|
|
|
El Cuchillo

-= Chaos Legions =-
Inscription le 02-03-03
Messages : 876
Age : 45 ans
Lieu de résidence : au Temple de la Paresse
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 01/09/04 19:59
|
Un moment mythique par sa connerie. Mais attention, c'est un spoiler pour ceux qui n'auraient pas joué la Tombe de Iuchiban à L5A.
Alors qu'un de mes camarades est mort dans l'une des salles (celle des gueules béantes), nous continuons, déjouons tous les pièges jusqu'à arriver dans une salle ou sont présentes des armures lourdes de chaque clan, en cercle autour d'une arène de duel. et au milieu, mon camarade (un Bushi scorpion, moi étant un duelliste Kakita, en somme le grand amour) et là, pas moyen de résister, en prétendant vouloir déjouer une épreuve qui n'existait pas (en fait, c'était une possibilité laissée par les créateurs de la tombe pour ressuciter un mort) on se provoque en duel.
C'est ainsi que pour la fin de la Tombe, nous avons été, lui avec la main droite en moins, et moi le pied gauche...
C'est con ces histoires d'honneur.
-------------------- Téléthon : Patrouille, Recherche & Guérison
Seek and... seek and heal boy!
|
|
|
|
Cachée
|
|
Attention chérie, ca va trancher

-= Chaos Legions =-
Inscription le 27-01-02
Messages : 1713
Age : 44 ans
Lieu de résidence : Fête de la bière
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 02/09/04 16:33
|
Comment faire pleurer son MJ...
Vous avez joué Harlekin's Return à Shad'? En gros, à la fin, on se retrouve sur un métaplan bien glauque, et il y a un pont qui permet de relier la Terre à un monde maléfique. Venant de ce pont, facile 15-20 bébêtes méchantes, et sur le pont, le gros méchant, un vieux sorcier bien balèze. On était 4.
Le chaman chat balance une Boule de force sur les monstres. 6 morts.
Mon mage balance sa Boule étourdissante. 7 hors de combat.
Le troll envoie 2 rafales de mitrailleuse lourde. 6 morts.
Le sammy envoie une grenade HE par-dessus la masse, qui tombe pile poil aux pieds du mago adverse. Ah oui, pour précision, le pont a des hauts murs de chaque côté (effet de réflexion des explosions). Le mago adverse se prend du 45F dans la gueule et termine en tache par-terre.
Durée de la baston finale d'une campagne de 6 mois: 1 passe d'initiative.
On a plus jamais rejoué ces persos, mais quelle belle fin de carrière !
-------------------- (|_|)
(='.'=)
(')_(')
Pour la domination du monde par Lapin.
Lapin, tu peux compter sur moi !
|
|
|
|
Cachée
|
|
Bourrin de première

-= Chaos Servants =-
Inscription le 22-04-04
Messages : 757
Age : 43 ans
Lieu de résidence : Paris 14
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 02/09/04 17:14
|
J'ai aussi du mythique, mais dans l'autre sens:
à Warhammer jdr, j'avais un guerrier (avec trois attaques par round) qui avais trouvé une épée magique: elle me faisait tomber en frénésie quand je l'utilisais (mais je pouvais la lacher quand je voulais), mais me donnait des bonus de dégats. J'étais à un moment plus séparé du reste de l'équipe, quand je me suis fait attaquer. Voulant assurer, je tire l'épée magique et tue l'adversaire du premier coup.
Par contre, étant en fren pour tout le tour, j'ai quand même dû porter les autres attaques... j'ai réussi à faire deux fumbles et, jet sur la table, j'ai réussi les deux fois à me toucher avec mon épée... le pire, c'est que j'avais plus de points de destin !
bilan: fin d'un perso bourrin (face à un adversaire à sa mesure: lui-même), les joueurs éclatés de rire, et l'équipe ne sachant comment interpréter la mort du perso.
-------------------- Nunc est bibendum
Truth! Justice! Freedom! and a hard-boiled egg!
Exponentielle, la signature qui ne s'intègre pas
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 16-10-02
Messages : 121
Age : 47 ans
Lieu de résidence : Normania, Empire de l Est
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 03/09/04 09:30
|
Un moment mythique, séquence d'anthologie dans le registre du "ce qu'il ne faut absolument pas faire et qu'ils ont pourtant fait". J'étais moi-même à la maîtrise ce soir-là. Je suis connu pour mes scénarios difficiles, mes situations impossibles et mes PNJs retords. Je me suis donc dit: faisons simple, pour une fois.
Au départ, imaginez la situation suivante: une rivière assez large, des arbres de chaque côté. Un groupe formé d'un nain en armure, de deux elfes spécialisés dans le cambriolage et la manipulation, ainsi qu'un prêtre humain (déesse de la nature).
Challenge ultime: traverser la rivière.
Le premier elfe se débarrasse de son matériel lourd, part avec une corde pour rejoindre l'autre côté. Il attache la corde à une souche et crie: "ça y est, et maintenant ?"
(Premier regard consterné du MJ)
"Balance-nous le bout avec le grappin !" crie l'autre elfe.
(Second regard consterné du MJ)
"Non, je risquerais de vous blesser ! Je repasse !"
(Troisième regard consterné du MJ)
L'elfe retraverse à la nage, rate son jet de natation et est emporté par le courant, ne devant sa vie qu'à sa précieuse corde, heureusement bien attachée.
On fixe donc la corde entre les deux berges. Le nain, qui n'a confiance en personne (Ayant déjà tenté de détrousser tout le monde lui-même), décide de traverser le premier. Avec son armure et son barda. Il se pend par les mains à la corde, et avance. Comme la corde n'est pas tout à fait tendue, sous le poids de la charge, elle se baisse et le nain se retrouve bientôt avec juste la pointe du nez qui dépasse.
Lumineuse idée d'un elfe (ami du nain en plus, sisi !):
"Attends, on va tirer sur la corde pour la retendre et la relever un peu !"
(MJ: Vous tirez comment ? PJs: D'un coup sec, vu le poids du nain ça sera plus facile (?))
Ils tirent tous: réussite excellente. La corde se tend directement, le nain qui n'avait rien vu venir lâche celle-ci sous la violence du mouvement. Il coule à pic.
(Quatrième regard consterné du MJ)
MJ: "Bon, qu'allez-vous faire ? Le prêtre ?
- Euh... Je prie pour le salut de son âme.
- Le nain ? Tu peux remonter sans problème, mais il faudra laisser armure et brol dans le fond.
- Pour qu'ils aillent le repiquer après ? Jamais ! (Et le nain boude au fond)
- Premier elfe ?
- J'attends qu'il remonte - je sais qu'il sait nager.
- Second elfe ?
- Je plonge !"
Il plonge. Et comme lui ne sait pas nager, il est emporté par la rivière. Il en réchappe par miracle.
(Cinquième regard consterné du MJ)
Pendant ce temps, l'autre elfe a décidé que le nain valait sans doute la peine d'être sauvé (d'autant que c'est son pote). Il plonge à son tour, quelques instants sous l'eau, puis il remonte.
Sans le nain. Mais avec son sac.
"Et... Et le nain ?" dit le prêtre, toujours plongé dans ses prières.
"Euh... Mmm... Je me disais aussi."
(Sixième regard consterné du MJ)
Le nain a finalement décidé qu'il vallait mieux pour lui abandonner son armure. Il remonte à la surface, atteint enfin la bonne rive et essore sa barbe.
Cri joyeux de son ami elfe de l'autre côté:
"Attends, j'ai repêché ton sac ! je te l'amène !"
Il le fixe sur son dos, plonge et se souvient enfin - un peu tard - que le nain n'avait déjà pas été capable de nager avec une telle masse sur lui. L'elfe coule et abandonne finalement le sac au fond.
Le nain, voyant ça, s'écrie: "Eh ! mes affaires !" Et il replonge pour aller les chercher.
Le prêtre décide qu'il faudra une bougie de plus dans sa cérémonie funèbre.
(Septième regard consterné du MJ)
Tous deux se retrouvent finalement sur la berge de départ. C'est alors que l'autre elfe (celui qui ne savait pas nager) revient. Le nain retraverse par la corde, suivi par l'elfe nageur. Pendant ce temps, le second reprend ses affaires et s'éloigne.
"Où vas-tu ?" Lui fait le prêtre.
"Oh, tu ne viens pas ? Il y a un gué en aval, à environ 200 mètres. Heureusement d'ailleurs, sans quoi je n'aurais pas survécu !"
(Huitième regard consterné du MJ)
Enfin, après beaucoup de péripéties, ils sont de l'autre côté.
Epilogue
Le soir venu, le nain consulte la carte.
"Bon, donc, la Passe se trouve à environ dix kilomètres à l'est de la rivière. Donc..."
Bref regard de prêtre.
"Euh, le nain, la carte, tu la tiens à l'envers je pense.
- Ah bon ? Oh, pas grave. Je disais donc que la Passe se trouve à environ dix kilomètres à l'Ouest de la rivière. Demain matin, nous allons donc devoir... euh, une seconde..."
(Regards consternés de tout le monde sur le nain. Oups...)
-------------------- Au Nom de Son Auguste Majesté,
Lauwenmark Kadensanni Hento Akkendrittae
Général en Chef de l'Armée de l'Ouest.
|
|
|
|
Cachée
|
|
Attention chérie, ca va trancher

-= Chaos Legions =-
Inscription le 27-01-02
Messages : 1713
Age : 44 ans
Lieu de résidence : Fête de la bière
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 03/09/04 12:34
|
Ah, un petit moment que j'avais oublié, qui s'est déroulé quand je maîtrisais À Warhammer.
Mon groupe (3 joueurs aux persos pas très expérimentés) est perdu dans un marécage boueux. Il fait froid, y'a du brouillard, ils ont de la boue jusqu'aux genoux et ca pue. De plus, ils sont tous plus ou moins blessés et n'ont pas dormi depuis 2 jours. Etant donné ces conditions, je leur avais imposé un malus de 5% à toutes leurs actions jusqu'à ce qu'ils se soient reposés.
Soudain, les PJs se sentent suivis. A travers le brouillard, ils distinguent une masse énorme, qui glisse lentement mais sûrement dans leur direction. Ils voient des bras qui s'agitent lentement, et entendent un bruit de succion. Le druide du groupe identifie la bête comme étant une pieuvre des marais.
Pour les gens qui ne jouent pas à WJdRF, une pieuvre des marais est un animal terrestre ressemblant à une pieuvre géante. Elle mesure environ 6 mètres de haut, possède 8 tentacules de 10 mètres chacun qui développent une force considérable. Rien qu'au niveau des carac, une pieuvre des marais est plus forte, plus endurante et a plus de points de vie qu'un dragon empereur. Ajoutez à cela 5 attaques par tour et quelques capacités spéciales.
Les persos se sauvent en hurlant, et puis le nain du groupe dit: "Oh, c'est juste un gros mollusque. On attaque!" (Rappel: ils étaient TROIS). Comble du comble, ils ont raté leurs jets d'intelligence (pourtant avec un gros bonus) pour ne pas attaquer, et ont également raté leurs jets de Terreur, ce qui fait qu'ils n'ont même pas touché le streum une seule fois.
Je crois que mes joueurs n'oublieront jamais la tête que j'ai fait en entendant ca. Voilà comment 3 joueurs pas très intelligents, aux persos qui ne le sont pas moins, ont tous perdus un point de destin.
Comme je disais dans un autre thread, y'a des fois où j'ai aucun scrupule.
-------------------- (|_|)
(='.'=)
(')_(')
Pour la domination du monde par Lapin.
Lapin, tu peux compter sur moi !
|
|
|
|
Cachée
|
|
in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
Inscription le 29-09-02
Messages : 4266
In Memoriam
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 06/11/04 17:47
|
Partie d'introduction à ma nouvelle campagne de Shadowrun, avec ma nouvelle équipe lilloise, dont 2 joueurs n'ayant jamais fait de jdr: je me suis inspiré d'un scénar du bouquin First Run.
Les PJs (une sorcière humaine, un terroriste nain chaman souris, un autre nain mafieux et un orc samourai des rues completement barge, qui ne se connaissent pas encore) sont dans un supermarché qui se fait braquer par un gang.
Apres une certaine hésitation, ils finissent par se défendre et mettre hors de combat la plupart des types.
La Lone Star est quand meme en train de rappliquer et cerne le batiment, croyant que ça se bat encore dedans; le proprio du magasin, qui a justement besoin de runners, leur propose de les planquer le temps que les flics se barrent.
Le nain mafieux: "Ma qué nous sommes sur lé territoire dé la Familia! Jé né crains rien ici..." Et qui sort par la porte principale.
Regard consterné du MJ...
... Et nain qui se retrouve apres quelques péripéties tout seul chez lui, sans aucune mission, et sans avoir eu le temps de faire connaissance avec les autres runners.
Voila qui m'apprendra a récupérer des scénars tout faits...
Un peu plus tard, le mafieux a retrouvé le reste de l'équipe (l'humaine ayant sans le savoir un contact commun avec lui...), et la bande se dirige chez le gars qu'ils doivent extraire.
Ils ont enfin réussi à tromper la vigilance des quelques gardes de l'immeuble de la cible et à bluffer le concierge. Bref, ils arrivent, l'air de rien, devant la porte de l'appart'
Et là: "Bon, on fait quoi?"
Humaine: "Attendez, je m'en occupe..." (frappe à la porte)
L'oeil de boeuf s'ouvre:
"oui?"
"Salut, c'est moi! Tu m'ouvres?"
"Heu... qui?"
"Bah, c'est moi, quoi!"
"Mais... Vous voulez quoi?"
"(Et ********, on peut pas lancer controle des actes sur une cible qu'on voit pas...)"
La bande décide d'attendre un petit moment, et le mafieux tente de se faire passer pour le livreur de pizzas. Echec cuisant.
Tentative également ratée de l'orc de le baratiner. Puis du deuxième nain. Faut dire qu'ils s'y prenaient comme des branques.
Au bout d'une demi heure, et apres une intense réflexion, style "on pourrait passer par l'appart d'en dessus et descendre en rappel par le balcon" ou bien "les deux nains se faufilent dans le conduit d'aération et nous ouvrent de l'intérieur", voire meme "on rentre dans la chambre d'a coté et je fais peter le mur au C4!", le groupe pense enfin que ça serait plus facile d'enfoncer la porte.
Plus d'une demi heure pour une malheureuse porte, quand meme, c'est pas mignon?
Il faut noter aussi que l'équipe s'est trimbalée pendant les 3/4 de la partie un petit vieux, témoin génant, ligoté et baillonné, dont ils ne savaient pas quoi faire, et qu'ils n'osaient pas éliminer, va savoir pourquoi.
... Le type a d'ailleurs fini enfermé dans un entrepot frigorifique, entouré d'une quinzaine de cadavres. Je crains pour sa santé mentale...
MAJ: Ha oui, une dernière pour la route.
La magicienne du groupe va voir son contact "épicier du coin": "Salut Marcus! Dis moi, t'aurais des infos sur les applications de la dernière puce top secrete de Novatech sur le prototype du AZ-229 de chez Ares?"
Regard consterné de la table.
"Bah quoi, on peut toujours essayer, non? ... heu... meme si je lui donne 1000 nuyens?"
Salutations!
Maitre Noddegamrad
PS: Pennac, si tu lis ça, tu comprends quel est le niveau de la partie que tu vas intégrer... Et, oui, tu as le droit de te moquer d'eux au prochain scénar!
|
|
Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 09/11/04 18:17
|
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
in memoriam

-= Lord of Graveyards =-
Inscription le 29-09-02
Messages : 4266
In Memoriam
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 22/11/04 21:25
|
Début du run, négociation avec Monsieur (Madame?) Johnson.
Johnson: "Vous serez payés 8000 Nuyens pour cette... extraction"
L'orc, samourai des rues wesh-wesh (mes joueurs ont vraiment de ces idées...): "8000 Nuyens? Yo, la meuf, ti t'fous d'ma gueule, sur ta reum! C'du manque de respect, ça, j'prends pas en d'sous de 10000!"
MJ: "heu... tu me fais un jet de négociation?"
Joueur: "j'ai pas..."
MJ: "t'as quoi d'autre, sous charisme?"
Joueur: *regarde sa feuille* "Interrogation... spécialité Torture à 6D, ça compte?" 
... mais pourquoi mes joueurs me désespèrent-ils toujours autant???
Salutations!
Maitre Noddegamrad
|
|
Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 22/11/04 21:27
|
|
|
|
|
Cachée
|
|
Ciel, Gargamel le Sorcier!
-= Chaos Servants =-
Inscription le 18-10-04
Messages : 40
Age : 43 ans
Lieu de résidence : franckfurt
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 23/11/04 10:21
|
Alllez, je vais aussi vous compter un petit moment mythique qui date de deux trois ans:
première partie Star Wars, notre petit groupe de rebelles doit enquéter sur une base neutre qui pourrait avoir des relations avec l´empire,
Vu notre niveau mirobolant, nous sommes embauchés comme techniciens de surfaces.... et voila que nous devons laver un canal en pente, je me lance le premier, jet loupé je glisse et me fait une entorse, ne croyant pas en la malchance et devant mes collègues se marrant je retente le coup, et glisse une nouvelle fois, cette fois ci je me casse le pied....
béquilles, platre et tout ce qui s´en suit.... je retouve mes amis à la cantina du coin et un de mes potes ne trouvent rien de mieux que de se lancer dans une bataille avec le wooki du coin (mais pourquoi les wookies sont ils aussi susceptibles!!) et me voila donc avec un platre et deux béquille en plein milieu d´une baston....
première action pour les assaillants, une assiete vole sur moi, lancer de dés pour l´éviter, succès critique, lancer de dés pour l´attraper suite à ce succès, succés critique, lancé de mon action suit a une attaque d´opportunité, succès critique, décrit par le MJ qui se lève pour me mimer l´action:
je suis debout et l´assiette vient vers moi, je lache mes deux béquilles, je rattrape l´assiette volante, je la relance par un revers freesbies et je rattrape mes deux béquilles qui n´ont pas eu le temps de tomber bilan: un assaillant assomé, mes coéquipiers me considèrent pendant tout le reste de l´aventure comme un demi dieu, et les assaillants (5 conte un) n´osent pas m´attaquer pendant deux tours, ce qui me laisse le temps d´en frapper un ou deux avec mes béquilles et d´attendre l´arrivée du chef de la station qui arrête la bataille.
mes amis sont accusés d´avoir commencé la bataille mais le chef ne veut pas me compter dedans, arguant qu´handicapé comme je suis j´ai pas du faire beaucoup de dégats (5 personnes par terre en tout, 3 par moi dont un par une assiette )
|
|
|
|
Cachée
|
|
Pal pas triste

-= Chaos Elite Troops =-
Inscription le 12-07-04
Messages : 3384
Age : 54 ans
Lieu de résidence : 20e Nuit Lutècienne
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 27/11/04 07:23
|
Citation :MJ: "heu... tu me fais un jet de négociation?"
Joueur: "j'ai pas..."
MJ: "t'as quoi d'autre, sous charisme?"
Joueur: *regarde sa feuille* "Interrogation... spécialité Torture à 6D, ça compte?" 
|
|
| Grandiose!
Un moment formidable dans la vie d'un rôliste, c'est de jouer avec une débutante brutale:
Nous sommes quatre dont une magicienne pyromane (comprenez que son premier sort avant de développer le fireball c'est le firebolt) et nous en sommes, à ce point de l'aventure, rendus à son premier niveau de fireball.
Nous arrivons donc dans un village où crêche un certain notable qui a quelques informations à nous fournir. L'objectif nous avait été présenté comme "...il vous faut trouver le notable au village de..." seul capable de nous donner une information sur une personne de son entourage (info liée au background).
Bref, nous arrivons, constatons déjà une certaine agitation parmi les gardes devant nos quatre avatars suspects, la tension monte. Le chef d'équipe (CPJ) s'avance vers l'huissier...
CPJ- Nous cherchons le notab...
MJ(huissier)- Mais certainement, qui dois-je annoncer?
CPJ- Nah-Baron Kahn
L'huissier lache la porte, se tourne vers le notable au fond de la pièce principale mais à peine celui-ci fait il signe de nous faire entrer qu'une boule de feu passe entre les membres de l'équipe, traverse la pièce et vient carboniser la tête du maître des lieux.
CPJ- Euh... comment on fait pour lui demander nos informations nous maintenant?
PJ(mago)- Ben, on devait pas le retrouver!?!?
CPJ- Oui mais "retrouver" c'est pas "lui exploser la tr..."!
MJ(au dépourvu)- Scusez moi... euh... c'est la première fois qu'on me descend c'ui là et j'avais pas prévu ça...
Et voilà le MJ parti quelques longues secondes dans ses cartes et généalogies pour essayer de créer et positionner un autre PNJ susceptible d'avoir l'information.
-------------------- CREO ERGO SUM
"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
|
|
|
|
Cachée
|
|
Dixit Eo

-= Chaos Doomed =-
Inscription le 25-05-02
Messages : 6806
Age : 114 ans
Lieu de résidence : Dixit Eo
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 29/11/04 02:38
|
Bon, je ne veux pas dire, mais je crois que j'ai vécu ma meilleure soirée de jeu de rôle en tant que maître des jeux !
Une elfe druide (à la peau verte foncé...)
Un gamin voleur (presque seize ans)
Un nain gentil mais pas trop.
L'action se situe dans un monde med/fan. Les persos sont créés sur base des personnages de Féérune, mais l'action se situe ailleurs. Bisarement, une faille spacio-temporelle, éclatant en pleine orage, a téléporté les joueurs dans un autre monde médiéval fantastique, celui des "Chroniques de Krondor", de Feist, pour ceux qui connaissent.
Et voilà.. nos joueurs ayant traversé tout le sud, constitué d'énormes déserts dominés par une impératrice étrange, ils arrivent enfin au monde "civilisé". Il se retrouvent dans une petite ville des royaumes des isles, (au nord, donc) et ils entreprennent d'aller faire un tour à l'Abbaye d'Ishap, afin d'y récolter des informations pour comprendre pourquoi ils se trouvent là et comment marchent les failles spacio-temporelles. Bon. Soit.
Ils engagent cinq mercenaire et un interprête chiant et commerçant (parce qu'évidement, la langue de Féérune et la langue du monde de Feist n'a RIEN A VOIR, et ils ont à peine apris la langue du sud qu'ils se retrouvent au nord, où l'on parle.. une autre langue.... Bref ), puis, ils prennent la route qui les mênera, à terme, vers l'abbaye tant convoitée.
Le problème, c'est que sur la route... ils se font suivre. Un "elfe noir", qui n'a de noir que l'âme, puisqu'il reste aussi "blanc" que ses frères restés sur la bonne voie.
Bon, déjà, il leur a falu plusieurs heures pour comprendre qu'ils étaient suivis. La druide invite sa panthère à partir en éclaireur afin de vérifier quel est "cette chose étrange que tous les animaux craignent mais qu'ils n'arrivent pas à définir" qui les suit comme ça... La panthère revient avec une éraflure nette à l'épaule... Bref.
La druide et le voleur décident d'aller jetter un oeil dans la forêt. Ils ne savent pas à quoi ils s'exposent.. un Elfe noir éclaireur, et la forêt n'a pas de secrets pour lui, même si il n'est pas aussi fort que ses frères "elfes blancs". Le nain du groupe, lui, préfère rester avec l'interprète et les mercenaires...
Soit.
Les deux fouilleurs rentrent dans les fourrées. Aucun mouvement détecté. L'elfe druide se trébuche sur une branche qui, la *********, n'était pas là quelques secondes auparavant. Le voleur, lui, reste muet comme une carpe, évolue bien silencieusement et reste dans l'ombre. La panthère passe son temps à voir à quoi ressemblent les racines lorsqu'on les mange sans le vouloir.. Bref. Ca commence bien. J'étais déjà en train de me demander combien de temps ils allaient rester en vie.
Finalement, l'elfe noir se trahis. Il décoche une flèche, qui vient se ficher juste au dessus de la tête de la druide. Elle se retourne... se cache derrière un arbre, constatant qu'elle n'a RIEN vu. (en même temps, ce n'est pas ma faute si ils font des jets de ******** !)
Ainsi, le voleur n'est pas vu non plus. Il voit une flêche sortir d'un buisson, ne se pose pas de questions. Fumble de l'elfe noir, il casse son arc. Le voleur voit une feuille bouger, l'elfe noir ayant réussi particulièrement bien son jet de discrétion... Le voleur décide de contourner l'elfe noir. Et c'est là que ça devient marant.
L'elfe noir se situe entre le voleur et la druide.. La druide en a mare, elle tire une flèche dans le bosquet.
Le voleur ramasse une flèche dans la jambe, sortant du bosquet dans lequel elle était rentrée. Ca fait mal. Il réplique avec un lancé de dague.
La druide se ramasse une dague dans la jambe, sortant du bosquet dans lequel elle était rentrée. ça fait mal.
Je tiens à préciser que ces deux coups étaient des échecs critiques. Après quelques échanges de flèches et de dagues, le voleur décide d'utiliser une de ces pierres magiques qui dégage un surplus d'électricité lorsqu'elles se brisent. La druide est manquée de peu.
L'elfe noir compte les points, ainsi que les projectiles qui lui font visite dans son bosquet, ponctuant parfois par des jets de dagues qu'il loupe aussi lamentablement. C'est une table maudite. Le voleur a ainsi un trait de génie. Etant donné le fait qu'il est débusqué (ça fait quelques minutes, coco, déjà, je te rapelle) il se déplace et tente de débusquer l'elfe. Il le voit.. il tire une dague, il le rate, il tire une nouvelle dague, il le rate...
Il sort une autre pierre électrique... elle lui pète à la gueule. Le voleur, étourdis pendant quelques rounds.
L'elfe se faisant canarder par les flèches de la druide, ("mais si ! Je tire ! Je vois rien mais je tire ! M'en fous, je le toucherais bien un jour ! Et en effet.. les dés sont réellement capricieux...) décide de sortir de sa cachète et d'aller achever le voleur. La druide ne voit pas les choses sous cet angle, et tire une série de flèches vers l'elfe qui se fait encore toucher et se re-cache dans les fourées.
Et là, tout se précipite... un voleur avec une flèche amie dans la jambe se retrouve charcuté par l'elfe du groupe... j'ai rien fais pour, je le jure.. mais elle rate son jet de "je retire une flèche". Bref.... laborieux, le voleur se réveil avec la douleur avant de sombrer dans l'inconscience à cause de... la douleur.
L'elfe noir est partagé entre la consternation et l'envie d'en finir. Mais la panthère de la druide s'était écartée et était allée chercher le nain, qui, bonne poire, a ramené trois mercenaires avec. L'elfe noir, entendant ce rafus, se met à couvert et devient introuvable.
Mais les pjs sont tenaces... ils VEULENT cet elfe noir.. il leur FAUT. Bref, ils organise une.. battue. Une battue à l'elfe noir. Jamais vu ça. Pas grave, prenons les chose avec philosophie... lancé de dé... bon, l'elfe noir se retrouve dans la zone de batue... le premier qui tombe dessus, il est mort. Lancé de dés. Ca tombe sur un mercenaire. J'aurais ça en moins sur la conscience. Ainsi, après un jet de perception forcé, tout le monde entend "Wearrgh" avant de voir une ombre se projeter au dessus d'un homme croulant pour aller se réfugier hors de la zone de batue, sauf le voleur, qui a eu la grâcieuse idée d'éternuer à ce moment là et a ratté toute la scène.
L'elfe druide et le nain furent promts à réagir. L'elfe druide décoche une flèche sur l'elfe noir en plein vol, et celui ci se retourne sous l'impacte... avant de se prendre une flèche de lancé en pleine poitrine.
ET ces CONS, ils osent encore me demander "Bon, et si on le soignait pour l'interroger ? Il est mort ?"
Bon, mis à part le fait qu'il avait une hache de lancé plantée en plein milieux de la poitrine, il allait bien, merci... Et tout bêtement, évidement, les pvs ne le rendaient pas mort... les jets de dés de soins ont étés monstrueux, et des sorts de soins ont étés vidés. Je me suis permis de rapeller qu'un de leurs mercenaires était en train de mourir suite aux coups de l'Elfe noir mais bon, ça... ils s'en foutaient royalement.
Après avoir soigné l'elfe noir...et presque laissé crever le mercenaire, ils saucissonnèrent l'elfe noir afin qu'il ne se débatte pas et ne s'évade pas, puis ils l'emenèrent dans le camps avant de reprendre la route. L'elfe noir a donc fait une petite partie du voyage (quelques heures, tout au plus...) avec trois personnages sans aucune consccience de ce qu'ils faisaient, et des mercenaires et un interprète morts de trouille à l'idée d'avoir un prisonier Elfe noir. Car dans le coins, ce sont le genre de créatures avec lesquelles on ne s'amuse pas à taper la causette.
Et évidement, c'est ce qu'ils entreprirent de faire. L'elfe noir réveillé, après moultes baffes, ils réussirent à communiquer avec lui. La druide aillant un sort permettant de comprendre toutes les langues pendant un labs de temps défini. C'est un sort de prètre, mais je ne voulais pas entammer la campagne sans leur donner un petit plus leur permettant de ne pas jouer des autistes. Bref.
Ainsi, l'interrogatoire commença. Le groupe, constitué, il faut le rapeller, d'un nain Neutre bon, d'un voleur Chaotique Bon, et d'une druide Neutre Bonne, pris un malin plaisir à torturer la victime. L'elfe pose quelques questions "de base", genre "vous êtes qui, pourquoi vous êtes là, et qu'est ce que vous voulez", sans aucune réponse. Le nain entra son pouce dans la plaie créée par la hache de jet, et tout de suite, l'elfe noir a eu plus de mal à ne pas parler. L'elfe noir avait pour but de faire l'éclaireur et de rapporter toute chose inhabituelle dans le domaine. Il les as suivit....
Bon, il faut savoir qu'un elfe noir est un personnage très complexe.. un personnage ayant choisis la voie des ténèbres, un personnage avec des convictions profondes et intimements ancrées...
Mais lorsque le nain a fait un jet d'intimidation.. c'était au dessus de ses forces. Lorsque le nain l'a regardé et lui a dit des mots incompréhensibles comme "pique-nique douille, c'est toi l'andouille", il a craqué. Qu'est ce que vous voulez faire contre ça ? Même si vous ne comprenez pas ces mots, comment voulez-vous ne pas être profondément retourné par des paroles aussi fortes ?
Et l'elfe noir s'est mis à expliquer un peu plus pourquoi il était là... déclarant qu'il cherchait également à savoir ce que faisaient "ces intrus armés" sur cette route menant vers le nord... La druide de répondre "mais nous ne cherchons qu'à trouver des réponses à nos questions, nous voulons juste rentrer chez nous ! Nous venons d'un monde parallèle, d'un autre monde ! " L'elfe noir répondant "Qu'est ce que vous voulez que ça me fasse ?" et la druide de répondre, naivement : "Mais vous voulez savoir, moi, je vous réponds ! C'est vrai, quoi, nous, on veut juste rentrer chez nous !". L'elfe noir, à bout de nerfs, eu beaucoup de mal à se pencher en avant pour s'empaler sur la rapière du voleur, pour ainsi mettre fin à ses jours.
Finalement, pour que les pj's gardent bonne conscience (et bon allignement, l'exécution n'étant pas particulièrement de bon alloi pour une personne d'allignement bon), ils décidèrent de laisser l'elfe noir au bord de la route... Surveillé par un aigle jusqu'à ce qu'il arrive à se défaire de ses liens.
Et cette troupe stupide se retrouve maintenant à continuer à faire route, avec un rodeur elfe noir à leurs trousses, complètement barge d'avoir dû faire face à des gens aussi stupides.
Voilà... désolé pour la longueur de ce récit.. j'ai tenté de le reproduire le plus fidèlement possible, pour ne pas laisser place à l'exagération. Bref.
Un moment qui m'a vraiment plus.
|
|
Dernière mise à jour par : Zien Nith le 29/11/04 02:42
|
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
--------------------
Zien Nith, le plus grand des Hasards ! (Dixit Eo)
--------------------
Membre du Fan Club de Yavine03 (Dixit Eo)
--------------------
Serial paranoïaque team, atteint du syndrôme de Pafoitroi. (Dixit Eo)
--------------------
Vis fidei + In actis honor (et vive Gropaf ! (Dixit Eo))
--------------------
Dix-Itéo : La signature. (Dixit Eo)
|
|
|
|
Cachée
|
|
Graine du Chaos
-= Chaos Servants =-
Inscription le 30-11-04
Messages : 1
Age : ???
Lieu de résidence :
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 06/12/04 20:16
|
mon meilleur souvenir de coneries réalisée par des PJs s' est déroulé dans une partie donjon et dragon3.
le groupe etait : un paladin (moi), 2 guerriers en plaques completes (remy et morgan) un barde elfe(jerome) et un mage gnome (guillaume)
nous avancions sur un gigantesque pont de glace situé environ 30 metres au dessus d' une éténdue d' eau glacée quand un remoraz (grand serpent de glace) surgit de ladite étendue, nous engageons le combat et finissons par vaincre la bestiole après que celle ci ait avalée le barde, tombé entre temps a 0PV et donc dans le coma. le MJ decide , pour laisser une chance au PJ, que celui ci a reussi a s' extraire du ventre de la bête avant de sombrer dans l' inconcience et il se retrouve donc à la flotte.
Tout de suite le mage lance levitation et jerome ,le barde, se retrouve à leviter 3 mètres au dessus de l' eau. à ce moment un des guerriers à une idée : il va se suspendre à une corde que le paladin et l' autre guerrier vont retenir. nous entamons la manoeuvre et le MJ dit -"antoine et remy, faites moi un test d' inteligence"
moi -"17"
remy-"3"
le MJ(alex) en me regardant -"le pont est en GLACE"
moi-"JE LACHE LA CORDE!"
alex (lance un dé) -"pas d' bol tu es entre remy et le bord du pont, vous glissez tous les 2, morgan tu tombe sur jérome puis antoine et remy vous aterissent dessus, bon désolé jérome mais a cause des armures tu meurs. bon les 3 autre vous me faites un jet de natation"
les resultats assez élevés nous permettent just de rester en surface
moi-"si seulement on avait eu un sort de vol......"
guillaume - "ben jen ai un moi"
ts les autres -"QUOI?"
guillaume -"ah ******** , javais oublier de vous en parler...."
finalement le sort à permis de nous sauver moi et les 2 guerriers mais trop tard pour le barde
NdYuki : Salut superyaourt, et bienvenue sur ce forum... juste une petite chose, pourrais tu prendre juste un peu plus de temps pour écrire tes messages, et vérifier un peu plus ta ponctuation et ton orthographe? Merci d'avance!
|
|
Dernière mise à jour par : superyaourt le 03/01/05 19:37
|
|
|
|
|
Cachée
|
|
Mercenaire du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 08-10-02
Messages : 127
Age : 37 ans
Lieu de résidence : Ma petite hutte troll !
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 09/12/04 11:01
|
salut tout le monde ,
Bon ,ben puisque c'est si gentillemenrt demander ,pourquoi refusez de compter ces fameux moments ....
C'était une campagne a D&D 3.0 , le groupe était composer de 3 personnes , Baptiste alias zanza qui jouais étonament un guerrier au katana a lame inversée(équivalent a pée batarde si je me souvient bien)ne connaissant pas kenshin a l'époque , je trouvais son perso vachement rechercher .... )
Lou (sisi c'est son prénom) alias jesaisplusqui , moine et moi , denis alias bastonnator barbare(j'avais 12 ans ont en rigole pas )
Nous étions a la recherche d'un tueur a gage ,qui s'est révélé etre un seigneur d'une lointaine contrée ,nous arrivons a infiltré sa guilde et a lui parler en personne ,le moine est a l'auberge (parce que blesser) je suis donc avec notre cher dark shadow killer ,pour entamer la discution ,la salle est garder par deux demi ogre il y'a une simple table 3 chaises , rien de plus il y'a deux sortie ,celle par laquel nous sommes entré ,qui donne sur l'extérieur ,possedant une lucarne par dessu et l'autre entrée ,derriere les gros méchant ,et ont ne sais pas ou elle mène.....Apres une longue discution.... vient le moment ou le dit seigneur nous informe que quelques mercenaires ont été engagé pour le tuer ,et nous charge d'en finir avec eux (évidament ,les mercenaires ,c'est nous ) et la va savoir pourquoi ,le fin dilplomate qu'est baptiste dit :
"Mais ....moi je sais qui doit vous tuez ,car ....c'est nous" (avec un grand sourire)
Sur ce le seigneur crie "un attrapez les "
Ne comprenant absolument pas l'action de mon copain,et regardant autour de moi , l'alarme étant sonnée et deux demi ogre se précipitant sur nous ,il n'y a d'autre issue que la fuite , la notre tchoutchou en herbe nous fait un magnifique jet de saut et passe par la lucarne , mais pas de bol il rate son jet de reflexes et l'un de ses pied se prends dedans , il tombe alors prenant quelques dégats et se retrouvant a 8 pv ,dégringolant les escalier ,suivi par moi qui parvient a esquiver deux coup et défonce la porte (ont est barbare ou ont ne l'est pas ) continunant sa "course" un second jet de reflexe lui est proposer ,et la un joli fumble fait qui se casse le poignet en tentant de se rattrapper ,le pognet casser lui enlevant des dégats a chaque roulade cela l'amene a 2 pv , arrivant en fin de crouse il subit pas mal de dégats qui l'amene a -4,et notre md non content de lui , vu que je me suis élancer dans l'escalier ,me fait faire un jet de reflexe également (on en aura eu dans cet partie ) je me plantee lamentablement ,dégringole , perds des points de vie (pas trop grave) et je termine évidament ma course sur le corp du dit "ninja" lui enlevant son derrnir souffle de vie ....c'est ps joli ça ?
-------------------- Proverbe de sphax le troll:
"Tout les troll devraient avoir un panier de pommes avec eux"
"Un troll a mieux a faire que de taper sur un clavier"
2eme menbre de la Fondation pour la protection des Druides
|
|
|
|
Cachée
|
|
Grand Troll du Chaos

-= Chaos Servants =-
Inscription le 28-08-02
Messages : 574
Age : 39 ans
Lieu de résidence : la louvière
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 30/12/04 10:52
|
A un DD3 nous sommes censétenter de repousser un fantome d'une batisse qu'une vieille femme vient d'acheter. Le première rencontre avec le fantome fut indéniblement un échec puisque le moine du groupe avec 7 en Int avait eut l'ingénieuse idée de *******er sur les signes caballistiques qui se formaient avant l'apparition du fantome. Bref, après que le kender ait décidé d'insulter copieusement notre hôte, il s'imposait de quitter la demeure.
Plus tard, notre prêtre décide d'aller voir le fantome seul. Nouvelles imprécations du fantome, de nouveau de sa voix caverneuse il lance un "Quittez cette demeure". Et là le prêtre de Wy Djaz, déesse de la mort, dit tout naturellement: " Mais pourquoi êtes-vous si méchant?
Hilarité générale à la table, le prêtre très sérieux, ne voyant rien de risible dit: "Mais arrêtez, vous me faites perdre l'esprit". Les éclats de rire redoublent.
Le pire c'est que le prêtre était la seule personne censée du groupe puisqu'on avait un moine débile mental, un kender (et tout ce que ça implique) et un ingénieur gnome spécialiste en farce et attrappe. Imaginez un gnome et un kender ensemble...ça aide pas pour une quête.
-------------------- l ortograf c nul
|
|
|
|
Cachée
|
|
|
Prix bas, sévice compris

-= Chaos Servants =-
Inscription le 25-03-04
Messages : 1263
Age : 38 ans
Lieu de résidence : Deviant mon pc
|
|
|
|
|
Réponse au Sujet 'Moments mythiques' a été posté le : 04/01/05 04:25
|
Alors, pas plus tard que tout a l'heure...
Partie de Loup Garou:L'Apocalypse
On débute la partie... et le jeu même, je ne connaissais pas... et le meujeu nous explique en gros les 3 'factions' : Le Chaos, La Tisseuse, et le Ver, sans nous dire les apparences qu'elles prenaient...
Nous débutons l'aventure dans central park, lors d'une espece d'assemblée de loups...
Le MJ nous signale 2 loups particuliers, un en train de discourir sur la beauté du site, un autre allogé dans l'herbe...
On demande une description plus précise de celui dans l'herbe:
MJ- Il semble a l'écart et assez solitaire...
Moi- C'est un Ver !!!
-------------------- Dartyman, Dartyman,
Il renseigne les vieilles dames,
Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ?
Bien sûr que non c'est Dartyman !
Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !
------------------------
Les Biscuits Nantais éloignent la moreausité !
|
|
|
|
Cachée
|
|
|