Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 16/03/06 09:03
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Citation :Gereck dans une contemplation à Dlul a dit:
Super sympa ton petit jeu, c'est exactement ça qui faudrait faire, mais se serait bien d'avoir une interface avec son niveau, son inventaire ses HP et ses MP.
Ce qui serait bien c'est aussi de pouvoir joué avec la souris: On clique sur son lieu de destination et le persos y va, et on clique sur les monstres et il frappe dessus.
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Effectivement, ce serait pas mal .. mais reste à voir ce qu'en pense la masse populaire de fans.
Citation :shey.2 dans une contemplation à Dlul a dit:
dans rpg maker les perso sont sur une image ou on les voit de dot de face et chaque mouvement est décomposer (image par image) c est le principe du gif non ?
et ce n'ais pas compliquer a faire en réduisant l'image ou le dessin
(pour qu'il soit a la taille du perso dans le jeu et de décomposer chaque mouvement…)
c’est pas compliqué et amusant.
sur le jeu que j’ai commencé (et jamais fini ) sa a bien marcher
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Exactement, oui, mais voilà une planche de sprites d'un personnage dans ses simples mouvements de déplacements (attente, marche et course) dans les 8 directions.
Il n'y a pas les mouvements particuliers de phases de combat, de repos, d'attitudes et tout ce qui contribuerait à le rendre plus vivant. Et tu dois multiplier tout ça par le nombre de personnages (joueurs ou pas) que compterait le jeu...

Penses-tu toujours que "ce n'est pas compliqué" ?
Peg'
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Bourrin de première

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 16/03/06 13:22
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Sinon, je ne sais plus qui m'a dit ça, Ankama (les créateurs de dofus) utilisent une technique pour pourrait surement etre plus simple :
les animations seraient faites avec des biped 3d, on aurait donc plus aucun probleme pour les differentes visions face, profil, 3/4 et dos puisque qu'avec une perso en 3d on peut tourner autour comme on veut, les animations pourraient etre très simples du genre 6 frames par anim. Apres faire un rendu de ces images (ça fait 6x5=30 images car on aurait face 3/4 face profil 3/4 dos et dos, les autre 3/4 et profil etant les même avec un redimenssionnement de -100% en x... pour ceux qui suivent...) et on les retravaille sous toshop ou flash(flash serait mieux je pense) et on a un perso de base avec toutes les anim, apres c'est juste à changer les détails pour changer les persos.
Apres c'est juste de la théorie je ne sais pas ce que ça vaut mais ça veut peut etre le coup d'essayer si ça peut faciliter le travail. Et s'il le faut je pourrias expliquer comment faire des anim sous max
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Bleu

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 17/03/06 01:13
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ce n'est pas compliqué c'est long sa oui c'est long je dit pas le contraire
mais je ne m'y connais pas en programmation ou quoi que ce soi d'autre pour crée un jeu.
Alors je vous dit ce que moi je peu faire.(surtout autour de l’image ou du dessin ) Maintenant si sa ne colle pas avec ce que vous contait faire tempi.( je reviendrais )
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Bleu
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 17/03/06 19:29
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Question désespérée: y'a pas moyen qu'au moins un de ces RPG soit jouable sur Mac Os X ??? javascript:smilie(' ');
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 17/03/06 20:27
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Citation :chewboccara dans une contemplation à Dlul a dit:
Question désespérée: y'a pas moyen qu'au moins un de ces RPG soit jouable sur Mac Os X ??? javascript:smilie(' ');
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Si tu connais Dofus, tu remarqueras qu'il est jouable en version linux, Win et OS.
Donc c'est faisable !
Soit confiant (ou passe sur PC )
Peg'
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Ca germe?

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 18/03/06 06:58
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voici quelque chose de pas très utile, juste pour montré une exemple du menu, je l'ai faite moi meme en quelque seconde

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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 18/03/06 17:32
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Je peux vous etre utile pour un jeu 3d; j'ai des (petites) competences en dessin 3d.
Sachant qu'avec un bon logiciel, on peut faire des animations, ça pourrait etre bien pour les cinématiques.
Moi, je pense a un jeu de...strategie /rpg, a la warcraft 3!
mais c'est plus compliqué de realiser plein de petits monstres et un systeme de creations desdits petits monstres que de realisé un RPG a la wow: bien chaotique et pas au tour par tour, mais au combats "ciblés" ...
et y a plein de logiciels de crations de jeux 3d, je vais faire une recherche...
(c'est quoi PdD????)
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Tonnelier

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 18/03/06 19:29
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PdD c'est l'aventure en ligne du forum : Les Prisonniers du Donjon.
Et sinon, en gros, Kerenei, tu voudrais faire un jeu en full 3D comme NeverWinter Nights.
Mais si j'ai bien suivi, pour faire ce type de jeu il faut être un pro en programation 3D.
Or, visiblement, personne ici ne semble être très fort là dedans. Mais si toi tu te débrouille bien, alors on peut envisager un full 3D... J'dis ça, mais j'dis rien...
Ceci dit c'est vrai qu'un bon jeu 3D ce serai vraiment super...
Mais dans ce cas, autant télécharger les mods de NWN, qui doivent être très bien aussi, car l'éditeur permet de faire beaucoup de choses.
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/03/06 09:53
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il y'a Ogre aussi, mais je l'ai jamais teste.
Moi je pensais a un jeu style bladur's gate.
Ou style dongeon keeper, ou tu crée ton donjon.
Sinon je sais pas si il y a dans le commerce un logiciel avec des bases de données (pour eviter de dessiner tout) a la wow (visage,yeux, cheveux, etc...) et qui permet de créer des environnements, et de mettre en jeu tout ça...
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/03/06 10:49
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personnellement je ne vois que 2 solutions réalistes :
-soit utiliser les éditeurs fournis avec certains jeux et créer des mods du mieux possible;
-soit continuer le principe utilisé par Pegase.
Car créer un vrai jeu 3D abouti de A à Z, certe c'est un beau défi, mais je n'y crois pas une seule seconde. Même les geeks les plus habile dans ce domaine, si ils peuvent sortir des essais ou des démos plus ou moins jouables, finiront par arrêter devant la montagne de boulot.
Je pense qu'il vaut mieux continuer/améliorer sur ce qui a déjà fait, plutot que de reprendre tout à zéro.
Le plus abouti me semble le travail de Pegase, car non seulement il n'utilise pas d'éléments comme le font les éditeurs de jeu, ce qui laisse carte blanche, et en plus le résultat est quand même très encourageant et bien plus beau que les essais avec RPG maker.
Maintenant, il est vrai que les trucs en Flash ont leur inconvénients. Mais cette solution me semble la meilleure pour les raisons citées.
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Toujours un peu plus loin

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/03/06 16:08
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Citation :Avid Bindsen dans une contemplation à Dlul a dit:
avoir les bases d'un scenar et d'un concept de jeu (aventure, rpg, mmo etc...)
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On ne me demande pas mon avis, donc je le donne, mais donc, au mien( d'avis), c'est là que le bât blesse, n'en déplaise à tous les informatheux d'ici...
Parce que le Donjon, et autour la Terre de Fangh, c'est le Chaos.
Et forcément, n'importe quelle idée de jeu (que ce soit un RPG, un jeu d'aventure, ou whatever), aussi délirante qu'elle soit, nécessite l'Ordre (sans compter le fait qu'on ne peut pas trop réussir si l'on joue un personnage nul).
Ou alors, il faut penser à tout, au fait que le joueur puisse vouloir aller à gauche, qu'il veuille utiliser son arrosoir +4 sur le golem de papier, qu'il va faire charger systématiquement ses personnages sur tout ce qu'il va croiser...
Et surtout qu'il sera super frustré de ne pas pouvoir faire n'importe quoi très vite, sous peine de tomber contre un mur/planter sa quête/bloquer le jeu...
Enfin j'attends quand même d'être surpris 
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Marcus Brigstocke
Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/03/06 17:37
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Citation :Avid Bindsen dans une contemplation à Dlul a dit:
Parcontre le seul probleme c'est que je vois mal Peg' faire ça tout seul...r
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Pareil.
C'est pour ça que je suis prêt à m'occuper des sprites des perso/créatures si on continue pour cette solution.
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 11:06
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Mais j'ai jamais dit que je faisais qqch de mon côté ! Je ne fais que lancer l'idée de regrouper les compétences des gens pour qu'ils s'accordent sur un type de jeu.
Mais pour en revenir à la discution principale : Effectivement, une libertée totale de mouvement serait interessante, même si attaquer un poulet ou faire un test d'intelligence contre une porte reste faisable !
Le monde de Naheulbeuk reste logique, mais ce sont surtout les protagonistes qui sont illogiques. Ce qui donne une base stable, car l'eau mouille toujours, les poissons ne volent pas et les vaches continuent à brouter de l'herbe ...
Donc, le monde est "normal", seul les quêtes, les actions, les idées sont débiles. Il n'est pas rare de voir des aventuriers attaquer un épouvantail dans un champ croyant qu'il est ensorcellé... et perdre !
C'est surtout ça la trame du monde de Naheulbeuk : une philosophie du chaos et de l'absurde dans un monde tout à fait normal ... ou presque.
A partir de là, il faut proposer des quêtes débiles comme la fameuse chasse au poulet de l'oncle de l'aventurier ou retrouver la paire de lunettes de la grand mère Alphonsine qui doit finir ses mots croisés ... totu est possible. Et plus c'est débile et mieux c'est !
Peg'
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a pu' gobelin

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 14:10
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Citation :Donc, le monde est "normal", seul les quêtes, les actions, les idées sont débiles. Il n'est pas rare de voir des aventuriers attaquer un épouvantail dans un champ croyant qu'il est ensorcellé... et perdre !
C'est surtout ça la trame du monde de Naheulbeuk : une philosophie du chaos et de l'absurde dans un monde tout à fait normal ... ou presque.
A partir de là, il faut proposer des quêtes débiles comme la fameuse chasse au poulet de l'oncle de l'aventurier ou retrouver la paire de lunettes de la grand mère Alphonsine qui doit finir ses mots croisés ... totu est possible. Et plus c'est débile et mieux c'est !
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Ces idées me mettent l'eau à la bouche certes, mais je voudrait faire une remarque comme ca, entre tout ceux qui ont émis des idées sur le type de jeu qu'is aimeraient voir émerger, aucun n'a proposé la même chose.
Donc pour récapituler a été proposé, un baldurs gate like, un warcraft 3 like, un dungeon keeper like, et un hack n' slash (mon idée que je change pour un style plus fin tel que baldur's gate, ouvrant plus de possibilités)
Il faudrait donc se mettre d'accord, pour l'instant l'idée générale penche beaucoup vers le JDR, donc si je suis bien, ton idée, Pegase, est un jdr plutôt du genre baldur's gate ?
Abomina-b, qui s'informe
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 15:50
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Citation :Abomina_B dans une contemplation à Dlul a dit:
[...]Il faudrait donc se mettre d'accord, pour l'instant l'idée générale penche beaucoup vers le JDR, donc si je suis bien, ton idée, Pegase, est un jdr plutôt du genre baldur's gate ?
Abomina-b, qui s'informe
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Ben disons que si on fait le tour des styles de jeux proposés, le tri est vite fait :
- WarCraft III : Ben c'est un jeu de guerre ... à part refaire Zoug Amag Zlong, je ne vois pas comment l'adapter !
- Dungeon Keeper : oui, un Dungeon Master like, pourquoi pas .. mais super restreind niveau rôle-play ... Même si on prend les exemples de l'excélente Trilogie des Ishar pour l'exploration du monde, je trouverais ça dommage de se restreindre à une simple vue à la première personne.
- Hack n' Slash : Baston pûre ? Heu ben c'est pas RPG du tout là ... et puis vous imaginez un tel jeu avec l'Elfe ? Genre devoir rectifier aléatoirement le tir pour pouvoir espérer toucher l'ennemi 1/20 fois. Même si je joue avec délice à "Enclave" en ce moment, il serait difficile de porter la terre de Fangh sur un tel type de jeu. Vu les bras cassés qu'il y a dans l'équipe de départ, ça promettrais des grands moments de solitudes...
- Baldur's Gate : si c'est comme Diablo ou Dungeon Siege, pourquoi pas .. je n'y ai pas joué, mais je crois voir le principe. Pourquoi pas, mais il faut arriver à gérer tout ça. Aussi bien graphiquement que niveau moteur et scénario.
Il faudrait un truc qui puisse effectivement rendre une grande liberté de mouvement et permettre de faire des quêtes, car si c'est pour faire monter un perso de niveau en frappant sur tout ce qui bouge, ben c'est pas trop l'interêt ...
Peg'
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Cachée
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