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Sujet : Naheulbeuk en jeux video (2nd round)

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Black Lemming

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/02/10 16:40
Pour faire quelque chose qui soit exploitable ensuite, il faudrait du .OBJ pour les objets et du PNG, JPG ou du PSD pour les textures, sachant que si vous créez vos textures en JPG, joignez le fichier en qualité maximale.

Ce format a l'avantage d'être facilement réutilisable/réimportable/utilisable


Dernière mise à jour par : Black Lemming le 24/02/10 17:38

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hyperfraise

Bleu



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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 24/02/10 21:07
Pour les points de destin et la mort, un truc à la dofus

Tout d'abord on investi ses points de caractéristiques, genre 5 ou 10 avec les carac: Charisme, force, courage, destin...
Puis on a un capital d'énergie de 10000 et on perd, à chaque fois qu'on meurt son niveau multiplié par 100 de points d'énergie. Quand on meurt pour de bon une petite séquence ou image avec paradi etc ou alors on se fait renvoyer sur terre (de fangh) selon le nombres de points de destins.

Les Sorts ou compétances que l'on va acquérir sont inconnues sauf si on trouvele manuel de l'expérience de Graapilik mais ces compétences et bonus de caractéristiques sont spéciales en fonction de la spécialisation du personnage
ex: Mage de feu orc spécialisé sorts à distance ayant le sceau de monture (je dis n'importe quoi) gagne au niveau 10 : +4 précision, +5 capital de PV, +2 en monture ailée, +1 en monture terrestre, nouvelle compétence résistance à la chaleur, +4 aux languages des hommes, +2 maîtrise de l'alcool, compétence peau d'acier accrue, compétence maîtrise de rage bersek accrue, nouvelle compétence déplacement silencieux, +16 au capital de point d'énergie astrale...

L'idée de sceau pour orienter ses bonus de passage de niveau est à creuser, à l'image du babare qui décide de se spécialiser à la lance, dans ce jeu vidéo, il se rend au temple de sa classe (je dis n'importe quoi) et se fais tatouer le sceau de maîtrise de la lance , ce sceau est enlevable grâce à une opération de chirurgie extrêment douloureuse qui coûte la pau des partie postérieures



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Pegase

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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 25/02/10 00:11
Citation :
hyperfraise dans une contemplation à Dlul a dit:
Pour les points de destin et la mort, un truc à la dofus

Tout d'abord on investi ses points de caractéristiques, genre 5 ou 10 avec les carac: Charisme, force, courage, destin...[...]dans ce jeu vidéo, il se rend au temple de sa classe (je dis n'importe quoi) et se fais tatouer le sceau de maîtrise de la lance , ce sceau est enlevable grâce à une opération de chirurgie extrêment douloureuse qui coûte la pau des partie postérieures


Pourquoi refaire des règles déjà établies dans un jeu de rôle déjà existant ?
Va faire un tour sur le site du RPG de Naheulbeuk et tu auras toutes les règles dont tu as besoin.

Peg'



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konuh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 09/03/10 15:37
Bonjour a tous, je suis tous nouveau tous neuf ici, et je viens vous proposer un peu d'aide pour la création des objets 3D (si besoin il y a bien-sur), dans l'attente d'un signe je vous joint 2-3 création perso histoire de vous montrer ce qu'il m'est possible de faire...


http://img62.imageshack.us/img62/421/maison2.jpg

http://img641.imageshack.us/img641/5865/clementine8.jpg

http://img692.imageshack.us/img692/5444/51469727.jpg


Merci d'avance


Dernière mise à jour par : konuh le 09/03/10 15:39

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Black Lemming

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 09/03/10 18:45
Citation :
konuh dans une contemplation à Dlul a dit:
Bonjour a tous, je suis tous nouveau tous neuf ici, et je viens vous proposer un peu d'aide pour la création des objets 3D (si besoin il y a bien-sur), dans l'attente d'un signe je vous joint 2-3 création perso histoire de vous montrer ce qu'il m'est possible de faire...

http://img62.imageshack.us/img62/421/maison2.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/5865/clementine8.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/5444/51469727.jpg

Merci d'avance


Salut à toi Konuh,

Tes travaux sont sympas, surtout la maison (qui pour le coup, colle assez bien avec l'univers tordu de la Terre de Fangh) :-)

Pourrais tu voir ce que ça donne, quand tu essaye de faire dans le "low-poly" ? car dans l'optique de pouvoir utiliser ces créations dans un jeu video temps réel, il faudra des modèles 3D relativement optimisés et des textures portant à elles seules toutes les nuances colorées de l'objet, en clair, nous ne pouvons pas compter sur les filtres et effets spéciaux des logiciels tels que 3ds ou Maya.

Les contraintes techniques sont plus ou moins :

- 1 objet/batiment/element = 1 modèle 3D (qui peut être un assemblage de plusieurs pièces)
- 1 fichier texture unique maximum 2048 pour les batiments, et 1024 pour les objets de taille humaine ou plus petit.

Je ne sais pas si tu connais Wings3D comme modeler 3D, mais pour faire du low-poly, je le trouve excellent et très intuitif ! Ça commence à bouger dans ce sujet c'est cool !


Dernière mise à jour par : Black Lemming le 09/03/10 18:47

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konuh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 09/03/10 22:52
J'ai essayé Wings3D mais j'ai un flot de plantage assez important avec lui, alors si quelqu'un connait un autre soft utilisable dans le meme genre merci de m'aider


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konuh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 10/03/10 21:50
Bon, au final apres pas mal de galere, j'ai reussi a rendre Wings3D (a peu pres) stable, j'ai donc fait un ptit exemple de maison, reste a voir il faut qu'elle soit plus complexe (cheminé, renfoncement pour porte et fenetre,....) ou si cela reste tel quel, a vous de me dire......




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Black Lemming

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 11/03/10 14:28
Salut !

Bon, c'est pas mal du tout :) il y aurait quelques petites retouches à faire avant que ce soit utilisable dans un jeu video :

Niveau modèle 3D :

- Prévoir une porte d'entrée :)
- On peut, comme tu le disais, donner un peu de reliefs modélisés aux poutres "importantes"

Niveau texture :

- Vérifier le mapping/texture des faces (surtout la façade avant) pour que la texture des colombages suive la forme du toit.
- Vérifier le mapping/texture des bordures de la toiture ou des angles, actuellement, par exemple les tuiles de la pente supérieure sont coupées sur les arrêtes saillantes.
- Les textures sont assez "photo réalistes", peut être, qu'on peut mettre un coup d'effet "BD"

Voilou :)



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GuEnO74

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 11/03/10 18:37
Hello les gens !!!


Je suis nouveau sur le forum et j'ai été frappé par l'idée magnifique de créer un jeu vidéo Naheulbeuk... Du coup, j'ai décidé de creuser un peu le sujet. Si jamais vous êtes à cours d'idée à l'avenir (Je parle du coté fantastique/médiéval), je me ferais un plaisir de vous aidez comme je le peux... J'ai pas mal d'imagination (et pas que pour les rédac' de français)

J'ai aussi quelques bases en programmation (Visual Basique)...


Bravo Konuh pour ta maison en 3D mais j'avoue que Black Lemming à raison: il manque une porte--'
:D :D :D



Gueno



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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 12/03/10 00:10
Citation :
GuEnO74 dans une contemplation à Dlul a dit:Si jamais vous êtes à cours d'idée à l'avenir (Je parle du coté fantastique/médiéval), je me ferais un plaisir de vous aidez comme je le peux... J'ai pas mal d'imagination (et pas que pour les rédac' de français)


Encore une fois, le contenu est déjà fait, il y a même tout ce qu'il faut, voir plus ...
Je re-redonne l'adresse de tout ce qu'il y a à savoir : www.naheulbeuk.com

C'est surtout la matérialisation des éléments qui sont nécessaires à l'environnement de la terre de fangh. Tout est déjà dispo : plans, scénarios, quelques images (dans les BD), les types d'échoppes, de lieux, de cultes, de métiers, de races, etc ... que demander de plus ?


Pour konuh :

Je suis d'accord avec Black Lem'. Il faut te lacher un peu et ce qui est "Low Poly" actuellement c'est entre 200 et 300 tri pour une maison pour le plus simple.
Pour ce qui est des textures, le style BD serait plus sympa et la rigueur d'uvMap est tout de même importantes.

N'hésites pas à faire, refaire, re-refaire ! ;)

Peg'


Dernière mise à jour par : Pegase le 12/03/10 00:12

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konuh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 12/03/10 11:12
Pas de probleme les enfants, de toute facon c'etait juste un ptit essai pour voir les réaction, et me donner un bon axe de travail ;)

Parce que une maison en 50 Poly, c'est sur ca peu pas allez bien loin^^ et pour le mapping je l'ai mi vite fait histoire de proposer autre chose qu'une boite grise donc pas de souci.....

Mon seul gros probleme est la Stabilité de Wings3D chez moi (plantage toute les 5min en moyenne) donc si l'on pouvait me dire que type de fichier vous voullez au final (.obj .3ds .max .......), ca me permettrai au besoin de pouvoir utiliser autre chose et d'etre bien plus productif ;) merci d'avance



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GuEnO74

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 12/03/10 23:32
Dans ce cas, je crains que je ne vais pas pouvoir vous aider =((

A par vous soutenir, je ne vais rien pouvoir faire... Désolé



Bonne chance;)

Gueno



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bibi029

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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/03/10 19:35
Mais euh, vous faites des trucs 3D partout la, mais vous avez quelqu'un avec des connaissances techniques par ici, pour coder un jeu ?


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 16/03/10 20:35
Citation :
bibi029 dans une contemplation à Dlul a dit:
Mais euh, vous faites des trucs 3D partout la, mais vous avez quelqu'un avec des connaissances techniques par ici, pour coder un jeu ?


Alors plusieurs choses à savoir (dans le désordre) :

- Il est 1000 fois plus long de créer du contenu que le contenant
- il existe des tas de moteurs 3D plus ou moins finalisés et plus ou moins gratuits sur le net, facile d'utilisation
- Le contenu 3D est facilement transformé en 2D si besoin, l'inverse étant bien plus complexe.
- Créer du contenu permet d'attirer les gens motivés, sachant qu'un moteur 3D n'ayant rien à afficher ne sert pas à grand choses au final ...

Mais je comprends ta question.

Peg'



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bibi029

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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 17/03/10 13:36
Oui, je sais que c'est plus long de créer les graphismes que le code en lui même. Mais ce serait domage de faire tous ce boulot pour que personne ne code un truc qui les exploite.
' il existe des tas de moteurs 3D plus ou moins finalisés et plus ou moins gratuits sur le net, facile d'utilisation'
Facile d'utilisation, c'est relatif. Parceque faut quand même coder pas mal pour utiliser ces moteur parfaitement, et pas faire des trucs bidon.
M'enfin, c'est vrai que votre projet a l'air sympa, donc bon, sa devrait attirer.



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konuh

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 11:04
Bon bah...... le mapping n'est toujours pas mon truc ><
mais bon, je vous fait quand meme voir un exemple un peu plus sympas de maison en 400-450 Poly (si quelqu'un veux s'amuser pour le mapping ya pas de souci, je lui envoi :D )



La maison est sans mapping, juste 2-3 couleur pour bien voir les different elements.

La suite arrive tres vite ausi (Poulailler, charettes, autres maisons,.....)


Dernière mise à jour par : konuh le 18/03/10 13:34

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bibi029

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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 18:15
EN fait, perso, pour m'entrainer, je code un moteur de jeu basé sur Naheulbeuk. Bon, j'ai pas commencé depuis longtemps, mais sa avance. Genre, je m'amuse a faire un gestion d'inventaire la, c'est bien sympa. Mais des que se sera un peu avancé, je vous en fait par.


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Pegase

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 18:26
Citation :
bibi029 dans une contemplation à Dlul a dit:
EN fait, perso, pour m'entrainer, je code un moteur de jeu basé sur Naheulbeuk. Bon, j'ai pas commencé depuis longtemps, mais sa avance. Genre, je m'amuse a faire un gestion d'inventaire la, c'est bien sympa. Mais des que se sera un peu avancé, je vous en fait par.


Pas de soucis, n'hésite pas à nous donner des nouvelles dés que tu as quelque chose à montrer. Mais en quel langage le programmes-tu ? C# ? Java ?


@Konuh : sans textures, c'est dur de se faire une idée, sachant qu'en Low Poly la texture c'est 80% du résultat ...

Peg'



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GuEnO74

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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 18:42
Pas de problème !!

Et pour répondre à ta question, je programme surtout en VBA ou en VB

Mais je suis en train de lire un bouquin de C## mais c'est pas gagné :D :D



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bibi029

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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeux video (2nd round)' a été posté le : 18/03/10 21:35
Perso, en C++, bien sympa pour les RPG.


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