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Sujet : Deus Ex

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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 23:45
Ça m'a fait la même chose sur mon portable. Comme je n'ai jamais réussi à résoudre le problème, j'ai fini le jeu sur une autre machine. J'avais quand même réussi à aller assez loin. B)

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/07/07 06:41
Finalement j'ai trouvé le truc : il y a un fichier deusex.ini avec un paramètre gamespeed=1.00000. Il suffit de mettre gamespeed=0.50000 et ça marche tout seul :D

NLN



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Schmorgluck

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/11/08 18:49
Gros déterrage : j'ai fini le jeu en furtif-pacifiste, en mode réaliste qui plus est (ce qui ne change pas grand'chose vu que pour l'essentiel on ne se fait pas toucher). En toute honnêteté, j'ai utilisé une soluce pour ce faire. Je compte le retenter un de ces quatre sans la soluce, maintenant que je sais comment faire. Seul bémol, je n'ai pas réussi à épargner Anna Navarre, mais il faut dire que c'est extrêmement difficile (pas impossible, cependant, à en juger par cette vidéo - rappelons que le but est de la pousser à ouvrir la porte, dont Alex Jacobson ne veut donner la clé que si on tue Anna).

Détail intéressant : sur la soluce en question, ils expliquent comment on se retrouve avec une réputation sanguinaire sans avoir tué qui que ce soit, lors des premières mission (et comment l'éviter).
D'autre part, leur choix de compétences et de mods est intéressant aussi. On pourrait croire que dans un mode furtif-pacifiste, l'amélioration privilégiée pour les jambes serait la marche furtive, et celle pour les bras serait la force de combat (pour assomer plus facilement). Eh ben non, pour les jambes c'est rapidité et pour les bras les muscles microfibres. Pourquoi ? Parce rapidité permet de sauter plus haut, et que les muscles microfibres permettent de soulever de lourdes caisses. Résultat, cette combinaison ouvre la possibilité de passer par des endroits inaccessibles autrement. D'autre part, la rapidité permet de distancer des gardes quand on est malgré tout repéré, de se déplacer assez vite tout en étant accroupi (donc furtif) et, enfin, elle permet de tomber de plus haut sans se faire trop mal. C'est ce dernier point qui donne une solution toute trouvée au problème de l'évasion après la mission des paraboles : sauter de l'immeuble. Tout bêtement. À part ça, rien de très étonnant : l'espieur pour neutraliser les robots et les caméras (provisoirement pour ces dernières), la régénération, la vision améliorée (pour repérer les ennemis à l'avance), la cape (bien sûr), le recycleur d'énergie et, de façon secondaire (un seul point chaque), l'armure dermale et les poumons amphibiens.
Car justement, niveau compétence, une qu'ils font monter assez tôt, c'est la natation. Toujours dans le but de contourner les conflits. En fait, cette soluce ne fait monter aucune compétence d'arme. Crochetage, électronique, informatique et même survie (ah ! la joie d'un camouflage thermoptique durant plusieurs minutes !), mais pas de compétence d'arme, même les armes de contact, même les armes de poing (quand on n'utilise que des fléchette anesthésiante, le niveau par défaut est suffisant).

Enfin, détail roleplay amusant : cette soluce implique de n'assommer personne à bord du cargo. En effet, vu qu'on va le couler, un type assomé à bord est en pratique mort. Et c'est là qu'on est content d'avoir la cape (et le recycleur d'énergie !) quand on s'infiltre dans le poste de contrôle pour pirater un terminal de sécurité.

Un point mineur où j'ai dévié par rapport à la soluce, c'est que j'ai gardé la dent-de-dragon, comme outil : c'est fou ce que ça peut faire économiser comme passe-partout, par endroits !

En tout cas, c'est une façon de jouer franchement excitante. Dommage que Invisible Wars ait rendu le pacifisme un chouïa trop facile.


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