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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 23/10/04 08:09
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Citation :Message de Matt_le_Fou
Un monstre possède une PU = à son nombre de points de vie. S'il a un cavalier, il gagne +1 en PU, pas +1 par point de vie du cavalier!
Mais bon, c'est pas grave, il y a surtout 2 catégories de monstres volants: PU 4 ou moins, et PU 5 ou plus.
A partir de PU 5, le fait d'annuler les rangs et d'obtenir les bonus de flancs ou de dos rendent redoutables ces créatures.
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Pardon, avec la police du forum je n'avais pas vu que vous parliez de la puissance d'unité, je croyais que c'était les PV. Dans ce cas, Atlendor et Daran Ark font 7 en PU, effectivement. C'est une des rares choses par ailleurs qui m'a servi contre ce bourrin de Tyrion, car lui il est à 4 PU. En plus, il "bénéficie" de tous les malus des monstres, puisque son cheval est considéré comme tel (ligne de vue à 90° etc), alors que franchement son cheval... Tué au premier tour de corps à corps (pas la peine de se prendre trop vite la tête avec le 1+ de svg d'armure cumulé au 4+ invulnérable de Tyrion : autant le rendre piéton d'abord ).
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 24/10/04 09:07
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Citation :Message de Jean-Seb
Oui mais là je parlais de monture, donc d'un cheval! Et tous les Seigneurs et héros que je connais meurent si on tue leur monture. Maintenant, à savoir si c'est aussi le cas pour les persos spéciaux ou non, c'est un autre problème.
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En fait, la règle exa si je ne m'abuse, c'est :
- Si ton perso est sur une monture normale (destrier, coursier elfique, sang-froid etc... Toutes les montures qui ne sont pas considérées comme des monstres, c'est à dire toutes celles à 1PV, mais là je ne suis pas sûr du tout du tout de la condition), tu ne peux pas attaquer la monture, c'est au perso que tu t'en prends. La monture peut attaquer, mais tu ne peut pas la tuer directement. Comme disait Turlur, il manquerais plus qu'on puisse massacrer un perso de 500 points en tuant sa monture à 3 d'endurance, 1 PV et 6+ de svg...
En fait, dans ce cas le perso est juste considéré comme monté. Il bénéficie par ailleurs de +1 à sa svg, voire +2 si la monture est caparaçonnée. Dans ce cas, si tu tue le perso, la monture est considérée comme hors combat (morte, blessée, immobile etc...)
- Si ton perso est sur un Monstre (donc >1PV, mais c'est vraiement un hypothèse), alors c'est comme si tu avais une fig (une unité) mais deux brutes différentes. Tu peux les tuer séparément, et tu suis pour cela leurs profils séparés (au tir, la touche est aléatoire, au corps à corps tu choisis sur qui tu tappe ).
Citation :Message de Turlur
Bon, toujours personne pour l'exam (et non pas test !!!) d'Athlendor ?
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Mon cher camarade, mon nom s'écrit et se prononce Atlendor, non pas Athlendor, ce qui ne veut pas du tout dire la même chose...
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 24/10/04 17:42
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Citation :Mon cher camarade, mon nom s'écrit et se prononce Atlendor, non pas Athlendor, ce qui ne veut pas du tout dire la même chose...
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Oups, Atlendor, je suis vraiment désoler, tient pour la peine je vais me faire fouetter !!!
Citation :- Si ton perso est sur un Monstre (donc >1PV, mais c'est vraiement un hypothèse), alors c'est comme si tu avais une fig (une unité) mais deux brutes différentes. Tu peux les tuer séparément, et tu suis pour cela leurs profils séparés (au tir, la touche est aléatoire, au corps à corps tu choisis sur qui tu tappe ).
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Et dans certain cas c'est dans les règles spéciales genre le loup d'un gobelin super fort (sisi ça exist) dans le recueil 2002 ou 2003 je me rappelle plus (ni de son nom).
Voilà voilà salut.
-------------------- Cordialement Turlur.
Plop!??
Petit agité !!!!!!!!!
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Fly Killer

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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 24/10/04 19:56
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Matt le Fou : et gna et gna et gna ! 
Un gobelin super fort ? Déjà que, un gobelin fort est quelque chose de spéciale mais si en plus il est super fort, ce n'est même plus une unité rare ! C'est juste inexistant Non mais ho ! il faut respecter les codes qui disent que les gobelin ça ne peut pas être plus fort qu'un Orc, sinon se serai les gobelins qui domineraient et non les Orcs.
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Estropiée : la signature hackée
"coucou"
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 13/11/04 07:51
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Puisqu'on parlait déjà plus ou moins règles dans ce thread, et que c'est peut être quand même pas la peine d'en refaire un juste pour ma question, autant remonter celui-ci.
Je me demandais une chose à propos des débuts de tours et de l'ordre de jeu dans un tour, comment faites-vous pour déterminer le joueur qui commence ? Je veux dire, bien sûr on lance 1D6 etc, mais est-ce que vous relancez à chaque début de tour, ou bien est-ce que vous jouez toute la partie avec le même ordre de jeu pour chaque tour, ou encore est-ce que vous prenez l'ordre de déploiement comme ordre de jeu, et que sais-je encore...
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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 13/11/04 10:35
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Citation :Message de Atlendor
Puisqu'on parlait déjà plus ou moins règles dans ce thread, et que c'est peut être quand même pas la peine d'en refaire un juste pour ma question, autant remonter celui-ci.
Je me demandais une chose à propos des débuts de tours et de l'ordre de jeu dans un tour, comment faites-vous pour déterminer le joueur qui commence ? Je veux dire, bien sûr on lance 1D6 etc, mais est-ce que vous relancez à chaque début de tour, ou bien est-ce que vous jouez toute la partie avec le même ordre de jeu pour chaque tour, ou encore est-ce que vous prenez l'ordre de déploiement comme ordre de jeu, et que sais-je encore...
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Generalement c'est marqué dans le scenario, et ensuite on alterne les tours.
Exemple: Scenario 7 (page 210 du livre des règles de Battle, version anglaise):
Eldereth's Last Stand
"Who goes first?" (qui commence): The defender goes first (le défenseur commence).
Après on alterne...
Welf, CSPC 
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Dernière mise à jour par : Welf le 13/11/04 10:36
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ACHETEZ LE CD BELYSCENDRE!
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et puis lisez mon bd-blog débile!
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'helpppp' a été posté le : 13/11/04 10:46
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Citation :Message de Welf
Citation :Message de Atlendor
Puisqu'on parlait déjà plus ou moins règles dans ce thread, et que c'est peut être quand même pas la peine d'en refaire un juste pour ma question, autant remonter celui-ci.
Je me demandais une chose à propos des débuts de tours et de l'ordre de jeu dans un tour, comment faites-vous pour déterminer le joueur qui commence ? Je veux dire, bien sûr on lance 1D6 etc, mais est-ce que vous relancez à chaque début de tour, ou bien est-ce que vous jouez toute la partie avec le même ordre de jeu pour chaque tour, ou encore est-ce que vous prenez l'ordre de déploiement comme ordre de jeu, et que sais-je encore...
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Generalement c'est marqué dans le scenario, et ensuite on alterne les tours.
Exemple: Scenario 7 (page 210 du livre des règles de Battle, version anglaise):
Eldereth's Last Stand
"Who goes first?" (qui commence): The defender goes first (le défenseur commence).
Après on alterne...
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Et puis un jeu dans lequel on ne gère ni les lignes de ravitaillement (ou d'extension de commandement) ni les jetons d'incertitude stratégique gèrerait-il les changements d'initiative?
Regards,
Skro, live from the bourriche et qui trouve que les règles de Skirmish font quand même vachement plus artificiel que s'il y avait des jetons...
-------------------- Ecoutez ZoC Radio, la radio du Chaos!!!
Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
Edmond Prochain
Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
GK Chersterton
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