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Barbe à Khan

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 31/05/06 01:06
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Citation :PNDA dans une contemplation à Dlul a dit:
Ha ouais, je suis d'accords sur certain de vos points, mais en même temps, quand c'est MOI qui masterise, c'est rare que nous terminons une campagne.
Je préfère de loins des petits scénars courts à de longue campagne qui aboutissent trop souvent(avec moi) à des cul-de-sac d'ennui.
En plus, toujours jouer de nouveaux persos permet de vraiment essayer un peu de tout et de voir avec quoi on est vraiment à l'aise pour le rp et le type de jeu.
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En même temps, c'est frustrant de na pas connaître les pleins potentiels d'un classe particulière par exemple. Je vois mal un apprenti maître d'arme se limiter à une seule par exemple...En plus, rien n'empeche un joueur de changer au cours de jeu si son perso ne lui plait pas, sans l'appui du maitre.
Citation :(Au passage, mes distributions d'xp à moi se font lorsque les persos on réussi une étape importante du scénar, que ce soit d'avoir buté un monstre, d'avoir séduit une serveuse ou bêtement d'avoir survécu à un couloir particulièrement vicieux)
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Ma distribution d'Xp ne se fait pas uniquement sur le RP, car je trouve que c'est aussi un excès inverse: en effet, un guerrier fait son baptême du feu au combat et affronter un adversaire de valeur ou de nombreux ennemi en même temps lui permettra de mieux connaitre ses capacités, alors oui aux XP de stomb' selon les cas.
Pour un lettré, c'est un peu different et la répartie ou l'élaboration d'un plan ou l'usage au bon moment d'un bon sort mérite le détour, bien plus qu'un coup de bâton sur le crâne d'un dragon au fond...
Citation :Mais bon, je trouve quand même plus drôle de ne laisser AUCUNE chance aux PJs, comme ça, s'ils survivent au scénar, soient ils ont vraiment joué bien et tactique, et Rp et tout. Soit ils ont eu une chance de cocus et là je fais surgir la Tarasque et ses trois potes dracosires rouge pour la forme.
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| Un peu contradictoire non? AUCUNE, c'est aucune...Qu'ils aient jouer tactique ou non.
Citation :Et puis, si vous voyiez quels genre de persos ils m'arrivent des fois avec, vous feriez sans doute pareil comme moi.
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(Soupir) Ca ma foi...c'est imparable...mais ne cede pas au coté obscur de la force: ce gobelin paladin pacifiste spécialisé en branche piqueté PEUT être charismatique..en cherchant bien...Comme Joey45 , demi elfe, prêtre guerrier mage, spécialisé nul part et armé d'une épée longue, si si, je te jure.
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 31/05/06 04:25
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Citation :Sword-fall dans une contemplation à Dlul a dit:
Hum , essaie de te mettre à la place de tes PJs !
Tu peaufines un bon personnage , il a derrière lui une histoire qui tient la route et sur laquelle tu t'es penchée pendant des heures afin qu'elle soit crédible sans être lourde , originale sans être trop complexe .
Tu joues ton personnage à fond , tu repousses les limites de ton roleplay . . . Et là le maitre de jeu parce qu'il en a marre de ce scénario décide de ne laisser aucune échapatoire au PJ et bredouille une fin tragique et insensée .
Que ça soit à l'appel de Cthullu , Donjons et dragon , Star Wars , Feng shui , Vampire ou autre , si un maitre de jeu me fait un coup pareil il peut-être sûr de ne jamais plus se retrouver à la même table que moi que ça soit en tant que joueur ou maitre de jeu .
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Mais en même temps, mes amis savent que si c'est moi qui masterise, leurs PJs ne survivront sans doute pas, je fais pas mon sadique pour leurs en réserver la surprise à chaque fois. Les poignardant dans le dos comme un véritable MJ sadique.
Ils se crée des persos pour chacun de ces petits scénars qui au fond pouraient très bien être considéré comme des "pratiques" bien que ce ne soit pas le terme le plus approprié. Et puis, je masterise dans le sens d'avoir le plus de plaisir possible, et s'il continuent de venir aux parties que je dirige en tant que VMJS(Vil Maitre de Jeu Sadique), c'est bien parce qu'ils y trouvent leurs fun.
Possible que tu n'apprécies pas, mais rien ne t'obliges dans cet univers à un jour jouer dans une de ces parties hein? 
Citation :
Une fois quelqu'un à fait le coup du " oui mais . . . et bien ça ne marche pas quand même " pour que ça aille dans le sens de ce qu'il voulait .
A ce moment là le jeu de rôle en vaut il seulement la peine ?
Le maitre de jeu ferait aussi bien d'écrire une nouvelle au moins les personnages feront ce qu'il veut .
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Ça reviens un peu au même que de dire ha ben là... La trappe, elle s'ouvre, mais je te laisse une chance. (Même sans lui dire)
Citation :
D'accord il peut arriver qu'un piège débile mette fin à une carrière de héros qui vient de sauver un royaume , il ne faut pas non plus conforter les bons joueurs dans un sentiment d'immortalité .
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Justement, cet aspect pousse les joueurs(Et je suis pas le seul à le remarquer), à aller plus loins dans leurs rp, et à VRAIMENT jouer comme de vrais aventuriers qui entrent dans un véritable donjon. Les joueurs ne se disent pas:
Le MJ serait pas assez con pour nous tuez au premier couloir avec un piège, pas besoin de faire de jet de détection. (!)
Et je vous jure que j'ai déjà entendu ça ou un truc avoisinant.
Citation :
Mais entre laisser un personnage se ramasser un piège par faute de négligence du joueur ou faire en sorte qu'il tombe dans le piège quelque soit sa prudence du genre :
- MJ : Le sol se dérobe sous tes pieds
- PJ : Mais je suis toujours sous l'effet de lévitation comme le sol me paraissait bizarre . . . je te l'ai dit quand même !
- Bon ta magie cesse de faire effet et tu tombes
c'est un peu lourd quand même et niveau crédibilité on repassera !
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Ben je fais pas ça non plus. j'ai beau être intraitable quand leurs persos crèvent peu importe la raison, et avoir(Il est vrai) une sale habitude de tendre des pièges salauds à mes gars, mais JAMAIS je ne ferais tricher les dés ou jouerait de mauvaise fois sur un truc du genre.
Le coup de la tarasque, je le fais oui, mais jamais durant la partie. Seulement à la fin et lorsqu'on est tanné de jouer, et c'est pas nécéssairement contre le gré de mes joueurs parfois.(Parfois hein. )
Citation :Thorgrim
En même temps, c'est frustrant de na pas connaître les pleins potentiels d'un classe particulière par exemple. Je vois mal un apprenti maître d'arme se limiter à une seule par exemple...En plus, rien n'empeche un joueur de changer au cours de jeu si son perso ne lui plait pas, sans l'appui du maitre.
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Bha, c'est vrai, mais c'est juste pas dans mes habitudes, ni dans celles de ceux avec avec qui je joue.
Et puis ça nous empêche pas non plus de jouer de temps en temps quoique plutôt rarement des persos boosté artificiellement en lvl.
Citation :
Ma distribution d'Xp ne se fait pas uniquement sur le RP, car je trouve que c'est aussi un excès inverse: en effet, un guerrier fait son baptême du feu au combat et affronter un adversaire de valeur ou de nombreux ennemi en même temps lui permettra de mieux connaitre ses capacités, alors oui aux XP de stomb' selon les cas.
Pour un lettré, c'est un peu different et la répartie ou l'élaboration d'un plan ou l'usage au bon moment d'un bon sort mérite le détour, bien plus qu'un coup de bâton sur le crâne d'un dragon au fond...
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Ouaip, c'est pas con ta technique, mais avec la bande de bras cassé(Moi compris ), une distribution de ce genre ce terminerait systématiquement par des conflits entre joueurs.
C'ets plus simple, clair et net, de définir les prix à l'avance et d'accorder des bonus en cas exceptionels.
Citation :Citation :PNDA
Mais bon, je trouve quand même plus drôle de ne laisser AUCUNE chance aux PJs, comme ça, s'ils survivent au scénar, soient ils ont vraiment joué bien et tactique, et Rp et tout. Soit ils ont eu une chance de cocus et là je fais surgir la Tarasque et ses trois potes dracosires rouge pour la forme.
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Un peu contradictoire non? AUCUNE, c'est aucune...Qu'ils aient jouer tactique ou non.
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Ne laisser aucune chance ne veux pas dire impossible. La vie, après tout, ne nous laisse aucune chance, et on peux quand même vivre non?
Citation :
(Soupir) Ca ma foi...c'est imparable...mais ne cede pas au coté obscur de la force: ce gobelin paladin pacifiste spécialisé en branche piqueté PEUT être charismatique..en cherchant bien...Comme Joey45 , demi elfe, prêtre guerrier mage, spécialisé nul part et armé d'une épée longue, si si, je te jure.
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Moi ils sont plus tendance bourrin qu'improbable.
J'ai vu une proposition de centaure-dragon, ailés et sans les malus de lvl s'il vous plait...
J'ai égallement eu des propositions de minotaure-troll(!?!?!), de Diables majeurs(Et dans une équipe chaotique en plus!) et bêtement de dragon.
Générallement je leurs accordes le droit de jouer, mais à condition qu'ils ne disent un mot lorsqu'il me rendront leurs feuilles. 
Mais bon, à chacun sa façon de jouer quoi.
J'aime jouer des parties plus ou moins courtes, sans suite, et sans stress inutile. On s'éclate bien générallement, même si on y meurs facilement, c'est pas ce qui gache le plaisir et neuf fois sur dix, quand un persos meurt, le PJ éclate de rire plutôt que de sanglot. Et va s'installer devant la tété/l'ordinateur/le frigo/sa petite amie en attendant que de nôtre côté on ai finit. Parce que ça permet aussi de moins s'attacher à ces êtres pourtant virtuels qui sont nos persos, tendance maligne qu'on trop de joueur à mon avis.
Un blademaster demi-elfe lvl 23 par exemple... (Marc, si tu m'entends. )
-------------------- Perle d'un GN de Bicolline :
Citation :-T'est de quelle nation?
-Je suis NPC.
-Heu... Oui, mais tu viens d'ou?
-Je suis NPC que je te dis!
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 31/05/06 10:33
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Citation :PNDA dans une contemplation à Dlul a dit:
Bha, c'est vrai, mais c'est juste pas dans mes habitudes, ni dans celles de ceux avec avec qui je joue.
Et puis ça nous empêche pas non plus de jouer de temps en temps quoique plutôt rarement des persos boosté artificiellement en lvl.
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Ba, ça, tu vois, moi j'ai jamais aimé par exemple: un perso sans histoire mais blindé de carac, le summum du personnage fâlot. C'est comme les pré tiré..j'epux pas..
Citation :
Ouaip, c'est pas con ta technique, mais avec la bande de bras cassé(Moi compris ), une distribution de ce genre ce terminerait systématiquement par des conflits entre joueurs.
C'ets plus simple, clair et net, de définir les prix à l'avance et d'accorder des bonus en cas exceptionels.
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Ne me dis pas que tu informe les joueurs de leur niveau d'XP ? Malheureux! (en plus ils peuvent voir ton favoritisme ). Chez moi, ça se passe bien et c'est assez convenu qu'un mage monte moins vite qu'un guerrier au début, mais que celui finira dépassé par la puissance de l'intellectuel quelques niveau plus tard...
Forcément du donne des XP de groupe pour les gros monstres, les dangers ou les actions commune, puis le reste, tu mets des bons points (mon dieu que ce barbare a été héroique, que ce mage fut brillant, que l'alchimiste fut creatif, que le kobold fut...chiant. Ca vaut mérite une récompense. )
Citation :Ne laisser aucune chance ne veux pas dire impossible. La vie, après tout, ne nous laisse aucune chance, et on peux quand même vivre non?
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Rethorique, circulez 
Citation :J'ai vu une proposition de centaure-dragon, ailés et sans les malus de lvl s'il vous plait...
J'ai égallement eu des propositions de minotaure-troll(!?!?!), de Diables majeurs(Et dans une équipe chaotique en plus!) et bêtement de dragon.
Générallement je leurs accordes le droit de jouer, mais à condition qu'ils ne disent un mot lorsqu'il me rendront leurs feuilles. 
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Fffff...Moi j'ai foutu une série de race dans un bouquin, y'en a 27, ils se dépatouille avec ça...(et j'ai quand même validé Gloubix, le gobelin gladiateur, alors hein, je moi aussi j'ai souffert )
Citation :
J'aime jouer des parties plus ou moins courtes, sans suite, et sans stress inutile. On s'éclate bien générallement, même si on y meurs facilement, c'est pas ce qui gache le plaisir et neuf fois sur dix, quand un persos meurt, le PJ éclate de rire plutôt que de sanglot. Et va s'installer devant la tété/l'ordinateur/le frigo/sa petite amie en attendant que de nôtre côté on ai finit. Parce que ça permet aussi de moins s'attacher à ces êtres pourtant virtuels qui sont nos persos, tendance maligne qu'on trop de joueur à mon avis.
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Ca y'est ! Une mireillite! (les rolistes sont tous des tapés!) 
La part des choses et à faire avant même la conception du perso , non ?
Et quand un perso meurt autant le faire de façon dramatique, j'ai eu une plethore de sacrifice heroique, d'histoire de vengeance et de reglement de compte, de mort deseperée cerné par un surnombre...Comme dans les films quoi..
C'est quand même mieux que : "soudain un dragon, t'es mort", non? 
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 31/05/06 20:39
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Quand à moi si une partie me lasse , je termine le scénario ou la quète en court et je dis clairement " on s'arrète là " .
C'est plus simple , les joueurs peuvent aisément décider de ce que feront leurs personnages après coup si ils veulent gamberger un peu .
Et en plus ils ont la possibilité de reprendre le personnage si d'aventure quatre mois plus tard on a envie de poursuivre !
Quand aux persos tout fait qui ne sont que des tas de chiffres ça ne m'intéresse pas du tout . J'exige une histoire avant une feuille de personnage remplie et mes joueurs le savent .
Et quand je m'engagea mastériser une partie , c'est en pleine conscience et dans l'objectif de finir l'histoire que je m'engage .
Car Maitre de jeu c'est pour moi une forme d'engagement .
C'est pour ça aussi que je m'engage à donner une réalité à l'univers que je mastérise . . . et une crédibilité et un sens aux pièges et aux objets que je dispose !
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 01/06/06 04:19
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Citation :Sword-fall dans une contemplation à Dlul a dit:
Quand aux persos tout fait qui ne sont que des tas de chiffres ça ne m'intéresse pas du tout . J'exige une histoire avant une feuille de personnage remplie et mes joueurs le savent .
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Ben moi non plus, je n'accepete pas les proposition seulement en chiffre avec un BG de deux lignes.
Mais par contre, ce que j'entends par "booster artificiellement", c'est plutôt sous-entendre que son Ranger est, par exemple, devenu un vrai dragonslayer, et a plusieurs trophés à son actif. Normal donc que si un joueur commence avec un tel persos, il ne le joue pas au niv.1.
Car un ranger Niv.1 qui s'est déjà tappé plusieurs dragons, moi je lui passe un test d'urine fissa!
Le BG reste donc indispensable, voir même prépondérant pour quand nous jouons avec des persos ayant déjà quelque niveaux d'acomplis.
On fais pas que changer les chiffres, ho mais!
On est pas à Star-War tout de même. 
... Hem... Oubliez la dèrnière ligne voulez-vous? 
Citation :
Et quand je m'engagea mastériser une partie , c'est en pleine conscience et dans l'objectif de finir l'histoire que je m'engage .
Car Maitre de jeu c'est pour moi une forme d'engagement .
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Houlà!
Je ne saurais fonctionner sous de telle contraintes,. Faudrait me payer alors.
Citation :
C'est pour ça aussi que je m'engage à donner une réalité à l'univers que je mastérise . . . et une crédibilité et un sens aux pièges et aux objets que je dispose !
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Ben, la Tarasque, ça reste crédible non?
Non?
Ha ben ******** alors. 
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Citation :-T'est de quelle nation?
-Je suis NPC.
-Heu... Oui, mais tu viens d'ou?
-Je suis NPC que je te dis!
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 03/06/06 00:48
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Citation :Sword-fall dans une contemplation à Dlul a dit:
C'est pour ça aussi que je m'engage à donner une réalité à l'univers que je mastérise . . . et une crédibilité et un sens aux pièges et aux objets que je dispose !
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Tu as bien raison, c'est important un piège crédible, et une mort honorable.
Globalement, j'en suis arrivé a ne plus tuer mes joueurs. Si jamais je leur fait trop de dégats, je réduit pour les laisser en vie, parce que c'est con de tuer quelqu'un sur un jet de dés. Mais bon, ne vous méprennez pas : je ne les tue pas uniquement parce qu'ils le font très bien tous seuls. Je refais quand meme une fiche de perso par session 
Pour le style de scénario, le one shot est bien pour l'initiation ou un délire, et la campagne pour les joueurs plus expérimentés ayant du temps pour jouer a intervalles réguliers. La campagne, c'est la quintessence du joueur ambitieux, celui que l'on embauche un jour pour défendre la ville et qu'on retrouve sur le siège du gouverneur dès que la ville est sauvée. Mais ce genre de joueurs reste relativement rare, la plupart se contentant entre deux scénars de compléter leur inventaire magique. un table de joueurs ambitieux est a la fois une bénédiction et une malédiction pour le MJ.
Je vais finir par quelques joyeusetés que j'affectionne :
- le carquois de 10 flèches enchantées +10 dont une qui fait demi-tour et vise le tireur.
- la dague elfique +10 qui bêle lorsqu'un orque se trouve a moins de 30 mètres
- les bottes de silence qui forcent le porteur a courrir 8 heures vers l'est une fois portées 24 heures.
placés au milieu d'un trésor, il font le bonheur du MJ qui sait les faire oublier et resortir l'effet au bon moment quelques scénarios plus tard.
-------------------- "Sarcasm is just one of the services I offer."
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 03/06/06 12:03
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Dans les objets maudit il en est un que j'ai sorti un jour et qui a eu son petit succès !
l' armure de plaque du sang avec un bonus contre les armes non magique de +15 et offre une résistance à la magie de 15/--
Elle avait un look somme tout chaotique puisqu'elle avait la couleur du sang seché et que du sang coulait parfois de l'armure .
Evidemment pour le gros guerrier-barbare avec hache de guerre de feu +5 c'était le truc pour augmenter son "charisme" et flatter sa tendance chaotique .
Le premier jour tout s'est bien passé , le second aussi . . . Jusqu'à la nouvelle lune suivante en fait , ou là l'armure remplit ses réserves de sang avec celui qui la porte ce jour là . . . Deux petits tests de constitution plus tard le guerrier en question n'était plus en très grande forme !
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Cachée
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Tortionnaire

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 25/07/06 18:28
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Personnellement, en vingt années de MJ, l'objet le plus chiant que j'ai refilé à un joueur était une épée bâtarde répondant au doux nom de Tronchecul. Le joueur en question avait la sale manie de voir des épées magiques à tous les coins de rues, et c'est pour cette raison que je me suis fait ce petit plaisir : un homme entre dans l'auberge où déjeunent les personnages. Il a un panier accroché au bras et braille "qui veut une belle épée magique !". Mon joueur, complétement à côté de la plaque, tombe dans le panneau et achète l'objet pour une somme ridicule.
Voici donc Tronchecul :
- douée de la parole, elle a malheureusement des tendances communistes (dans une royauté, c'est pas top) et a le don pour brailler sa propagande au plus mauvais moment.
- très couarde, elle esquive les attaques au lieu de les parer... très embêtant en situation de combat.
- très attachée à sa petite personne, elle évite de frapper les guerriers protégés par des armures.
- elle "travaille" à des horaires très stricts (8h-12h ; 14h-17h) et réclame d'être rémunérée pour toutes les heures supplémentaires : une fente au bas de la lame est prévue à cet effet.
- enfin, son porteur ne peut s'en séparer. Il peut s'en débarrasser, il finira toujours par la retrouver sur son chemin.
Ce fut un grand moment de rigolade...
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 29/08/06 22:12
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J'ai eu droit en tant qu'MJ à mes première mort de PJ dans un piège involontaire. Je m'explique :
Dans un petit One-Shot rédigé en vitesse (retour de voyage d'étude à Prague, une demi-heure de rédaction, 5 heures de train pour y jouer). Les deux PJs (Un gros guerrier avec une grosse armure et un mago... standard) se retrouve à remonter aussi discretement que possible une piste dans les égouts. Evoluant sans torches (vous entendez au loin des bruits de pas) donc dans une obscurité quasi totale sur un ponton longeant le mur de la reserve d'eau potable de la vie, ils sentent sous leur doigt le mur céder place à une ouverture, et dans cette ouverture, une vague lumière au dessus d'eux.
Bravement, le guerrier emprunte le passage...
...PLOUF 
Ben oui, l'ouverture en question n'était qu'une galerie pour amener de l'eau à un puits, galerie dépourvue de ponton. Le guerrier ne voulant à aucun prix se défaire de son armure (du moins jusqu'à se que je me mette à tirer les dégats au d8) et le mago dévoué qui du se battre avec l'autre par force signes des mains pour le convaincre d'abandonner ses possessions, le guerrier but la grande tasse. Forcement dans un ultime mouvement de panique il tenta de s'accrocher au mage pour remonter.
Son score de lutte était fichtrement élevé... 
On a monstrueusement ri. (La Becherovka aidant aussi, oui.)
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C'est pour cela que l'on a l'air brillant avant d'avoir l'air con
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Ca se remplit

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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 10/04/07 14:40
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dans le genre, je me souviens d'une soirée ac des potes qu'on avait passé a se faire un tit jeu de role complétement libre (on se moque pas le mj avait oublié de ramener son bouquin et ses notes de scénar) aussi constitution d'une feuille assez aléatoire pour des carac d'un groupe (en l'occurence deux guerriers et un mago élémentaliste/soin. bien sur vous me direz que ça vaut que dalle et que c'est pas organisé mais j'ai trouvé a cette partie un charme exotique (bien sur on a dut piquer les dés a un groupe a coté et nous souvenirs comme on pouvait des différents jets (en se basant sur des reminescences de règles de d&d) alors bien sur il y a eut des dérives. après un certain temps de jeu nous en arrivames a marcher dans des couloirs sombres, impossible d'allumer des torches (trop grand vent) ni de lancer de sort de lumière (bouclier magique) donc en marchant a taton et en faisant des test tous les trois pas on a finit par entrer dans une salle au milieu de laquelle tronait une belle épée sur un socle. je flaire le piège aussi pas con je dit "qui se dévoue pour aller la chercher?" par prudence l'autre balance une pierre histoire de la faire tomber, elle tombe rien ne se passe alors on s'avance vers l'épée et je me penche pour la ramasser, et là : deux choses : des eclairs éblouissant envahissent la salle et dixit (vos yeux s'étant habitués a l'obscurité vous êtes momentanément aveuglés), a ce moment là déboulent des centaines de gobelins. on a faillit en venir aux mains (pas avec les gobelins, vu les malus que l'aveuglement (et le mj) nous a adjugé d'office on a finit grignotés en brochette bien que nous aillons tenté de nous enfuir en courant (dans le plus grand désordre et l'aveuglement, personellement je me suis fracassé la tête contre un mur tandis que les deux autres ont été dévorés pour le guerrier et empalé pour le mage (il avait réussi a retrouver le couloir mais des gob l'y attendaient)) mais il se faisait tard et après le temps de jeu (qui incluait l'approche du donjon en rase campagne le massacre de deux trois paysans surement consanguins et de monstres plus ou moins sanguinaires on pouvait comprendre la fatigue du mj (surtout que ce soir là, obnubilé par l'idée d'un ennemi dans l'obscurité j'avais mis le feu a la chaumière ou un gentil paysan nous avait hébergé (j'avais entendu des bruits dehors et je voyait venir le coup qu'il nous referait une attaque de bestioles comme les ouargh dans le seigneur des anneaux) mais finalement nous nous retrouvames a fuir la vindicte du cul terreux (et sa femme ainsi que ses trois enfants armés de haches, faux et faucilles ainsi que de mauvais sentiments). enfin inutile de vous dire qu'après tout cela une fin si tragique (et si con parce que si çavait été héroique au moins on aurait sauvé l'honneur) ne pouvait que reveiller en nous l'instinct belliqueux de nos persos.
par contre la prochaine fois que je joue avec lui je m'arragerait pour être mj
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Réponse au Sujet 'Pièges, objets maudits et autres joyeusetés' a été posté le : 15/04/07 18:50
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Citation :Lydie dans une contemplation à Dlul a dit:
Personnellement, en vingt années de MJ, l'objet le plus chiant que j'ai refilé à un joueur était une épée bâtarde répondant au doux nom de Tronchecul. Le joueur en question avait la sale manie de voir des épées magiques à tous les coins de rues, et c'est pour cette raison que je me suis fait ce petit plaisir : un homme entre dans l'auberge où déjeunent les personnages. Il a un panier accroché au bras et braille "qui veut une belle épée magique !". Mon joueur, complétement à côté de la plaque, tombe dans le panneau et achète l'objet pour une somme ridicule.
Voici donc Tronchecul :
- douée de la parole, elle a malheureusement des tendances communistes (dans une royauté, c'est pas top) et a le don pour brailler sa propagande au plus mauvais moment.
- très couarde, elle esquive les attaques au lieu de les parer... très embêtant en situation de combat.
- très attachée à sa petite personne, elle évite de frapper les guerriers protégés par des armures.
- elle "travaille" à des horaires très stricts (8h-12h ; 14h-17h) et réclame d'être rémunérée pour toutes les heures supplémentaires : une fente au bas de la lame est prévue à cet effet.
- enfin, son porteur ne peut s'en séparer. Il peut s'en débarrasser, il finira toujours par la retrouver sur son chemin.
Ce fut un grand moment de rigolade...
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Trop fort lol! Sa fait autant chier toutes les classes (Sauf le mage mais de toute façon il utilise jamais d'épée s'il est concentré magie) et c'est parfait pour tuer un perso énervant! Moi (à D&D) J'ai dû déplacer des montagnes, faire une avalanche de roc, et même tiré avec une catapulte un samouraï level 10 et y'est jamais mort! Mais il arrive un kobold zombie avec son épée courte et je lance son jet d'attaque ; premier dées ; 20, je confirme le critique ; 20 (et comme j'applique la règle de deux 20 +confirmation = décapitation) troisième dée ; 20! J'ai tué un perso level 10 qui avait survécu à presque tout avec un petit monstre ayant un facteur puissance de 1/3!
Citation :Gnaffron dans une contemplation à Dlul a dit:
J'ai eu droit en tant qu'MJ à mes première mort de PJ dans un piège involontaire. Je m'explique :
Dans un petit One-Shot rédigé en vitesse (retour de voyage d'étude à Prague, une demi-heure de rédaction, 5 heures de train pour y jouer). Les deux PJs (Un gros guerrier avec une grosse armure et un mago... standard) se retrouve à remonter aussi discretement que possible une piste dans les égouts. Evoluant sans torches (vous entendez au loin des bruits de pas) donc dans une obscurité quasi totale sur un ponton longeant le mur de la reserve d'eau potable de la vie, ils sentent sous leur doigt le mur céder place à une ouverture, et dans cette ouverture, une vague lumière au dessus d'eux.
Bravement, le guerrier emprunte le passage...
...PLOUF 
Ben oui, l'ouverture en question n'était qu'une galerie pour amener de l'eau à un puits, galerie dépourvue de ponton. Le guerrier ne voulant à aucun prix se défaire de son armure (du moins jusqu'à se que je me mette à tirer les dégats au d8) et le mago dévoué qui du se battre avec l'autre par force signes des mains pour le convaincre d'abandonner ses possessions, le guerrier but la grande tasse. Forcement dans un ultime mouvement de panique il tenta de s'accrocher au mage pour remonter.
Son score de lutte était fichtrement élevé... 
On a monstrueusement ri. (La Becherovka aidant aussi, oui.)
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En partant ; discètement avec un guerrier en grosse armure me laisse un sale gout dans la bouche '
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Cachée
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