Champion du JDR écoresponsable

-= Chaos Elite Troops =-
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Pièges, objets maudits et autres joyeusetés a été posté le : 26/01/02 17:35
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Bon alors recommencons ce grand classique de la section JDR, sur nos pièges et objets moisis préférés :
> tous les pièges d'Indiana Jones qui sont des grands classiques
> le casque à corne : il a un super bonus, mais si quelqu'un te tape sur la corne, elle te rentre dans le crâne 
> les bottes de course : voir les bottes de danse de Naheulbeuk, mais là c'est encore plus cruel 
> la cape de vol : on ne peut pas défaire ses liens, et le problème est qu'elle vole, mais pas toi. Donc tu te fais étrangler, et si tu coupes le lien qui l'attache tu tombes de haut, le temps que tu trouves un couteau 
> l'anneau rétrecisseur, la flèche retour : autres grands classiques
> l'épée cassante : tu t'en sers pour taper, elle explose en morceaux acérés 
> le pilier magnétique : il y a tout un tas d'objets type armes, armures en bas d'un pilier. Dés que tu t'en approches, tout ce que tu portes de métallique est attiré par le truc et tu ne peux t'en aller qu'en te débarassant de TOUT ton métal... 
Je poste si je trouve d'autres idées 
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Cachée
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Battle Mage

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c'est pas de moi.. a été posté le : 26/01/02 19:28
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c'est d'un site magnifique alakdul.net je crois..
Un piège :
Une dalle dans un couloir ne supporte qu'un certain poids, un Pj marchant dessus, sa jambe tombe dans un puits où l'attend une belle pointe de lance qui lui perfore la plante du pied. Le poids sur la lance actionne un mécannisme dans le puits qui envoir une flèche à hauteur de cuisse dans le puits. Cette flèche possède des dents qui s'enfoncent dans la chair et qui empeche de retirer la flèche. Ce n'est pas tout, si on enlève son poids de la lance, une explosion retentit à hauteur du sol, pas du puits, donc le PJ se rammase tout dans le torse si pas dans la gueule..
Mais bon là c'est vraiment sadique..
Sinon j'aime bien défiguré ou faire amputer des membres au Pj, histoire de faire joli.. 
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Mercenaire du Chaos

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a été posté le : 27/01/02 11:03
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Je ne suis pas un grands fans des pièges vicieux, préférant perdre mes PJ à coup de complots et à la tchatche plutôt qu'au pieu accéré sous un rideau de feuile morte.
J'ai quand même de l'affection pour le monstre rouille sous illusion d'une forme gobeline, orque ou autre bestiole pétable attaquant les PJ dans un cul de sac (haine et frustration garanties), ainsi que pour les pièges de "La tombe aux horreurs"........
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Schtroumpf du Chaos

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les 7 fleches enchantees a été posté le : 27/01/02 14:46
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Ceci est un objet magique.
Il est composé d'un arc (magique) et de 7 fleches (qui ne peuvent etre tirees qu'avec cet arc)
Ces fleches atteignent toujours leurs cibles et causent des blessures tres importantes (si ce n'est pas la mort de la cible)
Une fois utilisée la fléche se désintégre (et n'est donc plus utilisable).
Ou est le piege allez vous me dire?
En fait parmi ces 7 fleches il y a une fleche maudite completement indiscernable des autres fleches qui au lieu de toucher la cible se retourne contre l'archer et le tue (pratique contre les grosbilles)
Il est possible d'etre encore plus sadique en affirmant qu'une fois la fleche maudite tirée elle réapparait dans le carquoi sans distinction possible de celle qui y etait deja.
Je connais d'autre pieges ou objets sympa je les posterai plus tard.
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Advocatus Diaboli ex Machina & Orangina Rouge

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Ah voilà un sujet intéressant ! :) a été posté le : 28/01/02 02:21
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Et inédit, surtout ! Pour une fois, cela mérite d'être souligné, merci Yuki ! 
Pour les voleurs et autres "stealthmen" :
Les bottes "klang-klang" : maudites par un lutin facétieux, ces bottes de qualité supérieure sont considérés comme très discrètes sauf si l'on a l'intention d'être discret justement et dans ce cas, elles font "Klang!" à chaque pas !
De quoi alerter pas mal de gardes ! 
Pour les PJs mégalos (comment ça tous les PJs ? ) :
La serveuse revêche et vicelarde. Un peu harcelée ou houspillée ? pas de pourboire ? Des menaces ?
Qu'à cela ne tienne !
Elle se fera un plaisir de veerser un très puissant laxatif dans le repas du malséant !
Effet garanti si vous savez soigner vos descriptions sur les coliques ! 
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 28/01/02 09:09
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Citation :Orginally posted by Yuki_Laurela
> le pilier magnétique : il y a tout un tas d'objets type armes, armures en bas d'un pilier. Dés que tu t'en approches, tout ce que tu portes de métallique est attiré par le truc et tu ne peux t'en aller qu'en te débarassant de TOUT ton métal...
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ca ca vient des bouquins de Conan ... et chez conan c'est encore pire vu que depuis le sommet de l'obelisque ... une creature gelatineuse descend pour digerer les proies vivantes .... et la croit moi que tu compte les rounds (en comptant les secondes) et croit moi que ceux qui ont une armure de metal vont vraiment flipper (au pire tu rends la creature intuable ... pas besoin de carac pour ca ... et tu laisse que la solution de la fuite en laissant tout ......
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 28/01/02 17:40
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heu c pas vraiment un piège et peut être que c'est très connu mais une fois on devait acceder à un temple ou un truc comme ca et il fallait pour cela traverser un lac.
Il y avait un embarcadère avec des petites barques prevues pour. Alors on s'est repartis dans les barques et vogue la galère comme on dit ! et là un gros monstre du lac nous a attaqué, il était trop gros poor kon puisse le combatre. Enfin je passe les details la solution était de passer une barque par une barque car le monstre n'était là que pour defendre le temple d'une invasion, donc attaquait quand il y avait beaucoup de gens sur le lac en même temps.
Voila voila 
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Schtroumpf du Chaos

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Piège pour les paranos a été posté le : 28/01/02 19:01
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Les perso sont sur un chemin. (Après un test pas trés discret) Ils découvrent une corde au milieu de la route (sûrement pour les faire trébucher lorsqu'ils veulent passer).
En fait le piège réside dans le fait que la corde n'est pas un piège. Mais si qlqn essaie de contourner la corde, il tombera dans une trappe (une de chaque côté).
Piège pas trés méchant mais assez amusant. Un des premiers que j'ai subit. Je ne sais pas si il est vraiment connut mais je le dit quand même.
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Fougère

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a été posté le : 28/01/02 19:49
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mon classique préféré :
Le piège a loups derriere la fenetre ouverte par laquelle le voleur tente de passer a la nuit tombée ....
OUAILLLLLLLLE !!!!!!
et la c'est ses cris qui alertent le garde ...
sinon je vois pas l'interet de faire un piège d'ou ils ne peuvent pas réchapper.... Mes pj qui avaient tendance a devenir grosbill, je leur ait mitonné un piège sur 4 séances de jeu ... euh, ben y sont tombés dedans ... j'ai pu leur reprendre tout leur équipement de grosbill ....
mais ils ont fait de l'expérience ....
gniark gniark gniark
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 28/01/02 20:10
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moi non plus je n'aime pas les pièges dont on ne peut pas en réchapper. Les pièges sont fait pour trouver la parade. Les joueurs doivent se creuser les méninges pour les éviter ou alors ce sont de petits pièges pour rendre les joueurs un peu plus parano.
J'avais lu dans un vieux casus Belli un article sur des pièges. Tous les pièges présentés amenaient le personnage à une mort certaine!
Comme:
* le gouffre qu'il faut franchir avec une liane, mais au milieu la liane s'allonge et le perso s'empale dans des piques.
* la porte qui en s'ouvrant fait tomber une avalanche de pierres qui écrabouille le perso. (ça change du gag avec le seau d'eau)
Je ne vois pas l'interêt de ce genre de piège ( à part contre les grosbills )
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Barbare anar

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a été posté le : 28/01/02 21:31
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Comme piège sympa pour grosbill c'est le coup de l'anneau de la Bourgeoise. Une Bourgeoise gnangnan, chieuse en son temps, a été enfermée par son mari sorcier dans un anneau et possède aux moments les plus inattendus son porteur, l'obligeant à se comporter comme une fan des boutiques Jennifer pendant les soldes.
Très drôle sur un Nain.
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Taxidermiste

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lol a été posté le : 28/01/02 21:41
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moi g eu mieux...j etait magicien ds une partie et je rate le jet d identification dessus, alors je me dis bah...autant essaye...
effet: *voix de femme*
bague ne peut etre otee of course...
ds le groupe un type se foutais de ma gu*** depuis que je parlais en petasse...et puis g trouve une autre bague que j identifia tres vite....elle donne des seins et une voix tres masculine....g paye le voleur du groupe pr k il aille la mettre au doigt de l emm*** et puis se fut basto...ds l ekipe...
*ds le scenario comment foutre la ******** ds une team...*
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Plus grand fan de Vlad du monde

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Le piège de stormbringer le plus tordu que j'ai jamais vu : a été posté le : 29/01/02 00:09
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Tu vas comprendre le pourquoi du comment des 4 heures Ally ! ! ! 
Vous êtes un groupe d'aventurier moyen (ce qui signifie que vous avez une bonne cohésion de groupe mais aussi de petites inimitiés entre certains membres)
Votre mission est de retrouver un artefact très puissant situé dans une sorte de temple.
La paye est bonne, l'avance conséquente pour faire pencher le groupe dans l'acceptation alors que tous les membres un à un sentent l'entourloupe ! !
Vous partez donc équipés de pieds en cap vers la destination que l'on vous à gentiment indiqué.
Je vous passe les diverses embrouilles que vous rencontrez en chemin pour atterrir devant un bâtiment à la forme vaguement octogonale et dont la surface au sol n'excède pas 100m². votre magnifique groupe se dit qu'à l'évidence l'employeur a beaucoup exagérer l'importance de 'endroit ! ! !
Soit, notre intrépide troupe d'aventuriers s'introduit donc par la superbe entrée taillée dans de superbes blocs de marbre blanc. Là ils s'arrêtent pour admirer le vide de la pièce ! ! puis ils entrent confiant du fait qu'il doit exister quelque passage secret pouvant les conduire tout droit au trésor ! !arrivés au centre de la pièce tout change autour d'eux, ils
sont maintenant sur le bord d'une étendue d'un liquide non reconnaissable (ptet de l'acide mais je dis ça comme ça, quoique c'est ptet le pchitt qu'a fait la PO en tombant dedans avant de disparaître qui me fait dire ça ! !)
Bon petite description de la scène :
Ce que vous cherchez se trouve à moins de 20 mètres de vous sur un octogone de terre au milieu du lac d'acide. une passerelle touche un rebord en face de vous et conduit ô miracle au sec jusqu'à l'objet de votre convoitise. Un rebord d'une dizaine de centimètre cour sur les côtés et apparemment relie les deux côtés de la salle. dernier détail il n'y a que 3 mètres entre l'octogone central et l'endroit où se trouve notre groupe d'intrépides aventuriers. donc après quelques palabres échangées vous pouvez être sur qu'un des aventuriers en question va se croire plus malin que les autres et va tenter le saut!! bon là si le groupe est pas trop bête, ils encorderont au préalable le susdit aventurier
audacieux. la suite à une course d'élan aussi brève qu'inutile, il fera un jet en "sauter" pour disparaître aussitôt aux yeux de ses camarades ébahient ne voyant qu'une corde
tendue dans le vide. ceci normalement entrainera une première réflexion du groupe. il faut contourner annoncera fièrement un des membres restant donc tous ceux qui
décideront de faire le tour feront un joli jet en "grimper" et parviendront sans trop de dommage de l'autre côté dans la même situation que précédemment. là le groupe devient conscient que quelque chose cloche. décidant que ce qui s'est passé avec l'autre toute à l'heure ne devant pas être valable de ce côté ils retentent l'expérience de l'encordé qui se jette. bon une nouvelle fois cela fait un compagnon de moins dans la liste des cerveaux actifs sur la table (pour mon groupe ca ne pouvait qu'aider vu qu'ils avaient ainsi perdu 2 des 3 barbares du désert du groupe, euh conan c'est pas péjoratif du tout c'est juste qu'ils ont un malus racial pour la caractéristique requise ici!! ) sur ce 1 membre restant va proposer de refaire le tour dans la mesure que les autres pourront ainsi observer ce qu'il se passe avec la passerelle. pendant le transfert les autres observent la passerelle qui revient doucement vers eux comme coulissant sous l'octogone, elle s'arrete ainsi a environ 1 mètre du bord des restant puis se stabilise à équidistance des deux côtés de la salle. sur quoi l'aventurier qui vient de faire le tour (dans mon cas ce fut le dernier barbare) décide que la passerelle est assez proche pour tenter le coup et la bien sur paf bingo pfuit il disparait a son tour et la passerelle se ré éloigne des aventuriers restant (dans mon cas on était plus que 2!!). j'en arrive enfin au dénouement, au bout d'un bon moment de réflexion (4 heures temps réel!! sisi !!!) les aventuriers restant décident de tenter un truc fou, d'être chacun à un côté de la salle et de sauter en même temps sur la passerelle comme cela dans tous les cas soit ça marche, on a ce qu'on cherchait et libère les potes soit ça foire et on sait pas ce qui nous attend. donc après un suspence insoutenable, les aventuriers sont en position, ils sautent et la l'un disparaît et l'autre atteind le centre. lorsqu'il s'empare de l'objet, il se retrouve dans la salle du bâtiment et contemple ses compagnons suspendus en l'air comme en stase. au bout d'un peu de temps, proportionnel au temps qu'ils ont passé en stase, ils retombent tous durement sur le sol, juste un peu sonnés mais vivants.
voilà celui là m'avait vraiment marqué!!! 
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Cachée
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Barbare anar

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a été posté le : 29/01/02 01:19
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Excellent !
Excellent.
Ca me rappelle une longue salle que j'avais fait franchir aux aventuriers, lors d'une quête pour sauver une communauté de pauvres villageois. Au bout de la salle, un nioli nartefact de Shallya, déesse de la compassion. Oui, c'était une partie de Warhammer 
Salle parcourue par une suite d'arches. 12 en tout à franchir... le premier perso s'avance. Franchissant la première arche il perd un point de vie. A la seconde un deuxième. Il se dit ********, j'ai pas assez de points de vie et revient (il perd deux nouveaux points de vie). Chaque joueur essaie mille et un trucs, se disant qu'il aura jamais assez de points de blessure pour y arriver.
Je passe ttes les solutions pourries imaginées. Après deux heures de débat, l'un des joueurs en a eu tellement marre qu'il s'est avancé jusqu'au bout. Et là, miracle, son total de points de vie s'abaisse à 1 puis ne descend plus... il continue et revient avec un puissant artefact de guérison.
Il était temps, j'arrivais même plus à parler tant j'avais répété "Vous êtes donc dans le temple de Shallya, déesse de la compassion, que faîtes-vous ?"
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 29/01/02 09:09
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il y'a des jeux, parties , circonstances qui exigent des pieges mortels ..... et ou la consomation de perso est tres tres forte ... notamment les jeux realiste ....
En vrai : a quoi sert de ce creuser la tete sur un piege que le premier aventurier venu va passer ? desolé de le dire mais les meilleurs pieges sont ceux ou le createur meurt en les activant ... et ou aucune solution n'est prevu ....
evidemment c'est moyen pour l'interet du jeux ... le tout etant donc que tes persos soit bien avertis si tu fais des pieges comme ca .....
sinon je deconseille au 2 qui aiment pas ca d'eviter la tombe de Iuchiban a L5R ....
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Cachée
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Grand Bourreau

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a été posté le : 29/01/02 10:34
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Citation :Orginally posted by Astaroth
desolé de le dire mais les meilleurs pieges sont ceux ou le createur meurt en les activant ... et ou aucune solution n'est prevu ....
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Ca, ca s'appelle un piège à c... Et à moins d'une maladresse ou d'un esprit malade, je ne vois pas l'intérêt du concepteur. (A moins d'une éxécution pour s'assurer de son silence?)
N'oubliez pas non plus qu'un piège placé n'importe où dans un lieu habité ne sert qu'à empoisonner la vie des occupants... A moins qu'on ne veuille emp^cher définitivment l'accès à un lieu, un objet : auquel cas on l'emmure et on l'oublie!
Et puis le piège parfait n'existe pas (ce serait frustrant!)... Un piège réaliste est imparfait, un piège magique un manque d'imagination.
D'autant qu'un piège a tendance à ne servir qu'une seule fois!!! (Le coup du linteau de porte qui s'effondre est un piège à un coup...) et la plupart des pièges se dégradent avec le temps : ressorts qui rouillent, trappes en bois vermoulu visibles à 100m, etc... Une trappe reviendra en place un petit nombre de fois, une piège à flechette ne se rechargera pas spontanément. Un vrai piège nécessite de l'entretien. A l'inverse, un lieu de vie non entretenu devient un piège (charpents vermoulues risquant de s'effondrer au moindre choc...) et les meilleurs pièges sont des lieux naturels (crevasses, corniches exposées à des vents violents).
Et puis il y a tellement de manières de diminuer des gros-bills de manière subtile sans allez faire des études d'architecture : fourreau à acide, arc à corde enduite de poussière de diamant (bonjour les doigts), levier en cire cachant une lame (idem et ultra-classique), provisions avariées (indigestion + pourrissage du sac : provisions, parchemins...) etc...
Relisez vos LDVELH, ce sont des vraies mines! Revoyez les grands classiques (le nom de la rose devrait vous inspirer...)
En plus de ca, créer un piège absolu, imparable pour se débarasser de gros bills est un signe de faiblesse : ils arriveront souvent à baratiner pour s'en sortir. Si le grosbillisme vous lourde, autant leur dire franco : "vos persos sont morts/à la retraite/au panthéon..." (garder la mention kivouplai)... On en refait de nouveaux. S'ils ne comprennent pas, ils ne vous méritent pas!
Voila, j'ai dit!
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 29/01/02 10:36
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C'est quoi la tombe de Iuchiban?
Si les perso sont prévenus qu'ils vont faire face à des pièges mortels OK. Mais il ne faut pas que les joueurs tiennent à leurs perso dans ce cas.
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Cachée
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 29/01/02 10:39
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la tombe de Iuchiban est un scenar/campagne pour five rings ou tu affronte l'une des plus grande menace qui pesent sur l'empire d'emeraude ...
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Cachée
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De Profundis Poulpidus

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un piege classique a été posté le : 29/01/02 10:46
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la victime aperçoit un objet précieux dans un trou juste assez grand pour passer la main
prend l'objet et hop cela active une jolie petite guillotine miniature amputant le malheureux...
on peu ameliiorer l'effet en le plaçant parmi des trou similaire non piégé (a bout de 40eme est-ce qu'il prendra ses précautions)
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Cachée
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Schtroumpf du Chaos

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a été posté le : 29/01/02 10:55
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un autre systeme pour récupérer un objet qui n'est pas forcément un piège mais qui em******** bien les joueurs.
Il y a l'objet en question perché à 6m de haut sur une pique. Il est impossible de grimper et cet objet est entouré d'un champ d'antimagie ( pour les magicien qui se croit plus malin en utilisant des sorts de lévitation ).
La solution est d'utilisé un projectile pour faire tomber l'objet.
On peut compliquer l'affaire en rendant l'objet fragile.
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Cachée
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