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Sujet : Naheulbeuk en jeux video (2nd round)

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Zhaie

Ca germe?



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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 21/09/10 15:43
Bonjour,bonjour !

Je passe en coup de vent (oui c'est la première fois que je poste ici en plus) Pour proposer mon aide en tant que graphiste.

Je fais aussi bien 2D/3D.

Voilà bon à pars ça pour la création d'éventuels sprites. Je propose,(je sais que le jeux n'est pas en développement c'est juste une solution au problèmes posé sur )

(bon j'avoue ne pas avoir tout lu,donc désolée si la solution a déjà été proposée)

Donc comme solution j'aurais : créer des personnages en 3D avec les animes qui vont bien,les équipement qui se changent etc etc,Et de faire ensuite des rendus png afin d'obtenir des Sprites.

Après moi dans l'idéal j'imagine un BG II like, avec une histoire parallèle a Naheulbeuk. mais bon c'est un rêve ça encore :)


voilà je prendrais le temps de lire entièrement le sujet après le boulot (oups)

voilà



Dernière mise à jour par : Zhaie le 21/09/10 15:46

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Lapinouwh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 27/01/11 18:00
Bonjour !

Je viens ajouter mon petit grain de sel !


Je pense que pas mal de monde attend un jeu vidéo Naheulbeuk, fini, qualité "professionnelle", gratuit, etc... Parceque déjà, c'est un média pas mal répandu, que ça touche, je pense, la même tranche de publique que Naheulbeuk, et que le jeu de rôle papier est beaucoup moins accessible, malheuresement...

On a la chance d'avoir un univers bien développé, qu'on aime et qu'on connait, et on a envie de vivre des aventures dedans !
On a donc le jeu de rôle papier, mais moins accessible qu'un jeu vidéo. Il faut sortir (mon Dlul !), trouver du monde, quelqu'un qui connait les règles sur le bout des doigts...


C'est pourquoi, à mon avis, une adaptation des règles du jeu de rôle papier, pour en faire un jeu de rôle interactif, jouable depuis un navigateur, en groupe avec des potes ou des inconnus, ce serait une bonne piste =)


Pour raconter ma vie vite fait, je suis actuellement étudiant en Game Design, et en stage dans une petite boite (on est 3 =B), qui débute, et qui fait du jeu web. Le premier projet est bien avancé, devrait avoir une alpha jouable en été... Bref, je vais pas donner le nom, de la pub pourrait être mal vue, et c'est pas le propos, et c'est pas notre genre ^^

J'ai la chance d'etre dans une petite équipe, et mes deux patrons m'ont donc proposés de me laisser leur présenter un concept de jeu à développer. Et, je suis donc en train de faire un GDC (Game Design Concept) de ce que pourrait donner un jeu à la naheubeuk...



Pour résumer vite fait (Je partagerai mon GDC avec plaisir d'ici quelques jours =) ), ce serait un jeu jouable par navigateur, basé sur les règles du jeu de rôle papier de Naheulbeuk.

En vue 3D iso (à la Diablo, Dofus, etc...), tout se joue a la souris (et au clavier, pour parler à ses compagnons !).

On choisirait donc, comme dans le jeu de rôle, sa race, son métier...
Puis l'on arrive sur un "lobby" (pourquoi pas la taverne, car comme chacun sait, en terre de fangh, tout commence et tout finit à la taverne =) ) où l'on se baladerait avec tous le s joueurs actuellement connectés et qui ne sont pas en pleine aventure.

On pourrait donc avoir accès a diverses aventures (des scénarios quoi), qui seraient catégorisées par nombre de joueurs requis, et niveau moyen.

Une fois un scénario choisit, on monte un groupe à la taverne.

Une fois en jeu, on peut donc se déplacer ou l'on veut, converser avec ses compagnons, et intérragir avec un maximum de choses, pouvoir effectuer un grand nombres d'actions différentes, laisser un maximum de moyens au joueur de finir le scénario.
Le MJ serait en fait controlé par l'ordinateur, ainsi que les lancés de dés, etc...

Car la grosse contrainte d'adapté un jeu de rôle papier en jeu vidéo, c'est la liberté d'action. Le joueur ne pourra pas attacher les lacets du garde qui dort, a moins que le jeu le prévoit...
Mais le gros avantage, c'est de pouvoir jouer facilement, avec des centaines d'inconnus !

Un joueur mort peux continuer a suivre son groupe en spectateur, ou retourner au lobby (ou encore devoir créer un nouveau perso, bah oui, il est mort hein :D )

Enfin bref, c'est qu'un projet comme ça, mais étant donné que je bosse déjà là dedans, ça me parait pas être qu'une idée comme ça, mais un projet concrétisable ^^


Bien évidemment, si jamais l'idée plait, et que nous le développons, et que PoC ne donne pas son accord (Mais on est loin d'en etre là encore), cette idée pourrait être réutilisée avec d'autres règles, et un autre univers... Mais j'ai carrément trop envie de voir un jeu Naheulbeuk de la sorte voir le jour (pas un MMO, ou un RPG solo, mais un mix entre le jeu de rôle papier et le jeu vidéo =) )


Bref, je vous donnerais des nouvelles si ça avance, hésitez pas de votre coté à commenter :D


Pavay césar ! (merci d'avoir lu =) )



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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/11 07:12
Voilà une intervention intéressante, qui mérite un éclaircissement sur quelques points :

Citation :
Lapinouwh dans une contemplation à Dlul a dit:
On a donc le jeu de rôle papier, mais moins accessible qu'un jeu vidéo. Il faut sortir (mon Dlul !), trouver du monde, quelqu'un qui connait les règles sur le bout des doigts...

Justement, le soucis est bien à ce niveau : sur une catégorie de joueurs, au final, peu connaissent réellement le donjon de Naheulbeuk ...
C'est, je pense, pour ça qu'aucun jeu vidéo n'a vu le jour jusque maintenant. Question d'investissement (financier/personnel/techniques), rien ne promet un retour minimal ... Hé oui, tout est une question d'argent, même sur les jeux "gratuits" en ligne ! (bienvenue dans le monde réel ;))

Citation :
C'est pourquoi, à mon avis, une adaptation des règles du jeu de rôle papier, pour en faire un jeu de rôle interactif, jouable depuis un navigateur, en groupe avec des potes ou des inconnus, ce serait une bonne piste =)[...]
Pour résumer vite fait (Je partagerai mon GDC avec plaisir d'ici quelques jours =) ), ce serait un jeu jouable par navigateur, basé sur les règles du jeu de rôle papier de Naheulbeuk.

Là je ne te suis pas ..
Pourquoi vouloir refaire ce qui existe déjà sur papier, mais sur ordinateur ?
Le jeu se suffit très bien à lui-même sous ce format, et c'est justement ce qui lui donne son attrait principal.

Citation :
On choisirait donc, comme dans le jeu de rôle, sa race, son métier...
Puis l'on arrive sur un "lobby" [...] Le MJ serait en fait contrôlé par l'ordinateur, ainsi que les lancés de dés, etc...

Oui, un MMORPG, quoi ...

Citation :
Car la grosse contrainte d'adapté un jeu de rôle papier en jeu vidéo, c'est la liberté d'action. Le joueur ne pourra pas attacher les lacets du garde qui dort, a moins que le jeu le prévoit...

C'est un bon exemple pour illustrer le fait que le jeu de rôle papier DOIT rester sur ce support et ne pourra jamais être adapté sur ordi sans être déformé.

Citation :
Mais le gros avantage, c'est de pouvoir jouer facilement, avec des centaines d'inconnus !

Entre potes c'est encore mieux, car on règle des comptes, etc ... Ah, là là, ces jeunes !

Citation :
Un joueur mort peux continuer a suivre son groupe en spectateur, ou retourner au lobby (ou encore devoir créer un nouveau perso, bah oui, il est mort hein :D )

Ben oui, mais le mec regarde son ordi comme un C** et attends que ça se passe ?
C'est un point intéressant qui a déjà été abordé dans le précédent sujet : mourir or not mourir ?

=> Ton perso meurs, il perd tout, doit tout refaire, tout revoir, refaire encore les mêmes choses pour récupérer ses objets, quêtes, etc ... A mon avis, je joueur va refaire ça une fois ou deux, et virer le jeu au oubliettes. Je ne sais pas si tu as déjà joué à un vrai MMO type WoW, et vu le temps que tu met ne serais-ce qu'avoir un niveau 10 ...

=> Ton perso meurs mais reviens comme une fleurs. Ben là on n'est plus dans le cadre Naheulbeuk ... puisque le voleur n'est plus. Pas plus que le Ménestrel, Tarken, etc ...

Citation :
Bien évidemment, si jamais l'idée plait, et que nous le développons, et que PoC ne donne pas son accord (Mais on est loin d'en etre là encore), cette idée pourrait être réutilisée avec d'autres règles, et un autre univers...

Encore une fois, le mieux de de lancer un truc avec un minimum de contenu et de montrer aux gens ce qui est possible d'être fait.
Pour résumer le soucis général : "beaucoup en parlent, mais peu le font".
Nous avons eut des tas de personnes qui sont passées ici avec les meilleures intentions du monde et pleins d'idées. Ok, mais les idées y sont déjà : Le donjon de Naheulbeuk est une mine d'idée !
Mais jusque maintenant, personne n'a rien proposé de concret, ni montré un minimum d'avancement dans ces fameux projets.
Et ce n'est pas avec deux personnes (même motivées à mort) que le projet peut se monter. Surtout sans financement de base ...

Citation :
Mais j'ai carrément trop envie de voir un jeu Naheulbeuk de la sorte voir le jour (pas un MMO, ou un RPG solo, mais un mix entre le jeu de rôle papier et le jeu vidéo =) )

Oui, mais c'tes pas possible, pour les raisons évoquées plus haut ... à moins d'avoir un "animateur" 24/24 qui sera là pour masteriser à distance. Non, soyons sérieux.


Citation :
Bref, je vous donnerais des nouvelles si ça avance, hésitez pas de votre coté à commenter :D

Je crois que je viens de le faire, en fait .. Oui, on attends avec impatience un truc concret, évidemment et on reste à l'écoute d'éventuels avancements.

Peg'



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Skro

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/11 10:25
Citation :
Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Citation :
C'est pourquoi, à mon avis, une adaptation des règles du jeu de rôle papier, pour en faire un jeu de rôle interactif, jouable depuis un navigateur, en groupe avec des potes ou des inconnus, ce serait une bonne piste =)[...]
Pour résumer vite fait (Je partagerai mon GDC avec plaisir d'ici quelques jours =) ), ce serait un jeu jouable par navigateur, basé sur les règles du jeu de rôle papier de Naheulbeuk.

Là je ne te suis pas ..
Pourquoi vouloir refaire ce qui existe déjà sur papier, mais sur ordinateur ?
Le jeu se suffit très bien à lui-même sous ce format, et c'est justement ce qui lui donne son attrait principal.

Citation :
On choisirait donc, comme dans le jeu de rôle, sa race, son métier...
Puis l'on arrive sur un "lobby" [...] Le MJ serait en fait contrôlé par l'ordinateur, ainsi que les lancés de dés, etc...

Oui, un MMORPG, quoi ...



J'ai peut-être une paire d'éléments de réponse sur le sujet:
1/ l'adaptation de concepts JdR dans un système "jeu vidéo" n'aboutit pas nécessairement à un MMORPG dans le sens commun (un truc où l'on a un avatar et où l'on dézingue des murlocks pour gagner de l'XP). On peut imaginer un système de "tables virtuelles" reprenant une partie des règles du jeu de rôle, et des mécanismes particuliers au JdR papier, en particulier avec la présence d'un MJ.
Je ne sors pas mon truc du chapeau, puisqu'il s'agit d'un système imaginé par les concepteurs de http://www.worldoflovecraft.com dans un univers, comme l'on peut s'en douter, cthulhien et poulpique...

L'idée, c'est de différencier le MJ-système du MJ-aventure. Le MJ-système (qui gère, par exemple, les jets de dés et les combats, ainsi que le suivi de l'aventure) peut tout à fait être géré par "l'ordinateur". Et l'intérêt d'avoir un MJ-aventure humain, c'est qu'on peut construire une aventure "à la carte" pour ses joueurs...

2/ l'intérêt d'un tel support, c'est aussi de permettre de faire du JdR avec des potes malgré la distance, de continuer une partie, ou de faire vivre ses personnages entre deux parties. On ne peut pas toujours se poser tous les samedis pour faire avancer une campagne (Lili, si tu me lis :7 :7 :7 ), mais c'est quand même sympa de continuer de jouer avec des potes.
Et jusqu'ici, il y a très peu de systèmes adaptés à cette situation (grandissante, de mon point de vue), ce qui fait que des rôlistes vont se réfugier dans le MMORPG, d'autres vont monter des usines à gaz en détournant des systèmes dédiés au travail collaboratif, ou d'autres vont sombrer dans la déprime et TF1...

Mais là, on quitte la vision traditionnelle du MMORPG pour rentrer dans des concepts plus "rôlistes". Qui au final et à mon sens conviennent mieux au monde de Naheulbeuk, puisqu'on peut y introduire un nombre certain de délires qui seraient bridés par n'importe quel moteur...

Regards,
Skro


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Lapinouwh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/11 11:19
Wouhou, je pensais pas avoir des retours si tot =)


Je vais répondre point par point comme vous avez fait, sauf que je trouve pas comment citer bien comme il faut, je vais essayer :

Citation :
Justement, le soucis est bien à ce niveau : sur une catégorie de joueurs, au final, peu connaissent réellement le donjon de Naheulbeuk ...
C'est, je pense, pour ça qu'aucun jeu vidéo n'a vu le jour jusque maintenant. Question d'investissement (financier/personnel/techniques), rien ne promet un retour minimal ... Hé oui, tout est une question d'argent, même sur les jeux "gratuits" en ligne ! (bienvenue dans le monde réel )


A mon avis, Naheulbeuk est quand même bien connu, ils sont familiers a l'univers, et je me dit, peut être a tort, étant donné que je ne connais que peu le milieu du JdR, qu'il y a quand même plus de monde a toucher avec un JV qu'un JdR papier.

Et question investissement, on a beau être dans le "monde réel", il y a d'autres moyens d'etre récompensés que par l'argent =) Je pense que pas mal de petits studios de dev' seraient content d'avoir la license Naheulbeuk, si le travail est bien fait, le jeu reçoit une bonne critique, il peut gagner une bonne "renommée". Et je dis pas ça en l'air, le jeu sur lequel je bosse actuellement, (un genre de JdR/gestion MMO sur navigateur, à la Ogame, Travian, etc...) sera financé par la possibilité d'acheter des trucs en micro-paiment, mais loin d'etre obligatoires, qui ne déséquilibrent pas le jeu, et y a aucune pub tout ça ... C'est pour faire voir le studio a un maximum de monde, avec une bonne image. En attendant, on gagne de l'argent en créant des sites web a coté.

Citation :
Là je ne te suis pas ..
Pourquoi vouloir refaire ce qui existe déjà sur papier, mais sur ordinateur ?
Le jeu se suffit très bien à lui-même sous ce format, et c'est justement ce qui lui donne son attrait principal.


Une adaptation oui, en gros.
Je suis le premier à vouloir tester le JdR naheulbeuk, et je pense pas être le seul a galérer pas mal pour trouver des gens motivés, etc...
Pour moi c'est juste qu'un JV, c'est bien plus accessible. Après c'est discutable, comme je l'ai dit, je connais pas bien le monde des rolistes.

Citation :
Oui, un MMORPG, quoi ...


Eh bien... non !
On aurait pas d'univers persistant, et on n'aurait pas la possibilité de croiser tout le temps tout le monde (a part dans un "lobby".
En gros, tu te connectes, tu trouves des gens pour jouer, et tu vas jouer en groupe, dans ton scénario, instancié. Un peu comme un donjon dans WoW.
Comme si tu te rendais dans un lieux pleins de tables de JdR, avec du monde qui cherchent des gens pour jouer.

Citation :
C'est un bon exemple pour illustrer le fait que le jeu de rôle papier DOIT rester sur ce support et ne pourra jamais être adapté sur ordi sans être déformé.


C'est pour ça que je parle d'adaptation. Il faut forcemment se plier aux contraintes du support. Il faut trouver un juste équilibre entre un système de jeu qui marche toujours pareil, et ce que l'on peut avoir dans un JdR. A la limite, ce serait peut être un mix entre un JV et un Livre dont vous êtes le héros, et un JdR. Avec des choix contextuels a faire (tourner à gauche ou à droite quand on arrive à un carrefour, défoncer la porte ou la crocheter, etc...), et des actions réalisables à tout moment selon la compétence de son personnage (chercher un trésor, pister, détecter des ennemis, etc...).

Après, si tout le monde avait moyen de jouer facilement et quand il veut au JdR papier, je t'avoue que je voirait bien moins l'utilité d'un tel jeu. Mais je pense pas que ce soit le cas, ce serait une manière de le faire découvrir à un plus large public.

Citation :
Ben oui, mais le mec regarde son ordi comme un C** et attends que ça se passe ?
C'est un point intéressant qui a déjà été abordé dans le précédent sujet : mourir or not mourir ?


Comme tu le dis, pour être fidèle a Naheulbeuk, le personnage doit mourir, a moins d'avoir des points de destins et un membre du groupe encore vivant.
Mais il me semble que ça se passe comme ça dans le JdR.
Ca pose problème ?
Selon ton jet D4-1 à la création du perso, tu sais donc combien de fois tu à le droit de mourir avant de perdre ton perso définitivement. Pour équilibrer les chances de tout le monde, on peut adapter et en donner 3 direct.
Et puis y a moyen de réssuciter son personnage si le corps est pas trop en mauvais état et qu'on va voir un mage (cf Orbe de Xaraz). On peut trouver un moyen d'adapter ça.

Pour la suite de ton message :

Donc comme je l'ai dit, la boite pour laquelle je bosse m'a proposé de dev un de mes projets, et je pensais à ça. Donc si ça tient la route, on peut s'y mettre, faite un protoype pour commencer.
Etant donné que c'est une entreprise, et pas un groupe de gens qui fait ça sur son temps libre, c'est possible d'avoir un animateur dispo 8h par jour. Il y a pas mal d'écoles de JV / animation, qui forment des élèves qui ont besoin d'un stage. C'est par ce biais que je suis stagiaire dans cette boite, je bosse 8h par jour, en stage non rémunéré, donc pas de soucis niveau financement :D
C'est, comme je l'expliquais au début, une super ligne sur le CV de participer à un truc comme ça.

Quant au message de skro, oui c'est une bonne idée d'avoir un MJ humain, si la communauté est assez vivante pour qu'il y en ai assez régulierement.
De plus, si le jeu est en 3D iso, on peut créer un éditeur de map/niveau, avec des tuiles a poser. (le programmeur avec qui je bosse avait fait un proto de ça il y a quelques temps pour un projet, c'est carrément faisable.)
Ca permetrait au MJ humain de créer son village/foret/donjon/autre et d'y emmener des joueurs.

Pour le deuxième point, c'est ce que j'essayais d'expliquer oui :D


Merci encore à vous deux pour vos réponses rapides !



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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/11 12:47
Donc ce qu'il faudrait n'est pas un "jeu", mais une interface.
C'est à dire une "table sur internet" qui virtualiserait tout les éléments du jeu (plateau, fiche de personnage, etc...)

Heu, oui, pourquoi pas ... Mais je doute que les rôlistes chevronnés lâchent leurs dés si facilement.

Après on n'est plus dans un concept de "jeu vidéo" mais on touche le réseau social... Du coup, ça s'éloigne du sujet de base.

Peg'



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Lapinouwh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 28/01/11 13:09
Ouais en gros c'est ça.

Mais évidemment, le public serait justement tous les non-rolistes, il est pas là pour remplacer le JdR. Plutot pour faire jouer ceux qui non pas la motivation / les moyens de pouvoir jouer au JdR. Un genre de JdR "light", étant donné les contraintes du support, mais avec pourquoi pas des features en plus que le JV peut justement apporter.

Si on veut s'éloigner plus du JdR et se raprocher d'un JV, on peut ajouter des éléments de Baldur's Gate like comme ça a été dit précédemment. On aurait des combats pourquoi pas a moitié en temps réel, avec pause active, que chacun décide son action et que le jeu reprenne.

Ou alors un jeu solo tout bêtement. Avec un univers riche comme celui là, y a moyen de faire à peu près n'importe quel type de jeu... exemple, un jeu de gestion :

Pourquoi pas se mettre à la place d'un Maitre de Donjon qui doit gérer son personnel et ses pieges afin de tuer un max d'aventuriers dirigés par l'ordi (le Maitre du Donjon reçoit alors un pécule pour chaque aventurier mort dans son donjon par la CDD, CF L'Orbe de Xaraz si je ne m'abuse), mais qui doit quand même achter des reliques pour faire venir les aventuriers, et ne pas avoir son donjon classé trop haut niveau, etc...

Bref, on peut trouver vraiment pleins de trucs a faire autre qu'un RPG (FPS a l'arc, Hack n Slash, Dungeon Crawler, MMORPG, Action-Aventure, Point and clic...), mais à mon avis, si un jeu vidéo naheulbeuk est développé, c'est important que ça reste assez fidèle à ce qui peut se passer dans les aventures audio et les romans... et c'est basé sur une partie de JdR.

Ou alors un point and clic, ça peut être bien fendard, à la Discworld :
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00029730-discworld.htm
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00029731-discworld-ii-mortellement-votre.htm
http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00000293-discworld-noir.htm




Dernière mise à jour par : Lapinouwh le 28/01/11 13:31

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Jabberwock

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 02/06/11 02:14
Petit passage apres un sacré bout de temps et je vois que des idées interessantes ont été soulevées,
Finalement ça a donné quoi ce projet avec ton stage? Tu as fait quelque chose d'autre j'imagine?

Tu as d'autres projets en cours? N'hesite pas a me contacter si jamais tu avais besoin d'un compositeur :)


Dommage que personne n'ait donné suite a cette idée d'interface en ligne...

"Mais jusque maintenant, personne n'a rien proposé de concret, ni montré un minimum d'avancement dans ces fameux projets."

(Connerie! Pour ma part j'avais proposé un mp3 d'un arrangement(certes pourri a l'epoque)du theme premier de Naheulbeuk, j'avais passé du temps dessus... c'est pas quelque chose de concret ça peut etre? Faudrait pas pousser non plus... Que pas mal de faux motivés aient postés ici je suis d'accord mais de là a dire que personne n'a proposé quoi que ce soit de concret tu exageres... -_-' )


--------------------
"Alors maintenant j'vous vois venir, vous pensez surement que j'ai peté un plomb...que je suis un peu derangé d'la calbasse...que je suis un fou furieux, un nevrotique, un dégeneré...un dangereux paranoïaque, un cinglé qu'il faut enfermer d'urgence...un psychopathe capable de massacrer des gosses a la sortie d'une ecole maternelle...Et bien vous avez raison, mais malheureusement, je suis en liberté!".


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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/06/11 00:58
Bonjour !
Fiou, presque 6 mois plus tard.

Personnellement, mon stage s'est terminée, mais je viens d'en trouver un autre, encore pour réaliser un jeu web, un peu plus ambitieux cette fois :)


A mon avis, un des problèmes de pourquoi ça avance pas, c'est qu'il faut quand même des gens, du temps, et de l'argent pour faire quelquechose de concret...
Alors, faire ça en dilettante, sur son temps libre, c'est compliqué de monter une équipe assez soudée pour venir a bout d'un truc pareil (pas impossible non plus :p)


Enfin bref, de mon coté, je réfléchis encore à tout ça, je viendrais poser des idées si jamais j'ai le courage/le temps ^^'

Et puis je continu a suivre le topic si jamais quelqu'un vient le remuer je jetterai un oeil :p






Dernière mise à jour par : Lapinouwh le 18/06/11 01:18

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jeors

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/06/11 09:47
salut j'ui nouveau sur le forum et sur se topic ce que je relève le plus c'est que pour pouvoir faire un mmorpg il faut de l'argent , soit pourquoi ne pas faire une collecte de don ? ou un truc qui marche hyper bien c'est un produit débile genre je sais pas un artwook ou une carte du monde du donjon de naheulbeuk et vous mettez en commentaire avec le produit " les bénéfice fait par ce produit serviront a faire un mmorpg du donjon de naheulbeuk merci beaucoup de nous aider" avec ces 2 méthode vous pourrez récolté pas mal d'argent ( la méthode 2 récole plus en moyenne que la 1 mais pourquoi pas faire les 2 ? ) et engager des programmeurs et graphiste bénévolement et la vous pourrez sortire un mmorpg sans encombre normalement .
J'ui un grand fan de naheulbeuk et j'espère vraimen pouvoir jouir de ce monde ilarant et je ne suis pas le seul on est beaucoup a attendre ce mmorpg



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Lapinouwh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 29/06/11 22:56
Ouais, enfin, si j'ai bien suivi, on parlait ici plutot d'un "petit" jeu, faisable en amateur.

Pour produire un MMORPG à la WoW, il faudrait qu'un studio de développement professionnel achète les droits a Poc (ou que PoC démarche un Studio de dev capable de faire ça).

Donc tu peux toujours attendre à mon avis :)



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Lapinouwh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 22/04/12 18:53
Bonsoooir !

Après presque un an, je reviens poster, étant donné qu'apparemment ça n'avance plus =p

De mon coté, je bosse sur un projet de jeu web, comme je l'avais expliqué plus haut. On est trois, on avance bien, on vient de passer en alpha. On devait sortir une alpha l'été dernier, mais on a fait une pause quelque temps, et quand on a repris, on a pas mal modifié le projet. On fait ça sur notre temps libre, les week ends notamment.

Le rapport avec un jeu Naheulbeuk ? Bah, vous montrer que c'est faisable de faire un projet classe, pour peu de réunir quelques gens motivés !
Pégase disait plus haut que beaucoup de gens parlaient, mais peu présentaient des choses avancées. Alors je vous présente quelque chose ! (c'est pas en rapport avec naheulbeuk, mais un projet dans le même genre dans l'univers de Naheulbeuk pourrait être faisable !)

C'est un MMO web, avec combat en Active Time Battle, un systeme de craft, d'échange, d'enchères, de tchat...
Si ça vous intéresse de suivre le développement du jeu, on a créé un devblog (désolé si ça fait pub (ça l'est un peu oui ok) mais c'est aussi pour vous montrer la qualité qu'on peut atteindre sur un projet de ce type) : blog.fusionofcraft.fr

Personnellement, j'aimerais toujours beaucoup participer à la conception d'un jeu sur l'univers de Naheulbeuk ! Si jamais des gens qui passent par là sont intéressés, faites moi signe =)





Dernière mise à jour par : Lapinouwh le 22/04/12 19:04

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aenkyn

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 11/07/12 10:17
Je suis tombé par hasard sur ce sujet, et j'ai quelque chose à dire. Je n'ai pas la moindre capacité de programmation ou d'infographie, c'est pourquoi la création d'un jeu m'est impossible, mais je travaille en ce moment même sur une adaptation dans Minecraft du Donjon. Si quelqu'un souhaite participer au projet avec moi ( pour faire la déco ou les pièges par exemple ), je peux vous ouvrir un accès à mon serveur, pour permettre de créer une map interactive, que je donnerais au téléchargement dès qu'elle sera achevée.

Je me suis basé sur les plans du donjon dans le JDR, et j'ai presque achevé la structure (les murs) du RdC et de la cave.


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Lapinouwh

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 17/07/12 16:13
Ce serait classe :)

Tiens nous au courant de l'avancement du projet, j'ai hâte de pouvoir ma balader un peu dans le donjon :D



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Théodoric

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Pourquoi vous regardez ca ?
Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/07/12 01:47



Concernant Minecraft, il y a déjà des sujets qui lui sont consacrés. Autant poursuivre la discussion sur l'un des sujets existants :
- serveur minecraft?
- Les plans du Donjon
- minecraft



Cordialement,
Théodoric


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Jeune depuis plus longtemps que vous !
:dem3
L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !


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overzaz

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 08/07/15 21:40
Bon, le studio Artefact fait son jeu Naheulbeuk, et en tant que professionnel de la profession (oui, ça se dit), je pense que ça peut déchirer du poney (pardon aux familles elfes, tout ça)



--------------------
Enfin mon nom de domaine :D
http://www.overzaz.com


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