Barbare Mysanthrope

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 11:03
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[Disclaimer] Je passe juste donner un avis, ne prétendant pas pouvoir participer de quelque manière que ce soit.[/Disclaimer]
Pour si un jeu doit se faire, son esprit doit être proche de Munchkin, dans le sens où, ce ne sont pas les niveaux qui font progresser les persos mais plus leurs sorts et équipement, mais en complètement débile, chaos oblige.
Exemple, hier j'ai testé avec Requyem et domina, Munchkin Bite, version Vampire et loups-garous du jeu de base. j'étais un Loup-Garou et j'avais le sort me permettant d'être "en phase avec la lune", à savoir qu'en début de tour j'avais 1D6 de bonus, et donc, tout baston contre un monstre devenai aléatoire. Mais j'avais en plus l'arme "Primal Chaos", une épée qui me donnai 1D6 de bonus également... mais uniquement après la phase de combat déclarée et les pourrissage de mes concurents déclarés, soit au total en bonus de 2 à 12 au total... contre des monstre de niveau 1 à 20, ça ajoute un côté aléatoire de la victoire (et des joies de fumble dans mon cas).
Dans le jeu de la terre de Fangh, tout objet pourrait être ainsi utile ou pénalisant malgrès les apparences et parfois avec ce côté aléatoire, et ce, dans un jeu en P&C. Ainsi les monstres pourraient être plus moins équipés ou balèze selon par exemple le calendrier (genre, on entrerai la date du jour de début de partie et certains monstres seraient plus ou moins fort selon la date, les vampires devenants moins dangereux en juillet mais terrifiants en octobre pendant les vendanges).
Et évidemment, plus c'est débile, mieux c'est.
AarrgghH, qui se dit qu'en plus, pour les P&C, des tas d'artistes du forum pourraient avoir envie de participer pour les toiles de fond...
-------------------- J'ai failli soigner ma misanthropie, heureusement j'ai des amis pour me rappeler pourquoi je l'étais...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 11:31
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Oki, je n'ai pas dit que c'était "nul", juste que le principe était super vieillot et que ça obligeras à se tapper des tonnes de dialogues... et que tout le monde n'aimerait pas forcément ça (moi le premier).
Ensuite, je vous propose une petite réflexion :
Quel principe de jeu est-il le plus facile à mettre en place, et permettrait de faire une évolution facile vers le multi-joueurs ?
Non, parceque jouer seul, c'est bien, mais jouer avec les potes, c'est mieux, il me semble ?
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Non, moi ça me fait chier.
Ou alors, c'est en LAN avec des potes, et dans la même pièce, comme ça, on communique par voix.
Mais me retrouver sur une "Terre de Fangh Online", entouré de Ranger227 et SeRiAlElFkIlLaR, qui me disent "kikoolol" par la fenêtre de chat, désolé, mais ça ne me fait pas plus tripper que ça.
Le monde de Fangh n'a pas, à mon sens, vocation à être un monde vivable.
Pauplé de boulets, avec une Histoire débile, des lieux inintéressants et des jeux de mots pitoyables, il ne se prête pas à une Aventure (avec un grand XP), mais plutôt à ce qu'il est: un gros délire...
Et moi, je ne délire pas à "être le ranger" (ou même le paladin ) dans un jeu où je dois rapporter les poulets de mon grand-père, tout ça pour ne pas gagner de niveau.
Par contre, avoir une quête débile, où il faut mettre la bouteille d'huile sur l'armure rouillée pour la pousser dans le trou et libérer le passage secret, le tout avec des dialogues halakon, des clins d'oeils à la pelle et des décors complètement délirants, je suis pour à 100%...
Sauf que pour moi, les références à ce genre d'ambiance, c'est typiquement le P&C
Genre le jeu du Disque-Monde, pour prendre un parallèle...
Et puis de nos jours,on fait aussi des P&C en 3D (genre Runaway) 
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 11:32
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Quel principe de jeu est-il le plus facile à mettre en place, et permettrait de faire une évolution facile vers le multi-joueurs ?
Non, parceque jouer seul, c'est bien, mais jouer avec les potes, c'est mieux, il me semble ?
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c'est une possibilité intéressante, mais honnêtement, je dirais que si déjà on se contente d'un mono-joueur, ce sera déjà bien : ya bien assez de boulot comme ça.
De plus, et a ma connaissance, certes on est peut-être plusieurs à connaitre des choses intéressante et exploitables pour un tel projet, mais créer un mode multijoueur par réseau IP par exemple me semble un peu du rêve. Si beaucoup de programmeurs en herbes savent animer un personnage avec les touches du clavier, très peu savent comment le faire par réseau. A moins que notre Pegase sache s'y prendre, et dans ce cas, ok.
A la limite, pourquoi pas, jouer à 2 ou 3 sur un même clavier sera bien plus simple, plus rigolo et bordelique, tout à fait dans l'esprit Naheulbeuk. non ? imaginez :
-bordel, tu prends toutes la place
-mais mais mais...tu appuie sur mes touches !
-rhaaaaa m'ai fait tué !
-je m'occuppe de celui-là
-nan c'est moi
-ta gueule
-suivez-moi bordel, sinon l'écran défile pas et je suis bloqué à droite !
-'faut prendre la flûte en or et le tambourin !
-regardez regardez ! la porte ! on est arrivé
-non attendez, il faut prendre à droite !
-a gauche
-vous êtes lourds, arrêter de postilloner sur mon bel écran plat 19'' putain
...
non ? 
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 12:49
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Donc, si je résume bien, vous pensez en général que le P&C permettrait de mieux rendre l'aspect débile de la terre de Fangh, alors qu'un RPG n'en est pas capable ?
Il est vrai que quand on regarde les RPG dispos, il n'y en a pas un seul qui soit passé à la sauce "débile" et du coup, les RPG on une étiquette de "sèrieux" collée à la super glue ...
Or, tout les jeux P&C que vous m'avez cités sont effectivement bien graves .. mais en connaissez-vous des RPG qui sont graves comme ça ?
Moi pas. Alors qu'est-ce qui vous fait dire que le RPG ne pourrait pas être mieux que le P&C ? Désolé, mais là vous partez déjà avec une idée préconçus ...
Non, parceque pour comparer, il faut avoir de quoi.
Peg'
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 13:07
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Donc, si je résume bien, vous pensez en général que le P&C permettrait de mieux rendre l'aspect débile de la terre de Fangh, alors qu'un RPG n'en est pas capable ?
Il est vrai que quand on regarde les RPG dispos, il n'y en a pas un seul qui soit passé à la sauce "débile" et du coup, les RPG on une étiquette de "sèrieux" collée à la super glue ...
Or, tout les jeux P&C que vous m'avez cités sont effectivement bien graves .. mais en connaissez-vous des RPG qui sont graves comme ça ?
Moi pas. Alors qu'est-ce qui vous fait dire que le RPG ne pourrait pas être mieux que le P&C ? Désolé, mais là vous partez déjà avec une idée préconçus ...
Non, parceque pour comparer, il faut avoir de quoi.
Peg'
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Et bien parce que le RPG sous-entend une évolution.
Le perso devient meilleur, il gagne des points de vie/d'expérience/du matos...
Dans cette optique, le monde de Fangh n'est pas intéressant du point de vue RPG. Maintenant, je ne suis pas non plus un fanatique du P&C. Un jeu d'aventures, ça peut marcher (mais pour moi, c'est plus casse-gueule, vu la taille de l'environnement qu'il faut créer...)
Regards,
Skro
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Maître Echanson

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 13:09
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
Non, parceque pour comparer, il faut avoir de quoi.
Peg'
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Oui c'est vrai, je ne connais pas non plus de RPG qui soit bien débile à souhait, et c'est peut être une bonne solution à exploiter pour avoir quelque chose d'original. Mais il est vrai que le côté évolution risque de faire perdre rapidement le lien avec la Terre de Fangh, où les gens n'évoluent pas du tout...
Personnellement, je trouve que les deux idées présentées sont intéressantes, et peuvent donner quelque chose de bien au final, si vous vous donnez à fond dessus. Ce qu'il faudrait faire, avant de prendre les décisions sur le fond et la forme du futur bestiaux, c'est de faire la liste des compétences/motivations des acteurs qui vont participer au projet. Ca vous permettra déjà d'éliminer les idées totalement incompatibles avec ce que les forumeux savent et veulent bien faire... Ca vous aidera peut être à faire vos choix
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Dernière mise à jour par : Reeter le 30/03/06 13:11
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 13:18
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Citation :Skronembourg dans une contemplation à Dlul a dit:
Et bien parce que le RPG sous-entend une évolution.
Le perso devient meilleur, il gagne des points de vie/d'expérience/du matos...
[...]
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Oui, une évolution .. plus les persos de l'aventure de POC progressent, plus ils sont cons. C'est aussi une évolution, ça. Pas dans le bon sens, mais "évolution" ne veut pas dire "en mieux".
Pour les RPG existants, c'est clair que c'est le principe de base : augmenter ses capacités physiques ou techniques pour arriver à butter le gros méchant qui est de plus en plus fort ... mais et la ruse dans tout ça ? On peut trés bien voir un RPG où le but est de faire des quêtes sans forcément bastonner sur le chemin qui mène au point d'arrivée. Ou alors devoir recourir à cette éventualité faute de mieux.
Les discutions aussi en RPG sont faisables : Prenez Dofus en exemple. Même s'il y a beaucoup de baston, il y a toujours moyen de marchander et de discuter avec les protagonistes pour apprendre des choses, échanger.
Imaginez un jeu en 3D iso (par exemple) où vous rentrez dans la taverne, vous vous asseyez à une table et hop, un gars vous propose une partie de carte ! Ca c'est pas du RPG et pourtant ...
L'avantage de créer un jeu soi-même c'est de pouvoir faire comme bon nous semble, et pas forcément de rester aux standarts classiques des sentiers battus (et piéttinés) des jeux classiques !
Proposer des jeux dans le jeu (partie de poker, concours de beuverie à la taverne, chasse aux poulets, mangeage de boudin aux pommes, etc ...). Celà pourrait sans soucis agrémenter même un RPG "classique" !
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 30/03/06 14:26
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 13:39
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on semble déjà d'accord sur une chose :
le jeu sera construit autour de quêtes débile, des enigmes débile, de manière de combatre débiles, etc etc. Toutefois tout cela doit permetre "d'avancer" dans le jeu.
Après, le style de jeu, ma foi, j'imagine qu'il vaut finalement mieux se demander : que peut-on se permetre avec nos connaissance actuelles ?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 18:52
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Bonjour bonjour 
Je viens rajouter mon petit grain de sel à la demande de Pég'...
Alors vala, il se trouve que je commence à avoir une certaine expérience (enfin, je débute encore hein, mais je commence à piger les trucs de base ) du logiciel "Adventure Game Studio", qui permet de réaliser des jeux en point&click, à la manière des anciens LucasArts et Sierra (Monkey Island, King's Quest....).
J'ai réalisé déjà deux jeux, un court et un autre un peu plus long, basés sur mes personnages (notamment un jeu sur Dread Mac Farlane, mon autre série BD chez Clair de Lune pour ceux qui ne connaissent pas, à l'aide des graphismes des deux premiers Monkey Island).
Toute seule, je n'ai mis que quelques semaines à finir le plus long (mais là j'avais les graphismes quasiement tout prêts, je n'ai eu qu'à faire quelques retouches pour coller à l'univers). Et le rendu est vraiment sympa, avec un côté rétro qui n'a pas déplu aux fans de vieux jeux d'aventure à qui je l'ai présenté.
Faire un jeu sur Naheulbeuk dans ce style ? C'est tout à fait faisable, et pas franchement compliqué une fois qu'on a le logiciel en main. Le plus dur en fait, c'est de dessiner à la main toutes les animes et les décors - chose que j'ai faite pour l'autre jeu (basé sur l'univers de Harry Potter cette fois).
Vous pouvez avoir une idée de ce que ça pourrait donner en téléchargeant mes humbles créations :
- Jeu d'aventure Dread Mac Farlane


- Jeu d'aventure Harry Potter
(en fait c'est pas vraiment Harry Potter, c'est un de mes persos à moi qui évolue dans un Poudlard, disons... revisité version heroic fantasy...)

Pour télécharger le logiciel Adventure Game Studio (tout en anglais ; un petit effort !) :
http://www.adventuregamestudio.co.uk/
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a.k.a. Bouzouki-Man

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 10/04/06 16:18
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Citation :gomak dans une contemplation à Dlul a dit:
A la limite, pourquoi pas, jouer à 2 ou 3 sur un même clavier sera bien plus simple, plus rigolo et bordelique, tout à fait dans l'esprit Naheulbeuk. non ? imaginez :
-bordel, tu prends toutes la place
.....
-mais mais mais...tu appuie sur mes touches !
non ? 
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Ha ha
Déjà fait avec Quake 
Et oui quand je m'occupais du clan Santa Bartelemia (enfin, je ne m'en occupais pas vraiment, mais c'est une autre histoire) j'ai proposé lors d'une LAN de jouer à deux par machine : un au clavier, l'autre à la souris. C'était histoire d'avoir encore et toujours une débilité d'avance. Nous avons donc essayé.
Les deux personnes dirigeaient bien entendu le même personnage...
Le résultat est exactement comme tu le décris mais il y a un effet secondaire : l'envie de vomir
Rigoler c'est bien, mais dès qu'on a envie de vomir, ça devient gênant
Enfin ça dépend sans doute du type de jeu 
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Dernière mise à jour par : PenOfChaos le 10/04/06 16:21
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-------------------- "Je suis niveau 2, talatatatalaaaaaaaa" - Le Nain, épisode 26
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 12/04/06 13:56
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Bravo! En voilà un post constructif comme je les aimes...
Hum...
Bienvenu au nouveau.
Sache, jeune homme que 4 pages de sujet, ce n'est rien (que tu sois Dlul ou non, m'en fiche, Dlul, il n'y en a qu'un seul et l'ourson en est l'incarnation terrestre).
Alors, et je le dis à tous les nouveaux qui passeraient, lisez.
Et si vous n'avez rien d'intéressant à apporter, ne postez pas.
Tout ce que tu as dit, a, soit été déjà dit, soit apparait comme évident et donc inutile.
Certains, on par exemple, lu les 20 pages précedentes du sujet sur le CPE avant d'y poster.
Certains, on lu 50 pages de Culb des célibataires avant de s'y inscrire (d'autre non, et ça ce voit).
AarrgghH, pas de humeur moi?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/04/06 11:21
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Si vous avez besoin d'une personne pour vous aider pour tous ce qui est musique et bruitage, je suis votre homme
Je peux aisémment m'occuper de tout ce qui est audio du jeu. Contacter moi si vous êtes intéressé:
jminguely@gmail.com
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Cachée
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 23/04/06 21:28
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Bon, apparemment mes jeux n'ont pas eu beaucoup de succès...
Tant pis, je poste quand même le nouveau. Il est plus abouti et montre mieux les possibilités du logiciel :
http://katurajdr.jexiste.fr/fichiers/jeux/lucasmaniac.zip


Un hommage aux jeux d'aventure Lucas.
Et pour ceux qui souhaitent apprendre à utiliser le logiciel : http://adventuregamestudio.fr-bb.com
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 25/04/06 14:28
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Je n'ai pas fini la version Harry Potter mais je vais tester ce dernier jeu. Merci, Marion.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 25/04/06 18:30
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Ah ben, merci à toi 
Notez que si vous avez la version anglaise par défaut, vous pouvez choisir le français en lançant d'abord Winsetup...
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