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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 08/10/04 08:35
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Et oui mas non, GW n'a pas fait que Warhammer (battle et 40 000)
Vous avez entendu parler de Mordheim (une sorte de skirmish-battle...)
Mais GW avait aussi sorti:
- Warmaster (des grosses batailles avec des petites figurines dans l'univers MF)
- Epic 40 000 (la même chose dans l'univers du futur insondable)
- Battlefleet Gothic (des batailles navales spatiales)
- et un jeu de skirmish dans l'univers de 40 000 qui s'appellerait bien Necromunda
Sans quonter Hero Quest, Warhammer Quest, Space Hulk et quelques autres, en partenariat avec MB, et vendus comme des jeux de société...
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 08/10/04 12:07
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En parlant de vieilleries comme Space Hulk, regardez sur quoi je suis tombé!!!
Regards,
Skro, merci Skal pour l'ajout (d'ailleurs, je ne suis pas sûr que mon panorama soit complet du tout... Ajoutez des trucs, les gens!!!)
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 08/10/04 13:11
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Space Hulk est le nom original du jet ainsi que celui donné au jeu vidéo, le jeu de plateau français s'appellant Space Crusade et même qu'il y a 2 add-ons (dont un sur les Eldars) et des règles spéciales dans un ou deux White Dwarf (apparition des Terminators)
Après vérification, il s'avère que Space Hulk et Space Crusade ne sont pas les même jeux... Space Crusade ayant les figurines marquées Citadel, je suppose qu'il est sorti avant Space Hulk et donc l'origine.
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Dernière mise à jour par : ZEvangile le 08/10/04 13:18
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 09/10/04 11:22
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Les changements sont présents sur six points en particulier (voir le site de GW, il y a un article d'un "fan" qui les présente, même si l'article est un peu "c'est le meilleur jeu")
Pour résumer :
Les chars et autres trucs qui se déplacent avec du matoskitu : maintenant ça peut avancer ET massacrer. Ceci est un bon point, la Garde Impériale va faire des ravages. La seule impossibilité est le barrage d'artillerie mais, à la rigueur, c'est normal de devoir rester immobile.
Si on inflige autant de blessures qu'il y a de figurines dans l'unité adversaire, on a le droit de désigner une figurine spécifiquement qui doit alors faire son jet de sauvegarde (si elle n'y a pas le droit à cause de l'AP)
Par contre :
Même si une unité est composée d'endurances différents, c'est la majorité qui l'emporte sauf cas exceptionnels. Là, c'est moins bien mais c'est plus rapide. Mais moins bien.
Il y a d'autres modifications mais là j'ai pas le temps de les retrouver toudesuitalinstanmême.
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 25/10/04 12:37
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Bon, pour revenir sur le sujet, j'ai pu profiter d'un moment de creux pendant mon congé paternité pour faire une petite partie de 40k v4... 4 joueurs, 1500 pts, 2vs2, on ne sait pas avant de jouer qui joue avec qui, on le tire au hasard avant de commencer: Résultat un Tau et un Dark Angel contre un Space Wolf et un Nécron (moi et ma nouvelle armée).
Dans l'ensemble k'ai pas noté beaucoup de différences, mais il faut dire qu'on jouait déja les TVR et TAR qui ont été incluses dans ces nouvelles règles. A noter qu'un petit errata existe pour chaque codex sur le site GW, ce qui fait que j'ai appris en cours de jeu que le monolithe ne peut pas utiliser ses deux armes dans le même tour... stationnaire ou pas...
Les nouvelles règles sur les armes de tir "rapid fire" font qu'effectivement on tire plus, mais sans être beaucoup plus efficace (34 tir de guerriers nécrons sur une escouade terminator DA, 0 mort)...
En revanche le système de tir sur la plus proche ou test de CD sont très bien, on se prend plus le choux à savoir si telle unité cache telle autre...
Les règles faisant que le premier tour est considéré combat de nuit pour l'infanterie changent pas grand chose, mais permettent d'amoindrir un peu le choc pour ceux qui n'ont pas le premier tour... En revanche comme les véhicules ne sont pas concernés, ils continuent à souffrir dur dès le départ...
Au final, je pense que les changement sont positifs, même si peu nombreux...
Conseils à ceux qui n'ont pas encore acheté le livre: Achetez la boite battle for Maccrage: Elle contient un livre _complet_ des règles en format souple et 1/2 de la taille du livre normal, coute le même prix, avec un plus des figs, des décors et des templates... A moins d'être un collectionneur fou, évitez carrément le livre seul.
Autre note: J'ai découvert les nécrons... P'tain Nightbringer est une monstruosité... On a arrêté la partie avant la fin parce que nos adversaire étaient quasi anéantis, et il a eu le temps de dessouder un dreadnought darkangel, 1 escouade complète de Dark Angel, le commandant d'armée Tau et il allait se tartiner au choix une escouade de fire warrior ou une escouade d'exo armure Tau au tour suivant... Le tout en ayant pas souffert une blessure lui même...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 25/10/04 19:27
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Calonderiel :
Oui, le Nightbringer est un monstre mais 360 points mine de rien... Ok, il siège actuellement à côté de écran, le temps que je le peigne (ou plutôt que j'apprenne à le peindre ) 
Contre des armures Terminator (ou assimilées) j'ai déjà tenté et j'ai trouvé une solution : il faut les obliger à utiliser leur sauvegarde invulnérable qui, elle, est à 5+ (ce qui est mieux que 2+, d'un point de vu opposant) et pour ça, il n'y a que le Fauchard (Warsynthe) du seigneur car il annnule les savegardes même invulnérable (mais ensuite c'est lui qui meurt ) ou alors les shooter avec les Canons à fission lourd (F9 PA2) C'est vraiment de la ******** les Terminators, j'en veux pour mon armée de Spaces Marines 
*Note sur sa liste d'achat*
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Dernière mise à jour par : ZEvangile le 26/10/04 12:05
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 25/10/04 23:11
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Citation :Contre des armures Terminator (ou assimilées) j'ai déjà tenté et j'ai trouvé une solution : il faut les obliger à utiliser leur sauvegarde invulnérable qui, elle, est à 4+ (ce qui est mieux que 2+, d'un point de vu opposant) et pour ça, il n'y a que le Fauchard (Warsynthe) du seigneur car il annnule les savegardes même
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Erreur, la sauvegarde invulnérable des Terminators c'est 5+ et pas 4+ (faut pas rêver non plus).
Et pour ton armée Space Marine, achète plutot des Terminators Chevaliers Gris :
CT:4, CC:5, I:4, A:2, PV:1 CD:10
Un peut avoir soit Psycanon soit Incinérator.
46 points le bonhomme
Armes: arme de force Némésis (+2 en force et énnergétique) et fulgurant
+toute les règles des Chevaliers Gris et il peuvent même avoir un sort.
Citation :Autre note: J'ai découvert les nécrons... P'tain Nightbringer est une monstruosité... On a arrêté la partie avant la fin parce que nos adversaire étaient quasi anéantis, et il a eu le temps de dessouder un dreadnought darkangel, 1 escouade complète de Dark Angel, le commandant d'armée Tau et il allait se tartiner au choix une escouade de fire warrior ou une escouade d'exo armure Tau au tour suivant... Le tout en ayant pas souffert une blessure lui même...
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Moi je sais comment tuer le Nightbringer mais il faut être très chanceux, avec une arme de force (arme énergétique si tu blesses et qu'il rate sa suvegarde invulnérable il est mort) mais il faut résister, taper, blesser et qu'il rate sa putain de sauvegarde invulnérable a 3+ ... une fois sa a faillit, bonne chance.
Allez salut
-------------------- Cordialement Turlur.
Plop!??
Petit agité !!!!!!!!!
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 26/10/04 08:34
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Citation :Message de Turlur
Citation :Autre note: J'ai découvert les nécrons... P'tain Nightbringer est une monstruosité... On a arrêté la partie avant la fin parce que nos adversaire étaient quasi anéantis, et il a eu le temps de dessouder un dreadnought darkangel, 1 escouade complète de Dark Angel, le commandant d'armée Tau et il allait se tartiner au choix une escouade de fire warrior ou une escouade d'exo armure Tau au tour suivant... Le tout en ayant pas souffert une blessure lui même...
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Moi je sais comment tuer le Nightbringer mais il faut être très chanceux, avec une arme de force (arme énergétique si tu blesses et qu'il rate sa suvegarde invulnérable il est mort) mais il faut résister, taper, blesser et qu'il rate sa putain de sauvegarde invulnérable a 3+ ... une fois sa a faillit, bonne chance.
Allez salut
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Ehehe... En l'occurence sa sauvegarde est de 4+... Mais bon, moi le seul truc qui me semble jouable pour le tuer c'est une pléthore de tir de sniper... Parce que arme energétique contre une endurance de 8, faut aller au powerfist... Et si tu prend le powerfist, bah tu tape _après_ le C'tan... Et taper après un gars qui a 5 attaques, 6 en CC, ignore absolument toutes les sauvegardes, jette 2D+10 en penetration, blesse sur 2+ contre à peu près tout dans le jeu, bah c'est pas une bonne idée... Eventuellement une _grosse_ escouade terminator a peut être ses chances, mais l'escouade en question coutera plus de point que lui...
Typiquement, dans la bataille:
1) combat contre le dreadnought:
Le dread attaque en simultané: 1 touche: 1 blessure: sauvegardée
riposte: dread anéanti
2) charge contre une escouade de marines: 6 attaques, 6 blessures, 6 morts.
riposte marines: rien
Tour de l'adversaire: marines anéantis.
En admettant que le sergent marines soit équipé d'un PF, fasse une blessure au 1er round, que je sauvegarde pas, et que je rate la sauvegarde contre le dread, j'ai perdu 2 blessures, mais j'ai nettoyé 10 marines avec leur équipement (armes spé, arme lourde, sergent veteran + powerfist) soit plus de 200 pts, tu rajoutes le dread, plus de 100 pts et le C'tan est déja rentabilisé...
Pour la figurine en elle même, elle est très chiante à monter, j'ai été obligé de contrepercer de partout pour qu'elle tienne, et elle est carrément pas évidente à peindre... Ce qui me fait penser qu'il va falloir que je mette quelques photos de mes nécrons en ligne tiens...
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Réponse au Sujet 'Warhammer 40000 V4' a été posté le : 26/10/04 12:15
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Turlur, tu as confondu avec les spectres ! En effet, Ils ont une endurance de 4, donc peuvent être balayés par une arme énergétique (car le WBR n'est pas possible contre les armes annulant les sauvegardes) ou un gantelet énergétique (car les WBR n'est là non plus pas possible contre les morts instantanées) alors que le Nightbringer et son endurance de 8 le rend impossible à tuer en instantanée. De plus, seuls les spectres ont une sauvegarde invulnérable à 3+. Il existe une autre figurine avec une telle sauvegarde mais je ne sas plus la quelle.
Mais alors, quel l'avantage des spectres ? F6 I6 A3, rupture de phase (passe à travers tout et n'importe quoi sauf les fig'), WBR et antigrave. 41 points et 3 max par escouade.
Pour la sg à 5+ des terminators, je m'en suis rappelé que trop tard , pas eu le temps de modifié. Mais c'est une raison de plus pour les forcer à utiliser leur sauvegarde invulnérable.
Je n'ai pas eu de difficulté majeure pour monter le Nightbringer, uniquement pour attacher la faux. La joiture au torse se voit un peu trop et j'en ai foutrement aucune idée comment le peindre (je ne sais pas encore peindre les drappés)
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