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Naheulbeuk en jeu vidéo a été posté le : 10/03/06 23:45
Depuis plusieures années, on voit passer ici des tonnes de projets de jeux plus ou moins aboutis qui, pour le moment n'ont rien donnés de trés convainquant (ou alors on n'en parle pas assez).
Tout comme le sujet "Question." qui regroupe toutes les questions éventuelles afin d'éviter les ouvertures de sujets multiples, je lance ce sujet sur les projets de jeu du donjon de Naheulbeuk car il me tiens à coeur. Et celà depuis plusieures années.
INTRODUCTION ...
Lors de mes recherches sur le forum des sujets parlant du donjon et depuis que je suis sur le Forum, j'ai vu passer des tas de projets plus ou moins réalisables et le résultat à toujours été le même : Rien de concret n'en est ressortis.
Entre les projets d'un jour se résumant à une simple phrase : "j'ai le projet de réaliser un jeu sur naheulbeuk" et dont on n'en a plus entendu parler par la suite et les projets semi-Pro recrutant Programmeux/Scénaristes/Musiciens/Graphistes/Intégrateurs/Balayeurs/Stagiaires à la pelle, jusque maintenant il y a eut beaucoup de bonne volonté, mais aucun résultat tangible.
Voici les projets en question, classés par catégories :
Projets RPG MAKER Donjon de Naheulbeuk - Le jeu vidéo : Actuellement le plus aboutis des projets que je connaisse, et toujours en cours de création
PROJETS ET FORUMS DIVERS Test d'un jeu en 3D Iso : Un essai perso fait il y a 2 ans pour montrer ce qu'un jeu pourrait donner si on s'en donnait la peine Naheulbeuk-game : Le forum d'un jeu qui n'en est apparement resté qu'au stade de concept. La Terre de Fangh Online : Un début pas trés avancé de RPG online
Si j'en ai oublié, n'hésitez pas à me le faire savoir par PM ou mail, je l'ajouterais/
Voilà ce que j'ai pu retirer d'une recherche de 2h sur le forum. Et je n'ai mis que les choses qui existaient encore ou étaient toujours visibles. Je n'ai pas pris les projets lancés aux 4 vents.
... EXPLICATIONS ...
Alors voilà là question que je me suis posée : "Pourquoi est-ce que malgrés toute cette volonté de création, aucun de ces projets n'a pu donner jour à qqch de concret ?. Seul projet un minimum fonctionnel est celui fait sur RPG Maker par une seule personne : DDNleJeu !
Donc une seconde question vient à mon esprit : "Comment a t'il réussis seul ce que d'autres n'ont pas réussis à plusieurs ?". Ben tout simplement parcequ'il a commencé seul et s'est fait plaisir, sans partir sur un projet de grande envergure qui serait mort dans l'oeuf, et qu'il continue seul à faire progresser (doucement, mais sûrement) son projet.
Or, même si ce projet n'est pas à la hauteur de l'espérances de certains, il a le mérite d'être fonctionnel.
Il est vrai que beaucoup de personnes aimeraient un jeu en super 3D avec pleins de monstres à Bastonner et des tonnes de quêtes à faire sur les Terres de Fangh en rézo pour aller buter des orcs avec un copain. Effectivement, ce serait le rêve total ...
Mais qui est capable de faire celà ? Qui en a les compétences ? Pas moi, malgrés toutes mes connaissances graphiques et en programmation.
Ce que j'ai remarqué c'est que toutes ces personnes qui étaient à l'origine de ces projets avaient souvent des compétences seules et qu'elles cherchaient d'autres compétences pour mener à bien leurs projets. Or, si chacun commence un truc de son côté et ne s'interesse pas à ce qui a déjà été créé, il y a peu de chances que celà aboutisse ... surtout si elles attendent d'avoir un staff complet avant de commencer quoique ce soit !
... CONCLUSION
Il serait donc interessant de regrouper ici toutes les personnes désireuses de se lancer dans un projet commun. Ceci afin de recueillir les compétences de chacun dans divers domaines, et leurs permettre de se mettre en contact en évitent de devoir moissonner le forum à la récolte de sujets épars. Et ainsi éviter les multiples sujets inutiles et redondants que l'on a l'habitude d'avoir régulièrement ici ...
Toute discution quand au principe, idées, concepts, graphisme, recettes, etc ... sont aussi les bienvenues et je me ferais fort de diriger les éventuels débats qui pourraient se créer.
Bien évidement, évitez les posts inutiles du genre "'tain c d'la Ball 2 fér 1 je !" et autres débillités inconstructives. Merci d'avance...
Et pour finir, je citerais notre ami AarrgghH :
Citation :
[...]vous vous rendrez compte que les jeux sont très nombreux et portent presque tous le même nom.
AarrgghH, lassé des essais
Peg'
[note aux admins :
Je pense que ce sujet à sa place ici, car il parle d'un sujet général qui n'est pas forcément artistique (scénario, techniques, débat, etc ...) et ne serais pas bien mis en valeur dans la section "art du donjon". Et si le sujet ne plait pas, n'hésitez pas à virer purement, sinon, le placer en "important" ne sera pas de refus .. merci d'avance]
MàJ pour changement de sous-titre, en pose de gilet pare-balle anti-kikoos... AarrgghH
Dernière mise à jour par : AarrgghH le 11/09/06 09:21
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 11/03/06 00:17
Citation :
Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
[note aux admins :
Je pense que ce sujet à sa place ici, car il parle d'un sujet général qui n'est pas forcément artistique (scénario, techniques, débat, etc ...) et ne serais pas bien mis en valeur dans la section "art du donjon". Et si le sujet ne plait pas, n'hésitez pas à virer purement, sinon, le placer en "important" ne sera pas de refus .. merci d'avance]
De plus la plupart des sujets sur les jeux videos Naheulbeuk sont dans cette section, c'est donc ici qu'il empêchera le plus de thread inutile.
1ère étape: rpg ou aventure?
Comment faire un RPG puisque de toutes façon le niveau des aventurier ne compte pas tant que ça. (sauf pour notre ami souffrant de verticalité contrariée. Chaussette!) En plus le jeu devra être assez dirigiste pour suivre d'assez près, même en rajoutant des quêtes annexes, l'histoire du DdN.
Les sorts et aptitudes devraient débarquer au fur et à mesure de l'avancement du jeu, ce qui m'amène à une vision très "Zeldaesque" du compromis aventure RPG...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 11/03/06 03:09
Citation :
Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
[note aux admins :
Je pense que ce sujet à sa place ici, car il parle d'un sujet général qui n'est pas forcément artistique (scénario, techniques, débat, etc ...) et ne serais pas bien mis en valeur dans la section "art du donjon". Et si le sujet ne plait pas, n'hésitez pas à virer purement, sinon, le placer en "important" ne sera pas de refus .. merci d'avance]
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/03/06 01:14
Que voici un sujet sur le quel je serais fier de participer ,(bien que je ne m’y connaisse pas dans ce domaine).
Je pourrais toujours aider pour crée des images, des animation ou autre (je verrais selon les besoin et mais capacités)
En tout cas je garde un œil sur ce sujet fort passionnant.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/03/06 06:22
Trop ambitieux votre projet, j'aimerai bien aidé mais j'ai aucune competence en programmation et 3D
mais le 2D, j'connais bien sa
Quel type de graphisme sera utilisé? 3D? 2D?
J'sais que c'est assé evident que c'est impossible mais j'adoreais utilisé un systeme de combat a la Tales (of symphonia), c'est exactement comment j'vois les combats du donjon de naheulbeuk
Bon moi j'vai me couché, j'ai de l'école demain et il est 00:21
(désolé pour l'écriture sans accents et qui fini rarement par un point(raison si haut))
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/03/06 10:15
Citation :
Qu3becker dans une contemplation à Dlul a dit:
Trop ambitieux votre projet, j'aimerai bien aidé mais j'ai aucune competence en programmation et 3D
mais le 2D, j'connais bien sa
Un projet ? mais quel projet ? Je n'ai pas encore lancé de projet concrètement parlant, je ne fais que regrouper les compétences des gens qui, eux, verront comment faire telle ou telle chose !
Citation :
Quel type de graphisme sera utilisé? 3D? 2D?
Encore une fois, je ne sais pas, je ne suis pas l'instigateur d'un quelconque projet (et je le répète), mais je relance l'idée pour regroupper les compétences des gens.
Citation :
J'sais que c'est assé evident que c'est impossible mais j'adoreais utilisé un systeme de combat a la Tales (of symphonia), c'est exactement comment j'vois les combats du donjon de naheulbeuk
Ben avant de proposer un systeme de combat, il faudrait déjà savoir quel type de jeu serait le plus adapté, tu ne crois pas ?
Quand on dit "RPG", on parle de plusieurs types de jeux. Il suffit de voir les centaines de jeux vidéos proposant le style RPG qui sont disponibles pour se rendre compte des styles possibles :
- 2D Grille carrée (tout les vieux jeux de RPG sur Amstrad, commodore, MO5, etc ...)
- 2D Isométrique (Zelda, RPG Maker, etc...)
- 3D Isométrique (Diablo, FF tactics, Tales of Symphonia, Dofus, etc ..)
- 3D Plongeante (Warcraft, etc...)
- 3D Vue Subjective (NWN, etc ...)
- et d'autres que j'ai dû oublier ...
Bref, déjà rien que ça, c'est un choix à faire si vous voulez trouver un départ de jeu ...
Enfin, juste histoire de savoir si vous avez une idée précise de ce que vous aimeriez obtenir comme résultat !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 14/03/06 07:40
Citation :
1ère étape: rpg ou aventure?
le donjon est et restera une parodie de jeu de rôle alors poour moi c'est rpg sur toute la ligne, un genre qui offre beaucoup de possibilités.
pour ce qui est des graphismes, je m'y connais pas trop, mais aller vers quelque chose de trop complex et trop dure ne peut-il pas faire s'éffondrer tout le projet ? il est assez téméraire de s'aventurer dans la 3d (après ca dépend de la qualité de l'équipe, de sa motivation et ses compétences)
après pour le reste je n'en ai strictement aucune idée
Dernière mise à jour par : Abomina_B le 14/03/06 20:09
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 14/03/06 11:43
J'aurais pensé à un jeu de type fallout, non?
Grphiquement pas galère mais bon quand même, système tour par tour, possibilité d'inclure des feats pourries...
Le problème du rpg (c'est moi où je me répéte?) c'est que les persos de naheulbeuk ne peuvent réellement s'améliorer faute de quoi ont perd l'esprit. Deplus il faut coller à une histoire où l'apparition des feat et class abilities arrive à un niveau de progression dans l'intrigue donné.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 14/03/06 20:20
Citation :
Le problème du rpg (c'est moi où je me répéte?) c'est que les persos de naheulbeuk ne peuvent réellement s'améliorer faute de quoi ont perd l'esprit. Deplus il faut coller à une histoire où l'apparition des feat et class abilities arrive à un niveau de progression dans l'intrigue donné.
je vais éviter de pourir le thread (vu qu'à la base il est prévu pour les gens motivés pour participer au projet) mais le jeu ne doit pas obligatoirement suivre l'histoire de la saga mp3 mais surtout suivre l'univers de la terre de fangh (si tu n'a pas voulu dire ca autant pour moi).
De plus les personnages peuvent s'améliorer tout en restant stupides, débiles (la preuve ils sont bien passés au niveau 2).
En fait, personnelement je verrait beaucoup le jeu comme une variante de dungeon siege 2 (dans l'esprit), quelque chose d'assez linéaire mais pas trop, moins hack and slash, avec des quètes principales et secondaires qu'on ramasse au fur et à mesure, et bien sur avec des compétences, sorts, et armes bien débiles. Un système d'arme, d'équipement, de stats et de skills à la diablo qui était vraiment bon de ce côté là.
On adapte le tout à des graphismes modestes, et le tour est joué (enfin presque).
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 14/03/06 21:30
Citation :
Abomina_B dans une contemplation à Dlul a dit:
pour ce qui est des graphismes, je m'y connais pas trop, mais aller vers quelque chose de trop complex et trop dure ne peut-il pas faire s'éffondrer tout le projet ? il est assez téméraire de s'aventurer dans la 3d (après ca dépend de la qualité de l'équipe, de sa motivation et ses compétences)
Oui, effectivement, je partage cet avis.
Je suis moi-même graphiste et j'en connais trés peu qui sont capable de faire une modélisation 3D sans sortir "3D studio pour les nuls" ... et les autres sont tous déjà embauchés ! (je me demande d'ailleurs si j'ai pas râté mon orientation, moi ...)
La 3D a pas mal d'avantages, mais surtout des inconveignents :
- Il faut des algos super-compliqués
- ça requiers une carte vidéo de dernière génération
- ça marche pas bien sur un PII 300Mhz
- Il faut une version Windaube, Linaze, Os(..cour !), Station à Jouer 2, Boite à X, Cube à jeu, etc ...
- C'est un truc de programmeur
- Il faut un modeleur de personnage, un modeleur de decor, un textureur et un animateur pour faire un seul niveau !
- il est plus simple d'aligner une série de pixels que d'aligner des Vertices (des points de vecteurs pour créer des faces 3D)
- [ajoutez ici ce que vous voulez]
- etc ...
Certe, la 3D c'est beau, mais plutôt inaccessible dans notre cas ...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 07:40
serait-il possible de faire un monde en 2D faisant l'illusion de la 3D ? comme dans diablo 2.
Pour le fond, l'environnement, que du 2D, un terrain (herbe, glace, desert) et tout ce qui est mis dessu pour faire joli (autels, arbres, corps, mares.........) sont des decals qu'on peut insérer en un clic.
et les personnages principaux et les monstres peuvent se tourner de 4 facons différents pour donner l'illisuion de la 3d mais ses 4 formes sont en 2d (c'est euh... clair ?) : en gros si le personnage va en haut à droite, on verra la forme de dos vers la droite ect... Et comme entre face-droite et face-gauche on a juste a faire une simmétrie, il n'y aurait que 2 dessins à faire pour chaque monstre et on aurait un super résultat !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 08:01
Et ce qui serait sympa, ce serait de pouvoir se diriger avec la souris tout comme dans les Diablo.
Et si on pouvait faire le même genre de graphisme, ce serait très sympa.
Je pense que les graphismes de Diablo 1, qui sont assez pourri par rapport à Diablo 2 doivent être abordables...
Mais je ne suis pas programeur...
Ce serait bien d'avoir un dessinateur qui s'occupe de tout les personnage, pas comme dans l'autre jeux ou les avatars des persos ne sont jamais du même auteur.
Bon, je vais réfléchir un peu et j'éditerais.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 12:01
Comme M'ssieur Peg' ça fait un petit moment que je refléchis à un truc dans mon coin et que j'ai eu l'espoir de voir émmerger un truc sympa des esprits dérangés qui vagabondent ici.
Je pense que c'est une très bonne initiative ce petit sujet donc bravo m'ssieur Peg'
Pour en revenir au sujet à proprement parler, avant de partir dans des discussions du style "ça serait bien d'avoir des graph ceci ou des grph cela" il faut d'abord avoir une idée précise de ce que vous voulez avoir, faire le "concept" du jeu (en gros):
- décider du scenar
- décider du/des perso/persos principal/aux
- savoir quel type de jeu vous voulez faire (Zelda like, Baldur's Gate like, Point 'n' click etc)
- savoir quel plateforme vous voulez utilisez pour la diffusion (là je dirais PC mais bon on sait jamais...)
- savoir le nombre de joueurs (1; 2; 3; 10; 25; 4 0215 146,953...)
Le truc, et j'appuis encore une fois les dire de Pegase, c'est que la 3d même si c'est superdlabalkitu bah c'est aussi du superboulotkitu... sans parler du charac designer qui s'occupe de designer els persos (puisque même en 2d il en faut un...) il faut au moins deux personnes pour faire un personnage... un modeleur et un textureur
après c'est deux personnes s'ajoutent les programmeurs les integrateurs les testeurs, les modeleurs de decors, les textureurs de décors, le level designer (qui design les niveaux comme son nom l'indique)... etc
et perso même si j'ai une formation dans le jeux vidéo je ne sais aps tout faire la 2D aucun probleme la 3D un peu plus mais bon...
avant toute chose il faut un concept
(je serais prets a donner un coup de main mais il faudrait d'abord que je finisse mon projet sur le donjon et que je me remette sur la bd des PdD aussi... et acessoirement que je me trouve du boulot... donc on va dire que pour le moment je suis un peu charette...)
Dernière mise à jour par : Avid Bindsen le 15/03/06 12:05
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 13:03
Pour le scénario on pourrait peut-être demander à ceux qui font des histoires dans la rubrique littéraire de nous en concocter un....
Il y en a qui font des trucs super, et comme ça on resterait entre forumeux.
De toute façon ça ne reprendra sans doute pas les persos du donjon, à part peut-être les méchants et le monde : "la Terre de Fangh ".
On pourrait s'inspiré de la quète du forum, les prisoniers du donjon, "masterisé" par Arrow Drako ......
Edit: J'ai corrigé une erreur (voir post le suivant d'Avid...)
Dernière mise à jour par : Gereck le 15/03/06 15:47
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 15:43
oula Rectifiaction les PdD ne sont pas masterisés par Zev mais par Arrow Drako l'écureuil multiclassé MJ/Psychopathe/Mangeur de Balisto (si si ça existe)
Le truc c'est que les PdD ont déjà une histoire bien définie comme les AdN (Aventurier de Naheulbeuk) et je ne pense pas qu'il soit intéressant de faire un jeu qui suit la trame de l'histoire parec que pour ceux qui ne connaissent pas ils ne vont pas retrouver tout a fait le donjon (ça c'est une bonne chose mais bon) mais pour ceux qui connaissent ça risque d'etre un peu relou de faire un jeu qu'ils connaissent par coeur... (je peux en parler puisque je suis l'un des joueur des PdD et j'ai étudier toute les premieres saison en long en large et en travers pour la BD donc bon... même si ça me ferais plaisir qu'il y ai un jeu sur nous ça n'amusera qu'une infime partie des joueurs je pense...)
non le truc je pense ça serait de reprendre des éléments du Donjon des éléments des Prisonniers et d'en ajouter d'autre pour que tout soit cohérent même si c'est totalement autre chose
Par exemple, en ce moment, je suis en train de travailler sur un point n click qui a pour theme le donjon aussi, le perso principal est un gob (on s'en serait douté...) geolier du donjon du nom de Slime (non ce n'est pas Avid mais un collegue), son histoire se situe entre ces deux aventures, c'est a dire apres les AdN mais avant les PdD, en gros l'histoire c'est, apres une ènième agression par des bourrins, Slime qui a des tendances dépressive décide de demissionner et doit donc apporter sa lettre au bureau de Zangdar.
Son histoire commence alors qu'il se retrouve enfermé dans les geoles à cause de la fourberie des aventuriers qu'il devait garder enfermés, on retrouve alors le decors de geoles des PdD puis plus il monte dans les etages et plus on retrouve des éléments des deux series (la taverne le magasin et l'etage abandonné des AdN et la biblothèque, le quartier latin, la salle de torture des PdD plus d'autres endroits)
Il y aurait bien evidemment l'enigme numero 1 et numero 7 mais il y aura aussi les enigmes 2, 3, 4, 5, 6 des mini jeux etc en gros l'univers des AdN et des Pdd seront relié par cette aventure.
Je pense que c'est ce genre de cross over qui devrait etre fait pour que les amateurs des AdN des PdD et les nouveaux soient satisfait et le truc serait de faire intervenir des personnages de ces deux saga juste en clin d'oeil pour qu'on s'y retrouve...
'fin bon c'est que mon avis
Dernière mise à jour par : Avid Bindsen le 15/03/06 15:45
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 18:27
pour creer les perso en 2d c est comme avec rpg maker ?
dans quelle cas on pourais utiliser les perso de la bd car c est comme creer des gifs (j en avais mis sur le forum dans gifs du donjon)
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 18:52
Citation :
Abomina_B dans une contemplation à Dlul a dit:
serait-il possible de faire un monde en 2D faisant l'illusion de la 3D ? comme dans diablo 2.
Pour le fond, l'environnement, que du 2D, un terrain (herbe, glace, desert) et tout ce qui est mis dessu pour faire joli (autels, arbres, corps, mares.........) sont des decals qu'on peut insérer en un clic.
et les personnages principaux et les monstres peuvent se tourner de 4 facons différents pour donner l'illisuion de la 3d mais ses 4 formes sont en 2d (c'est euh... clair ?) : en gros si le personnage va en haut à droite, on verra la forme de dos vers la droite ect... Et comme entre face-droite et face-gauche on a juste a faire une simmétrie, il n'y aurait que 2 dessins à faire pour chaque monstre et on aurait un super résultat !
C'est possible ou je plane très haut ?
Non, non, c'est possible .. on appelle ça de la 3D Isométrique (qui n'a de 3D que le nom, d'ailleurs)
Ce mode de visualisation est utilisé dans beaucoup de RPG du temps des consoles 16 bits et il se comporte de la façon suivante :
Comme vous pouvez le voir, la 3D iso permet une plus grande impression de volume, car dans el cas du cube, on peut voir 3 faces (d'où le nom "3d", car on peut voir 3 dimensions) au lieu de seulement 2 sur les autres grilles (le cube 2D "classique" est plutôt en 3D, mais c'est pour mieux se le représenter).
Elle donne aussi une meilleure idée de profondeur des objets du fait d'utiliser des losanges et non des carrée comme bases.
Même si en 2D Iso et 3D Iso le personnage peut sans soucis se déplacer dans les 8 directions, les avantages de la 3D Iso cités plus haut donnent une dimension bien plus interessante au rendu !
Il suffit de tester ce test de petit jeu que j'ai créé il y a 2 ans pour s'en rendre compte :
C'est pas une image fixe, mais un jeu Flash; cliquez dessus et jouez !
V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V
Il se joue au clavier et utilise les touches "T" pour la torche et "espace" pour action
Et il y a un passage secret dans la cave .. saurez-vous le trouver ?
Citation :
shey.2 dans une contemplation à Dlul a dit:
pour creer les perso en 2d c est comme avec rpg maker ?
dans quelle cas on pourais utiliser les perso de la bd car c est comme creer des gifs (j en avais mis sur le forum dans gifs du donjon)
Ben tu as réellement essayé de faire un jeu avec des gifs de scans, toi ?
Non, restons sèrieux, c'est pas avec des bouts d'allumettes qu'on va arriver à faire un truc qui tiens la route ...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 19:16
Super sympa ton petit jeu, c'est exactement ça qui faudrait faire, mais se serait bien d'avoir une interface avec son niveau, son inventaire ses HP et ses MP.
Ce qui serait bien c'est aussi de pouvoir joué avec la souris: On clique sur son lieu de destination et le persos y va, et on clique sur les monstres et il frappe dessus.
Je vous conseille de prendre le lien du premier post qui donne sur le jeu de Peg, car vous aurez de la musique en plus.
Au fait, Peg, ça t'a pris combien de temps à faire ?
Et j'ai trouvé le passage secret !!!!
SPOILER :
Il est dans le gros tonneau (devinez vous même comment l'ouvrir !!)
Dernière mise à jour par : Gereck le 15/03/06 19:21
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 15/03/06 20:04
je m'exprime mal mais en fait
dans rpg maker les perso sont sur une image ou on les voit de dot de face et chaque mouvement est décomposer (image par image) c est le principe du gif non ?
et ce n'ais pas compliquer a faire en réduisant l'image ou le dessin
(pour qu'il soit a la taille du perso dans le jeu et de décomposer chaque mouvement…)
c’est pas compliqué et amusant.
sur le jeu que j’ai commencé (et jamais fini ) sa a bien marcher
j ai dépassé mon cota de syllabe de la journée un nouveau record