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Sujet : Moments mythiques

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Jess

Ca germe?



-= Chaos Servants =-
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Homme  Age : 35 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 11/12/10 18:34


C'était dans leurs débuts, scénario du camps des Orcs. Ils décidèrent d'emprunter la forêt d'Ouien car ils avaient besoin de baston me disait t'ils (un Ogre, un Nain guerrier, une Barbare, un Elfe qui a pas duré longtemps). Alors pour ensuite avoir de la baston j'ai commencé à leur foutre des bandits, c'était sanglants et je compris que les joueurs que j'avaient en face de moi n'était rien d'autre qu'une équipe de Grosbill de base !

Alors je leur ai envoyé une licorne, jugeant qu'elles sont plutôt pas mal dur à abattre pour de bas niveau qui se la pète comme eux et en plus c'était assez originale, ils ne s'y attendaient pas.

Et là, surprise ! La licorne charge l'Orgre et fait un échec critique dans sa propre charge ! Les Grosbill étaient déjà bien content, mais ça ne s'arrête pas là ! Le résultat du critique indiqué était 19, donc se blesse très sévèrement tout seul quoi... alors du coup étant donné que c'était une licorne en charge, j'ai tout de suite compris que le mieux à dire était que la licorne s'était tordu la cheville en pleine charge et à présent désemparé les Grosbills se sont jetés sur elle pour... bah pour l'acheuver.

BONUS : L'Ogre avec sont 14 en intelligence (si si...) a décidé de prendre dans un flacon le sang de la licorne afin d'en faire du boudin à Valtordu !



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snoopysnap

Canine



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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 18/05/11 10:53
Jeu de rôle Naheulbeuk "Les Impôts de Valtordu".
Un nain guerrier niveau 3 (on a adapté son perso qu'il avait fait monté avec moi sur D&D), un mage humain niveau 1, un elfe noir assassin niveau 1, un elfe sylvain prêtre de Youclidh niv 1 (qui perdit ses pouvoirs en utilisant des flèches, plus tard). Sur un examen de pryaka réussit (en mm temps, c'est pas difficile), le mage détecte le fait que 2 des 3 gardes assis sur la table du fond de la taverne du chien qui pleure sont sous une aura magique... Ils ont l'air têtu. Dans le but d'interroger celui qui n'est pas "enchanté", le groupe décide de créer une diversion en dehors de la taverne au même moment où le nain paye à boire au garde "sain".
Dehors : P de Youclidh : C'est bon on est dehors ?
- MJ : Oui.
Sans crier gare, le prêtre décoche une droite en pleine face de l'elfe noire. L'elfe noire est étonné et se demande ce qu'il se passe, le temps que le prêtre lui envoit un coup de pied. Sur ce l'elfe noir s'énerve vraiment et sort son nunchaku, commence à attaquer et fait de bon dégât (parade maladroite du prêtre). Ce dernier riposte et se brise la main contre le mur d'une chaumière sur le côté (fumble d'attaque). Le ninja décide de le réattaquer et lui brise les côtes avec un coup critique. Voila une suite de jet de dé qui nous a bien fait marré. Les gardes arrivent, demande ce qu'il se passe, et le mage accuse le prêtre d'avoir commencer, notre prêtre s'est donc retrouvé en prison avec une main brisé et les cotes cassées, avec en plus, une malediction mankdebol l'obligeant à donner un coup de poing à quelqu'un sous peine de mourir dans les deux heures. J'en connais un qui va faire payer ses soins dorénavant.



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DasViking

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   Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 22/06/11 18:08
ATTENTION SPOIL DEROULEMENT DE SCENAR

JDR Naheulbeuk, les impôts de Valtordu.

Un demi-elfe voleur, un barbare guerrier, une demi-elfe voleuse, une humaine ingénieuse.

Chez le serrurier, exigent les clés du château :
SERRURIER-Je vous donnerai rien c'est trop risqué!
BARBARE-Ah ouais ?
SERRURIER-Oui, ils vous tuer ma famille si je donne les clés !
BARBARE-Moi je tout cramer. Je te crame, je crame ta famille, je crame la maison, je crame le village.
Après ces menaces et quelques beignes, le serrurier donne les clés.
VOLEUR-C'est bon relâche-le.
BARBARE-Pas de témoins, Yaah!
Et il lui ouvre promptement le ventre...
Une femme fait irruption dans la pièce, accompagnée par un enfant.
FEMME-Raymond!!!
ENFANT-Papa!!!
BARBARE-A moort!
Et il les explose.
Avant de sortir, il déniche de l'huile et fout le feu à la serrurerie pour faire comme chez lui.

Ah, les bourrins...


Même partie
Le château, dans le hall
La voleuse et l'ingénieuse sont aux prises avec un arbaletrier.
Cet arbaletrier venait d'envoyer un carreau dans le foie du voleur.
Reaction de ce dernier:
Voleur(au barbare)-Fais-moi un garrot !
...

DasViking
Born to bastonner


Dernière mise à jour par : DasViking le 23/06/11 08:53

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pomme


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Maz Wartinker

Ca germe?



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Lieu de résidence : Dans les profondeurs d'u

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   Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 03/09/11 15:46
Plusieurs parties d'un JDRA fait sur-mesure par moi pour jouer avec des potes (oui, j'ai que ça à faire), et où je masteurise.

Première partie, qui était d'ailleurs notre première partie de JDR (oui, je suis vraiment fou).

Ninja gobelin : je tape le paladin !
*jet de dé*
MJ (moi) : Coup critique, le paladin n'a plus d'un point de vie.
Paladin : je m'en fout je me venge.
*jet de dé*
MJ : Fumble, tu es mort.

*plus tard*

MJ : deux hommes lapins s'approchent de vous et s'apprêtent à vous attaquer !
Prêtresse elfe : je les charme !
MJ : tu ne peux pas, ce sont des lapins.
Prêtresse : ouai mais, c'est des hommes !
MJ : nan mais, c'est de lapins ça marche pas hein.
Prêtresse : oui mais, ça reste des hommes !
MJ : bon ok, épreuve de charisme...
*jet de dé*
MJ : Fumble, les hommes-lapins te violent.


Une autre partie, avec un magicien du feu maudit, un fusilier gobelin et une prêtresse elfe de la déesse de la nature (la même, joué par un joueur masculin, que l'on pourrait surnommer fumbleman).

Durant la nuit, le village est attaqué par un ours. La rage l'aveugle, il est complètement fou, la prêtresse ne peut même pas le calmer. Après un combat difficile, ils parviennent à l'abattre.

Prêtresse : je tente un miracle en priant Ygdrana pour rendre la vie à cet ours innocent et lui demander qu’est-ce qui lui a fait ça !
*jet de dé*
MJ : Fumble, l'ours revient à la vie, toujours enragé.
PJs : Putain.... bon, qui a un point de destin en trop ?


Plus tard, après avoir affronter un monstre dans les grottes, tout le groupe est fortement blessé.

Prêtresse : bon, qui veut que je le soigne ?
Gobelin : pas moi, à tous les coups tu vas te rater et me faire perdre de la vie avec tes prodiges à la con !
Prêtresse : mais si laisse moi !
Gobelin : bah vas-y !
*jet de dé*
MJ : Fumble, le gobelin perd trois points de vie.
Gobelin : Tu vois espèce de cruche ?!
Prêtresse : bon tan pis pour vous, je me soigne moi-même alors.
*jet de dé*
MJ : réussi, tu te sens tout de suite mieux.
Gobelin : ah, sur toi ça marche hein !


Une autre partie plus récente, un barbare s'était joint au groupe. Voyage en zeppelin gobelin, attaque de dragon en plein ciel.

Prêtresse : j'utilise le sort peau d'écorce sur le dragon !
MJ : à la base, c'était un sort défensif pour augmenter l'armure...
Prêtresse : oui mais ça va l'alourdir et le rendre plus inflammable !
MJ : bon ok.

Le sort réussi, le dragon perd de l'altitude et disparaît sous la mer de nuage.

Pyromancie : mais ********, on a pas d'XP alors !
MJ : bah, non, il va peut être aller brûler des villages plus bas ce monstre maléfique.


Ils demandent au pilote d'effectuer une manoeuvre pour passer sous la mer de nuage et suivre leur proie.

MJ : bon, le dirigeable se met à bouger d'un coup et vous avez l'impression de tomber, la descende est très brutale, va falloir faire un test d'équilibre pour pas tomber.
*jets de dé, tous réussit, sauf un*
MJ : L'elfe fait un fumble, elle tombe par l'écoutille.

:D Bon en bon MJ je ne l'ai pas tué mais rattrapé in extremis. Terrorisé à vie, cette gourde a comme même réussit à avoir une nouvelle compétence vertige...


Plus tard, en ville, dans la capitale des humains, ils devaient aller prévenir le roi d'un truc grave. Ils se demandent à quelle heure sont les doléances. Je leur demande un test d'intelligence pour voir si cette information surgit de leurs mémoires. L'elfe fait (oui, encore un :? ) Fumble et est convaincu que le roi fait toujours ça de nuit. Le joueur a quand même réussit à demander pourquoi le Roi n'organisait pas les doléances de nuit à un mendiant, un devin, des gardes, un sorcier fou et a faillit poser la question au Roi lui-même.

Arrivé au palais, les gardes leurs demande de faire la queue. Pour tenter de gagner de temps, ils veulent attirer l'attention des paysans qui font la queue ailleurs. J'ai eu droit à :

Pyromancien : partez où je vous maudit tous sur cent générations !
Elfe : poisson frais de Yorkarie en promotion !
Gobelin : Y'à Justin Bieber à l'autre bout de la ville !


Plus tard, dans une bibliothèque maudite (où le barbare a trouvé la solution d'une énigme, comme d'hab !), je tentais désespérément d'insuffler un soupçon d'effroi à mes PJ hilares...

MJ : vous avancez dans le couloir assez mal éclairé, y'à comme un genre de murmure fantomatique, un genre de croissement de corbeau moqueur... tout à coup vous sentez un courant de vent froid qui vous glace les os.
Gobelin : hey, y'à l'elfe qui a pété !


:mo5


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*réfléchis réfléchis*

*rolldice*

MJ : Fumble en jet d'humour, tu ne trouve aucune connerie à écrire dans la case "signature".

PJ : oh....


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DasViking

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   Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 05/09/11 19:17
Toujours JDR Naheulbeuk

Quête : "Les impôts de Valtordu".

Les PJs sont à la taverne où les contacte le vieux Bertrand :

MJ (moi) : Vous voyez un vieil homme qui s'approche vers vous. Après avoir pris place à votre table, il se présente comme étant le vieux Bertrand et explique la situation (je ne vais pas tout raconter, vous n'avez qu'à lire le scénar).

Bertrand : Alors, fiers aventuriers, acceptez-vous de nous aider ?

Et là, le guerrier du groupe fait quelque chose queje n'ai toujours pas compris. Il dégaine son épée (mais...mais...que faites-vous ?!) et le cogne.


Bon, j'ai été gentil avec les autres, les gardes leur ont foutus la paix et Bertrand a survécu, la quête pouvait donc continuer.

En revanche, le guerrier a passé le reste du scénario à tenter de s'évader avec des plans plus débiles les uns que les autres, ce qui nous occasionnait des bonnes tranches de rires.


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pomme


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