Voilà que ça pousse!

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Objets magique ... a été posté le : 18/10/02 08:50
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J'ai souvent été MJ et je deteste les monstre-xp-tresor...J'aime qu'il y ai du roleplay et mes quest commence avec un problême qui règle de la facon qu'il veulent ou il vont voir ailleur...ce qui a normalement de drole de repercution car ils ne sont pas très bon joueur
(le genre de joueur qui faut qui trouve tel personne bien connu mais que si les pnj devoilent ou il est il se font tuer,(ce passe dans une ville ou les voleurs reigne vous voyez le genre)et il demande a un essay de le convaincre et ne reussisse pas et vont a lautre)) bon finit pour la description de mes joueurs...
Ils trouvent que je donne pas assez de XP et d'objets magiques dont un jour je me suis tanné et j'ai refilé une armes magique a un....
Elle étais très intelligente et très manipulatrice comme toute arme qui se respecte..Il en voulait une qui parlait donc j'y ai accordé son voeux...C'était un guerier lawful neutral qui l'avait.
Donc mon but était qui arrête de m'énerver avec les objets magiques,Cette épée doté de sa propre facons de penser changeait d'alignement selon les circonstance, elle voulait toujours le plus fort et c'était le plus fort. Il ne pouvait s'en débarasser car cette épée avait emprise sur lui. Elle garait quand même un fond mauvais ce qui me permettait de faire ce que je voulais...
Un moment donné il tua un ennemie, l'épée lui demanda de transpercer le coeur.Ce qu'il fit hehehe comme j'avais prévu. Elle prit donc l'ame et gagna en pouvoir (en tant MJ méchant je gardais le compte dans mon livre et ça prenait toujours le double de kill pour gagné en pouvoir.) Elle voulait toujours plus de sang pour devenir plus puissants. Il tuait pour l'épée car il n'était pas capable de lui résister.Un moment donné il réussissa a la controlé et elle n'a pas eu son sang demandé. Un combat arriva et l'épée avait perdu tout ses pouvoirs.Après le combat une longue discussion avec l'épée prit cours.
Quelque temps après il sont revenu a la maison qu'ils avaient acheté. La femme et la fille d'un des autres joueurs était présent...L'épée voulait la petite fille , ce qui engendra une bataille en pj (j'était mort de rire a ce point la )et peut de temps après il me suplia de lui auté l'épée et de donné les objets magique comme je fesais (il sont rare dans mon monde lol pour évité les gros bill et les XP que je donne sont plus sur les mouvement et le RP qui font que sur les monstres , autres facon de favoriser le RP)
Et après je n'ai pu eut de problême avec les objets magiques....
Il y a plein de manière d'empêcher les gros bill a vous de trouver la votre....
En passant c'était en D&D2 donc bien a vous....
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Rose noire

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 23/11/02 19:27
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Je surenchéris (c'est vraiment une manie chez moi de ressusciter des threads).
Un jour, un joueur nommé T.P (je suis presque certain que c'est lui mais ma mémoire me fait défaut) a tanné son MJ, R.V (pas Hervé !), pour avoir un objet magique. R.V a accédé à sa demande, un jour, un marchand a vendu à T.P une épée magique pour une bouchée de pain. T.P s'en est mordu les doigts.
En effet, c'était une épée syndicale. Imaginez une épée qui peut faire grève, qui ne travaille pas hors de ses horaires (imaginez, il est 11h59'59", vous combattez un streum et votre épée n'est plus opérationnelle dès midi, loose ), qui exige d'être payé pour les heures sup'. C'est bien marrant.
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 29/11/02 10:43
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Dans la série objets magiques vicieux mais pas injouables, j'ai vu dans un scénario traduit de l'anglais, adaptable pour n'importe quel monde heroïc fantasy, une épée magique dont la particularité résidait dans le fait qu'elle ne pouvait être brisée (comme toutes les armes magiques, jusque là rien de nouveau...) ou détruite hormis par des moyens magiques, et, de là vient l'interêt de cette épée, elle repère les mauvaises intentions et les hostilités autour d'elle, ce qui a pour effet qu'elle se tire elle-même du fourreau pour arriver dans la main de son propriétaire... Où est l'effet objet magique vicieux me direz-vous?
Eh bien c'est très simple, imaginez-vous dans une auberge avec un mec passablement murgé qui, quand il est dans cet état va chercher les embrouilles de façon indirecte... Eh bien l'épée saute dans la main de son propriétaire même si il n'y a pas vraiment eu d'action hostile quelconque et le pauvre mec qui n'a eu d'autre crime que de se murger la gueule et d'avoir des intentions un peu louches sous l'effet de l'alcool, voit quelqu'un lui tirer son épée sous le nez en public... L'effet de cette épée peut donc être positif et négatif à la fois et çà, je trouve çà très vicieux et imprévisible, ce qui vous laisse le droit en tant que MJ de faire passer de temps en temps des gardes ronchonnant et pestant envers leurs supérieurs en ayant des pensées bien remontées contre eux, ou encore dans le même principe que "Minority Report" qui va commettre un crime quelconque allant du simple vol à l'étalage au meurtre le plus horrible tout çà grâce à Mademoiselle Préméditation... (Bien entendu dans "Minority Report", il n'y a que les meurtres prémédités ou non... Au cas où il y en ai qui chipotent )
-------------------- "Je vais y grimper, dit Legolas. Je suis chez moi parmi les arbres, aux racines comme dans les branches, encore que ceux-ci soient d'une espèce qui m'est étrangère, hormis par un nom dans une chanson." La Communauté de l'Anneau
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Primus inter paresse

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 02/12/02 17:24
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Hum... je m'accuse de n'avoir pas tout lu, mais j'ai l'impression que le caractère maudit ou néfaste ou plus généralement défavorable d'un objet est lié et proportionnel aux avantages que le joueur peut en tirer malgrré tout... et réciproquement, plus l'objet sera puissant, plus les contraintes seront fortes et lourdes.
Le problème c'est que la "malédiction" assumée devient rapidement un alibi d'un grosbillisme effronté...
Donc, pouquoi chercher les objets puissants pour créer de la gène là où elle s'avère nécessaire ou utile, voire simplement opportune pour "sanctionner" un joueur, disons, "mal adapté"...
J'ai personnellement subit l'humiliation d'un objet particulièrement maudit lors d'une aventure, après m'être très mal comporté (je le méritais).
L'objet maudit : hrum... vous avez lu Vol 747 pour Sydney, de Hergé ? Vous vous rappelez ? Et oui : le sparadrap du capitaine haddock !
Une gène constante, impossible de s'en débarasser, ou si l'on croit l'avoir fait, il réapparait plus tard... un malus d'inattention durant toute l'aventure, un malus sur tout jet d'initiative... l'horreur (Et périodiquement, il m'imposait de jouer la scène, en plus... Allez négocier avec un marchand, par exemple, dans ces conditions)
Cordialement vôtre,
Théodoric.
-------------------- Jeune depuis plus longtemps que vous !

L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 10/12/02 13:56
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En tant que MJ, il m'est souvent arrivé d'envoyer l'équipe dans une quête à la recherche d'un objet super rare, pour ke finalement ces derniers se retrouvent en face d'un coffre à panneau sercret activant l'ouverture d'une trappe à crotales. Ces derniers, une fois tués, n'apportant rien de plus qu'un peu de nourriture pour la survie de l'équipe...
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Graine du Chaos
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 06/05/03 02:57
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Les aventuriers sont toujours en quêtes perpétuelles de protection supplémentaire. Faites les croiser un forgeron elfe qui aurait de très interessante marchandise à leur proposer.
-Un slip en matériaux solide mais tout de même flexible pour ne pas nuire au mouvement (désoler, je ne m'y connait que très peu dans le domaine des armures). Les PJ auront bien envie d'une protection supplémentaire et surtout que souvent, l'entre-jambe est négligé. Une fois enfilé, le PJ sentira que celui-ci épousera parfaitement ses formes. Mais là est l'attrape, une fois rendu à 50 mètres de l'elfe en question, le sous-vêtement se rétrecirera de 1 pouce, a un rythme de 1 pouce par minute. Tuer l'elfe ne donnera rien, la seule véritable façon de se débarasser de ce vêtement qui amenera une mort attroce, ca serait de trancher le slip... douleur attroce au rendez-vous.
J'espere que les PJ apprécieront!!
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Cachée
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Champion du JDR écoresponsable

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 06/05/03 09:26
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Un piège assez courant et toujours marrant est la porte à loquet et/ou coulissement décalé : c'est une porte avec serrure, mais lestée sur le haut, et ne pivotant pas autour du côté comme une porte classique, mais dans un sens vertical ; donc, le groupe va utiliser une tactique standard type un déclenche la serrure, le suivant ouvre à la volée... effet garanti quand le gros barbare qui voulait rentrer et profiter de la surprise se prend la porte en chêne massif sur la gueule...
De l'autre coté de la porte, on peut également imaginer un système de cordes/poulies tout simple pour remonter la porte rapidement. (un simple anneau fixé au dessus pourrait suffire) - élément tactique intéressant donc.
-------------------- Endless is my errand...
La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Barbarette basique

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 09/05/03 07:46
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Mais... Mais... Vous êtes des sadiques !
Moi, mon truc préferé, c'est de mattre dans la pièce des objets qui n'on rien à y faire. Les PJs se disent alors forcé"ment : il est piégé :. Détection des pièges 15 fois (ils sont HYPER prudents) et non ! Detection aux objets magiques : c'est une clé : youpi se disent-ils, les ignorants . C'est une belle clé qui déclenche un piège au-dessus d'une porte quand on rentre dans une pièce. Goudron + plume. C'est très joli pour une barbare (la notre a pas aimé). C'était marrant. Le point d'eau se trouvant trois salles plus tard, c'était même hilarant.
Grumph, MJ sadique, un peu.
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 09/05/03 19:59
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Hummm...Plein de piéges sadiques...
Quelques uns des miens :
-La porte "Dites ami pour ouvrir" : suaf qu'en fait c'est une trappe sous les pied de l'imprudent que ça ouvre...Pieux et garniture au fond à votre discrétion !
-La porte avec un beau glyphe puis pulsant de menace magique...Mais une dissipation trop hativement lancer et hop, le plancher magique est lui aussi dissipé...Là encore à garnir à votre convenance.
-Excalibur : une épée dans un socle.Humm, ça sens le piége..Ben non en fait : et hop une belle épée de flamme...
Dommage que le liquide qui goute du plafond plus loin est fortement inflammable...
-Porte automatique : porte rouillé qui grince, qui est lourde et qui s'ouvre quand on force beaucoup.Mais quand ça s'ouvre, ça s'ouvre d'un coup ! Serez-vous assez rapide pour éviter la trappe ou les pieux planqué dérrière ?
Quelques objets maudit maintenant :
-Arbaléte traitresse : magnifique objet tirant des trucs bien pointu et leur conférant plein de bonus rigolo pour faire souffrir une cible...Si ce n'est qu'un mécanisme fourbe va vous envoyer un carreau dans le bide à la première utilisation (avec les bonus, bien sur).
-Dague de l'assassin repentit : magnifique objet spécial backstab, finement ouvragé et tout et tout.Manque de chance, au premier sang versé, elle vous illumine comme un soleil et lance stroboscope et sirène dans la zone.
-Carquois de retour : Donne un bonus au fléche qu'il contient.Mais donne aussi Renvois des Projectile à ceux qu'elles touchent...
-Ceinturons de charisme : amusant et vous rend beau et sympa.Mais uniquement avec les personne du même sexe.Qui vous regarde.Fixement.Qui vous suive aussi.Et qui inssiste.
-------------------- "L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."
Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...
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Cachée
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 10/05/03 16:45
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mes derniers pieges a la con :
* une salle circulaire, avec au centre une colonne de 1 metre de haut, en marbre.
sur la colonne, un magnifique objet/joyau/livre/truc (en fait chaque joueur voit ce qui l'interesse, c'est une gemme d'illusions).
pas un seul piege sur l'objet ni le support... meme avec 50 detections des pieges magiques/non magiques, etc etc
en cherchant un peu en fait, les joueurs trouvent des petites cloisons escamotables dans les murs de la salle, avec divers mecanismes...
au choix :
- un piege derriere le panneaux (et rien d'autre, juste un piege)
- un piege qui protege un interrupteur (et cet interrupteur declenche ou active un autre piege, dans une autre salle)
bref, si les joueurs avaient pris la gemme d'illusion et etaient partis, tout se serait bien passé... (l'interet etant de pieger les joueurs paranos qui voient des pieges partout)
* un plancher magique (meme principe que celui de MageGaHell) qui aurait certaines proprietes defensives, ou encore dans une salle truffee de defenses magiques... evidément, une dissipation de la magie serait mal venue ici...
* le piege a activer (piege plus ou moins bien dissimulé, mais astucieusement monté a l'envers... en bloquant certains mecanismes qui auraient du le desactiver, les joueurs l'activent, en fait...effet de surprise garanti)
* piege magique (projectiles magiques et/ou fireballs, ou encore cone de glace : le piege est de TRES haut niveau magique, et utilise le sort le plus adapte en fonction des defenses des joueurs : protection contre le feu ? sort de glace, etc...) : seuls ceux qui portent un certain objet (anneau, gemme, talisman...) n'activent pas le piege, c'est une sorte de "limitation d'acces aux personnes seules autorisees" (plus credible qu'un badge avec photo, dans un donjon...)
* couloir, sans eclairage visible, mais luisant d'une clarté verdatre de mauvais augure : les parois sont ta*******ees de champignons phosphorescents... et le sol, curieusement jonché de squelettes...
ces champignons lachent des spores extremement toxiques en presence de lumiere...
si les pj se contentent de traverser, tout va bien, si ils ont la (mauvaise) idee d'allumer une torche, ou pire de lancer un lighting, ca va tres mal se passer pour eux.
je ne sais pas pourquoi, mais les joueurs m'en veulent la... 
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Lord of Darkness, shining like gold upon the Sea of Chaos, I call upon thee, swear myself to thee!
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 14/05/03 17:01
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Rajoutons-en un lampée :
-Le "Colleur" : Hmmm, oh que voilà un bouton/mécanisme suspect...Soyons prudent et utilisons un bâton ou un autre truc pour y toucher...
Manque de bol, ça y colle le bâton...Et vous...Et tout ce que vous toucher.Même vos amis.Et en plus une délicieuse sirène retentit fort peu discrétement...
-La piéce tournante : Une lourde grille/porte à ouvrir ? Pas envie de forcer...Heureusement y'a un mécanisme ! Mais celui-ci fait sournoisement pivoté la pièce sur son axe tout en levant la porte : résultat, vous sorter par là où vous être rentrée ! Déconcertant, non ?
-Le coffre "Bruenor" : un classique.Aprés moultes monstres,portes et piéges, il s'avère vide...Sauf que le trésor est dessous ! A moins qu'un sournois et aussi piéger sous le coffre...
-Chantons sous la pluie.En armure : Voilà enfin l'énorme masse d'or de babiole magique et d'armes légendaire, trouvé dans un coffre au fond du donjon...Dommage qu'en les otant prenant, ça déclenche l'inondation des niveaux inférieurs...Difficile de nager avec tant d'équipement.
-Porte séparatrice : d'apprence innoncente, elle pivoteras vivement et entrainera de l'autre coté le premier à y toucher...Et amenera à sa place une joli sentinelle/golem/monstre.
Bien sur ça marche en sens inverse, et ad infinitum : faut être un de chaque coté pour échanger/faire pivoter la porte.Rien de mieux pour séparer un groupe souder !
-Couloir d'aimant : banal tunnel, si ce n'est que vos posséssions métalliques (ou vous même si vous portez une armure) s'accroche au plafond.Dégagement à votre discrétion (force,abandon d'objet,dissipation...)
Bien sur une équipe de "nettoyeurs/récupérateurs" passe de temps en temps...
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