissantes, certe, mais même une fois équipées de silencieux (ce qui n'est pas possible sur le shotgun et le fusil à canon scié, soit dit en passant), elles gardent des inconvénients pour une stratégie furtive, notamment leur recul, génant quand on a plusieurs cibles à atteindre en un minimum de temps. En revanche, leur portée n'est pas à négliger, c'est une question de choix stratégique au bout du compte.
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pour moi la compétence la plus importante consiste en arme fusil, pour le fusil sniper
au niveau maitre, il permet de tuer avec une précision inquiétante, peut détruire les portes jusqu'a une résistance de 50%, ainsi que les caméras et les mitrailletes (mais là le jeu devient trop facile), par contre le silencieux y est indispensable
l'autre arme à utiliser est le fusil mitrailleur (avec son tir secondaire explosif) par contre, les munitions partent tres vite.
le tir explosif permetant de remplacer avantageusement le rpg
en fait en dehors du fusil sniper, la meilleure arme du jeu est une arme (bizzarement) non technologique, mais elle est tellement puissante que tu n'a même pas besoin de developper cette compétence (je te dis pas ce que c'est pour conserver toute la surprise)
sinon la matraque électrique est très puissante, si tu prends la personne par derrière (sans arrière pensées) tu est quasiment sur de la tuer (pour un bipede) (je l'ai fait pour un agent modifié, sans risque)
Citation :
Non, pas vraiment, par moment les passe-partout sont plus courants, par moment les décodeurs, par moment les portes a code et par moment les portes à serrure...
Ceci dit, tu oublies une quatrième manière d'ouvrir une porte : trouver le digicode ou le nano-code correspondant ! 
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en fait les décodeurs peuvent être utilisés sur les caméras, les tourelles etc...
Sinon pour les manières d'ouvrir les portes t'en oublie plein (utiliser un terminal de sécurité, déclancher une alarme pour que les méchants ouvrent la porte (trop fort ça, mais pas discret), voir passer par un autre endroit (quasiment toujours possible)
Citation :Message de Noddegamrad
3) nager, ça sert vraiment? (pour l'instant à part le coup du bateau coulé sous la cahute de l'indic à Liberty Island je vois pas trop)
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Je fait parti de ceux qui disent que nager ne sert à rien, dans les rares cas ou tu a besoin de nager longtemps, soit tu peux passer à coté, soit tu a des masques à oxygène, soit tu pratique la méthode du bourrin, à savoir tu te prends les points de dégats (ils sont vraiment faible) que tu soigne de temps en temps avec l'amélioration idoine
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/03/03 20:57
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Citation :Message de DNA
Citation :Message de Schmorgluck
C'est le pistolet ordinaire (non furtif) qui est la plus puissante des armes de poing, ce qui ne va pas loin, il est donc tentant de renoncer à terme à ces dernières. Pourtant, plusieurs éléments sont à considérer.
Ainsi, les munitions pour pistolet sont relativement courantes, ce qui n'est pas à négliger.
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toutes les armes sont puissante, à condition de les monter au niveau maximum (l'arbalette anéstésiante au niveau maitre, tue en un coup, le pistolet permet de faire des heads shots...)
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cool. je continue avec le pistolet alors! allez je vais meme m'acheter un viseur
Citation :
Citation :Les armes de type fusil sont plus puissantes, certe, mais même une fois équipées de silencieux (ce qui n'est pas possible sur le shotgun et le fusil à canon scié, soit dit en passant), elles gardent des inconvénients pour une stratégie furtive, notamment leur recul, génant quand on a plusieurs cibles à atteindre en un minimum de temps. En revanche, leur portée n'est pas à négliger, c'est une question de choix stratégique au bout du compte.
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pour moi la compétence la plus importante consiste en arme fusil, pour le fusil sniper
au niveau maitre, il permet de tuer avec une précision inquiétante, peut détruire les portes jusqu'a une résistance de 50%, ainsi que les caméras et les mitrailletes (mais là le jeu devient trop facile), par contre le silencieux y est indispensable
l'autre arme à utiliser est le fusil mitrailleur (avec son tir secondaire explosif) par contre, les munitions partent tres vite.
le tir explosif permetant de remplacer avantageusement le rpg
en fait en dehors du fusil sniper, la meilleure arme du jeu est une arme (bizzarement) non technologique, mais elle est tellement puissante que tu n'a même pas besoin de developper cette compétence (je te dis pas ce que c'est pour conserver toute la surprise)
sinon la matraque électrique est très puissante, si tu prends la personne par derrière (sans arrière pensées) tu est quasiment sur de la tuer (pour un bipede) (je l'ai fait pour un agent modifié, sans risque)
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mmmh... une arme pas technologique... à la base j'aurai dit le fusil à plasma, mais ça doit etre une épée à deux mains ou un truc comme ça, non? 
Citation :
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Ceci dit, tu oublies une quatrième manière d'ouvrir une porte : trouver le digicode ou le nano-code correspondant ! 
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en fait les décodeurs peuvent être utilisés sur les caméras, les tourelles etc...
Sinon pour les manières d'ouvrir les portes t'en oublie plein (utiliser un terminal de sécurité, déclancher une alarme pour que les méchants ouvrent la porte (trop fort ça, mais pas discret), voir passer par un autre endroit (quasiment toujours possible)
Citation :Message de Noddegamrad
3) nager, ça sert vraiment? (pour l'instant à part le coup du bateau coulé sous la cahute de l'indic à Liberty Island je vois pas trop)
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Je fait parti de ceux qui disent que nager ne sert à rien, dans les rares cas ou tu a besoin de nager longtemps, soit tu peux passer à coté, soit tu a des masques à oxygène, soit tu pratique la méthode du bourrin, à savoir tu te prends les points de dégats (ils sont vraiment faible) que tu soigne de temps en temps avec l'amélioration idoine
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oui j'ai remarqué ça... plutot que de faire sonner l'alarme on balance un tabouret/caisse/plante verte dans un coin et on attend qu'un garde se ramene: porte ouverte (plus coup de couteau dans la nuque, ça pardonne pas meme en étant "nul")
Tiens je reviens sur mes questions idiotes: "survie" a une utilité? à mon gout les armures durent vraiment pas assez longtemps, ça vaut le temps de prendre ça? ou c'est plus rentable d'eviter le combat?
Salutations!
Maitre Noddegamrad qui peut pas jouer à Deus Ex en semaine, ouiiin 
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