Chaos Legions

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 24/02/04 20:33
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Un piège particulièrement drôle consiste à mettre une équipe nombreuse en présence d'un trésor comportant un objet qui intéresse tout le monde (un anneau de trois souhaits avec un souhait restant, par exemple) et qui vaut à lui tout seul cent fois plus que le reste du trésor.
Et puis, on observe les joueurs faire le partage.
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The knight in Red

-= Naheulband =-
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 25/02/04 13:18
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Il est souvent difficile de présenter un piège "crédible". Les pièges d'indiana Jones sont des classiques, d'accord... Mais les mécanismes hyper sophistiqués qui patientent des siècles dans le donjon sans rouiller... bon... Ou alors il faut recourir à la magie, ce qui 'est pas toujours utile.
Casus Belli avait sorti un ecellent "Grimoire de l'ultime Sagesse": un livre aux allures de Spellbook" à poser sur un présentoir, et dont il faut apparement se rapprocher de plus en plus pour déchiffrer les petits caractères. Lorsque le nez du magot curieux est assez prêt, le (gros) livre se referme brutalement. Chaque attaqe (fermeture) succéssive infligeant de plus en plus de dégats contondants jusqu'à ce que le PJ se dégage.
Etant MJ sadique, et sachant que mes PJ savaient que j'utiliserai ce truc, j'avais disposé deux présentoirs dans le donjon, côte à côte. Les 2 etaient piégés. Mais je me suis contenté d'assomer les mages puis de lancer mes mephits sur le groupe.
D'ou une theorie simple: un bon piège est plus malin que les anticipations du PJ.
Dans un donjon "classique", le voleur recherche les trapes, portes piégées, herses et fosses. J'ai une fois attiré un groupe en les faisant courir après un simple gobelin qui portait une grosse amulète brillante (Pendant of the Running sucker sans doute). Puis refermé unje grosse porte en pierre derrière ex en la faisant manoeuvrer pas des gobs avec des leviers et des cordes, le poursuivit s'échappant par un trou de souris....
pas vraiment de piège, mais une situation piéjue gnark gnark gnark...
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 09/03/04 06:37
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L'objet maudit (ou bien chiant en tous cas...) que j'ai porté enfin, c'est toi qui l'as revendiqué, cet objet... c'est une paire de griffes d'acier rétractiles.
Manque de bol, les ressorts ne sont plus ce qu'ils étaient, et à une fréquence déterminée, elles ont une [mal]chance de se déplier (ou de se replier) avec un grand "clac" sonore... Idéal pour les jets de discrétion, et en combat.
Note pour la compréhension, ce sont mes griffes d'acier des PdD.
Ce concept est extensible au couteau à cran d'arrêt. Imaginez une lame qui se déclenche toute seule dans la poche de son porteur... Avec coupure de la fémorale en cas d'échec critique (ou découpage du sac à dos, avec perte de léquipement...)
Briser la malédiction? Faicle, il suffit de faire rouiller le mécanisme... Avec tous les défauts inhérents (à noter que le mécanisme peut rouiller aussi de manière involontaire...)
Regards,
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Dixit Eo

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 09/03/04 11:03
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Hum... coupure de la fémorale en cas d'échec critique ? Moi, ça ne m'inspire qu'une chose: la mort 
C'est un peu radical, je trouve Pas que je tienne particulièrement à garder mes pjs (dans l'absolu) en vie, mais bon, je ne suis pas si sadique que ça 
A ce propos, je dois vous remercier au sujet de certains pieges et autres joyeusetés.
Le premier, la porte qui parle. Il leur a falu trois minutes (les cons) pour demander à la porte de s'ouvrir, ce qu'elle fit sans trop broncher, puis ce qu'il suffisait de lui demander gentillement....
Ils se sont d'ailleur tapé la causette avec une porte, le nain ayant la bonne idée de dire au groupe: "bon, allez, et si on la faisait sortir de ses gonds ?"
Bref, un merci ironique concernant le piege, et un merci sincère concernant les conséquences délirantes qui s'en suivaient.
Le deuxiemme inspiré du thread était la piece tournante. Ils entrent dans un donj, explorent le niveau 0, dessendent au -1, puis tombent sur une porte à crocheter. Lorsque c'est fait, ils entrent dans une porte circulaire avec une porte en face. Ils actionnent un levier, la porte de deriere se ferme (ça flipe ) et tout tremble, puis la porte de devant s'ouvre. Ils tombent sur... - description des lieux dans le sens inverse - remontent au niveau 0, puis remarquent que c'est bisare, c'est la même chose 
Bref, fameux.. ils sont dessendus, ils ont joué avec le levier pendant des heures... le principe était, chez moi, qu'il n'y avait aucune issue... Dans cette piece là.
En effet, en faisant tourner la piece du niveau -1, ils faisaient aussi tourner une piece au niveau 0, permettant ainsi d'y accéder (porte au lieu de mur...)....
Et comme ils ont passé une petite demi heure à faire tourner la piece dans tout les sens, j'étais hillare lorsqu'ils ont découvert le subterfuge et qu'ils sont arrivés, à l'étage 0, pour crocheter la porte nouvellement apparue... ouverture de porte, et là, un gentil vampire, déclarant: "booon, et siii on arretais de tourrrneer, maiintenant ?"
Encore une fois, merci pour l'idée, c'était assez amusant à jouer 
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 11/03/04 20:07
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Mais vous êtes vraiment tous des sadiques ! (remarquez MJ sadique c'est un peu un pléonasme). Si on utilise toutes vos bonnes idées, au bout de 2-3 scénars il y aura pu de pjs !. Le pickpocket, ok, mais pas pour dérober l'épée à 3 mains vorpale +12. La bourse, ça suffit, après le PJ est obligé de mendier aux autres pour pouvoir payer l'auberge 
Sinon en matière d'objets maudits j'ai essayé la baguette de soins maudite : elle soigne la cible, oui, mais avec les points de vie de l'utilisateur ! Succès assuré !
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3leEt Fr3eW4rEh4cKeR

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 11/03/04 21:18
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Vous ai-je déjà parlé du merveilleux Anneaux de Myô, aussi appelé Sceau des Neuf Vies ? Voici un objet qui excite bien des convoitises et a inspiré nombre de quêtes épiques, puisqu'il garantit à son porteur, en cas de décès, neuf réincarnations successives.
Bon, d'un autre côté, faut aimer les croquettes et les randonnés sur les toits, la nuit, les soirs de chaleurs...
-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.
(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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The knight in Red

-= Naheulband =-
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 11/03/04 21:42
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A contre courant de ma diatribe contre les MJ radins dans le thread ou nous-autres joueurs pourrissons les Meujeus, j'ai un bidule contre ces salauds de PJs ramasseurs d'oseille
(surtout les Nains).
Je n'ai pas de mérite, c'est un "monstre" de Casus Belli.
La pièce mangeuse d'or.
Il s'agit d'une po en tous points similaire à celles qui sont en circulation. Mais chaque nuit dans votre bourse, elle mange 1d4 po (si on applique une valeur "correcte" pour une po cela revient vite cher). En plus, étant un objet maudit, ce sera toujours la dernière pièce que le PJ prendra.
Elle n'est détéctable que par des moyens magiques ou une sensibilité à l'éléctricité (qu'elle libère en se battant ou en mangeant). Elle ne se "bat" que si on l'attrape quand elle fagocite une autre pièce: elle libère alors de violentes décharges d'éléctricité, et peut aussi mordre les doigts....
Sinon pour vider les poches des PJs, suffit de leur donner à convoyer un bébé dragon d'or... Et ça mange quoi????
Bien entendu, les PJs sont "remboursés" par une titre, un annoblissement ou une médaille: un truc aussi flatur pour la vanité qu'inutile pour manger.
Live from Sadikland
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 11/03/04 23:03
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Un fossé... oh pas large juste 3-4 metres... Du coté ou arrive les PJ une pancarte:
Au fond du fossé des piquants en quantité respéctable et salement acérés. Le grosbill du groupe prend l'initiative, il décide de sauter. Bonne réusite en jet de saut, mais un scan pour détécter le champ de force vertical au milieu du fossé aurait été bienvenu... 
Plein de compassion un PJ du groupe demande au MJ (c'était pas moi, j'étais juste spéctateur, et conseiller en sadisme du MJ... ) s'il peut faire un jet de reflexe pour tenter de le rattraper avec son fouet. Réussite critique (je dirais catastrophique...) et le PJ ceinture le grosbill de son fouet monofilamentique diamenté. Et de un, et de deux morceaux de grosbill qui vont s'empaller sur les pieux.
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Campagne suivante (après un echec cuisant de la précédente, privée du grosb la compagnie s'était fait vaporisée propre en ordre par le boss de fin).
Un donjon... dans le donjon, une salle... face à un mur de la salle, une dalle qu'il est manifestement possible de pousser. Les PJ dans un bel élan de solidarité de mettent donc tous à pousser, à pousser, à pousser jusqu'à ce que le piège se déclanche et que le GROS ressort derrière la dalle se détende (à une vitesse de (1d8+3)x10). Un fumble plus tard (un 6 je crois) les voilà tous broyés sur le mur précédemment cité. Bon, vous prenez une nouvelle feuille et vous recommencez vos persos...
...ou comment apprendre à des PJ débutants qu'avant de faire des actions de ce genre il est parfois utile de lancer un chitite détéction des pièges. En même temps je crois que ça en a au moins dégouter un. Faudra que je lui demande...
Gnaffr, pas encore rôliste mais déjà conseiller en sadisme radical muhahahahaha 
-------------------- La lumière va plus vite que le son,
C'est pour cela que l'on a l'air brillant avant d'avoir l'air con
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Tortionnaire

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 04/04/04 19:29
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Moi je verrais bien le coup de la porte intelligente avec une personnalité qui a pas d'ami.
Genre porte fermée, impossible à crocheter mais mais être défoncable. Le barbare du groupe essaie s'y "casse les dents" et soudain commence à pleurnicher qu'elle n'a pas d'amis et que tt le monde est méchant avec elle, que personne ne lui demande rien gentillement... ect... elle va donc refuser de s'ouvrire et le groupe va devoir devenir ampis avec la porte pour qu'elle veuille bien s'ouvrire, eh eh patience recquise... 
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Schtroumpf du Chaos
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 20/04/04 17:10
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Mais dites, en réflechissant, là, il vous est jamais arrivé d'utiliser une *********rie qui peut cumuler toutes les autres ?
le lutin chaotique simplet
Bin oui, cette petite saleté de 30 cm de haut maxi, avec une petite voix aigüe, toujours super disposé à aider vos PJs égarés en forêt avec la meilleure volonté du monde 
Et qui en passant, va les entraîner vers les champignons à spores super toxiques ("mais chcomprends pâ, quand c'est moi qui passe a côté ils se déclenchent pas?" ),
vers une simple trappe creusée dans le sol ("mmh, ça doit être parce que chuis trop léger. Bougez pas, j'vais chercher des secours!"), va provoquer divers incidents plus ou moins frustrant ("Mais? Mais ? Ma BOURSE!?"), ou tout simplement les perdre encore plus qu'ils ne l'étaient déja ("Pi c'est pas tout ça, la nuit tombe, fô que jrentre chez moi. Faites attention au Wolchräm! Bonne nuitée!" (zoup, une téleportation de derrière les fagots...).
En bref, le lutin chaotique simplet est un formidable boulet, qui coûte pas cher, qui ne réagit pas a la Detection du Mal, qui connaît plein de jeux d'argent surper rigolos (et qui est doté soit d'une chance de cocu soit d'un art de la triche consommé, c'est selon... ), et éventuellement qui est pote avec toute une brochette de bestioles toutes plus féériques les unes que les autres (voire revanchardes quand on a touché a leur P'ti pote... )
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 20/04/04 19:16
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Je veux une pomme et du vin et une dague et une cape qui s'envole...Je suis un voleur IVRE-MORT!
--------------------------- MODERATION -------------------------
Hakeud by Yuki :
Sans vouloir être particulièrement désagréable, tu n'es pas trés constructif là. Je te suggère d'aller voir les règles du forum là : http://poc.nox-rhea.org/forum/read.php?TID=1518
Veuille donc corriger le tir, s.t.p.
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Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 22/04/04 11:15
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Battle Mage

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 12/05/06 16:08
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Bon, ce n'est pas vraiment un piège... quoique si peut-être !
Les pjs arrivent dans une salle, normale, qui contient une table sur laquelle sont posés trois gobelets.
En face, une porte, donc deux avec celle par laquelle ils sont entrés, logique !
Passant près de la table pour aller vers l'autre porte, le mage du groupe jette un oeil dans les gobelets, et voit qu'ils sont tous remplis d'un liquide transparent semblant légèrement poisseux, ainsi qu'une clé, soit trois au total.
Pendant ce temps, le guerrier est déjà devant l'autre porte, qu'il tente d'ouvrir sans demander l'avis de quiconque.
Non seulement la porte reste fermée, mais le fait d'avoir voulu l'ouvrir déclenche un 'clic' audible par tous, et la première porte se referme dans un claquement sec.
Les pjs font le point du peu d'indices qu'ils possèdent, à savoir la porte d'entrée qui s'est refermée toute seule et qui est équipée d'une serrure, trois gobelets remplis d'un liquide qui semble être du poison avec une clé au fond de chacun, et une fausse porte (merci le voleur de t'en être occupé plus tôt !!!).
- Le mage : Bon, facile, je prends le premier gobelet, je le vide par terre, je récupère la clé, et je la teste dans la serrure.
- MJ (moi): La clé ne tourne pas dans la serrure.
- Guerrier : Ben, je fais la même chose avec le deuxième gobelet.
- MJ : Niet, cette clé ne tourne pas non plus.
- Voleur : Regardez le talent, j'étais sûr que c'était la troisième clé, je fais pareil que les autres, et je tourne la clé dans la serrure en les regardant d'un air supérieur.
- MJ : Ben en fait, elle ne tourne pas non plus. Ah, vous entendez un chintement qui se fait entendre du coté du sol au vous avez versé les trois liquides, et une fumée commence à s'en échapper.
Bref, le prêtre commence à incanter des protections contre le poison pour le groupe, et tout le monde se creuse la tête pour savoir comment ouvrir cette *%"*£:/ de porte.
Finalement, alors que le sort de protection commence à prendre fin, le voleur a une idée lumineuse, et tente simplement d'ouvrir la porte d'entrée...
Ben, quoi, je n'ai jamais dit qu'elle était fermée à clé, j'ai juste dit qu'elle s'était fermée.
Bref, les pjs ressortent en me maudissant, et je rigole intérieurement, vu que le prêtre a dépensé tous les sorts de protection pour un simple effet fumigène sans danger, alors que dans la prochaine salle, cinq pièges avec du poison les attendent !
Miam, j'aime quand mes plans se déroulent sans accroc et quand les pjs font ce que je veux.
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Tortionnaire
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 12/05/06 19:58
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Bon je reprends la suite de la discussion sur les pièges
Citation :Mais mais mais...Tu actives un piège magique avec une dalle descellée????
Personellement je distingue les deux sortes "physique"/"magique" : le physique se desactive par le physique ( du coup ton exemple de la dalle est bien valable dans ce cas) le magique, ma foi, par le magique...et je reste dans ette optique qu'un piège trop complexe, trop difficile d'accès n'est qu'assez peu crédible dans un donjon classique.
Le mieux, je trouve , reste les orbes de garde, qui ne s'activent que sur certaines actions: on explique plus facilement qu'elles reconnaissent leur créateur ou leur propriétaire...
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Oui j'active bien un piège magique avec une dalle décelée .
Je pars du principe de limiter les objets magique à commencer par ceux qui ne servent qu'à la désactivation d'un seul et unique piège .
En plus le seul fait de trouver un orbe/médaillon qui correspond très bien à un trou dans le mur . . . autant leur envoyer tout de suite le boss que l'on a pondu pour la fin de la campagne .
Je vais aussi une distinction entre pièges magiques et pièges mécaniques . . . d'ailleur je n'offre un piège magique qu'aux maitres de donjons les plus susceptibles d'en disposer .
( une flèche acide étant un sort de niveau 2 . . . c'est encore accesible . )
L'idée est que la dalle une fois pressée active un mécanisme qui cache la rune enfermant le sort ( les runes étant un des seuls moyens de stocker des sorts sur des objets . . . ) donc on pouvait passer sans activer la rune et le piège ne se déclanche pas .
De l'autre coté on appuie sur une dalle / manette / levier qui dégagera la rune simple non ?
Je pense même que c'est plus simple qu'un procédé magique d'activation/désactivation bien complexe et dont il faut payer le prix !
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Cachée
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