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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 12/07/04 09:32
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Citation :Message de DNA
Et surtout le premier vrai jeu en totale 3D : Descent, le jeu dans lequel haut et bas ne veulent plus rien dire
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Certes, un jeu dont le titre aurait pu s'appeler "montée", c'était du pareil au même. J'ai bien aimé, et les contrôles sur playstation étaient vraiment bien pensés ! Si bien qu'en jouant à la manette, on s'en sortait relativement bien !
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 12/07/04 10:00
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12 touches ? Bon sang ! Si je me souviens bien, nous, on avait droit à:
La croix, pour virement haut/bas gauche/droite.
Les boutons latéraux pour les déplacements x/y
Il devait rester le "roll" quelque part...
A moins qu'il n'y aie eut des combinaisons de touches, ce qui rend souvent le jeu plus fluide quand on maîtrise... bref.. compliqué, je ne me souviens plus, mais c'était super-instinctif quand on avait pris l'habitude !
Un bon petit jeu, ooh oui.
-------------------- Paris a ça de commun avec les petits villages de la campagne profonde que ce sont les deux seuls endroits où on peut y trouver des individus foncièrement agressifs, stupides, associaux de nature, se croyants intelligents et n'étant pas conscient de la vie qui existe hors de leur commune. (Dixit Eo)
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 12/07/04 10:12
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Citation :Message de Bique_Ant
12 touches ? Bon sang ! Si je me souviens bien, nous, on avait droit à:
La croix, pour virement haut/bas gauche/droite.
Les boutons latéraux pour les déplacements x/y
Il devait rester le "roll" quelque part...
Un bon petit jeu, ooh oui.
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6 touches pour les 'glissades' vers l'avant l'arrière, gauche droit, haut bas
6 touches pour les 'tourner' : à gauche, à droite, vers le haut vers le bas, roll gauche, roll droite (les deux dernièrs servant beaucoup moins) (et encore vu que c'est sur pc t'avait une touche par arme)
edit : au quelles il faut rajouter, l'afterburner et les touches pour l'autocruise (je sais pas combien il y en à dans le 1)
mon préféré reste quand même le deux, avec l'avenement du guide-bot et deux fois plus d'armes, et une 30 touches utilisés (sans compter les armes).
Le trois (passé un peu plus discret), perd un peu de son coté descent avec des passage en extérieur, par contre j'ai adore le fait de retourner dans la mine lunaire (niveau 1 du premier descent)...
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Dernière mise à jour par : DNA le 12/07/04 11:21
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 13/07/04 09:52
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non mais qui ose dire que le jeux video est morts il y a toujours nintendo qui arrive a faire réver les joueurs,meme si de nos jours les reédition de old schools sont de + en + a lo mode(style Maximo,prince of perce,ect)qui "inove"si on peu le dire car en fait il replace juste un systeme vieu de 10 ans dans un systeme 3D ............mais de nouveau jeu comme perimeter,ou autre arrive a nous faires réver,meme si maintenant ce n'est plus une guerre de linteré des jeu video,mais un guerre de technilogie et debeauté ou limagination n'a plus place
hhhhaaaaaa quil eté beau le temps ou 2 ou 3 pixel nous faisé voir un monde féerique(secret of mana, zelda,ff1......7,mario,soleil,ect.......)
j'ai la larme a loeil
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now i can see my futur
pourquoi vivre alors que l'on peu partir et ne plus soufrir
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 13/07/04 11:52
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Je suis partiellement d'accord avec toi Hyaragorne, il est vrai que côté inventivité, il n'y a peut-être pas eut de grosses révolutions mais c'est à un tout autre niveau que l'évolution s'est faite, pour le FPS, c'est la course au graphisme, le scénario n'a pas plus de finesse et parfois, il est totalement absent mais la seule raison de ces jeux sont d'afficher de splendides images, on peut penser que Battlefield 1942 a un peu révolutionner le milieu (mais il existait déjà auparavant des jeux du style (Muzzle Velocity par exemple).
Par contre pour les RTS, là je trouve qu'il y a eut un changement radical, auparavant on se basait sur du Starcraft, Total Annihilation (Cavedog, encore du bon) et Ages of Empire pour le système de jeu maintenant le RTS fait place au micromanagement et à la stratégie militaire pure et dure (Warcraft, Ground Control, les multiples jeux sur la 2e GM...) et l'aspect production est quasiment effacé, bien que ça ne me plaise que très peu, c'est un changement du genre.
Et côté simulation, il y a eut un gros boom quand même, avec la série des The Sims (le jeu le plus mauvais de la planète mais c'est un avis personnel), des Zoo Tycoon, Rollercaster Tycoon, simulation de gare ferroviaire et même de relation amoureuse (Singles...) et ça ne s'arrête pas là, bientôt, une simulation de maître du monde devrait voir le jour, de gestion d'université et de simulation de réalisateur. Sans compter l'apparition discrète de petits jeux à la "RISK".
Non, selon moi, il y a toujours des titres inventifs qui apparaissent de façon plus sporadiques peut-être et assez discrètement ...là où il y a une différence assez phénoménal, c'est entre le parallèle pc/console qui se veulent des plates-formes qui commence malheureusement à trop se ressembler selon moi, avant on ne trouver rien d'égal sur pc et sur console, c'était des jeux très souvent bien différent maintenant, ça suit une sorte de "mode" dirait-on, le nombre de jeu d'action-aventure et d'inflitration fleurissent, le Splinter Cell que ce soit sur console ou sur PC à la même réputation apparemment, la vue à la troisième personne souvent plus destinée à la console apparait plus souvent sur les jeux pc et les adaptations d'un même jeu sur console ou pc ne subit quasiment aucun changement ce qui est bien dommage souvent, ça réduit considérablement les possibilités de gameplay sur un support tel que le pc à mon avis.
En même temps, beaucoup de commercial ont sans doute remarqué la popularité des mmorpgs et il me semble qu'il y a un grand engouement pour ceux-ci maintenant sur n'importe quel support.
Je crois surtout que l'on met en avant les jeux destinés à être véritablement commercial et que d'autres passent inaperçus pendant ce temps mais l'inventivité des créateurs de jeux vidéos n'a pas disparus, certains ont juste cherché à gagner de l'argent avant tout, d'autres s'attachent à des projets qui leur tiennent à coeur.
Quand à la difficulté des jeux... je n'ai pas spécialement l'impression qu'elle est changé... sauf que maintenant le mode easy est véritablement un mode easy , précédemment, je trouvais les jeux plus difficiles personnellement surtout à cause de leurs maniabilité pas encore tout à fait au point ... qui a finit le premier Prince of Persia honnêtement ? .
Kraussse post avec Pluriel.
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Anarchy, Chaos rule the street, it's a ragnarok party town !
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Kirk: Spock, you want to know something?, Everybody's Human.
Captain Spock: I find that remark... insulting.
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 13/07/04 13:01
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Citation :Message de Bedlam
Par contre pour les RTS, là je trouve qu'il y a eut un changement radical, auparavant on se basait sur du Starcraft, Total Annihilation (Cavedog, encore du bon) et Ages of Empire pour le système de jeu maintenant le RTS fait place au micromanagement et à la stratégie militaire pure et dure (Warcraft, Ground Control, les multiples jeux sur la 2e GM...) et l'aspect production est quasiment effacé, bien que ça ne me plaise que très peu, c'est un changement du genre.
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Laisse moi rire! Le seul aspect stratégique qu'il y a dans ce genre de jeu, c'est "je produis le max d'unités la plus puissante possible, plus éventuellement un deuxième type d'unité pour parer au défaut éventuel de la première, et je balance tout dans la base ennemie. Et si ça suffit pas, je recommence!"
Et c'est comme ça dans tous les jeux de stratégie depuis Dune 2... que tu n'as peut etre pas connu, puisque tes références en matière de vieux jeux sont Starcraft, AoE et TA.
Citation :Non, selon moi, il y a toujours des titres inventifs qui apparaissent de façon plus sporadiques peut-être et assez discrètement ...là où il y a une différence assez phénoménal, c'est entre le parallèle pc/console qui se veulent des plates-formes qui commence malheureusement à trop se ressembler selon moi, avant on ne trouver rien d'égal sur pc et sur console, c'était des jeux très souvent bien différent maintenant, ça suit une sorte de "mode" dirait-on, le nombre de jeu d'action-aventure et d'inflitration fleurissent, le Splinter Cell que ce soit sur console ou sur PC à la même réputation apparemment, la vue à la troisième personne souvent plus destinée à la console apparait plus souvent sur les jeux pc et les adaptations d'un même jeu sur console ou pc ne subit quasiment aucun changement ce qui est bien dommage souvent, ça réduit considérablement les possibilités de gameplay sur un support tel que le pc à mon avis.
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Effectivement... En fait, tout ce que je trouve à dire, c'est que depuis un peu plus de 5 ans, je n'ai vu sortir sur PC presque que des jeux consoles.
C'est triste, mais c'est comme ça 
Citation :En même temps, beaucoup de commercial ont sans doute remarqué la popularité des mmorpgs et il me semble qu'il y a un grand engouement pour ceux-ci maintenant sur n'importe quel support.
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C'est pas leur popularité qu'ils ont remarqué... C'est surtout le fait que ça rapporte énormément: le jeu est payé une fois à l'achat; puis chaque mois l'abonnement tombe comme une rente...
Citation :
Je crois surtout que l'on met en avant les jeux destinés à être véritablement commercial et que d'autres passent inaperçus pendant ce temps mais l'inventivité des créateurs de jeux vidéos n'a pas disparus, certains ont juste cherché à gagner de l'argent avant tout, d'autres s'attachent à des projets qui leur tiennent à coeur.
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Le truc, c'est que les jeux maintenant sont devenus grand public, surtout ciblés préados et ados.
Les jeux que j'ai découvert dans mon enfance étaient des jeux destinés à un public de passionnés, et surtout plus adulte. A l'époque, ça ne choquait personne, un jeu d'aventure où il était indispensable que le héros couche avec une fille -avec des images assez explicites- pour progresser (je pense entre autres aux Portes du Temps, un jeu qui doit dater de 1990 si je ne m'abuse... voire meme des Larry!). Aujourd'hui, ça serait un coup à le faire classer "jeu porno réservé à un public adulte" ou je ne sais quoi (au passage, je ne me suis jamais senti choqué en jouant à ça, à 7-8 ans... pourmoi, c'était tout ce qu'il y a de plus normal!)... ça montre bien l'évolution de la cible des éditeurs de jeux!
Citation :
Quand à la difficulté des jeux... je n'ai pas spécialement l'impression qu'elle est changé... sauf que maintenant le mode easy est véritablement un mode easy , précédemment, je trouvais les jeux plus difficiles personnellement surtout à cause de leurs maniabilité pas encore tout à fait au point ... qui a finit le premier Prince of Persia honnêtement ? .
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bah... moi, je l'ai fini, et je devais avoir 8 ans. Et Xardel aussi, et elle en avait 7. Le tout sans tricher, bien sur.
Je vois pas ce que tu reproches à la maniabilité de Prince 1 Elle était excellente... Mais bon, c'est une question d'habitude, je pense.
La seule difficulté qu'il y a en moins maintenant, c'est le besoin de réflexion. Les jeux d'aventure d'autrefois (les Indiana Jones and the Last Crusade, les Maniac Mansion, les Eternam, les Larry...) étaient bourrés d'énigmes pas forcément evidentes à résoudre... Je me rappelle, étant gosse, avoir planché plusieurs semaines sur certains passage dans le chateau Nazi de Indy3!
Rien a voir avec les pseudos jeux d'aventure d'aujourd'hui, où les seules énigmes se résument à trouver le bouton qui permet d'ouvrir la porte...
Idem, les jeux de role ne se résumaient pas à du "plus je clique vite, plus je tue de monstres et je gagne d'xp!": Eye of The Beholder, avait un système qui donnait beaucoup plus d'ambiance et de "réalisme" malgré son graphisme merdique (pour l'époque, il était génial) et son case-par-case. Pas comme un diablo ou un baldur...
Oui, je regrette tous ces jeux qui ont marqué mon enfance. On trouve plus rien de ce style...
C'est pour ça que j'achète presque plus de jeux vidéo, en fait.
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Dernière mise à jour par : Noddegamrad le 13/07/04 13:08
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 13/07/04 23:20
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Citation :
La seule difficulté qu'il y a en moins maintenant, c'est le besoin de réflexion. Les jeux d'aventure d'autrefois (les Indiana Jones and the Last Crusade, les Maniac Mansion, les Eternam, les Larry...) étaient bourrés d'énigmes pas forcément evidentes à résoudre... Je me rappelle, étant gosse, avoir planché plusieurs semaines sur certains passage dans le chateau Nazi de Indy3!
Rien a voir avec les pseudos jeux d'aventure d'aujourd'hui, où les seules énigmes se résument à trouver le bouton qui permet d'ouvrir la porte...
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Un autre exemple frappant. Passer de Alone in the Dark (vraies énigmes, on fait gaffe quand on rencontre un zombie) à Resident Evil (tout dans le flingue avec des munitions qui trainent partout, la perle ronde dans la fente ronde... vive l'énigme)... Puis à Alone in the Dark 4 qui reprend resident evil... sniff...
Citation :
Idem, les jeux de role ne se résumaient pas à du "plus je clique vite, plus je tue de monstres et je gagne d'xp!": Eye of The Beholder, avait un système qui donnait beaucoup plus d'ambiance et de "réalisme" malgré son graphisme merdique (pour l'époque, il était génial) et son case-par-case. Pas comme un diablo ou un baldur...
Oui, je regrette tous ces jeux qui ont marqué mon enfance. On trouve plus rien de ce style...
C'est pour ça que j'achète presque plus de jeux vidéo, en fait.
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Oui il reste de bons jeux PC. Fallout, le vieux Daggerfall (bon ok il est vieux et franchement je trouve Morrowind moins bon, heureusement qu'il y a le scriptage), IWar 2, I of the Dragon. A Tale in The Desert en MMORPG!!!
Il reste quelques perles.
Maintenant (suis allé faire un tour sur Mobygames) Sierra avait fait Space Quest. Franchement en parodie de SF (à part peut être Kingdom o' magic) je connais pas mieux. Laura Bow 2, un des rares jeux d'enquêtes, et ultime ainsi que très dur. De ce genre de jeux à vous proposer un questionnaire à la fin pour voir si vous avez bien compris! (les connaisseurs de Maupiti Island et Manoir de Mortevieille me comprendront)
The Incredible Machine, TIM pour les amis, un jeu de réflexion ultime (sérieux vous qui ne l'avez pas connu, trouvez le! Depuis Lemmings et celui là je crois qu'on n'a pas fait mieux)
J'en passe et pas des plus mauvais jeux.
Je me souviens que dans mon enfance les marques que j'ai le plus vu passer sont Delphine Software, Lucasfilm Games (lucasart) et Sierra!
Bon c'est vrai que ces derniers temps, à part Gabriel Knight, ils n'avaient rien développé de fameux.
Enfin c'était pas une boite qui se payait notre tête, comme toutes les boites de l'époque. Un n-ième remake de je ne sais quel jeu ne serait jamais passé parce que le public était averti et que les sociétés n'étaient pas encore dans le cadre du jeu vidéo industriel...
-------------------- Yare yare daze
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 14/07/04 08:36
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Citation :Message de Tsht
Un autre exemple frappant. Passer de Alone in the Dark (vraies énigmes, on fait gaffe quand on rencontre un zombie) à Resident Evil (tout dans le flingue avec des munitions qui trainent partout, la perle ronde dans la fente ronde... vive l'énigme)... Puis à Alone in the Dark 4 qui reprend resident evil... sniff...
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oui, j'y avais pensé aussi. dans Indark, l'ambiance était omniprésente. Et au moindre zombie rencontré, on cherchait mille et une façons de l'esquiver (se planquer derrière l'armoire, fermer la porte derrière lui et pousser un coffre devant, que des trucs comme ça... et surtout, le coup d'apporter les bouts de chair humaine dans une casserolle aux zombies dans la salle à manger, qui m'a marqué à vie ); le combat n'était qu'un dernier recours (et très difficile, pas par la maniabilité elle même, mais plutot a cause du fait qu'on flippait tellement qu'on faisait des conneries)!
Je crois que j'ai jamais trouvé un autre jeu qui m'ai fichu autant la frousse. Bon, ok, j'avais 7-8 ans aussi, mais quand même! Des jeux d'ambiance, maintenant, ça existe plus. Tirer sur des zombies, bah, y a rien de plus banal...
Citation :
Oui il reste de bons jeux PC. Fallout, le vieux Daggerfall (bon ok il est vieux et franchement je trouve Morrowind moins bon, heureusement qu'il y a le scriptage), IWar 2, I of the Dragon. A Tale in The Desert en MMORPG!!!
Il reste quelques perles.
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... qui se comptent sur les doigts d'une main. 
Citation :
The Incredible Machine, TIM pour les amis, un jeu de réflexion ultime (sérieux vous qui ne l'avez pas connu, trouvez le! Depuis Lemmings et celui là je crois qu'on n'a pas fait mieux)
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TIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM! 
Bon sang, il m'etait completement sorti de l'esprit celui là!!!
"Alors, le ballon de basket tombe sur la cage à souris, elle se met a courir et actionne le mécanisme de tapis roulant sur lequel la balle a glissé; la balle monte donc et retombe sur l'interrupeteur qui libère le ballon de baudruche gonflé à l'hélium. En montant, celui ci soulève le rideau qui se trouve devant le singe sur le vélo. Le singe voit donc la banane, alors il se met a pédaler, ça actionne les 15 engrenages qui ammene à un pied mécanique articulé qui shoote dans le chat, qui tombe de cinq étages pour atterir sur un autre ballon à l'hélium, qui explose: ça fait donc descendre le levier de la cage du matou qui peut sortir, ouf!
Heu...
Ha ********, ça marche pas. J'ai du faire une erreur quelque part, je recommence!"
Si je suis taré aujourd'hui, c'est surement à cause de ce jeu...
Salutations!
Maitre Noddegamrad
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Cachée
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Rêveuse de Cercle

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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 14/07/04 17:50
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Les jeux vidéo ne sont pas morts, ils changent plutôt de ligne directrice (selon la mode, selon l'avancée des technologies...) et c'est ce que les joueurs de l'ancienne vague n'apprécient pas trop (le manque d'innovation par rapport à leur bagage "culturel", la montée du marketing et de l'emballage par rapport au système de jeu -Chessmaster 10 pour ne citer que lui...).
De nos jours, il existe encore toute une variété de jeux vidéo innovants si l'on cherche du coté alternatif ou underground:
L'apparition de nouveaux jeux de simulation tel ceux qui touche à la musique et à la dance (de Beatmania à Singstar en passant par Rez), les simulation de pêche, de cuisine...
Les jeux qui apporte une ambiance de plus en plus vraie comme Siren...
Comme cela a été noté plus haut, il existe toute une communauté de jeunes et de moins jeunes passionnés de création de jeux. La plupart d'entre eux travaillent sur PC/Mac/etc... et proposent leur version en béta, donc accessible au public.
Pour ma part, je ne peux que conseiller que ce site et celui-ci, qui sont dédiés à l'actualité des doujins games, des jeux créés par des fans et pour des fans -japonais-, de qualité parfois surpassant les jeux PC actuels (surtout au niveau des Shmups et des jeux de baston), et dont le succés peut garantir un passage vers le commercial (l'exemple le plus flagrant est le jeu Melty Blood, qui va être bientôt disponible en arcade).
Je ne pense pas qu'un tel vivier n'existe pas en europe ni ailleurs, simplement il faut avoir le courage d'aller les chercher, de les encourager et de les faire connaître 
-------------------- "The Destinies mend rifts in time as Man etches fate enew."
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Tonnelier

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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 14/07/04 18:21
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Pour The Incredible Machine, j'ai déjà joué à une sorte de démo il y a quelques années... c'est vrai que c'était casse-tête et marrant. Mais je saispas où je pourrais le trouver. Si quelqun a une adresse, qu'il ne se gêne surtout pas...
Quant à Sierra, c'est vraiment dommage qu'elle coule... je connais pas de grand éditeur de jeux qui fait des jeux sortant de l'ordinaire (les bons jeux peuvent être très classqiues : prenez Blizzard, cette boîte ne sort que des très bons jeux qui ne sont pourtant que des remakes de leurs premiers titres : qui osera dire que Warcraft III n'est pas directement inspiré de Starcraft ?). Les concepts originaux se font rares, et quand l'un se démarque, il est ausitôt noyé dans une pléthore d'autres titres s'en inspirant...
Par contre, je ne dirais pas que le jeu d'ambiance est mort... Prenez Alien vs Predator (par exemple). Par moment, l'ambiance suffit à faire faire des c******** au joueur :
- M****, y'a plein de petits points sur mon Radar... Ils se rapproches... Ouesque qu'ils sont ? Ouesque qu'ils sont ?
"SHDLING"
"Rafale de mitraillette"
-Ouf... un simple fil électrique... HEEE (remarque l'Alien au plafond devant lui)
"Clic (Bruit d'arme déchargée)
- Et m... (Bruit d'éventration)
Si c'est pas de l'ambiance, ça...
Il doit y avoir d'autres jeux d'ambiance, mais je connais pas trop...1
-------------------- C'est la fin de la fin de la fin du début du début du début du début du début du début du début ! Préparez-vous à l'Apocalypse, pauvres et malheureux mortels !
t-505 jours
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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 14/07/04 18:34
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Citation :Message de Bedlam
qui a finit le premier Prince of Persia honnêtement ? .
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Moi ! En moins d'une heure, comme il faut, et sans tricher.
Sinon mon désabusement (désabusage ? désabusitude?) vis-a-vis des jeux vidéo vient de ce qu'ils ne sont pas devenus ce dont je rêvais étant jeune. Quand je jouais à Dungeon Master sur on atari ST, je m'éclatais, mais j'imaginais ce que serait ce jeu génial sur une machine de rêve comme un 486DX33 avec 4 Mo de ram et un disque dur. Je me demandais ce que ça donnerait si on n'était pas limité par les 360ko (bourrés à bloc) de la disquette... J'imaginais une VRAIE IA, avec des gens à qui on pourrait parler presque comme en vrai, des monstres intelligents et retors, des feintes, des ruses, un décor interactif... Soyons honnête, depuis vingt ans, les programmeurs de jeu n'ont fait AUCUN progrès dans la gestion de l'IA, à part qu'ils gèrent (mal d'ailleurs) la 3D. Les monstres de Morrowind sont toujours aussi cons que les braves dragons à steack dans l'avant-dernier niveau de DM. Quant à avoir une discussion avec un personnage, c'est toujours le même système depuis Ultima 1 :
1 - Bonjour, monsieur X'luipt'chi, beau temps pour la saison, pas vrai ?
2 - Nos respectueuses salutations, messire le Grand Ver !
3 - Eh, bamboula, je cherche le trésor du dragon, c'est par où ?
Bref, rien que des dialogues préfabriqués. Rien n'a changé, donc, dans les jeux vidéo, à part qu'on est passés du ko au Go.
-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.
(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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Est-ce tocade ?

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Réponse au Sujet 'Fermeture de Sierra' a été posté le : 14/07/04 19:07
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Citation :Message de Grouïn des Tétynes
J'imaginais une VRAIE IA, avec des gens à qui on pourrait parler presque comme en vrai, des monstres intelligents et retors, des feintes, des ruses, un décor interactif... Soyons honnête, depuis vingt ans, les programmeurs de jeu n'ont fait AUCUN progrès dans la gestion de l'IA, à part qu'ils gèrent (mal d'ailleurs) la 3D.
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Je ne suis pas du tout d'accord avec toi sur ce point, on ne peut tout de même pas demander aux développeurs de jeux videos de devancer les recherches les plus poussée sur l'IA. Or les recherches sur l'IA n'ont pas encore aboutis donc pour les jeux c'est pas pour aujourd'hui.
Par contre de nombreuses technologies ont vue le jour en 20 ans, permettant lentement mais surement d'appliquer les résultats de recherche dans le domaine de l'IA.
Le premier jeu issu de la recherche sur l'IA c'est Tetris...
Je donne quelques exemple de technologie pour créer de l'IA très primitif:
1. Le comportement basé sur des modèles (le cas des vieux jeux).
2. Le calcul pour la recherche de trajectoire : les fonstions de potentiel (jeux de moins de 10 ans)
3. Les reseaux de neurones : permettre l'apprentissage (jeux de moins de 5 ans)
4. Les algorithmes génétiques : permettre l'évolution (jeux de moins de 5 ans)
5. La logique flou : permettre la prise de décision autre qu'avec des oui ou non (jeux de moins de 5 ans)
Et je dis maintenant que les concepteurs de jeux modernes utilisent de façon très limité les points 3, 4, et 5 parce que sur si on les développe trop on peut faire ramer des supercalculateurs.
Donc nos machines modernes sont à des années lumières de pouvoir créer un semblant d'IA correcte. Pourtant dans des jeux comme Warcraft III, la machine s'adapte à notre manière de jouer, de même pour les Quake like modernes. Et pour réussir un tel résultat c'est un vrai casse tête chinois pour les programmeurs...
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Dernière mise à jour par : Pluriel le 14/07/04 19:09
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