Voilà que ça pousse!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 21:51
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Oui, c'est sur, la vu comme ca, que ce soit une maison, une charette ou un porte-avion, ca rend pas genial, je peux mettre un ptit mapping vite fait pour donner un aprecu, par-contre je risque d'etre un peu limité en terme de qualité (j'ai jamais su y faire avec le style BD).
P.S : je fait un ptit mapping et je re-édite ce post pour mettre une plus belle version de la maison, voir plus si afinité
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/05/10 09:09
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pour la rubrique personnage nain ! mineur d'accord ,marchant d'accord,mais aussi un guerrier de mêler me paraitrai bien non ?? il faut aussi penser a faire un bestiaire (voir encyclopédie online Naheulbeuk)pour le MMORPG il faudra aussi pouvoir penser (mais sa ça risque d'être dur) a changer la morphologie du personnage en fonction de son lvl !genre grossir un peu les muscle du barbare
mais se ne sont que des idée d'une personne peu connaisseur en matière de création de jeu!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/05/10 11:45
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Citation :lechianain dans une contemplation à Dlul a dit:
pour la rubrique personnage nain ! mineur d'accord ,marchanD d'accord,mais aussi un guerrier de mêler me paraitrai bien non ?? il faut aussi penser a faire un bestiaire (voir encyclopédie online Naheulbeuk)pour le MMORPG il faudra aussi pouvoir penser (mais sa ça risque d'être dur) a changer la morphologie du personnage en fonction de son lvl !genre grossir un peu les muscle du barbare
mais se ne sont que des idée d'une personne peu connaisseur en matière de création de jeu!
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Ce dont tu parles se trouve beaucoup plus loin dans le jeu que là où nous sommes (relativement proche de rien), tu parles de finalisation (classes, mobs, morphologie, etc) alors que l'on a même pas un seul vrai élément, c'est quand même une bonne idée et je pense pas que codé la morphologie soit dur (un script de quelques lignes doit suffire je pense).
Sinon pour le jeu, vous vous cassez la tête à faire de la belle 3d et compagnie, mais vous avez pensez à faire de la 3d isométrique/2d ? C'est beaucoup plus simple de réalisation, le rendu est très bon (personnellement, je préfère) et pour faire des personnages une simples connaissance de dessin et d'animation de base suffit (animé un personnage en 2d, ya pas à dire, c'est au moins 200 fois plus simple que le faire sur un personnage en 3d ...)
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/05/10 17:43
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Je suis assez d'accord pour de dire que toutes ces précisions n'ont aucun lieu d'être actuellement, sachant que rien n'a été fait et que tout reste encore théorique.
Citation :Pomoa sans trop avoir trop réfléchis avant a dit:
Sinon pour le jeu, vous vous cassez la tête à faire de la belle 3d et compagnie, mais vous avez pensez à faire de la 3d isométrique/2d ? C'est beaucoup plus simple de réalisation, le rendu est très bon (personnellement, je préfère) et pour faire des personnages une simples connaissance de dessin et d'animation de base suffit (animé un personnage en 2d, ya pas à dire, c'est au moins 200 fois plus simple que le faire sur un personnage en 3d ...)
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Je ne sais pas si tu as déjà essayé de faire des personnages en 2D isométriques ("dymétrique" pour être plus précis), mais tu n'as apparemment aucune idée du travail que ça demande à chaque modifications/ajout. Sans parler de l'occupation mémoire de tout les éléments graphiques pour chacun des éléments.
Intéresse-toi à Ragnarok, par exemple, et tu verras la quantité phénoménale de sprites qui sont créés rien que pour faire un seul personnage.
Pour te donner un exemple simple :
Prenons un seul personnage 2D qui a 8 directions de déplacements, et ajoutons-lui un plastron d'armure. Ce personnage doit pouvoir s'arrêter, marcher, courir, sauter, nager, s'asseoir, s'allonger, combattre (déjà rien que ça ce sont des dizaines de mouvements).
Cette "simple" pièce d'armure devra donc être dessinée à la main 8x le nombre de mouvements et d'étapes de mouvement.
Fais le compte de boulot pour juste une armure et multiplie encore par le nombre d'armures/vêtements/types de personnages à créer et tu auras une petite idée du boulot à faire.
En 3D, il suffit de créer un modèle de plastron d'armure, d'y ajouter une texture, de le lier au squelette du personnage nu pour qu'elle s'adapte à tous les mouvements déjà créés.
Et le plus beau dans l'histoire c'est que pour créer un autre design d'armure sur le même modèle, il suffit juste de changer la texture !
Alors si tu penses toujours que la 2D c'est "plus simple de réalisation", je t'en prie, lance-toi dans l'aventure et tu devrais pouvoir sortir ton jeu dans une dizaine d'année si tu bosses tout les jours.
Il est mieux d'avoir un minimum de connaissance dans le domaine si on veut pouvoir donner un avis sur le sujet.
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 16/05/10 17:47
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/05/10 21:26
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Citation :Pegase en ayant encore moins réfléchit a dit:
Prenons un seul personnage 2D qui a 8 directions de déplacements
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J'en compte 4 personnellement ... (haut bas droite gauche)
Après c'est vrai que j'avais penser qu'à marcher et courir ce qui fait, pour du 6 frame (bonne animation donc), 24 sprite, c'est pas super dur à faire ... (mais certes , je m'y connais pas franchement en 3d non plus, mais le travail d'animation m'a toujours paru beaucoup plus long)
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 17/05/10 00:09
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Citation :Pomoa dans une contemplation à Dlul a dit:
J'en compte 4 personnellement ... (haut bas droite gauche)
Après c'est vrai que j'avais penser qu'à marcher et courir ce qui fait, pour du 6 frame (bonne animation donc), 24 sprite, c'est pas super dur à faire ...
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Même seulement ça : tous les monstres, pnj et autres joueurs auront le même sprite ? ça va être dur de différencier un ami d'un ennemi ...
Mais si tu parles de sprites en général, tu as 24 sprites de chaussures, 24 d'épaulettes, 24 de casque, 24 de plastron, 24 d'arme, 24 de bouclier ...
Ensuite, si tu veux ajouter un mouvement, tu dois tout reprendre pour l'ajouter.
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 17/05/10 00:12
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/05/10 23:15
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Petite question, vous avez un compositeur pour le projet?
(j'ai pas eu le courage de tout lire de suite... donc bon)
je peux proposer mes service... gratos si le jeu est a but non lucratif bien entendu... et l'inverse est evidemment vrai hein^^
http://www.soun-music.com/#/membre/bladrago
voila quelques compos a moi, bon, concentrez vous surtout sur Hope, From Darkness et a Year to remember(la derniere partie), le reste est un peu trop...euh pas dans l'esprit quoi^^
je peux faire des bruitages home made et des compos originales type orchestre(sauf que ca sonnera pas midi quoi^^)
bref, si vous avez cette place de libre, moi j'suis bien partant!!! B)
bonne nuit les gens^^
-------------------- "Alors maintenant j'vous vois venir, vous pensez surement que j'ai peté un plomb...que je suis un peu derangé d'la calbasse...que je suis un fou furieux, un nevrotique, un dégeneré...un dangereux paranoïaque, un cinglé qu'il faut enfermer d'urgence...un psychopathe capable de massacrer des gosses a la sortie d'une ecole maternelle...Et bien vous avez raison, mais malheureusement, je suis en liberté!".
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 19/05/10 19:50
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Bon, pour vous montrer ma bonne volonté(et surtout le besoin d'etoffer mon cv de composition ) j'ai fait un petit arrangement d'un morceau que je vous laisserais le soin de reconnaitre... j'ai apporté quelques modification pour que ca sonne plus orchestral que l'original(que vous connaissez tous, sisi j'insiste )qui etait moins... vaste diront nous
bref voici le lien http://www.megaupload.com/?d=TVIAUBOR
edit : je rajoute un lien rapidshare au cas ou megaupload plante
http://rapidshare.com/files/389308903/arrengement_base_Naheulbeuk1.mp3.html
j'attend des commentaire bien entendu
(le morceau ne m'appartient pas donc faites pas de betises avec cet arrangement, je ne l'ai fait que pour vous montrer ce que je peux ecrire pour les besoin d'un eventuel jeu )
le compositeur devrait recevoir une copie dans la soirée pour qu'il soit au courant
(mais j'en ai trop dit
allez, telechargez ca et faites moi savoir si ca vous branche!
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Dernière mise à jour par : Jabberwock le 19/05/10 22:11
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-------------------- "Alors maintenant j'vous vois venir, vous pensez surement que j'ai peté un plomb...que je suis un peu derangé d'la calbasse...que je suis un fou furieux, un nevrotique, un dégeneré...un dangereux paranoïaque, un cinglé qu'il faut enfermer d'urgence...un psychopathe capable de massacrer des gosses a la sortie d'une ecole maternelle...Et bien vous avez raison, mais malheureusement, je suis en liberté!".
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/05/10 01:44
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ben pour le moment, il n'y a aucun "projet" comme je le répète à longueur de temps .. ensuite, question musical, je ne suis pas assez doué pour donner un avis suffisamment constructif pour être intéressant ...
Peg'
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 11/06/10 18:39
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Bonjour à tous.
J'ai attentivement lu le topic, et une chose me frappe. Le manque d'organisation, de priorisation.
Pour être réellement efficaces, il vous faut un espace d'échange plus facile qu'un sujet de forum pour mettre en commun vos créations (je dois dire que je n'ai pas trop d'idées à ce propos, mais ca doit exister) car quelques liens par çi par là ça ne fait pas un jeu. Ensuite, il faut une liste précise d'objectifs. Par exemple, vous décidez de modéliser Schnafon, et dans ce cas, on l'annonce, on crée un plan de la ville, on planifie les objets, on répartit les tâches. Pour cela, il vous faut un coordinateur. Peg' me semble tout d"signé pour le rôle, s'il en a le temps et l'envie.
Tu répètes toujours qu'il n'y a pas de projet, comme si cela était une fatalité, mais tant qu'il n'y a pas de projet et d'investissement sérieux de la part des gens, il n'y a pas de jeu.
Sans organisation digne de ce nom, vous ne ferez jamais rien. Vous avez à votre disposition tous ce qu'il vous faut, des prog', des graphistes. Mais il faut leur donner des instructions. Suivre un ordre est plus facile que prendre une initiative. Le discours de la plupart des graphistes qui se sont proposées est en gros "Je suis là, si vous avez besoin de moi demandez" mais si vous ne leur dites pas quoi faire, ils ne feront pas grand chose, les objets seront de styles hétéroclite. Organisez vous, c'est la clé de la réussite.
Pour ce qui est du reste, je trouve l'idée d'un jeu vidéo excellente, et n'ajouterai rien aux diverses idées évoquées précédemment. Je suis nul en graphisme, je ne sais pas coder, et je n'ai pas d'imagination, donc sur ces points je ne vous serai d'aucune aide 
Voilà, c'est tout, vos commentaires sont les bienvenus
Anogio, qui espere que ce topic reprenda vie un de ces jours 
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Cachée
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 08/07/10 14:41
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Salut !
Là je débarque, je n'ai donc pas eu le temp de tout lire.
C'est la prèmière fois que je vient sur le forum.
Mais bon voila moi j'ai pas trop compris ce que c'est que le "projet" dont vous parlez...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 08/07/10 14:59
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Citation :adgj dans une contemplation à Dlul a dit:
Là je débarque, je n'ai donc pas eu le temp de tout lire.
[...]
Mais bon voila moi j'ai pas trop compris ce que c'est que le "projet" dont vous parlez...
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Si tu n'as pas tout lu, c'est normal que tu ne comprennes pas .. de plus il n'y a pas de "projet" (encore une fois) ceci est juste une discussion centralisée sur un hypothétique jeu vidéo sur le thème de naheulbeuk .. juste une DISCUSSION !
Peg'
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 08/07/10 15:31
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Ouf !
J'ai eu peur...
Car justement on est, pluseurs autres personnes et moi, en train de bosser sur un MMorpg qui reprendrait le monde de Naheulbeuk, en 3D.
Bien entendu, il sera entièrement gratuit et sans pub, donc autorisé par POC.
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Cachée
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 09/07/10 14:38
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Citation :adgj dans une contemplation à Dlul a dit:
Car justement on est, pluseurs autres personnes et moi, en train de bosser sur un MMorpg qui reprendrait le monde de Naheulbeuk, en 3D.
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Nous sommes impatient de voir les premiers jets et curieux de découvrir ce jeu !
Citation :Bien entendu, il sera entièrement gratuit et sans pub, donc autorisé par POC.
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S'ils reprennent le design de la BD, il te faudra aussi l'autorisation de Marion à qui appartiens le visuel ...
Peg'
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Cachée
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Canine
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 09/08/10 14:24
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Salut, je suis pas nouveau mais pas très actif, j'ai lu a peu près la moitié du sujet, et je pense que pour les graphismes(sprites en particulier), il faudrait faire en 1er le "squelette" du personnage, montrant sa position, puis faire le sprite à partir de ce dessin grossier, et moche.
Exemple: Un squelette de perso stationnaire vu de face.
ICI!
Je l'ai fait en 10 minutes.
Les petits cercles sont les articulations.
Et maintenant, si on en fait un pour chaques positions, on rajoutes les habits, puis les partie du personnage à découvert(genre visage, ou mains).
F'in... c'est juste une idée, hein?!
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Cachée
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A point
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/08/10 11:25
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Bonjour à tous, je suis souvent passé sur le forum sans jamais créer de compte parce que j'avais rien d'interressant à dire, mais ce topic m'a décidé à passer le pas. (Bien que seul vous pouvez jugez de l'intérét de mes propos )
Je ne connais rien en programmation/graphisme mais j'ai lu absolument tout le topic et je comprend bien à quel point cela peut être complexe.
Le projet de créer un jeu vidéo est réelement génial... mais suis-je le seul à trouver qu'un MMORPG ne conviendrait absolument pas à Naheulbeuk ?
Je m'explique:
Vous vous êtes plaint d'un manque de contenue (peu de ville, de village...), ce qui risque d'être complexe pour un MMORPG. Sans compter le temps qu'il faudrait pour créer un univers sufisament grand pour être jouer.
De plus, quand on a énorméement de lieu, ils sont souvent un peu... "baclé".
Bon... j'arrive comme une fleur sans connaissance et vous qui êtes sur le projet d"un MMO depuis longtemps devez me prendre pour un arriviste trés ch****, mais étant fan de naheulbeuk et pour ainsi dire futur client du jeu (quel qui soit) je poste quand même mon modeste avis.
Imaginez un jeu différent d'un MMORPG qui marcherait par un système de serveur.... un peu comme dans des FPS à la counter strike.
Je m'explique:
Un joueur créait un serveur en créant le scénario : "donjon de naheulbeuk". Il attends alors que d'autres joeurs le rejoignent. Ils choisiront alors l'un des 7 personnages (l'un prendra le voleur, l'autre la magicienne, l'ogre, le ranger, le barbare, le nain ou l'efle).
Une fois l'équipe formèe, ils entreront dans le donjon. Un vraie donjon fidèle à celui imaginé par POC dans lequel ils pourront revivre les aventures de la saga audio.
Le système de combat peut se faire comme un MMO (c'est ce qui me semble être le plus facile), il faudrait aussi répondre à des énigmes du genre "CHAUSSETTE", trouver des instruments en vue de l'affrontements avec Zandgar...
Bref, faire un jeu exclusivement consacrée sur les donjons et les quêtes. Car si le donjon est un début, on peut imaginer de nombreux autres scénarios (escorte de péniche, s'enfuir d'un village en plein milieu d'une baston d'aventurier , d'autres donjon plus loufoque les uns que les autres.)
Parce que finalement, la vie d'aventurier n'est qu'une succession de quêtes, le reste n'est pas ou peu important, alors pourquoi créer un monde entier ? Autant n'avoir que des lieux essentiels et approndie, ou les possibilités d'interractions sont innombrables plutôt que d'avoir un monde immense et fâde.
Bon aprés moi je dis ça... je dis rien
PS: désolé pour les fautes.
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Cachée
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Graine du Chaos
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 25/08/10 23:04
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voila moi je suis déjà lancer dans un projet avec un ami qui avait commencer avec rpg maker(je trouve se logiciel moisi xD)
moi je suis programmeur avec game maker8 pro pour les intéresser notre jeu se pressente sous une vue isométrique avec:
-8 direction 0 90 180 270 et des direction plus ch***** on vous rajouter 27.5 et enlever 27.5 a chaque direction enfin c'est complique donc voila
-un système d'équipement avec pantalon(et botte),haut,gants,casque,coiffure(choisi au début)et le plus important arme
-système de sauvegarde avec affichage du pseudo,de la vie,du perso et du temps de jeu
-système de combat un peu comme le jeu de rôle ou vous rencontrer des monstre le combat se dérouler au tour par tour avec des déplacement et un peu comme le jeu de rôle sur paperasse
-un système multijoueurs qui sera possible de jouer a 2-4 (4 normalement car je sais pas si il y a la place sur le clavier xD)
-des maison qui on un toit ouvrant xD plus fun que de rentrer dans le bâtiment se qui fait que quand vous passer la porte le toit disparait
-euuuuuuh j'ai plus rien a dire a si je prévoit la bêta test a un joueur pour fin septembre
nous acceptons toute les critiques qui ne peuvent que aider a rendre le jeu encore mieux
merci a vous
louckas
ps: Pour le serveur comme proposée au dessus c'est très compliquée a faire et il faudrait un serveur dédiée se qui peut couter très chère et dans se cas le jeu devrait être retravailler autrement que part des amateurs comme moi et optimiser et pour la fidélité des sol et autre je vais vous demander de nous donner votre avis se qui permet d'améliorer les sol et autre
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Dernière mise à jour par : louckas le 25/08/10 23:08
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Cachée
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