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Sujet : Warhammer 40000 V4

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Wam

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 29/10/04 18:35
Ordo Assassinorum.

Mais Calonderiel a déjà cité tous ces charmants personnages.

Néanmoins, merci de l'attention que tu portes aux posts qui ne sont pas les derniers du topic... Ca fait plaisir. :p


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"Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
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Engels karl

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 29/10/04 20:24
Sans vouloir etre pointilleux, les soeur de bataille ne sont pas ratacher a l'inquisition mais peut colobarer avec elle, comme le ferait n'importe quelle armée imperial. Le fait est que les soeurs de bataille sont sous le commandement des autorités religieuses et donc particulièrement disposer a chasser les diviants.

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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 29/10/04 21:12
Citation :
Message de Engels karl
Sans vouloir etre pointilleux, les soeur de bataille ne sont pas ratachées a l'inquisition mais peuvent colobarer avec elle, comme le ferait n'importe quelle armée imperiale.


Mei Deus tout puissant, c'est bien heureux ! Imaginez la gente femelle au sein des saintes troupes de l'Inquisition divine ! Quelle hérésie ! L'Inquisition n'a pas le droit à la faille ! Représentez-vous le pêché originel personnifié s'insinuer dans nos saints ordres ! Ce serait la ruine de notre institution sacrée !

Citation :
Message de Engels karl
Le fait est que les soeurs de bataille sont sous le commandement des autorités religieuses et donc particulièrement disposer a chasser les diviants.


Les Diviants, ce sont des fautes de frappe, une race d'extraterrestres particulièrement locaces ou une nouvelle marque de lessive "encore plus blanc" ?


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 30/10/04 00:57
En effet, Engels Karl voulait dire déviants.

Ceusse qui osent remettre en question la parole impériale, ou "dévier" de la religion.


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Turlur

Mercenaire du Chaos



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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 30/10/04 06:47
Citation :
Message de Wam

Néanmoins, merci de l'attention que tu portes aux posts qui ne sont pas les derniers du topic... Ca fait plaisir.



De rien car j'ai lu les anciens posts et c'est vrai que Calonderiel a écrit un message sur l'Inquisition mais il parlait de Chevaliers Gris et de Soeurs de Batailles, moi je ne parle pas des troupes présentes dans l'Inquisition (si un peu mais bon) mais le fait que ce sont trois choses différentes (bien que pouvant s'allier) avec des mêmes idées mais aussi des spécialisations bien différentes, par example l'Ordo Maleus a pour but d'éradiquer la menace démoniaque et chaotique, l'Ordo Hereticus a pour but d'éradiquer toute sorte d'hérésie comme la menace des psykers et enfin l'Ordo Xenos a pour but de contrer la menace extraterrestre et que toutes les Inquisitions ont un seul et même but en commun, que l'Empeureur de l'Imperium de l'Humanité soit craint, respecté et qu'il soit le seul dieu dans tout l'Univer.

Je ne fais juste qu'apporter des détails a ce que notre bon conteur Calonderiel écrit dans ces pages rien de plus !



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Cordialement Turlur.
Plop!??
Petit agité !!!!!!!!!


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Calonderiel

Légende Urbaine



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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 02/11/04 09:24
Les assassins ne sont pas un "ordo", ils dépendent de l'Officio Assassinatorum et sont divisés en différents temples (Vindicare, Culexus, Callidus, Eversor...).

Concernant le soeurs de batailles et les chevaliers gris ne sont effectivement pas de facto de l'inquisition, mais bon, en terme de jeux, les chevaliers gris sont dans le codex Daemon hunter (Ordo Malleus) et les Battle Sister sont dans le codex Witch Hunter (Ordo Hereticus), d'où ma façon de les présenter.

Ceci dit, après lecture de différents sites, je me dit qu'il faudrait que je prenne mes codex et autres bouquins pour relever les différentes dates et essayer de faire une chronologie pour moi même... Tellement de choses à faire et si peu de temps...


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Skaldruhkk

The Number of the Beast



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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 02/11/04 09:44
Citation :
Message de Atlendor

Mei Deus tout puissant, c'est bien heureux ! Imaginez la gente femelle au sein des saintes troupes de l'Inquisition divine ! Quelle hérésie ! L'Inquisition n'a pas le droit à la faille ! Représentez-vous le pêché originel personnifié s'insinuer dans nos saints ordres ! Ce serait la ruine de notre institution sacrée !


Hum...

Je ne pense pas que l'Inquisition de Warhammer 40k soit sexiste. Le dieu vénéré dans l'Imperium est l'Empereur (et le Dieu-Machine, mais je n'ai jamais compris grand chose à cette histoire) et pas le Dieu chrétien. Pas de péché originel dans l'Imperium.


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Pu là


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Calonderiel

Légende Urbaine



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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 02/11/04 10:09
Citation :
Message de Skaldruhkk

Hum...

Je ne pense pas que l'Inquisition de Warhammer 40k soit sexiste. Le dieu vénéré dans l'Imperium est l'Empereur (et le Dieu-Machine, mais je n'ai jamais compris grand chose à cette histoire)


Le culte du dieu machine est le culte de Mars et de l'Adeptus Mechanicus... Les sources là dessus sont multiples, et remontant loin pour certaines, sont en contradiction les une avec les autres...

Disons, à la louche que c'est officiellement le culte de l'Empereur (dans son trone, donc dieu machine) et selon d'autres sources (Codex Necrons) il s'agit en fait d'un des 4 C'Tan restant, le Dragon, qui est caché quelque part sur Mars (dans un "labyrinthe") dans une zone où il est interdit de se rendre, et où des vaisseaux de classe Shroud Necron ont réussi à penetrer assez recemment, alors que le système Sol est sensé être le plus et le mieux protégé de tout l'imperium.

Citation :
et pas le Dieu chrétien. Pas de péché originel dans l'Imperium.


Je dirais que l'hérésie d'Horus est un sacré peché dans le genre, bien que pas originel... Mais bon, Horus etait pas une femme (ni un homme d'ailleur), c'était un Primarch.


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Calonderiel

Légende Urbaine



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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 04/11/04 14:35
Bon, je ramène ce thread vers son point originel...

Hier est sorti le nouveau codex Space Marines. Encore direz vous... P'tain, vlà GW qui va encore me vampiriser mon argent de poche avec un mini torche cul qui pète toute ma belle armée d'avant... Bon, collectionneur assez acharné et surtout joueur, je me dit qu'allez, bon, fait plaisir à ton côté obscu... euh, consummériste... Lache toi... Et bien sur, pas pu resister, j'ai été le chercher...

Après un premier feuilletage, puis une lecture un peu plus approfondie, voilà mes impressions:

Vendu au prix de 17.5€, la première surprise est plutôt bonne: En effet, le codex en question est revenu plus ou moins au format des codex de la v2, soit beaucoup plus de pages que les codex v3 qui étaient desesperement vides... on repasse d'une dizaine de page à... beaucoup plus (j'ai pas compté, mais 60-70 au bas mot).

La couverture est plutot pas mal... Calgar et quelques marines en train d'en découdre contre des tyranides...

J'ouvre la chose... "Pourquoi collectionner une armée de space marines?" Tiens, il font toujours ces entrées en matière débile... Décidement, certaines choses ne changent jamais.

Je zappe...

L'histoire de l'imperium.. L'heresie, la réorganisation... Je baille, je zappe... déja lu et relu tellement que vraiment, j'arrive pas... Ceci dit, c'est plutot pas mal que ça existe pour les nouveaux joueurs...

Je zappe, je lirais plus tard.

Un descriptif de "papa, papa, comment qu'on fait les marines?" Alors, tu vois cette bouteille de warp?... Un descriptif plus ou moins compet de la "fabrication" (l'elevage?) des space marines... suivi de plusieurs pages sur lesquelles les différentes unités existante sont décrites en détail, avec une illustration de chaque... Bon, je lirais plus tard, je zappe...

Les Ultramarines, puisque c'est quand même d'eux qu'on parle principalement: leur vie, leur oeuvre... Un peu d'histoire des héritiers de Guilliman quoi... bon, à moins qu'ils aient changé l'histoire, je connais déja, je lirais plus tard... Je zappe...

Bon, avant de continuer, ça fait déja une tétrachiée de pages, avec plein plein d'histoire, et pas leurs petits encarts racontant des bouts de bataille comme dans la v3... Bon, comme un des gros reproche de l'ancienne edition était justement son vide cosmique sur l'historique, on peu dire que là ils ont vachement bien corrigé le tir... Etant un vieux de la vieille, c'est sur que ça n'a qu'un interet limité pour moi, mais il faut bien admettre que pour les joueurs plus récents, c'est bien...

Ensuite les règles... "and they shall know no fear" se referer aux règles universelle du livre des regles... Là ils abusent... Les règles sont pas énormes, ils auraient pu les remettre, ça evite d'avoir à sauter d'un livre à l'autre...

Ensuite, la liste d'armée... QG, Elite etc...

Assez peu de changement, mais des changement interssants: Les couts des matos sont pas les mêmes pour des figs multi point vie ou pv simple... Ca c'est bien parce que ça m'a toujours fait mal de payer le même cout pour un power fist de sergent ou de capitaine... que le premier resistait quand même beaucoup moins et donc on perdait facilement des points précieux...

Des options d'accompagenement de perso qui changent un peu, avec des possiblités qui rentrent bien dans le "fluff", par exemple un chapelain avec une escouade de suivant peut arborer une relique sacrée... Rien de transcendant, mais ça rentre dans l'historique, et donc dans l'esprit du jeu, donc je ne peux qu'applaudir...

Quelques nouveauté aussi, les Space marines dans pas mal de cas peuvent maintenant acquérir des compétences pour un certain cout par figurine... rien de gros bill(1), mais pareil, ça permet de rentrer dans l'esprit, donc c'est bien...

Le techmarine est maintenant un choix d'elite, et peux être accompagné de servants, de combat, de tir ou technique... J'ai pas trop regardé les détails, mais ça à l'air plutot sympa, et encore une fois, bien dans l'esprit...

Je vais pas faire le tour complet, ça n'a pas grand interet, mais je dirais, en point notable (et apprécié):
- Pas mal de petites options qui permette de rentrer dans l'esprit
- les terminator coutent 40 pts (contre 45 avant si je me souviens bien)
- les assault marines avec jump pack passent de 25 à 22 pts
- les veterans ont maintenant la possibilité de prendre des power fist ou power weapon à la place de respectivement, une arme lourde et une arme spéciale.
- les armes lourdes sont de nouveaux toutes dispo pour les tactiques
- Le canon d'assaut (dreadnough et terminators) est maintenant une lourde 4, F6 PA4, perforante... Associé au cout moindre des termies, je sens qu'on va en revoir plus sur les champs de bataille...

Ensuite comment personnaliser son chapitre, avec un système de traits positif/négatif, comme pour le reste, je dirais qu'il n'y a rien de transcendant, (principalement des modif de tel ou tel type de troupes pouvant être choisi en un type autre, ou des restrictions de nombre de tel ou tel type de troupe), mais ça permet, une fois encore de rentrer plus dans l'esprit...

Enfin, de la peinture... comment peindre, quelles bannières, quels badges, quels insignes... Rien qui n'ai jamais été fait (CF codex Ultramarines V2) mais il faut bien l'admettre, utile pour ceux qui ne jouait pas déja à 40k il y a dix ans...

Conclusion: c'est très bête, mais j'ai du mal à le dire: Ils ont fait du sacré bon boulot... Tellement l'habitude de chercher l'entourloupe et l'arnaque, que je me sens con de dire que là, ils ont assuré... Un livre très complet, à mon avis très interessant pour les nouveaux et moins nouveaux (ceux qui n'ont connu au mieux que la v3), pas degueu pour les veterans (on a plus l'impression d'en avoir pour ses sous qu'avec les mini codex 4 pages de la v3), présenté joliement et clairement... Ajoutez à ça une palanquée de nouvelles règles, pas gros-bill (en tout cas pas que j'ai pu detecter au premier abord) qui permettent de personnaliser ses troupes de sortes à ce qu'elle collent mieux à l'historique et l'esprit de ce qu'elles devraient être... Le tout réussi sans avoir à restructurer toute son armée et cracher des millions d'euros pour se "mettre à jour"....

Comme ils disaient dans Asterix, "C'est dur à admettre, maitre", mais là, ils m'ont bluffé... Force est de dire: Bravo, continuez comme ça (2).

(1) encore que une escouade devastator avec tueur de char, ouille...
(2) Même après l'avoir écrit, j'ai du mal à y croire... Ca doit cacher une vieille arnaque...


Dernière mise à jour par : Calonderiel le 04/11/04 16:10

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Wam

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 04/11/04 15:30
Damned, Calonderiel, tu me fais baver mon vieux! :)

Si le codex Eldars est comme ça, j'ai intérêt à garder des neurosous de côté!

Au passage, histoire de faire un post utile, je souhaite un joyeux anniversaire à Atlendor, car je doute qu'il aille s'aventurer dans la section autres (ben oui, le sale môme, il fréquente presque que MHW). B)


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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 04/11/04 18:00
Citation :
Message de WamAu passage, histoire de faire un post utile, je souhaite un joyeux anniversaire à Atlendor, car je doute qu'il aille s'aventurer dans la section autres (ben oui, le sale môme, il fréquente presque que MHW). B)


Bah là, sûr, je pouvais pas le manquer :). Merci, j'apprécie initiative "bienvenu dans le club des 17 ans..." Et oui, je suis de fin d'année : je feinte, on dirait que je suis jeune, mais en fait pas du tout :D !

Mais si si, parfois ça m'arrive de franchir les frontières inconnues de Warhammer :p. Rarement, je l'admet bien sincèrement, mais c'est parce qu'en général je n'ai pas grand chose à dire dans les sujets des autres sections, et pas tellement de temps non plus pour me lancer dans une visite complète et quotidienne du forum. Alors plutôt que de poster pour poster, je me cantonne à mes connaissances et accès...
Ceci dit, il faudrait que je me tienne plus au courant des nouveautés dans les sections Littérature (Musique) et Cinéma...

Pour en revenir à 40K... Je suis allé chez GW Mardi (ma visite semi annuelle), et je pense que cette visite aura des rebondissements dans la sections, je prémédite un coup terrible, mais on verra bien.

Toujours est-il que j'ai eu le temps de jeter un petit coup d'oeil gentillet aux eldars... Aïe aïe aïe... J'ai été plongé dans le profond dilem entre casser ma tirelire ou mon pauvre vieux coeur... J'ai du casser le coeur et épargner la tirelire (sans subtile jeu de mots :)), car un ampli Marshall accoustique de 50 Watt, c'est 1000 euros...
Mais la boîte 1 Falcon/8 gardiens, ça fait envie... Terriblement envie...
J'ai aussi regardé un peu le codex eldar, mais j'ai juste trouvé celui des vaisseaux monde... Comme je l'ai feuilleté, j'ai vaguement pigé qu'il y avait une demi douzaine de principaux vaisseaux mondes avec chacun un shéma de couleur différent et des troupes plus axées sur tel ou tel choix... L'idée est assez sympa... La question que je me pose et que je n'ai pas eu le temps d'élucider, c'est est-ce que certaines unités spéciales ou rares sont spécifiques à tel ou tel vaisseau monde ?

Ceci dit, j'ai fini mes hauts elfes. Enfin, sauf que ces abrutis n'avaient plus de Shining Gold, donc pour la peinture ça va encore faire des délais :r... Enfin, de toute façon il faudrait encore que je trouve le temps de peindre, mais ça viendra...
Un jour, vous verrez... Hin hin hin...

Atlendor, qui se dit déjà "vivement les prochaines vacances"...


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ZEvangile

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 04/11/04 18:24
Permettez-moi de rejoindre Calonderiel sur son opinion du Codex Space Marines nouvelle sauce :

Je ne joue à 40k que depuis 1 an et des brouettes (pas bien lourdes les brouettes) et n'ayant jamais pu me payé un abonnement WD je ne connaissait d'eux que ce vous avez bien voulus laisser transpirer. Là, je suis "aux anges", je sais enfin comment qu'ils fonctionnent :)
Ma première impression fut son nombre de page bien plus conséquent que le précédent Codex (pas mal minable, je l'admets mais c'est avec ça que j'ai débuté) et bien mieux foutu. Plus clair, pas de machins dans tous les sens.
Il y a une "arnaque" (si si !) Pour personnaliser complètement son Chapitre il faut avoir acheté le WD de Novembre car c'est dedans qu'est décrit comment peindre, donner un nom etc, etc... pour faire un Chapitre "Codex" ou déviant. Ce qui m'amène à parler des possibilités de déviance pour vraiment personnaliser son Chapitre au niveau du jeu et règles. Personnellement je n'ai pas encore trouvé attiré par ces possibilités car je juge (jusqu'à présent mais ça peut changer) que les avantages et contradictions ne valent pas le coût (en point ou en restriction au niveau du jeu et sélection d'unité) Je peux me tromper fortement, je le relirais plus tard (j'ai reçut le Codex fin Octobre)

Ceci était le mot du ZEv'.

Pour l'Empereur !


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"Et le Hack de signature y vaut quoi dans le jeu "je hacke les posts de ZEv" ???? F." Hacked Posts Counter (119) :
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(*) conquérant de la coupe du 100ème Hack !

:dem3 Membre du Fan Club de Fae, Lady of Chaos :dem3, Boulet du web n°1289 et con N° 55476559 ; Chieur, chiant, méchant, débile : ma Connerie est mon Art.
Estropiée : la signature hackée
"coucou"


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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 04/11/04 21:18
Atlendor, je ne saurais que te conseiller d'attendre quelques mois...

Le codex eldar ne doit sans doute pas être très loin derrière le 'dex SM dans la liste des réactualisations (vu la tronche que tire le mien, j'en suis même convaincu).

Concernant les différents vaisseaux-mondes:

**Ulthwé met en exergue les gardiens et prophètes en tous genres, avec, heu, une nette préférence pour le tir, et le conseil des prescients des familles, une unité de prophètes et d'archontes imbutable ou presque, et surtout terriblement emmerdante.

C'est pas fluffique si tu veux en avoir un efficace, et c'est pas fun si c'est fluffique. A noter que je parle ici de la liste Ulthwé du 'dex Vaisseaux-Mondes, pas Eye Of Terror, qui lui en fait carrément une force de frappe légère, en giclant tous blindés et Seigneurs Fantômes.

** Saim-Hann: Tu as 14 ans? Ta mamie te donne au moins 100€ pour ton Noël et ton anniversaire? TU n'as vraiment rien d'autre à faire de tes brouzoufs? Investis-les donc dans cette formidable armée avec des véhicules et des motojets partout! Ainsi, tu pourras te targuer d'avoir une armée qui, en plus d'être ROUGE, une couleur de winners (généralement en bas âge, ou alors ce sont des orks), et d'être celui de tes copains qui gaspille le plus de points dans des figouzes inutiles (à égalité avec celui qui joue trois monolithes dans son armée de nécrons, et avec moins de chances de gagner cependant).

Ca peut être fun... peut-être? J'ai jamais joué suivant ces règles, mais bon... Me semble pas intéressant.

**Iyanden: Cf juste au-dessus. C'est un vaisseau-monde très cher, puisque de base il te faut des gardes fantômes en choix de troupes (à 10€ l'un, ça revient pas mal les deux troupes obligatoires). Seule armée où l'on peut inclure des Seigneurs Fantômes en choix de troupes. Elle est assez puissante, attention. Encore une fois, pourquoi pas?


**Alaitoc: Tu as plein de copains? Tu veux tous les perdre? Joue donc une force de rangers d'Alaitoc! Outreune force composée de snipers dans tous les coins, le principal avantage de cette armée, et qui confine kamême au bourrinisme forcené et extrémiste réside dans le tableau de sabotage, puisque celui-ci te permet, en jetant un dé par figurine de snipers ou de rangers d'alaitoc (un choix d'élite trèèèèès bourrin) sur le tableau de sabotage de faire des crasses à l'armée adverse, voire de lui tirer dessus avant le début de la bataille! (:?)

J'avais un pote qui jouait Alaitoc... Heureusement, il a arrêté.

**Biel-Tan: guerriers aspects en choix de troupes. Les Guerriers Aspects sont les "spécialistes" de la'rmée eldar. Excellents dans le rôle qui leur est attribué, ce sont des ********s innomables dans presque tous les autres. Cette armée, privilégiée par beaucoup de joueurs eldars en tournoi, a le mérite d'avoir un impact dévastateur au corps à corps. Encore une fois ça coûte cher, bien que le prix soit cependant sans comparaison avec les onéreux Iyanden ou Saim-Hann, mais bon, j'avoue que c'est très sympa à jouer.

C'est mon choix.

Et qu'Evelyne Thomas aille se faire ******. :D

Wam, Exarque Banshee,

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 05/11/04 10:55
Zev', je suis d'accord que les personnalisations ne sont pas très "interessantes", n'apportant pas d'avantage très important... Mais ce que ces personnalisations offrent, c'est la possibilité de faire un chapitre "à soi"... et ça c'est très sympa.
Maintenant qu'en terme de jeu ça n'ai que peu ou pas d'avantage, je dit excellent! Soyons constant quand même... Quand GW sort des nouveaux trucs plus fort, on les accuse de le faire pour vendre des figs nouvelles, là où il font un truc qui n'est pas plus fort, juste plus fun, faut pas le leur reprocher...

Sur le WD et comment créer son chapitre, c'est du pure GW... Comment remplir plusieurs page avec du vent sans interet.

Le seul moyen de créer son chapitre, c'est d'avoir le flash... Tous ceux que je connais qui se sont lancé dans la création d'un chapitre "comme ça" se sont rétamé sauf deux: Un avait eu un flash et avait crée un chapitre sur un thème de feu assez marrant et qui lui plaisait à fond. L'autre c'est moi avec ma "Legio Praetor".

En fait, j'avais à l'époque une petite armée d'Ultramarines (c'était du temps de la V2) que j'avais faite parce que j'aimais bien l'idée du look légion romaine... Mais avec le temps c'était plus ou moins tombé à l'eau parce que d'abord j'ai eu un très long creux dans mon addiction GWesque, et ensuite parce que justement, GW avait pas mal perdu de vue le côté romain des Ultramarines.

Et pis un jour, je regardais le DVD de "Gladiator" et j'admirais les gardes pretoriens de l'empereur quand une idée subite m'est venue: J'aimais enormément leur look et je me suis dit: Tiens, je pourrais obtenir cette couleur assez facilement sur des marines en faisant du noir brossé tin bitz, des dorures... Le flash... Et voilà... C'est comme ça que je suis retombé dans 40k...

Tout ça pour dire, créez votre propre chapitre oui! Le créer sans autre inspiration qu'une liste de nom/couleurs dans un WD, non...

Ensuite concernant les eldars:

Selon radio moquette, ce serait le codex 'nids qui serait le suivant (battle for maccrage oblige)... Je sais pas où sont les eldars ensuite, mais je pense qu'effectivement, ils seront pas très loin derrière, surtout avec l'annonce du Wave Serpent ...

Les eldars necessitent effectivement le codex de base pour jouer, le codex craftworld n'étant utile que si tu veux jouer un des craftworld spécifiques.

Je vais developper un peu l'histoire des craftworld:

Ulthwe: Le craftworld le plus proche de l'oeil de la terreur, il est plutôt mal considéré par les autres eldars qui jugent ceux d'ulthwe comme un poil corrompu par cette proximité. Du fait de celle ci (à cause ou parce que reste à définir), c'est aussi celui qui contient le plus de psykers. Le fameux conseil des préscients, mélant les Farseer et Warlock dirige généralement les forces d'Ulthwe. Du fait de leur proximité et de leur état de guerre permanent, beaucoup d'eldar d'ulthwe sont des gardiens, et mieux entrainé que les gardiens "standards". Ce sont les gardiens noirs.
En revanche, et parce que beaucoup sont déja pris en tant que gardien, moins d'eldar suivent les enseignement des "aspects", et les guerriers aspect sont plus rare chez Ultwhe que dans les autres Craftworld.

Saim Hann: Le vaisseau monde "sauvage". Ce vaisseau monde, considéré par les autres comme une bande de sauvage. Saim hann contient les "wild riders", et c'est un vaisseau monde qui combat de manière quasi exclusivement motorisée.

Iyanden: Le vaisseau fantôme. Le vaisseau monde d'Iyanden a eu la malchance de se trouver sur le passage d'une flotte ruche Tyranide. Il réussi, de justesse à la détruire, mais le coût en vie Eldar fut énorme, et il est probable qu'il ne s'en remette jamais. De ce fait, Iyanden utilise principalement des guerriers réanimés dans ses actions, les gardes fantôme et les seigneurs fantôme.

Biel tan: Les ninjas-samouraïs elfe de l'espaaaace: Le vaisseau monde de Biel tan est le vaisseau monde qui fait le plus appel aux guerriers aspects. Ils ont de ce fait peu de troupes de guardien et de support... En résumé, une sorte d'anti-Ultwhe...

Alaïtoc: Les elfes des bois de l'espaaaaace: Leur grande spécificité, les rangers... Voir et frapper sans être vu, ils pratiquent beaucoup la ruse... Mais si l'empereur me voit faire la ruse, il se moquera de moi et me jetera hors de l'imperium...euh zut... désolé...

En fait, techniquement parlant, ce sont 5 armées à thèmes:

Ulthwee: Armée de troupes
Saim Hann: Armée de véhicules
Iyanden: Armée de fantômes
Biel Tan: Armée Aspect
Alaitoc: Armée de tapet... de merd.. de rangers...


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 05/11/04 17:35
Radio Moquette?

S'quoi ça? :D

Même question, quelles rumeurs sur les Wave Serpents?? :D

Sinon, merci d'avoir étoffé mes descriptions, quelque peu terre-à-terre, de nos chers amis les zoreilles pointues...

.. c'est là qu'on voit la différence dans le regard de Calonderiel et wam sur le Hobby: je vois l'aspect pécunier, qui me limite, et l'aspect tactique, puisque peindre n'est pas ma passion. A l'inverse, tu te focalises sur le fluff et la peinturlure... B)


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ZEvangile

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 05/11/04 22:29
Heu... Même moi j'en ai entendu parlé du Wave Serpent :r
Radio Moquette, c'est comme les Razmokets mais en radio :D Et comme on dit toujours que la vérité sort de la bouche des enfants, moi je dis qu'il faut écouter Radio Moquette.
:)


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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 06/11/04 00:06
Citation :
Message de Calonderiel
En fait, techniquement parlant, ce sont 5 armées à thèmes:

Ulthwee: Armée de troupes
Saim Hann: Armée de véhicules
Iyanden: Armée de fantômes
Biel Tan: Armée Aspect
Alaitoc: Armée de tapet... de merd.. de rangers...


Une seule chose m'échappe encore après un tel détail : qu'appelles-tu les guerriers aspects ?

Sinon, sûr qu'avec vos informations conjuguées, j'ai tout ce qu'il faut pour ne rien craindre du baratin des Men In Red...


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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 06/11/04 08:31
En fait, les voies de guerriers aspects ont été créées peu après la chute des eldars et la naissance de Slaanesh: pour contrer cette irrépressible envie de tout vivre le plus intensément possible, les Aspect (Banshee, Dragon, Aigle Chasseur, Vengeur et Je ne sais plus le nom du dernier) leur permettent de se canaliser et ainsi de rester dans les faveurs eldars.

Les autres, ceux qui ne rentrent pas dans les voies n'ont pas encore resenti cette déviance, ou sont les Eldars noirs qui eux se lachent à tout va.

C'est à peu près ça, plus de précisions par les joueurs eldar de la première heure.

J'édite pour signaler que le Wave Serpent va sortir sous peu, vu qu'il est montré dans les previews du site anglais de GW.


Dernière mise à jour par : Jean-Seb le 06/11/04 14:00

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Calonderiel

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 08/11/04 10:43
Radio moquette, Radio couloir, la rumeur quoi :)

Le wave serpent, basé sur le modèle résine Forgeworld sera mis en vente par Games Workshop à partir de 2005, il ressemblera donc à ça .

Effectivement, je m'interesse beaucoup plus au fluff et à la peinture tout simplement parce que je suis plus interessé par ces aspects que par les caracs' des figs... C'est pour ça que j'ai pas de scorpions de mon armée eldar, parce que je les trouve moches... Inversement, j'ai des motojets (qui sont nulles de chez nulles) mais que je trouve super jolies.

Les aspects, pour étoffer:

La chute des eldars fut provoquée par leur temperament passioné à l'extrême, qui ne connaissait pas de bornes dans leur soif d'aller au bout des choses... Or, le plongeon total et complet dans l'hedonisme ayant provoqué la mort de l'empire Eldar avait été vu par certains prophètes, ce qui mena à la création des vaisseaux mondes et des "voies".

Les voies sont les "métiers" que peuvent suivre les eldars. Par exemple, un eldar pourra entrer dans la voie du chanteur de moëlle ou la voie du cuisinier ou du charpentier... Seulement, lorsqu'un eldar entre dans une voie, il y met toute la passion ou tout ce qu'il a dans cette voie, faisant que les eldars sont généralement les meilleurs à ce qu'ils font. Ce faisant, ils canalisent toute leur énergie dans leur voie et ne risquent pas de sombrer. Ensuite, lorsque l'eldar a maitrisé tout ce qu'il y avait à maîtriser dans sa voie, il la quitte et en commence une autre.

Concurrement à la création des voies, au moment de la chute, certains eldars prirent les armes et un en particulier, Asurmen " la main d'Asurian" créa le premier temple de guerrier aspect, qui sont les guerriers eldars qui choisissent le combat et une forme de celui ci comme voie.

Il existe cependant un problème avec les voies, car certains eldars se donnent tellement à leur voie qu'ils n'arrivent plus à la quitter. Ces personnes sont mal vues par les autres eldars car leur sort leur rappelle que trop la faiblesse qui les a conduit à la chute. Les guerriers aspects qui restent ainsi bloqués dans leur voie sont les Exarchs. Les seigneurs phoenix, sont des exarchs, les premier de chacune des voies des guerriers:
Asurmen pour les Avengers
Jain Zar pour les Howling Banshees
Baharoth pour les Swooping Hawk
Maugan Ra pour les Dark Reaper
Karandras pour les Strking scorpions
Fuegan pour les Fire Dragons

Les seigneurs sont tellement anciens que leurs armures contiennent l'essence même de leurs porteurs, ce qui fait que si l'un d'entre eux vient à mourrir, un Exarch de ce temple viendra à trouver et mettre l'armure devenant une nouvelle incarnation du seigneur phoenix.

Ces temples sont les plus anciens et les plus répendus à travers les vaisseaux mondes, mais il en existe(rait) beaucoup d'autres qui n'ont pas encore été vus, ou qui ont disparu avec le vaisseau monde qui les portait. D'autres encore furent créés plus tard et n'ont donc pas de seigneur phoenix, comme les Warp Spiders et les Shining Spears.

En terme de jeux, les guerriers aspects sont des troupes très spécialisée, mais plus ou moins excellentes à ce qu'elles font:

Avengers: Des super guardiens: meilleure armure et meilleur en tir que les guardiens. L'aspect polyvalent (et donc pas très interessant) par excellence.
Howling Banshees: Troupes de corps à corps, l'équivalent des furies elfe noire de battle grosso modo... Armée d'arme de force (ignorent les armures), elle sont la terreur de beaucoup de Space Marines... Malheureusement leur resistance minable et leur faible force fait qu'elles me font personnellement beaucoup rire.
Swooping Hawk: Troupe légère, volante, utilité assez relative, mais des figurines tellement jolies...
Dark Reaper: La mort incarnée... les porteurs de terrifiant lance-missiles eldars, lourd, cher mais tellement efficace. Les nouvelles (enfin relativement) figurines sont nettement plus jolies que les anciennes avec leur "antennes" laterales.
Striking scorpions: La force de frappe au corps à corp. plus resistant que les banshees (bien que moins efficace contre les troupes lourdmeent blindées), leur fig sont tellement moche (les striking rabbits comme je les appelles) que non, vraiment, je peux pas!
Fire Dragons: Les tueurs de tank et de grob. Ils sont armée de fusion gun et de bombe à fusion... s'ils réussissent à arriver à portée, ils sont redoutable. SI...
Warp Spiders: Troupes rapides, ils souffrent du même problème que les Avengers: ils sont versatiles, donc sont difficile à utiliser dans une armée basée sur les spécialistes.
Shining Spears: les aspects à motojet... Coutent un bras et une jambe (aussi bien en point qu'en brouzoufs) pour une efficacité de daube... A tester avec les nouvelles règles, mais je suis pas convaincu que ça les change assez pour les rendre interessants. Mais ils sont tellement bô!

Les guerriers aspects, selon leur type, sont choisi en tant qu'elite, attaque rapide ou soutien.
Ulthwe ne peut cependant prendre qu'un choix de guerrier aspect par choix de troupes présent. A l'inverse, Biel tan peut choisir des guerriers aspect en tant que troupes mais est limité sur le nombre de troupe/soutien de type guardians qu'ils peuvent avoir.


Dernière mise à jour par : Calonderiel le 08/11/04 10:50

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Atlendor

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   Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 08/11/04 21:09
Citation :
Message de CalonderielEffectivement, je m'interesse beaucoup plus au fluff et à la peinture tout simplement parce que je suis plus interessé par ces aspects que par les caracs' des figs... C'est pour ça que j'ai pas de scorpions de mon armée eldar, parce que je les trouve moches... Inversement, j'ai des motojets (qui sont nulles de chez nulles) mais que je trouve super jolies.


Ah, toi aussi ? Personnellement, je ne choisie mon armée que pour l'esthétique. Pour les listes après, advienne que pourra. Et je trouve que les Scorpions ressemblent vaguement à des lapins aux dents longues en combinaison verte... Moi non plus j'ai pas trop accroché, mais c'est le cas de beaucoup de figs 40K, qui sont globalement assez moches à mon goût (comme les marcheurs et les seigneurs fantômes). Le vyper aussi, je le trouve trop construit en hauteur dans le design.... De même, désolé pour Wam il me semble qui aime bien les banshee, mais je les trouves assez laides (surtout avec l'espèce d'horrible peinture rose pâle de GW...)

Ah oui, le fluff, c'est du jargon pour désigner l'ambiance historique ? J'en déduis vu l'abondance de connaissance et le plaisir que tu semble mettre dans ces très apréciés récits, mais qui sait...


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