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Sujet : Deus Ex

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Noddegamrad

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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/10/03 08:36
Citation :
Message de Lt. fred

Maintenant ça ne résout toujours pas le PB du scénario adopté ... coalition, freelance ? Dans quasiment tout les cas JC termine maitre du monde (sauf avec tong) donc c'est plutot par là qu'ils deraient s'orienter. Alors, des idées ?


désolé, spoiler ! pour ceux qui ont pas fini le jeu, comme seb, lisez pas!! :D



"quasiment tous les cas"... façon de parler puisqu'il s'agit de deux cas seulement! :D
et puis bon, ma fin préférée est quand même celle du retour aux villes-états, donc bon...

par contre, vue le titre du jeu, "deus ex" (machina), i.e. intervention de dieu sur terre en gros, je pense que la fin normale du jeu est celle où l'on devient dieu.
dès lors, ça peut sembler logique que alex denton soit le frère qui essaye de lutter contre js, voyant que celui ci n'est pas aussi bon, partial et bienveillant qu'on aurait pu le penser.
enfin, je dis ça, je dis rien...

salutations!
maitre Noddegamrad



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DNA

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/10/03 13:28
pour info sur le deux (c'est du spoil mais c'est marqué sur le site officiel)
pour ce qui est de la fin, c'est n'est pas celle de tong, dans la mesure ou il s'agit toujours d'un monde technologique
par contre dans le deux, il y aura une prise de conscience comme dans le 1, mais cette fois ci on pourra choisir son camps
Paul Denton est toujours vivant, ainsi que Jock...


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"La plus grande victoire de la science sur la religion, c'est le jour où les églises ont commencé à utiliser des paratonerres" (isaac asimov)
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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 09:12
Citation :
Message de DNA

Paul Denton est toujours vivant, ainsi que Jock...


ok pour paul, mais pas pour jock:

"Jock is MIA regardless of whether or not you saved him in the first game"
MIA = Missing in Action = mort

un autre truc: finalement, Alex Denton n'est PAS celui qu'on voit sur la cuve dans la zone 51: http://www.forumplanet.com/planetdeusex/topic.asp?fid=2074&tid=1099764
et notemment ce message:
"Alex is not there. If you use the DTS on the shiel around the other tanks, you get a sound of metal scratching off something. If you attack Alex's force shield there is no noise, it goes thorugh air. I tried to fire a gep rocket at Alex, it went right through him. Of I fired gep rockets at the other tanks it hit the occupants. (who suffered no damage btw). Then I jumped in and you can walk right through him. The others you can't get close to (due to, I think, the roundness of their models). If you attack Alex with a DTS it goes right through him. If you attack the others you hear the bouncing sound."

Bref, Alex Denton est un hologramme... ce qui prouve que le VRAI Alex est ailleurs.
Et donc que les concepteurs avaient prévu un Deus Ex II! (je vais quand meme tester ça ce weekend.)

je crois que tout est dit, maintenant... même aussi longtemps après sa sortie, Deus Ex nous réserve encore des surprises!!!!

Salutations!
Maitre Noddegamrad


Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 28/10/03 09:22

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DNA

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 14:05
quand on sait qu'une personne est morte on utilise l'acronyme KIA (Killed in Action)
Missiong in action, signifie qu'on ne sait pas ce qu'il est devenu
or vu la façon dont il meurt, il y a pas mal de monde qui sait ce qu'il est devenu
Possible spoiler : je pense plutot qu'il ait rejoint une sorte de faction 'terroriste' que l'on pourra rejoindre plus tard dans le jeu...


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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 17:33
Citation :
Message de DNA


quand on sait qu'une personne est morte on utilise l'acronyme KIA (Killed in Action)
Missiong in action, signifie qu'on ne sait pas ce qu'il est devenu
or vu la façon dont il meurt, il y a pas mal de monde qui sait ce qu'il est devenu
Possible spoiler : je pense plutot qu'il ait rejoint une sorte de faction 'terroriste' que l'on pourra rejoindre plus tard dans le jeu...


ha? bah dans plein de jeux, quand tu meurs, ça affiche MIA...

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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DNA

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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/10/03 19:09
bah en fait MIA, ça veux dire porté disparu, en fait , alors si on indique ça c'est que ton corps est pas retrouvé

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Lt. fred

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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/11/03 17:10
Hé hé, intéressant tout ça.

Et si JC passait d'un camp à un autre au fil des alliances ? Il pourrait en trahir certains pour se rallier à d'autres non ?

(encore dsl pour la dernière fois au fait, :)



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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 09:24
tiens tiens...
sur www.telecharger.com, j'ai repéré un fichier deus ex 2 d'environ 200Megs. je suppose que c'est une démo jouable, non? j'essaye dele télécharger tout à l'heure, plus d'infos ce soir!

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Lt. fred

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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 15:13
Bonne idée, je vais voir ça aussi. ;)
J'ai un peu de temps, j'édite quand j'ai fini.

edit n°1: confirmation c'est une démo.
edit n°2: après installation: le jeu a l'air bien dans l'ensemble. Le problème c'est que ça rame à mort, y'a de nombreux bugs d'affichage qui gènent pour jouer.
à part ça le nouveau menu (en cerle autour du viseur) est pas mal, l'inventaire est réduit mais c'est pas plus mal. La musique est absente, le tout donne un air un peu vide. Le gros changement c'est que tout va plus vite que dans dx 1: un seul type d'outil pour crocheter et pirater (qui se sélectionne automatiquement face à une porte fermée ou un digicode) les terminaux informatiques se piratent automatiquement etc ... on perds moins de temps le nez fourré dans son inventaire. J'espère que ces défauts seront corrigés sinon, ça va faire tache (surtout pour les bugs d'affichage). ah aussi j'oubliais, les touches sont en qwerty et se réinitialisent a chaque changement de zone, pratique ...


Dernière mise à jour par : Lt. fred le 26/11/03 18:18

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 18:42
pour le multitool, on le voyait déja dans le trailer vidéo... c'est pas une grande nouvelle.
pour les bugs graphiques, ça sera réparé à coup sur! de toutes façons, vu l'absence de bug majeur dans le premier volet (à part le coup de la parabole, mais c'est pas le meme genre...), je pense que les développeurs sont assez pointilleux sur le sujet. ils ont quatre mois pour tout corriger!

Salutations!
Maitre Noddegamrad, qui vient de rentrer, et qui télécharge. "more in a minute", comme dit Tracer Tong :D



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Lt. fred

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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 26/11/03 22:08
Ben, en fait j'ai pas été très supris parceque je le savait mais bon, ça fait plaisir à voir. Sinon un autre truc qui m'a fait bizarre c'est les ombres: elles sont plutot bien faites mais elles n'ont pas vraiment l'air réelles (tu verra bien). par contre l'effet de la lampe torche est exellent. le coup de l'upgrad qui permet de dissoudre les vitres est très bien aussi. Bref le bilan est mitigé. Le jeu a besion d'un bon coup d'optimisation et de débugage. prions ! ;)


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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/11/03 09:29
pour Nod, il restait quand même pas mal de bug dans le premier (missions qui ne se validaient pas (parabole, mais aussi, une avec le sabre), problème avec l'amélioration de visée quand on pointait certains objets, ?bug? d'Alex denton qui n'est pas là...)

Mais là où le jeu est bien, c'est qu'aucun de ces bugs ne bloque le jeu...

Pour le deux, il à le temps d'être amélioré, je pense qu'on à affaire à une béta de démo...


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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 27/11/03 16:57
Citation :
Message de DNA


pour Nod, il restait quand même pas mal de bug dans le premier (missions qui ne se validaient pas (parabole, mais aussi, une avec le sabre), problème avec l'amélioration de visée quand on pointait certains objets, ?bug? d'Alex denton qui n'est pas là...)




bah, le bug de la mission avec le sabre n'en est pas un: la mission ne se valide pas si tu ne la termine pas comme tu l'as commencée, c'est tout...
par contre celui de "Alex qui n'est plus là", c'est pas un bug je pense... puisque les autres sont tous là! et comme par hasard, on le retrouve dans le II. nan, définitivement, c'est pas un bug, c'est intentionnel... un petit clin d'oeil des concepteurs!

Salutations!
Maitre Noddegamrad, qui n'a toujours pas testé la démo...



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Noddegamrad

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/11/03 08:50
ouiiin j'arrive toujours pas à lancer cette foutue demo... j'ai plein de messages d'erreur bizarres :'(
... apparemment c'est ma carte graphique qui ********, je vais essayer de regler le probleme.



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DNA

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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 28/11/03 10:19
pour alex.. je ne peux pas m'empècher d'y voir autre chose qu'un bug quand même (bug qu'ils auraient exploité dans le 2), pourquoi, parce que si c'était volontaire, ils aurait laissé davantage d'indices...

Sinon dis toi que tu a quelque part de la chance, moi je ne pourrait pas télécharger la démo avant un bon bout de temps


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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 14/01/04 12:22
date (théorique) de sortie d'invisble wars : vendredi 5 mars

il me reste deux mois pour m'acheter un pc performant


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Teocalin

Dura Lex Semtex



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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 06/03/04 13:24
Citation :
Message de DNA


date (théorique) de sortie d'invisble wars : vendredi 5 mars

il me reste deux mois pour m'acheter un pc performant

L'est sorti. Et d'après ce que j'en ai lu, je pense que je vais attendre qu'il sorte en version a quinze euros. Certes le scenario a l'air d'être un cran au-dessus de celui du premier (ce qui n'etait pas facile), mais :
-plus de competences
-biomods limitées a cinq, et ridiculement simple d'emploi
-plus d'inventaire a encombrement, juste un simple inventaire de FPS a 5 slots
-des niveau ridiculement petit et peu novateurs : chemins detournés commun (quasiment toujours un ou plusieurs conduits d'aeration), facile a trouver et surtout peu nombreux (en moyenne, trois chemins pour un niveau, principal inclus)
-impossibilité de faire des head-shot autrement qu'avec le fusil

Autant vous avouer que je suis fortement déçu. Mais bon, www.jeuxvideo.com peut toujours se tromper

Teocali


--------------------
Marx disait "la religion est l'opium du peuple".
Bin, j'ai rien contre les drogués mais je peux pas blairer les dealers.
Dieu

Teocali c'est un genre de Docteur Queen. Mais en plus gros.
Thorgrim

Je connais le secret honteux de Daïna !


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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 20:26
Hop, déterrage de thread.

Je viens de réinstaller Deus Ex sur mon portable et... arg, malheur. Ca va 100 fois trop vite.
Et il y a aucun moyen de régler la vitesse du jeu.

Quelqu'un a une idée?

NLN



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Cun-Eyt-A-Rkin

Cuny pour les intimes



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   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 21:24
Prends plein de calmants.

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"En conclusion, il n'y a pas de conclusion. Les choses se poursuivent comme elles l'ont toujours fait, devenant toujours plus étranges. R.A Wilson."


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Jormugaund

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Deus Ex' a été posté le : 25/07/07 22:34
Il y a CPUKiller, disponible ici qui ralentit artificiellement la vitesse du processeur en lui faisant exécuter des instructions inutiles.

Ceci dit comme je trouverais absolument navrant que les concepteurs de Deus Ex aient sottement fréquencé leur jeu sur la vitesse de la machine qui l'exécute, j'imagine que ca ne doit pas être le problème.



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