Paladin de la Physique

-= Chaos Demons =-
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a été posté le : 21/05/02 20:01
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Citation :Orginally posted by Grouïn le orc
L'entropie est une grandeur physique qui mesure le degré de désorganisation de l'énergie dans un système. L'entropie d'un système fermé a ceci de particulier qu'elle ne peut que croître (second principe de la thermodynamique).
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Autant pour moi, j'avais encensé ce post alors qu'il y a une erreur:
l'entropie d'un système fermé peut décroitre. C'est l'entropie d'un système fermé ET isolé qui ne peut que croitre.
Quoi?
Tout le monde s'en fout?
Bon, je sors alors...
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Cachée
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Basement Cat

-= Chaos Lieutenant =-
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a été posté le : 22/05/02 10:18
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Citation :Orginally posted by Matt_le_Fou
Citation :Orginally posted by Grouïn le orc
L'entropie est une grandeur physique qui mesure le degré de désorganisation de l'énergie dans un système. L'entropie d'un système fermé a ceci de particulier qu'elle ne peut que croître (second principe de la thermodynamique).
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Autant pour moi, j'avais encensé ce post alors qu'il y a une erreur:
l'entropie d'un système fermé peut décroitre. C'est l'entropie d'un système fermé ET isolé qui ne peut que croitre.
Quoi?
Tout le monde s'en fout?
Bon, je sors alors...
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Mais non, mais non... Il y a encore des gens pour s'intéresser aux sciences pures... En tout cas, nous serions les derniers des abrutis de ne pas considérer toute correction apportée en quelque domaine que ce soit !
Bien à vous !
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Tortionnaire

-= Chaos Servants =-
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Bah, tant qu'on en parle a été posté le : 22/05/02 10:25
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En tout cas les gars, ça me fait plaisir de voir qu'une Enigme de maternelle (et elle est pô de moi) déchaîne les passions.
Styx, je suggère, plutôt qu'enduire le dos d'un chat au Nutella, essayons les moustaches...
(Eh oui, pasKe les moustaches du chat sont garantes de son équilibre, moi aussi je trouve ça c...urieux mais bon c'est la nature).
L'entropie a l'impact risque d'être plus intéressante... 
Comment ça chuis méchant? Mais non, il m'avait semblé avoir vu un thread sur les chats dans un autre forum...
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-= Chaos Elite Troops =-
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Pour en revenir au sujet du thread... a été posté le : 22/05/02 11:39
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A rêve de dragon (ou autres, soyons généreux ), un sort de métal en bois, qui affectera tout plein d'équipement, comblera je suis sûr tout le monde par la perte des ors, bagues, équipements de base divers... toujours trés drole 
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Grand Pourrisseur

-= Chaos Servants =-
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a été posté le : 22/05/02 13:28
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j'aime bien la variante métal brûlant ...
moins radicale mais tellement désagréable ...
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Attention chérie, ca va trancher

-= Chaos Legions =-
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a été posté le : 23/05/02 12:28
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Un sort qui fait chauffer le métal serait adaptable à L5A, mais pas celui de changer le métal en bois. Tu imagines, changer en bois les daisho de tout un groupe de PJ? Ils auraient plus qu'à se faire seppuku (avec leurs armes en bois) ou à devenir ronin...
Sinon, un petit piège rigolo...mmmh...j'aime bien les moisissures à Warhammer...c'est collé au mur, moitié invisible, ca se déclenche quand tu passes et au choix :
*ca aveugle
*ca endort
*ca rend malade
J'en mets toujours un petit peu dans mes campagnes. C'est tellement fun.
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Tortionnaire

-= Chaos Servants =-
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Les mêmes, en mieux a été posté le : 23/05/02 16:04
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"j'aime bien les moisissures à Warhammer...c'est collé au mur, moitié invisible, ca se déclenche quand tu passes et au choix :
*ca aveugle
*ca endort
*ca rend malade"
Les moisissures d'ADD font pareil... et même plus: certaines sont mêmes dotées de pouvoirs psioniques!!! (un peu bibill la plante psionique quand même...)
De quoi rendre les joueurs phytophobes...
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Dans le même esprit à jrtm... a été posté le : 23/05/02 22:40
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Il y a une plante de montagne mimétique qui se confond avec les rochers... et si tu passes pas loin, elle t'envoie ses spores à la gueule, ce qui peut te pétrifier et te transformer en petit tas de cailloux en contrebas 
Dans le même genre, la bodezlist, les feuilles sont coupantes et si tu passes à travers d'un buisson de ce truc tu te prends des attaques de dague... au bout d'un moment y aura un critique ! 
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 23/05/02 22:43
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Tortionnaire

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Ah, un cadeau... a été posté le : 25/06/02 09:11
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J'imagine bien effectivement le badge "I Love Ventrues" porté en pleine Rave du clan Brujah... ça sent la frénésie, tout ça.
Dans le même genre de truc chiant qui vous compliquent la non-vie (a Vampire, donc), vous avez le fantôme ou l'âme en peine (pareil mais plus ou moins puissant) qui s'attache a votre poire pour une raison X ( par exemple ,vous détenez une relique qui retient l'ectoplasme dans le plan sepctral, il vous conjure de la détruire pour pouvoir s'echapper, mais la relique en question est un" tableau-supermerveilleutissime-bioutifoule-qui-fait-ravage-a-l'Elyseum-et-rend-cette-pute-de-Kimberley -verte-de-rage" et vous jouez un Toréador, ça va être dur...)
Alors le fantôme, il fait quoi? Et ben il a la hargne et vous pourrit la vie: par sa simple présence, il fait se sentir mal toute personne récptive (humanité 8 ou+), quand ladite personne ne se barrera pas en courrant... A l'Auspex aussi, la présence fantômtaique apparaît sur votre âme, ce qui va faire disjoncter plus d'un Vampire parano ("Il est possédé, c'est soit un nfernaliste, soit un membre du Sabbat, ou les deux, mais en tout cas IL VEUT MA MORT!!!" , et je parle même pas des problêmes avec les Chasseurs de sorcières qui ont le pouvoir de Lire les âmes (déja en tant que vampire ça craint, mais si il y a un fantôme en plus, vous êtes grillé systèmatiquement). Reste ensuite les décrochages de tableau, les tournoiements de guéridon et les volages de vaisselle dés que cet sangsue de fantôme aura bien digéré VOS emotions (parce que ces ********s se nourrisent d'émotions fortes, ouh la galère).
Les solutions pour s'en libérer sont au gré du Conteur mais plus elles sont restrictives, mieux c'est....
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Mercenaire du Chaos

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a été posté le : 28/06/02 22:47
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J'ai deux piéges assez marrant a vous proposer:
Un endroi avec 2 portes face a face, la premiere est presque impossible a crocheter, mais tres facil a défoncer, mais si on y prend pas garde, on tombe dans une fosse pleinne de pieux dans l'élans. La seconde porte est impossible a défoncer mais tres facil a crocheter, mais l'ouverture de la porte déverse une colone d'acide (degat de choc + acide) qui te pousse sur la porte dériere, et donc dans la fosse dérriere 
L'autre piege est un peu moin vicieux :
un couloir avec un damier par terre, des pointes au plafond et des cheuveaux peints sur les murs. Le fait de marcher n'importe comment sur les dalles déclenche un éclaire qui foudrois le PJ. Si on éssaille de traverser sans posser le pied sur les dalles (lévitation, corde...) on déclanche un sort qui envois le PJ au plafond, donc sur les piques, et en retombant, le PJ se prend un éclaire en plus.
Le seul moyen de passer est de ce réferer au peinture et au jeux d'échec : a savoir marcher comme un cavalier 
Voila, j'éxplique mal mais c'est pas grave 
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Mercenaire du Chaos

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Les vermines a été posté le : 22/09/02 07:20
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Ces petits champignons sont adorables. J'suis MJ à ADD et je prépare un scénar à la vas vite. Je voit "moisissure brune" Facteur de puissance: 2. Je me dit c'est peu élevè, ils devraient y survivre, bref un petit piège à glissé dans un couloire. Les PJs vennaient de passer un limon vert, une porte qui ne s'ouvre pas comme ca (pas piègèe, juste enquiquinante à ouvire: il fallait la tirè vers le haut au lieu de chercher à l'ouvrire normalement ) sept zombie, une porte qui s'ouvre facilement, mais piègèe (PJ: je passe la porte prudemment, MJ: donc bien lentement OK, tu as tout le temps de te prendre la herse qui te tombe dessus, je t'autorise quand même un jet de reflexe). Bref je me disait: c'est pas des champignon FP2 qui vont les tuer. En plus ils ne faisaient que des dégats temporaires, ces champignons bouffent la chaleur et infligent 3D6 de dégats temporaire. Le problème c'est que j'ais pas fait attention à un détaille: une barde/ensorsoleuse niv1/1, un roublard/mago (tiefflin) niv0/0, pas de guerrier, groupe limité, pas de torche qui fait de la chaleur pour rendre les champis plus visible (la leur était magique, une torche faisant de la chaleur aurait doublé la plaque des champigons, plus dangereux mais plus visible). 3D6 points de dommage plus tard et malgré la résistance au froid du Tiefflin: le duo est par terre sans connaissance, et commence à se prendre des dommages permanents. Heureusement un PNJ était avec eux (ensorcoleur elfe niv3) sinon ils y restaient (et encore: j'ais pas fait les jets de l'elfe, je ne voulait pas tuer mes PJs à ce stade de la partie)
Moralité: le FP ne fait pas tout, un piège mineur placé face à des joueurs ignorant peut être très dangereux.
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Tortionnaire

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"Moins, c'est plus..." a été posté le : 22/09/02 11:08
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En tant que Mj a ADD, on peut trouver des concepts de piéges plus évolué que la bête aiguille empoisonnée montée en serie sur les serrures ou l'éternel plafond dit "a methode SCHPLOF" ' ' .
Le concept exposé ici est la méthode "Moins c'est plus". Explications.
Mettez aux groupe des Pjs un piége assez chaud en façe d'eux. Assurez vous que le piége en question porte plus a penser qu'il doit être plutôt évité que desamorçé. Offrez leur une Sortie de Secours fort justement tombée, dans laquel ils seront bienheureux de se précipiter. Assurez vous d'avoir piégé la sortie de secours...
Un pêtit exemple: je suppose que vous connaissez tous le célébre piège "du rocher", immortalisé par Indiana Jones et Dungeon Keeper. Voilà la scéne: ' '
Mj: "Vous commencez a monter dans la gallerie. Le dénivelé n'est pas trés fort mais elle est sacrèment longue. A la lueur de la torche vous n'en voyez pas le bout. Au but d'a pu prés cinq minutes, vous entendez un bruit sourd loin devant vous qui commence a s'amplifier. Tout indique que ça roule et que ça va plutôt vite..."
PJ: "Argh, un piége du rocher. A part faire demi tour, je vois pas ce qu'on peut faire.
Mj: (faisant du bruit avec les dés) "Oké, le nain tu te rappelles que vous êtes passé devant un renfonçement assez large dans le mur, il y a une quinzaine de mêtres..."
Pj Nain: Bon, bah tous là bas et au pas de course!"
Conclusion, le bruit de rocher était généré par un sort de "Rumeur Illusoire"(nivo 2-3, chais plus.... ) et le renfoncement en question est piégé avec une trappe, donnant sur un toboggan qui mène dans une grotte, avec, au choix, 1d3 Minotaures, 1d6 Velociraptors ou un Dragon Rouge nouveau-né, oui, pourquoi pas...' '
Vala. un autre truc biens sympa a s'offrir quand on créé un donj' c'est un Cube Gelatineux.
Cette charmante bestiole, en genral de 3m*3m*3m est decrite comme transparente, sauf pour les équipements des avanturiers digérés par la bestiole, que l'on peut voir en train de flotter.
Utile quand les jouers ne regardent pas où ils courent...
Marrez vous, c'est dans mon premier scénar en tant que pj que je suis mort a cause de ce tru. (Ils étaient trop forts ces orques... Et pis j'étais un voleur...)
-------------------- "Un slogan 'd'toilette !!!!"
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Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 22/09/02 12:30
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Autre piège amusant "spèciale je butte les grosbille, mais les ptibill", à condition de prendre quelques libertés avec les règles.
Les PJs poursuivent un PNJ et tombe sur une crevasse immense, pas de trace d'escalade rien. L'un lance un cailloux, le cailloux tombe. PJ1 "se doit être un piège à la indiana jones: l'illusion du vide" (à apparement zappé l'histoire du cailloux), il essais de poser un pied sur le "vide" 'tu rencontre une résistance. Allons y gaîment. Je demande à chacun un jet de volonté: l'un obtient un magnifique 3, et l'autre un 12. L'un reste sur le sol d'ombre. L'autre chute, car pour lui c'est une illusion.
Même principe plus tard: ils se retrouvent face à un mur d'eau, pareille c'est de l'eau d'ombre. Le malchanceux foire encore son jet, il doit donc retenire sa respiration, l'autre le réussit, pas d'eau pour lui. Seulement voila: suit un mur absolument inescaladable sans matériel. Le malchanceux à donc put nager, le chanceux à dût attendre qu'on lui balance une corde.
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Cachée
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 02/10/02 09:31
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slt a tous
pour ma part j'ai un jour sorti la légende d'un artefact au début d'une partie
quelques scénars plus tard mes pjs tombent dessus :
un gant, le gant de ..., bien sur ils se battent pour savoir qui l'aura
résulat le guérrier le récupère ce gant permet de donner une intélligence propre a sa main qui fait excatement ce que le pj pense
de + plus le gant devient utile plus il grandit, collant a la peau, remontant vers le coude,épaule...
au début le guerrier s'en sert pour manier son bouclier il parre toute les attaque, térrible, quelques actions plus tard impossible de l'enlever, ********!!!!
quelques jours plus tard le gant s'est approprié la main : lache le bouclier en plein combat, touche le cul de toute personne homme ou femme...
et là, le mj se marre
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Cachée
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Bleu

-= Chaos Servants =-
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Lieu de résidence : Khazad Dûm
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 02/10/02 18:04
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Personellement, j'ai jamais été MD, (enfin si, pendand 2 après-midis, mais je préfère oublier.....)
mais dans ma carrière de joueurs, j'en ai vu, des objets divers et variés.
exemple:
l'anneau coupe-doigt, le nom se passant de comentaires.
problème: dans une campagne ADD standart, les joueurs ne mettent jamais d'objets magiques sans les avoir identifié avant.
enfin, j'ai jaimais vu ça.
et puis l'objet le plus improbable que j'ai jamain rencontré: le casque à bétrave.
celuis qui le met se met immédiatement à courire très vite (genre Flash ) vers le champs de bétrave le plus proche et reste bêtement planté au milieux dudit champs.
notez que dans certaines région, les champs de bétraves sont rares, voir inexistant, et le joueur rique de se retrouver très loin de son point de départ.
après l'avoir identifié, on l'a gardé, ce casque..... allez savoir pourquoi.
sinon, le pire piège à grobill que je conaisse, c'est le souhait majeur.
"demande ce que tu veux et je t'obéhirais".....à la lettre!
et on laisse libre court à l'imagination du MJ, connue pour être proche de l'infinie.
-------------------- KHAZAD POWER, KHAZAD FOREVER !!!
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Cachée
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moustache

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 13-09-02
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Lieu de résidence : Pff, l'hebreu passe pas.
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 03/10/02 05:48
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Citation :Message de Matt_le_Fou
Citation :Orginally posted by Grouïn le orc
L'entropie est une grandeur physique qui mesure le degré de désorganisation de l'énergie dans un système. L'entropie d'un système fermé a ceci de particulier qu'elle ne peut que croître (second principe de la thermodynamique).
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Autant pour moi, j'avais encensé ce post alors qu'il y a une erreur:
l'entropie d'un système fermé peut décroitre. C'est l'entropie d'un système fermé ET isolé qui ne peut que croitre.
Quoi?
Tout le monde s'en fout?
Bon, je sors alors...
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mais non on s'en f*** pas, heureusement qu'y'a des gens pour rectifier.
a part un truc marrant pas vraimant un piege mais bon: le perso qui s'est mis d'accord avec le MJ et trahit a un moment de l'histoire (en l'occurence le traitre c'etait moi), je vous dit pas la tete des autres joueurs quand j'ai annonce que j'endormais le joueur qui possedais l'objet convoite par les ennemis (et donc moi aussi) et pas le vilain qui s'en prenait a lui.
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"on ne va tout de même pas s'empêcher d'être heureux sous prétexte qu'une relation finit toujours mal (et au mieux, par la mort de l'un des protagonistes)." conanounet
"If common sense were a reliable guide, we wouldn't need science in the first place." A.Gefter, New Scientist
requyem for a domina...
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Cachée
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