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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/10/03 08:36
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Citation :Message de Lt. fred
Maintenant ça ne résout toujours pas le PB du scénario adopté ... coalition, freelance ? Dans quasiment tout les cas JC termine maitre du monde (sauf avec tong) donc c'est plutot par là qu'ils deraient s'orienter. Alors, des idées ?
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désolé, spoiler ! pour ceux qui ont pas fini le jeu, comme seb, lisez pas!! 
"quasiment tous les cas"... façon de parler puisqu'il s'agit de deux cas seulement! 
et puis bon, ma fin préférée est quand même celle du retour aux villes-états, donc bon...
par contre, vue le titre du jeu, "deus ex" (machina), i.e. intervention de dieu sur terre en gros, je pense que la fin normale du jeu est celle où l'on devient dieu.
dès lors, ça peut sembler logique que alex denton soit le frère qui essaye de lutter contre js, voyant que celui ci n'est pas aussi bon, partial et bienveillant qu'on aurait pu le penser.
enfin, je dis ça, je dis rien...
salutations!
maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 09:12
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Citation :Message de DNA
Paul Denton est toujours vivant, ainsi que Jock...
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ok pour paul, mais pas pour jock:
"Jock is MIA regardless of whether or not you saved him in the first game"
MIA = Missing in Action = mort
un autre truc: finalement, Alex Denton n'est PAS celui qu'on voit sur la cuve dans la zone 51: http://www.forumplanet.com/planetdeusex/topic.asp?fid=2074&tid=1099764
et notemment ce message:
"Alex is not there. If you use the DTS on the shiel around the other tanks, you get a sound of metal scratching off something. If you attack Alex's force shield there is no noise, it goes thorugh air. I tried to fire a gep rocket at Alex, it went right through him. Of I fired gep rockets at the other tanks it hit the occupants. (who suffered no damage btw). Then I jumped in and you can walk right through him. The others you can't get close to (due to, I think, the roundness of their models). If you attack Alex with a DTS it goes right through him. If you attack the others you hear the bouncing sound."
Bref, Alex Denton est un hologramme... ce qui prouve que le VRAI Alex est ailleurs.
Et donc que les concepteurs avaient prévu un Deus Ex II! (je vais quand meme tester ça ce weekend.)
je crois que tout est dit, maintenant... même aussi longtemps après sa sortie, Deus Ex nous réserve encore des surprises!!!!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 28/10/03 09:22
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 17:33
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Citation :Message de DNA
quand on sait qu'une personne est morte on utilise l'acronyme KIA (Killed in Action)
Missiong in action, signifie qu'on ne sait pas ce qu'il est devenu
or vu la façon dont il meurt, il y a pas mal de monde qui sait ce qu'il est devenu
Possible spoiler : je pense plutot qu'il ait rejoint une sorte de faction 'terroriste' que l'on pourra rejoindre plus tard dans le jeu...
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ha? bah dans plein de jeux, quand tu meurs, ça affiche MIA...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/11/03 17:10
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Hé hé, intéressant tout ça.
Et si JC passait d'un camp à un autre au fil des alliances ? Il pourrait en trahir certains pour se rallier à d'autres non ?
(encore dsl pour la dernière fois au fait, 
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 09:24
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tiens tiens...
sur www.telecharger.com, j'ai repéré un fichier deus ex 2 d'environ 200Megs. je suppose que c'est une démo jouable, non? j'essaye dele télécharger tout à l'heure, plus d'infos ce soir!
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 15:13
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Bonne idée, je vais voir ça aussi. 
J'ai un peu de temps, j'édite quand j'ai fini.
edit n°1: confirmation c'est une démo.
edit n°2: après installation: le jeu a l'air bien dans l'ensemble. Le problème c'est que ça rame à mort, y'a de nombreux bugs d'affichage qui gènent pour jouer.
à part ça le nouveau menu (en cerle autour du viseur) est pas mal, l'inventaire est réduit mais c'est pas plus mal. La musique est absente, le tout donne un air un peu vide. Le gros changement c'est que tout va plus vite que dans dx 1: un seul type d'outil pour crocheter et pirater (qui se sélectionne automatiquement face à une porte fermée ou un digicode) les terminaux informatiques se piratent automatiquement etc ... on perds moins de temps le nez fourré dans son inventaire. J'espère que ces défauts seront corrigés sinon, ça va faire tache (surtout pour les bugs d'affichage). ah aussi j'oubliais, les touches sont en qwerty et se réinitialisent a chaque changement de zone, pratique ...
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Dernière mise à jour par : Lt. fred le 26/11/03 18:18
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 18:42
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pour le multitool, on le voyait déja dans le trailer vidéo... c'est pas une grande nouvelle.
pour les bugs graphiques, ça sera réparé à coup sur! de toutes façons, vu l'absence de bug majeur dans le premier volet (à part le coup de la parabole, mais c'est pas le meme genre...), je pense que les développeurs sont assez pointilleux sur le sujet. ils ont quatre mois pour tout corriger!
Salutations!
Maitre Noddegamrad, qui vient de rentrer, et qui télécharge. "more in a minute", comme dit Tracer Tong 
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 22:08
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Ben, en fait j'ai pas été très supris parceque je le savait mais bon, ça fait plaisir à voir. Sinon un autre truc qui m'a fait bizarre c'est les ombres: elles sont plutot bien faites mais elles n'ont pas vraiment l'air réelles (tu verra bien). par contre l'effet de la lampe torche est exellent. le coup de l'upgrad qui permet de dissoudre les vitres est très bien aussi. Bref le bilan est mitigé. Le jeu a besion d'un bon coup d'optimisation et de débugage. prions ! 
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/11/03 09:29
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pour Nod, il restait quand même pas mal de bug dans le premier (missions qui ne se validaient pas (parabole, mais aussi, une avec le sabre), problème avec l'amélioration de visée quand on pointait certains objets, ?bug? d'Alex denton qui n'est pas là...)
Mais là où le jeu est bien, c'est qu'aucun de ces bugs ne bloque le jeu...
Pour le deux, il à le temps d'être amélioré, je pense qu'on à affaire à une béta de démo...
-------------------- -- Président du fan club de Lady Fae --
-- Chaque fois que tu dis lol, Dieu tue un chaton avec un bescherelle. --
"La plus grande victoire de la science sur la religion, c'est le jour où les églises ont commencé à utiliser des paratonerres" (isaac asimov)
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/11/03 16:57
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Citation :Message de DNA
pour Nod, il restait quand même pas mal de bug dans le premier (missions qui ne se validaient pas (parabole, mais aussi, une avec le sabre), problème avec l'amélioration de visée quand on pointait certains objets, ?bug? d'Alex denton qui n'est pas là...)
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bah, le bug de la mission avec le sabre n'en est pas un: la mission ne se valide pas si tu ne la termine pas comme tu l'as commencée, c'est tout...
par contre celui de "Alex qui n'est plus là", c'est pas un bug je pense... puisque les autres sont tous là! et comme par hasard, on le retrouve dans le II. nan, définitivement, c'est pas un bug, c'est intentionnel... un petit clin d'oeil des concepteurs!
Salutations!
Maitre Noddegamrad, qui n'a toujours pas testé la démo...
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/11/03 08:50
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ouiiin j'arrive toujours pas à lancer cette foutue demo... j'ai plein de messages d'erreur bizarres :'(
... apparemment c'est ma carte graphique qui ********, je vais essayer de regler le probleme.
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 20:26
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Hop, déterrage de thread.
Je viens de réinstaller Deus Ex sur mon portable et... arg, malheur. Ca va 100 fois trop vite.
Et il y a aucun moyen de régler la vitesse du jeu.
Quelqu'un a une idée?
NLN
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Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 22:34
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Il y a CPUKiller, disponible ici qui ralentit artificiellement la vitesse du processeur en lui faisant exécuter des instructions inutiles.
Ceci dit comme je trouverais absolument navrant que les concepteurs de Deus Ex aient sottement fréquencé leur jeu sur la vitesse de la machine qui l'exécute, j'imagine que ca ne doit pas être le problème.
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