Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 16:25
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quelques idées de départ...
-l'épopée du ménestrel avant sa rencontre avec les autres (ou l'épopée de n'importe quel autre perso du MP3)
-Zangdar qui prend possession du donjon et qui s'y installe (affrontement avec golbarg inside)
parceque reprendre l'histoire à l'identique ça me semble foireux.
Gomak, avis kinintéressePersone.
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Graine du Chaos
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 16:29
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Alors là , je vous souhaite bonne chance.
Si vous voulez travailler en groupe, il va falloir que vous vous ORGANISIEZ!
Créez déjà un forum, un site, un email, n'importe quoi qui peut vous faire rester en contact.
Deuxièmement, il y a ceux qui vont vouloir aider puis se rendant compte de la lourdeur de la tâche, abandonneront. Vous devez vraiment être MOTIVES! je ne le répeterai jamais assez.
Il faut aussi avoir du TEMPS. Avec 10 min / sem, vous n'arriverez jamais à rien. Investissez vous.
D'autre part, il y a des gens qui s'y connaissent moins et qui vont poser de nombreuses questions sur les techniques et comment ils peuvent aider. Si vous utilisez Flash par exemple, vous devrez suivre des cours si vous ne vous y connaissez pas.
Une fois ces problèmes passés, il faut que vous nommez un chef de projet, que vous déerminiez les rôles de chacun. Essayez d'établir un planning, meme si il y aura toujours un retard dans celui-ci.
Il faut aussi que vous investissiez du temps dans le contact. Un mail par ci, un mail par là , 3 nouveaux messages, une image à télécharger et vous avez déjà perdu une bonne demi-heure.
Je ne veux pas vous démotiver mais je vous conseille d'éviter de voir trop grand (jeu 3D avec des graphismes à la WoW, MMORPG, des milliers de maps, objets, skills,...). Vous devrez créer chaque objet séparément, ne l'oubliez pas. Il faut aussi configurer ces skills, faire les animations,... Utilisez le moteur d'un jeu et créez un mod, ce quivous facilitra énormément la tâche (qui est énorme, ne l'oubliez pas).
Je m'y connais, je suis le créateur de ddnlejeu. J'ai décidé de travailler seul pour éviter de perdre du temps, pour ne pas avoir l'aspect organisation du projet et de me consacrer au plus important, le JEU!
PS: En travaillant freelance, jai quand même mis 1 an et demi pour arriver au point où j'en suis. J'ai passé de milliers d'heures devant mon pc, sacrifiant presque tout le temps libre que j'avais. Mais une chose: si vous êtes étudiant (comme moi), n'oubliez pas vos études, votre avenir passe AVANT le PC. J'ai beaucoup appris et je conseille quand meme d'essayer. J'ai appris comment créer un site, comment créer un jeu, comment organiser ses fichiers (très important aussi quand on commense à avoir beaucoup de versions différentes), comment faire la promotion de mon site etc. Je suis largement récompensé maintenant avec tout le succes qu'a le jeu. (en chiffres: plus de 80000 visiteurs, 40000 téléchargement du jeu, ce qui fait un total de 1000 Go de téléchargés! et un forum qui marche bien.)
Voilà voilà , bonne lecture.
PS2: le site où vous pouvez télécharger: http://www.ddnlejeu.com
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Taxidermiste

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 17:28
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Vous n'avez pas encore parlé du "type" de jeu que vous prévoyez de faire.
Je m'explique: il y a deux grands genres dans le rpg. Le "dirigiste" et le "non-dirigiste".
Dans le premier, vous suivez obligatoirement le scénario, et 90% des zones dans lesquelles vous vous déplacez ne sont destinées à être vues qu'une seule fois.
Exemple: Final Fantasy.
Dans le second, vous pouvez aller quasiment où vous voulez, il y a moins de zones sur la carte, mais vous pouvez passer des heures dans chacune d'entre elle. Et, surtout, vous pouvez retourner dans 90% de celles que vous avez déjà visitées pour compléter une quête, ou récupérer un objet.
Exemple: Zelda.
Comme vous prévoyez (éventuellement, d'après ce que j'ai compris) de faire un jeu basé sur le scénario du Donjon de Naheulbeuk, le plus simple serait donc de faire un jeu de type dirigiste reprenant tous les points de l'aventure les uns après les autres.
Ceci en évitant de tomber dans la caricature qui consisterait à ne proposer que des mini-jeux, sans transition aucune pour faire le lien entre eux.
Le "dirigiste" permet de passer moins de temps au développement de chacune des zones, puique beaucoup d'entre elles seront seulement traversées par l'équipe.
C'est donc d'après moi le meilleur moyen de tester la possibilité de développement d'un jeu sur le thème du Donjon de Naheulbeuk.
En effet, avec cette méthode, vous pourriez développer une première version du gameplay et de la façon de traiter le scénario, et, si l'expérience s'avère concluante, rien ne vous empêcherait par la suite d'enrichir le jeu pour en faire une aventure plus complète, disposant de plus de zones à explorer et de liberté pour le joueur.
-------------------- "Si les Martiens débarquent, tu mets la time-line de Kadelfek
en première ligne: ça ne bougera pas."
Et vive la saga mp3 La Taverne de Kadelfek !!!
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/03/06 18:24
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
- Baldur's Gate : si c'est comme Diablo ou Dungeon Siege, pourquoi pas .. je n'y ai pas joué, mais je crois voir le principe. Pourquoi pas, mais il faut arriver à gérer tout ça. Aussi bien graphiquement que niveau moteur et scénario.
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Justement non, Baldur's Gate n'est pas un hack'n'slash, on a une troupe d'équipier, parlote avec les PNJ, voire entre PJ eux-même, récupération de quêtes de partout, visite et re visite des lieux pour terminer ces quêtes, etc. Même des quêtes à la con genre « ce poulet parlant prétend être le disciple du magicien arrogant de la tour d'à côté ».
Ça ne se limite pas à taper tous les monstres en bourrinnant sa souris pour avoir plus d'XP et d'or pour avoir un plus haut niveau et un meilleur matos pour pouvoir buter des monstres plus fort pour pouvoir gagner encore plus d'XP et d'or pour avoir un encore plus haut niveau et un encore etc.
À mon humble avis, ce serait le plus intéressant dans le cadre d'un jeu dans les terres de Fangh.
Mit, qui a aimé Baldur mais pas du tout Diablo (quoi, ça se voyait dans ce message ?)
-------------------- « Signature » ? Faut mettre quoi dans cette case ?
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 25/03/06 23:12
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Citation :Voleur dans une contemplation à Dlul a dit:
Et pourquoi penser que ça soit vous qui fassiez le jeu?
Pourquoi ne pas en parler à une petite boite de jeu vidéo comme Davilex qui sont sans cesse en recherche de tème pour faire des jeux.
Après tout il les font en 3D (certes ils sont très merdiques) qui sont relativement sympa à jouer si on est pas très exigent.
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Ben pour pleins de raisons simples :
- On n'est jamais mieux servi que par soi-même
- Les Fans de Naheulbeuk sont TRES exigeants (moi en tout cas)
- POC ne veut pas faire de jeu sous license (comme tout ce qu'il fait)
- Où trouver les crédits pour financer un tel projet ?
- Je ne suis pas prêt à parier qu'une équipe de non fan, même expérimentée, soit capable de rendre tout l'essence du monde de la Terre de Fangh.
- Naheulbeuk n'est pas assez connu pour attaquer qqch de "pro", car qui achèterais le jeu ? Pas assez de gens, malheureusement ...
- Créer soi-même qqch est une aventure interessante. Le but n'est pas de faire qqch de concret, mais de s'amuser.
- Si POC voulait un jeu ou un film fait par des pros, il aurait lancé le projet depuis belle lurette !
- [la liste n'est pas exhaustive] ...
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 25/03/06 23:16
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Goybuster

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 13:14
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Je vous propose de faire le jeu en divisant des volontaires en petites équipes.
Pas clair ?
M'enfin...Ce que je veux dire, c'est que comme nous avons tous des talents différents (si, si, c'est vrai...Mon talent à moi, il est vert !), nous pourrions nous répartr en plusieurs équipes...Les doués en écriture et racontage de conneries s'occuperaient du scénario (enfin, sans décider de TOUT non plus, hein !), les bons dessinateurs s'occuperaient du carac design...Enfin voila, quoi...
Si mon idée est à chier des huîtres par pack de douze, dites-le, hein .
Pain.
-------------------- Cogitationis Poenam Nemo Patitur
Je la vis
Je rougis
Je pâlis à sa vue.
[22:32] <Eowyn> vomir sur les gens c'est pas naturel
[22:44] * Nosferaton a hâte de retrouver le plaisir de la levrette saignante
Biscuits Nantais éloignent la moreausité !
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Maître Echanson

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 15:16
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Ca pourrait être une bonne idée, de diviser en petites équipe. Par contre, il est essentiel que les équipes ne foncent pas tête dans le guidon sans échanger avec les autres.
Si vous avez besoin d'aide, je serais ravi de participer. Etant donné que c'est mon taf, j'ai des connaissances en dev objet (surtout en C++, mais je suis open aux autres langages ).
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Elite Troups

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 17:52
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Ca fait peuple le C++. Oui aux langages exotiques, oui à la différence, oui à la programmation en Prolog ou Caml.
Plus sérieusement, le point & click n'est pas si déplacé que ça. Plusieurs jeux de ce type utilisent une équipe dont les diverses aptitudes permettent de résoudre les énigmes. Bureau13 par exemple. Gobliiins aussi.
C'est également le genre de jeu où les situations et les dialogues sont les plus savoureux vu que l'effort de création se porte essentiellement sur ces points.
Finalement, on n'a pas besoin de se casser la tête pour des considérations techniques telles que "comment on fait les effets brume avec Bloutox3D" ou "comment ca le nain peut traverser les murs, qui est responsable des collisions ?" etc.
Et si vous trouvez que ca manque de combat, on peut intégrer le fa bu leux mode baston de Indiana Jones and the fate of Atlantis ou le concours d'insulte de Monkey Island.
Donc si on résume, un point & click permettrait
- de se concentrer sur les aspects débiles des dialogues et des énigmes
- de pas trop s'embourber dans des considération techniques
- d'utiliser un mode de combat navrant
Tout est disponible pour une transcription fidèle à l'esprit.
Vous le sentez mon gros prosélytisme ?
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Dernière mise à jour par : Jormugaund le 25/07/07 22:37
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 18:31
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Citation :Jormugaund dans une contemplation à Dlul a dit:
Plus sérieusement, le point & click n'est pas si déplacé que ça. Plusieurs jeux de ce type utilisent une équipe dont les diverses aptitudes permettent de résoudre les énigmes. Bureau13 par exemple. Gobliiins aussi.
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Oui, mais tu parles de jeux vieux de plus de 10 ans (1991 pour Gobliins et 1995 pour bureau13). Depuis on a fait beaucoup de progrés techniquement parlant et même nous, simple amateurs, avons des outils de développement bien plus efficaces et nous permettant de faire facilement mieux avec un minimum d'effort.
Il suffit de voir le jeu sur Naheulbeuk fait sous RPG Maker .. il y a un seul gars qui bosse dessus et c'est digne des jeux de 1991 sortis sur Super Nes !
Citation :Donc si on résume, un point & click permettrait
- de se concentrer sur les aspects débiles des dialogues et des énigmes
- de pas trop s'embourber dans des considération techniques
- d'utiliser un mode de combat navrant
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Moi, si je résume, un point & click obligerais à :
- dessiner X décors à grande échelle pour chaque lieux visités
- faire toutes les animations des personnages en grande taille, avec les expressions lors des dialogues
- restreindre la Terre de Fangh à quelques lieux précis et éviter les trajets longs entre eux (oui, c'est chiant de traverser 8 tableaux dans la forêt où juste les écureuils et les chenillesarboricoles bougent)
- se tapper 15000 lignes de dialogues chiant à lire avant de pouvoir entrer dans la taverne de valtordu, car on ne peut pas passer l'histoire ...
- cliquer sur tout les détails de l'image croyant que l'interrupteur est caché derrière la poubelle dans la ruelle sombre ... alors que je dois passer par l'égoût
- devoir revenir à valtordu car j'ai oublié de prendre une pomme qui pourrait me permettre de faire avancer la mule, qui tracterais le chariot de foin, bouchant le passage du pont, qui enjambe la rivière du chemin menant à Zblouf ... et se retapper l'aller retour durant les 8 tableaux de foret précédement cités.
Ben non, franchement, je ne voyais pas le jeu de la terre de Fangh se déroulant dans une boîte à chaussure. Moi j'ai un sentiment de clostrophobie quand je rejoue aux chevaliers de Baphomet sur PSX après avoir testé un diablo .. manque de liberté de mouvement peut-être ?
Citation :Vous le sentez mon gros prosélytisme ?
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Attends, je sors mon dico et je te réponds après ... 
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 29/03/06 18:45
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Maître Echanson

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 19:17
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Citation :Jormugaund dans une contemplation à Dlul a dit:
Ca fait peuple le C++. Oui aux langages exotiques, oui à la différence, oui à la programmation en Prolog ou Caml.
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Héhé, on choisit pas forcément son métier! 
En tout cas, ma proposition d'aide en totu cas tient toujours, c'est vous qui voyez! 
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Elite Troups

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 20:04
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Citation :Oui, mais tu parles de jeux vieux de plus de 10 ans (1991 pour Gobliins et 1995 pour bureau13). Depuis on a fait beaucoup de progrés techniquement parlant et même nous, simple amateurs, avons des outils de développement bien plus efficaces et nous permettant de faire facilement mieux avec un minimum d'effort.
Il suffit de voir le jeu sur Naheulbeuk fait sous RPG Maker .. il y a un seul gars qui bosse dessus et c'est digne des jeux de 1991 sortis sur Super Nes !
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Je ne vois pas le rapport entre un type de jeu et l'efficacité des outils. C'est sur que techniquement un point & click 2D c'est dépassé, Il n'empêche que c'est plaisant à jouer, surtout si les dialogues sont bons et que la difficulté est bien dosée.
Vu qu'ici on parle d'un projet amateur (sans connotation péjorative) il est évident que le produit sera techniquement dépassé. Autant se concentrer sur le scénario, l'ambiance, etc. pour obtenir un résultat qui capte l'intérêt.
Citation :Moi, si je résume, un point & click obligerais à :
- dessiner X décors à grande échelle pour chaque lieux visités
- faire toutes les animations des personnages en grande taille, avec les expressions lors des dialogues
- restreindre la Terre de Fangh à quelques lieux précis et éviter les trajets longs entre eux (oui, c'est chiant de traverser 8 tableaux dans la forêt où juste les écureuils et les chenillesarboricoles bougent)
- se tapper 15000 lignes de dialogues chiant à lire avant de pouvoir entrer dans la taverne de valtordu, car on ne peut pas passer l'histoire ...
- cliquer sur tout les détails de l'image croyant que l'interrupteur est caché derrière la poubelle dans la ruelle sombre ... alors que je dois passer par l'égoût
- devoir revenir à valtordu car j'ai oublié de prendre une pomme qui pourrait me permettre de faire avancer la mule, qui tracterais le chariot de foin, bouchant le passage du pont, qui enjambe la rivière du chemin menant à Zblouf ... et se retapper l'aller retour durant les 8 tableaux de foret précédement cités.
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Bon pour le premier point je te trouve un peu de mauvaise foi. De toutes facons, quel que soit le type de jeu choisi, il faudra créer des décors et ce ne sera pas un travail toujours amusant. C'est sur qu'utiliser un éditeur de niveau est plus simple, mais ca reste fastidieux. De plus dans un jeu P&C le nombre de lieux, comme tu le soulignes par la suite, est plus réduit que dans un RPG.
Pour le second point je n'ai rien à dire, sinon que dans le cas d'utilisation de 3D, la modélisation des persos ne sera pas non plus une partie de plaisir et si on utilise de la 3d iso, l'animation sera également à faire.
Tous les autres points semblent signifier que tu n'apprécies pas particulièrement le point & click.
Je me permets de faire remarquer que la plupart des jeux possèdent des points irritants et que le RPG n'est pas en reste (attaques aléatoires, combats répétitifs, obligation de lvling, etc.)
Concernant le fait de se promener librement dans la terre de Fangh j'ai quelques réserves. Si la terre de Fangh n'est pas remplie de détails, personnages, quêtes et autres choses amusantes, s'y promener va être aussi exaltant que de se promener dans le monde de Dungeon Siege. En gros, on risque de s'endormir en chemin. Donc pour la remplir ca va demander une quantité de scripts assez ignoble. À moins que le tout ne soit généré aléatoirement et là j'espère qu'un très bon algo va être utilisé.
Donc si c'est pour se retrouver avec un vaste monde vide à découvrir, je préfère encore quelque tableaux remplis de détails.
Et encore, certains P&C sont immenses. Je pense notamment à Woodruff and the Schnibble of Azimuth. Ce jeu utilise également un astucieux système qui permet de se rendre instantanément en tout point du jeu, ce qui permet de virer les longs déplacements casse bonbons (ceci dit il est aussi très dur puisqu'on ne peut pas utiliser la célèbre technique du "tout mon inventaire sur tous les objets du jeu").
J'ai également joué à Diablo. Franchement, on est libre de quoi dans Diablo ? Libre d'interagir avec 5 PNJ et de bouffer du donjon aléatoire. C'est pas vraiment la grande aventure de l'exploration hein. Le summum de l'immersion c'est parait-il la série des Elder Scrolls et je m'y ennuie assez rapidement. Pas assez de ligne directrice c'est comme trop.
A l'opposé je suis un grand fan de Day of the Tentacle. Ce n'est pas un jeu immense et c'est sur que je ne vais pas y jouer pendant des semaines et des semaines. Sauf que de temps en temps je le refais en entier, juste pour avoir le plaisir d'entendre la tas de débilités que sortent les personnages. Ah ! la joie du hamster cryogénisé.
Alors voila, pour reprendre ta métaphore, je préfère une boîte a chaussure pleine qu'un carton de lave-vaisselle vide.
Ceci était un argumentaire parfaitement partisan et masquant à peine mon amour du point & click.
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Cachée
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Bourrin de première

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/03/06 22:02
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Pegase pour une fois je ne suis pas d'accord avec toi et je me rangerais du coté de Jor'
Oui le P&C est fait essenciellement de dialogue et non il n'y a pas forcément d'action, mais comme l'a si bien dit Jor', a chaque fois que je me refait un DotT je m'eclate toujours autant a lire les 15 000 lignes de dialogues débiles a souhait.
Personnaelement je prefere un Space Quest 6 avec des dialogues débiles et pas d'action qu'un FF like avec des combats aléatoire a n'en plus finir, un boss de fin avec 150 000 tranformation etc...
Dans naheulbeuk, les personnages ne gagne qu'un seul niveau et là on en est quand même au 22e episode, et le nain n'a même pas encore son deuxieme niveau... tout l'inverse d'un rpg ou les niveaux tu les gagnes a la pelle pour etre niveau 100 a la fin du jeu pour fritter le bigboss avec peine...
Biensur un P&C implique de plus réfléchir au scenar que sur le code ou le graphisme mais un bon jeu ne reside pas que sur le graphisme... (exemple FFX qui est somptueux mais sans aucune ame...)
le P&C est une bonne base pour commencer je pense a parler d'un jeu naheulbeuk car les dialogues sont vraiment important autant dans la saga que dans ces jeux...
donc en gros... Jor' +1
Avid, amateur et defenseur du P&C aussi... 
-------------------- Avid, Ex-Geolier, Ex-Prisonnier, Croqueur d'Elfes...
SNOT PAWEUR!!!!
Le seul endroit où les Gobs peuvent croquer en paix...
L'Blogogob
Même les Gob' ont le droit à leurs aventures! Slime, le Geolier du Donjon
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 09:59
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je soutiens aussi cette idée.
Naheulbeuk est avant tout une connerie débile certifiée Chaotique, donc ça me parais inutile d'en faire un super jeu avec un tas de possibilités qui bien sûr compliquerait énormement le travail pour rien.
J'imagine bien un jeu où le but ne serait pas de gagner des niveaux/des armes/autres trucs à force de combats, comme la plupart des jeux, mais bien d'essayer de survivre ou progresser avec un ou des persos totalement inexpérimentés, et idiots, incapables de servir d'armes sans perdre des point de vie avec ou faisant connerie sur connerie.
Souvenez-vous de ces magnifiques parôle :
"vous en avez marre des trucs sérieux ? des quêtes héroiques ? des compagnies...?"
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Cachée
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/03/06 10:53
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Oki, je n'ai pas dit que c'était "nul", juste que le principe était super vieillot et que ça obligeras à se tapper des tonnes de dialogues... et que tout le monde n'aimerait pas forcément ça (moi le premier).
Ensuite, je vous propose une petite réflexion :
Quel principe de jeu est-il le plus facile à mettre en place, et permettrait de faire une évolution facile vers le multi-joueurs ?
Non, parceque jouer seul, c'est bien, mais jouer avec les potes, c'est mieux, il me semble ?
Ensuite, le P&C est surtout assez fermé question mise à jour régulière et ne permets pas facilement de faire tourner des fonctions réutilisables (dû surtout aux soucis de n'avoir jamais les mêmes possibilités de déplacement dans chaque carte .. n'est-ce pas, Avid ? ).
Il me semblerait donc que si ce type de jeu était mis en place, il y aurait UN jeu unique et des versions supplémentaires que chacun jouerait chez soi tout seul et qui, une fois fini n'aurait plus aucun interêt que de remplir inutilement le disque dur ...
Peg'
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