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Sujet : le grobillisme

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Gorn`Nova

Maître d'Armes



-= Chaos Servants =-
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Homme  Age : 51 ans
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Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'le a été posté le : 24/01/03 18:18
pour completer mon post precedent, je me permets d'utiliser cette image afin de l'illustrer ma foi d'une facon plus que correcte ^^



[edit] note pour plus tard : ne plus ecrire avec des moufles, ca rend le texte plus dur a relire ^^


Dernière mise à jour par : Gorn`Nova le 24/01/03 18:28

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Darkness beyond blackest pitch, deeper than the deepest night!
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Gorn`Nova, disciple de Tzeentch.
Reporter pour VoilaPoC, section priceless


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WereWelf

The knight in Red



-= Naheulband =-
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Homme  Age : 48 ans
Lieu de résidence : Une autre Galaxie

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 27/02/04 08:54
Citation :
Message de Yuki_Laurela



Simplement, jouez à Rolemaster :) Je vous garantis que, même un grobill c'est trés facile de le tuer sans metre de monstres super puissants. Tu mets un gros tas de 20 gobs, il y en a toujours un qui fait un méga-jet qui déstabilise le gars... Puis c'est la curée gniark gniark :c5



Oui! Et puis le massacre par les créatures inférieures présente l'avantage d'humilier sauvagement le grosbill (jamais de majuscules à Grosbill, car ils deviennent arrogants). même ) ADD j'ai beaucoup utilisé les créatures faibles pour calmer des PJS trop sûrs d'eux. Et même occis un guerrier Nain un peu fanfaron (et armé d'une hache +4) avec une petite bande d'orcs. Il suffit de les manoeuvrer de façon à faire mal: genre en lui sautant dessus à 4 ou 5 pour le faire tomber. Bilan: le grosbill est mort, a dû payer son retour à la vie (pour plus cher que 6po et un sandwich au poulet), et a perdu son matos de dépoullieur de donjon!!

Live from Lyon


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ACHETEZ LE CD BELYSCENDRE!


et puis écoutez ZoC Radio!

et puis lisez mon bd-blog débile!
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kiba

Ciel, Gargamel le Sorcier!



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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 20/10/04 13:32
tout d´abord, bonjour tout le monde, puisque c´est mon premier post ici! :D

comme je suis en train de me taper tout le forum petit à petit, je resorts de vieux posts de l´outre tombe B)

Pour moi, il y a deux choses différentes: les bourrins et les grosbills, un bourrin , il peut être très roleplay, pas un gros bill!

La plupart des MJ avec lequel j´ai joué (dont Nodd) avait une très bonne méthode qui consiste à donner pratiquement autant de XP pour le roleplay que pour les monstres.

J´ai même connu un MJ qui ne donnait pas d´XP suivant les monstres tués mais un fond d´Xp commun suivant la réussite de la mission (rapide, lente, avec tact ou non,...) et ensuite, les Bonus d´XP n´étaient justifiés que par du rp.

Ce fut une campagne magnifique où nous jouions a peu près toute la nuit en blaguant rp, en buvant rp, en chantant rp ( nous avions un barde, il a failli finir deux ou trois dehors pour cause d´énervement de toute une team!).



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katans

Attention chérie, ca va trancher



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Homme  Age : 44 ans
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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 20/10/04 14:43
Bienvenue sur le forum, et bravo d'avoir lu les règles avant de commencer à poster (tu l'as bien fait n'est-ce pas ? :)). Ca fait plaisir de voir que certaines personnes peuvent écrire sans faire du langage SMS à tout bout de champ.

Si tu te tapes tout le forum, t'as pas fini...

Pour revenir au sujet, le problème des XP par monstre n'existe qu'aux jeux qui...accordent de l'XP par monstre tué (La Palisse, si tu m'entends...). Ce qui ne représente pas la plupart des jeux. À Warhammer, rien à foutre du nombre de mecs que tu zigouilles. Pareil à Vampire, Shadowrun, INS/MV, j'en passe et des meilleures. Réussir la mission et jouer son personnage, éventuellement avoir des idées rigolotes ou faire preuve de créativité sont les seules raisons valables de gagner de l'XP, selon moi. Taper sur un monstre, c'est lancer les dés. C'est pas du jeu de rôle.

Quant à se débarasser des grob', puisque c'est le sujet de ce thread fort poussiéreux, il y a toujours moyen. Exemple: le portail astral qui ne laisse passer que les êtres vivants, les objets destructeurs d'objets magiques, les voyages dans le temps qui te ramènent 10 ans en avance à l'époque où tu étais niveau 1, et puis la bonne vieille cathédrale sur la tête.


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Pour la domination du monde par Lapin.

Lapin, tu peux compter sur moi !


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thorgrim

Barbe à Khan



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 20/10/04 15:40
Citation :
Message de katans


faire preuve de créativité sont les seules raisons valables de gagner de l'XP, selon moi. Taper sur un monstre, c'est lancer les dés. C'est pas du jeu de rôle.




Il me parait quand même un petit peu logique , qu'une classe comme celle de guerrier gagnent ses points en se battant plus qu'en racontant l'intégrale Guy Montagnier, non? ;)

Il est certain que ce n'est pas LE moteur de gain de XP, mais il faut rester dans une certaine logique, et qu'un guerrier augmente ses talents de combat sur le champs de bataille, ba , ça me parait logique. Un voleur, moins déja....


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Le blog officiel d'Acheron



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Bilbon Socquette

El Cuchillo



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Lieu de résidence : au Temple de la Paresse

Pourquoi vous regardez ca ?
   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 20/10/04 17:02
Le tout, dans la gestion des XPs, est de le faire avec justesse et mesure. J'ai connu un MJ qui favorisait ses cousins en fin de partie parce que... c'est ses cousins, alors qu'ils en branlaient pas deux et même pire, nous foutaient dans des ********s noires.

Sinon, pour calmer les grosbills quand je suis derrière mon écran, j'ai une méthode con: la chance! Et ça a marché à chaque coup.

A SangDragon (jeu Casus Belli, quasi introuvable) avoir un barbare qui veut frapper tout ce qui bouge se faire calmer à la première claque du premier yéti venu, ça détend. Et en gros ça a donné ça:

"Fred, tu t'es rué sur le yéti tel un gros barbare, malheureusement, tu t'es pris les pieds dans les restes de la tente et dans ta chute, le yéti "cueille" ta tête au passage. (Il avait fait un magnifique fumble, et moi un critique :)) La force est telle que tu es sensé perdre 5PV alors que tu n'en a que 3 dans cette zone"

Je vous fait grace de ses imprécations et autres injurespeu harmonieuses que je n'ai mêem pas eu envie de relever, pour dire, 5mn plus tard environ:

"mais je suis magnanime, avec ta promesse que tu vas jouer plus intelligemment, je considère que tu n'as perdu que 2PV et que tu étais dans les choux tout le reste du combat."

Je vous garantis qu'il a plus moufté un mot après.


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Téléthon : Patrouille, Recherche & Guérison
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Noddegamrad

in memoriam



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Homme  In Memoriam
Lieu de résidence :

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 22/10/04 13:46
Citation :
Message de kiba


tout d´abord, bonjour tout le monde, puisque c´est mon premier post ici! :D



Ha ben mince, deux jours qu'il est sur le forum le Kiba, et je l'ai meme pas vu arriver :?

Vous vous souvenez, quand je parlais d'un paladin taré style déprimé par son groupe en permanence, genre "mais non, faut pas faire ça, c'est mal, non, violez pas cette pauvre serveuse quand meme, ça se fait pas, c'est pas bien, bon, ok, vous pouvez, mais alors je regarde pas, et promettez que vous la tuerez pas apres alors!"... bah c'était lui :D

Citation :

La plupart des MJ avec lequel j´ai joué (dont Nodd) avait une très bonne méthode qui consiste à donner pratiquement autant de XP pour le roleplay que pour les monstres.



Heu... Depuis quand je donne des XP pour les monstres tués moi?
Nan, les décomptes, c'était juste pour que tu puisses faire le concours de massacre avec le nain ;) (avant que René le Sorcier ne vous montre la voie en cramant d'un seul coup 30 orcs dans une melée...)

Salutations!
Maitre Noddegamrad



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Aktarus

Saignant



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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 31/10/04 10:18
Moi je joue et je masterise et j'ai eut des problème avec un Gros-Bill.
Le MJ à pris le contrôle de sont corps et on s'est fait massacrer.

Mort aux Gros-Bill


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Moine, Loup-Garou, Chasseur de Démon
(Aime fumer tranquille au pied de son arbre)

Je suis modo ICI et on a besoin de membres adepte du RP(Edit: se site et mort et n'a pas bougué d'un poil depuis janvier 2005)


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Sam_Billerond

Tortionnaire



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Homme  Age : 54 ans
Lieu de résidence : ben... chez moi

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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 25/11/04 14:25
Bon alors je dois avouer que je trouve ce topic savoureux...

comment se débarrasser de gros bils ?

Une petite méthode que j'ai utilisé mais qui marche mal avec les joueurs expérimentés et méfiants...et j'en connais quelque uns.

donc voici, placer les joueurs dans une situation trés différente, autre plan, autre royaume, etc.

Ensite je les ait amenés au fil du scénario à entrer dans une boutique de vente de matériels spéciaux alliant magie et technologie (dans mon cas)

Ils étaient dans un autre plan ou la magie et la technologie entraient en synergie et combinés énéraient des effets extrêment puissants ou interressants.

Cette boutique pratiquait le troc contra le matériel qu'ils possédaient ou pour upgrader le matériel des PJ en y ajoutant de la technologie.
Cela va sans dire que du matériel magique de grande valeur devait être cédé pour faire le troc ou les upgrades.
Donc les gros bills chargés de matos s'en sont donnés à coeur joie.

Raffinement suprème le matériel disponoble à la boutique étaient tels des poupés gigognes, en combinaisons leurs pouvoirs étaient supérieur à pris isoléments.

Example, la Lame vibrante donnant un bonus de +5 au toucher et aux dégats (entre autre) donnait un bonus de +7 si elle était utilisée avec le gantelet à adjonction de force qui en plus d'augmenter mécaniquement la force permettait en conjonction avec cette épée de la faire apparaitre dans la main...

donc les gros bills ont échangé tout leur matériel magique contre du plus balaise...

Et de retour au scénario, dans leur plan d'origine il s'est avéré que la magie et la technologie ne faisait pas bon ménage et s'annulaient l'une l'autre.

Je rigole encore à la pensée du GROS tas de ferraille et autres breloques mises à la décharge et au matos magique qu'ils ont perdus.

en tout cas ça les a bien diminués

sam


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sam billerond....


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Faeldihn

Pal pas triste



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 27/11/04 05:47
Une autre méthode excellente pour calmer un grosbill:
que le MJ conserve les fiches des grosbills ayant joué sa campagne avant... et les réintègre dans le scénario en PNJ.

C'est ainsi qu'avec mon déplorable assassin qui avait l'art d'éviter les flêches, les coups de lame et qui dévissait trois têtes par round, mon MJ eut la délicieuse idée de sortir un autre déplorable assassin (PJ d'une autre équipe sur la même campagne mais avec deux/trois niveaux d'avance sur nous) qui est venu pourrir l'existence de notre belle compagnie et lui permettait finalement à lui aussi de jouer en tant que mercenaire à la solde de nos cibles!!!


Ah... sinon, une superbe humiliation:
plutôt que de balancer des sorts super compliqués ou super visuels:

sleep

...Vous ramassez le mec endormi et le rangez dans un tonneau la tête la première (façon le moine dans le chaudron de sang du Nom de la Rose), même des gobs peuvent le faire. Ça dégoute le plus agile et le plus fort des PJ, et débarasse le joueur de ces envahissants "points de destin".
:D


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CREO ERGO SUM

"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell


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Kherylian

Bleusaille



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Lieu de résidence : belgique

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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 23/04/05 12:58
Perso je dirais qu'il ya trois types de grosbills:

-le casse pied qui a lu et etudiés les regles pour trouver les failles lui permettant de devennir hyper puissant (pour ceux qui s'en souviennent le Champion Nain add2 par ex)

-le grosbills hasardeux, le type qui a fait un perso puissant sans le faire expres (genre Ensorcelleur/Mystique) qui est pas franchement un probleme pcq il a des remords et essaye de pas 'deranger' les autres PJ de peur de se faire accuser de grosbillisme.

-le bolu, le veinard incroyable qui reussit TJS a s'en sortir par des jets de des miraculeux dans les pires circonstances

pour les seconds et troisieme type : y a rien a faire , pcq l'hasardeux se limitera de lui meme, et que le bolu meme niv 0 avec 0.1 pv il pourrait se defoncer la tarrasque.

pour le premier type de GB il est souvent guerrier et malefique de surcroit, souvant avec le QI d'un troll des cavernes en periode de chaleur ou bien il est magos.
annimant dans un monde de magie faible, les mages sont puissant mais ca leur coute tres cher (perso je masterise en Dragonlance en respectant la saga niveau rareté magique.)
pour les guerriers en trois mots : enigmes , pieges et PNJ prostituées.

faire a la suite 4-5 sénars enquete avec des enigmes tres compliquée (pas hésiter a leur demander de trouver une fleur avec une vague description que vous avez trouvé dans un ouvrage en botanique apres 3 mois de recherches ect)
le grosbill casse pied trouvera rapidement des excuses pour pas venir jouer pcq il c'est ennuyé " po tapay".

ma partie préférée : les pieges, preparez des pieges vicieux non lethaux ! un guerrier qui n'a plus de main plus de jambes ou perd 3d6 en force suite a la chute de pierre qui lui a heurté la nuque devient nettement moins utile, n'hesitez pas et surtout n'oubliez jamais : ne jamais tuer mais handicaper gravement.

dernier recours ; la prostituée.
au moment ou le dit grosbills compte conclure, il n'a pas remarqué l'aiguillon enduit d'un poison magique jet de vig dd 85, c bete hein ? la dite prostituée etant une psychopathe esperant atteindre le statut de créature malefique (cfr Chapitres Interdit), c'est bete hein ?

et si malgré toutes ses solutions le joueur recommence : le foutre dehors du local est la seule solution :'(



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"...mon stupide frère...si tu veux me tuer ...maudis moi !! hais moi !! ai une vie longue! ai une vie affreuse... fuis...fuis... et accroche toi à ta piteuse vie. Et un jour, quand tu aura les même yeux que moi part a ma rencontre !"


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DNA

Come Bach



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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 11/05/05 15:52
Citation :
Message de Kherylian

faire a la suite 4-5 sénars enquete avec des enigmes tres compliquée (pas hésiter a leur demander de trouver une fleur avec une vague description que vous avez trouvé dans un ouvrage en botanique apres 3 mois de recherches ect)
le grosbill casse pied trouvera rapidement des excuses pour pas venir jouer pcq il c'est ennuyé " po tapay".



sauf que les vrais gros bill mettent 3 en INT & sag pour récupérer les points mais jouent l'intelligence en role play

bon dans ce cas là , t'a la solution du 'grunt' : il n'a pas le droit d'utiliser des mots de plus de deux syllable, des phrases de plus de deux mots, et evidemment ne sait ni lire ni écrire (interdiction de prendre des notes)


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Kherylian

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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 11/05/05 16:51
c'est vrai mais la tu parle de cas de joueurs intelligent qui jouent des grobills :D
ceux que je connais qui aime jouer les perso 3 int 3 sag le reste dans les cotes bourrins, le joueur depasse po les 4 en int et sag ;)

Hé Kherylian, j'ai vu que tu savais faire des posts à la forme correcte par ailleurs... tu pourrais faire pareil même quand tu postes court STP?


Dernière mise à jour par : Yuki le 11/05/05 17:29

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cyracless

Schtroumpf du Chaos



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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 02/06/05 10:49
Pour ma part je prend le problème à l'inverse, à savoir si le gros bill ne sais faire su'une chose c'est bien taper, alors dans mes aventures je place des passages où tout doit servir sauf la hache à deux mains!!!
Ce qui fait que le gros bill se retrouve à garder les chevaux des autres et qu'il s'em******** sec pendant un bon quart d'heure et ceux plusieurs fois.
Ainsi il se sent obligé de diversifier ses talents et régule sa montée de niveau.
A cela je rajoute que le JDR permet et doit faire jouer un role, bref ce qui fait qu'à certain moment on alisse les dés et les fiches de coté pour théatraliser un peut la scène et travailler en dialogur réel.
Terminé les mon perso dit que....
Et puis si cela ne suffit pas j'insite les autre joueur à tempérer le gros billcomme dans les aventure diplomatiques.
Et à la fin il reste toujours la possibilité de lui offrir une belle mort couvert de gloire etc...



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Kherylian

Bleusaille



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   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 19/08/05 12:13
ce n'est pas une mauvaise idée en effet, j'ai remarqué que des couloirs d'un metre cinquante (1 case en DD) déplaisaient fortement aux guerriers lourds ne serais ce que pour utiliser leurs dons de combat ultra bourrins.
par ailleur on peut tjs faire pire : que penses tu de couloir de 50 cm de large ? Cela oblige a retirer l'armure pour passer, ce serrait une aubene pour les 40 archer qui attendent de l'autre coté du passage pour tuer le grosbill :o)


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Théodoric

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Membre Lord of Graveyards   Réponse au Sujet 'le grobillisme' a été posté le : 19/08/05 14:48
Ma solution est celle que proposaient Gorn`Nova et Katans. Un peu avant que je n'arrête les jeux de rôles, je me spécialisais dans les missions à caractère diplomatique ou d'enquête policière en milieu hyper urbanisé. Dans les grandes villes bourrées de ligues, de guildes, de milices, de pouvoirs et de contre-pouvoirs en équilibre instable, le grosbill a une espérance de vie des plus éphémère, normalement.

Le problème, c'est que j'avais tellement chiadé le background que plus personne n'était capable d'avoir une vision d'ensemble des rapports de forces dans la ville en question (inspirée de Laelith, dont les plans et caractéristiques avaient été fort obligeamment fournis par Casus Belli. Il y a eu plusieurs réédition. Je vous parle de la première). Sans le savoir, j'étais assez proche de ce que Pratchett a décrit plus tard comme Ankh-Morpok.

Finalement, en plus de dissuader les grosbills, j'ai perdu la plupart de mes joueurs (en fait, un mouvement de lassitude avait déjà décimé pas mal de tables... disons que mes efforts, au mieux, n'ont pas pu contrecarrer la tendance, et au pire, l'ont un peu agravée).

Je pense que pour un personnage qui a déjà fait deux ou trois missions, il commence à être intéressant de se frotter aux puissants et aux problèmes que posent les responsabilités et la détention d'un pouvoir systématiquement contrebalancé par d'autres pouvoirs : la légitimité héréditaire contre la légitimité religieuse, et leurs alliances éventuelles de circonstance pour ou contre des aspirations populaires plus ou moins légitimes et souvent contradictoires, les coteries, les lobbies, les complots, les alliances, des mésalliances, des compromis tactiques, le pouvoir du nombre contre le pouvoir du cul (ou du sentiment...), le pouvoir de l'argent contre celui des sciences et techniques, l'économie, la politique, la démagogie, les communautarismes plus ou moins exacerbés, etc.

En plus, ce type d'univers offre l'avantage de pouvoir rompre avec les visions manichéennes simplificatrices, dont la naïveté ne me semble tolérable qu'à bas niveau. Et ce sont aussi des aventures où les voleurs, les mages, druides, clercs, et autres gringalets peuvent facilement prendre un leadership en forme de revanche légitime par rapport aux premières missions qui les relèguaient nécessairement dans les jupes des paladins, rangers et autres barbares... Réciproquement, un barbare peut avoir du mal à supporter ce type de mission, ou bien se trouver finalement des affinités pour la civilisation, mais c'est moins crédible.

En tout cas, ce peut être une piste à explorer, autant pour varier les quêtes que pous dégouter les grobills : dans ce genre de missions, le combat est rare, souvent mortel, et sanctionne le plus souvent un échec ou une faute de jeu.

Cordialement vôtre,
Théodoric


Dernière mise à jour par : Vieillodoric le 19/08/05 14:57

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Jeune depuis plus longtemps que vous !
:dem3
L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !


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