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Votre armée. a été posté le : 24/03/03 01:56
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J'imagine que comme moi, la plupart d'entre-vous a créé sa petite histoire pour son armée favorite. Certains entretiennent peut-être des historiques très complets, d'autres ont peut-être une idée relativement vague, des anecdotes, ou toutes ces choses qui donnent du caractère à nos figurines chéries.
Ce que je vous propose, c'est que ceux qui s'en sentent l'envie nous racontent dans ce thread l'histoire de leur armée (à Battle ou 40k, Mordheim, Necromunda, Battlefleet, Inquisitor etc...), de leur général, ou de leurs héros, ou nous fassent part d'anecdotes, de hauts faits qui leurs sont relatifs.
Seule obligation, écrire celà dans un style "nouvelle" du genre de ce qu'on peut trouver dans les white dwarf, dans les livres d'armées ou codex, ou dans les appendices du genre Index Astartes.
De préférence, commencez votre récit avec un titre (en gras) ainsi qu'une indication de dont vous allez parler. Je me lance dans le post suivant, vous pouvez suivre l'exemple.
Et maintenant, à vos plumes.. euh, clavier?
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Réponse au Sujet 'L'histoire de votre (vos) armée (s)' a été posté le : 24/03/03 02:41
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Les Emperor's Claws - Armée Space Marines pour Warhammer 40.000
Dans le Segmentum Solar se trouve la planète Tropic-X4, qui doit son nom au climat tropical qui se présente sous toutes ses variantes sur l'ensemble de la planète. Sur ce monde hostile, l'enfer vert n'a rien à envier aux pires mondes connus. Au coeur de jungles impénétrables vivent toutes sortes d'animaux sauvages, dont les plus dangereux sont les xéno-félins, sortes de tigres et de lions à la taille impressionnante.
C'est sur ce monde que se trouve la forteresse-monastère où le chapitre des Emperor's Claws siège depuis qu'il a été créé lors de la 7è fondation, à partir des gènes purifiés des Space Wolves.
Les natifs de Tropic-X4 sont tous de fiers guerriers, de forte stature et par nature très disciplinés. Aussi sont-ils les 1ers recrutés pour intégrer le chapitre et d'après les archives, le taux de rejets des implants sur les recrues est très limité.
Sur tous les autres points, les Emperor's Claws respectent les préceptes de l'Index Astartes. Ils vénèrent l'Empereur, et se sont révélés à travers les siècles d'impitoyables guerriers, notamment face aux hordes du Chaos. Leur foi totale en l'Imperium, ainsi que leur fidélité à l'égard de l'humanité est une bénédiction, surtout en ces temps où l'emprise du Chaos se fait plus forte.
Les Emperor's Claws appliquent diverses tactiques de combat selon les situations, semblants aussi à l'aise dans de grandes campagnes que dans des raids de moindre envergure. En ce sens, leurs campagnes aux côtés de la Raven Guard semblent leur avoir beaucoup appris. Il n'est d'ailleurs pas rares que certains généraux ou gradés du chapitre rejoignent un temps leurs frères des autres chapitres pour étudier leurs tactiques. On les a souvent vu auprès des plus éminents chapitres, Ultramarines, Imperial Fists, Dark Angels et bien sûr Space Wolves avec qui ils entretiennent d'excellentes relations. Ils partagent avec eux les icônes animales, à la différence que les Xéno-félins remplacent les Loups de Fenris, et le goût de la bonne chère. La fraternité qui unit les Emperor's Claws est d'ailleurs réputée et reconnus de tous.
Depuis plusieurs siècles, les Emperor's Claws mènent leurs campagnes sans s'entourer de trop de gloire. Ils officient simplement, allant là où leur présence se fait nécessaire, se battant et accumulant les victoires dans la discrétion.
Récemment, il semblerait que les Emperor's Claws ont demandé l'aide de l'Inquisition pour endiguer les raids des Traîtres, qui se font de plus en plus fréquents. On dit qu'ils désirent en profiter pour apprendre les enseignements que leurs frères chevaliers-gris voudront bien leur enseigner.
Nul doute que si ils y arrivent, ils seront encore plus redoutables.
Il est bon de penser qu'il existe encore dans l'Imperium de si fidèles serviteurs de l'Empereur, loué soit-il.
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/03/03 11:04
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Les Raven Lords armée space marine à Warhammer 40k
C'est sur Cerès, une colonie agricole du segmentum Pacificus, que naquit l'histoire de la glorieuse légion. Lothar Oakenmann, un jeune garçon de ferme y travaillait dur pour permettre à la colonie de survivre et ainsi de paye la dîme impériale, goutte dans l'océan des resources de l'empire, mais non moins importante que les autres.
L'histoire de la colonie bascula quand lors d'un raid massif Eldar Noir fut lancé sur la planète. Les défenses s'organisèrent tant bien que mal... Visiblement Les Eldars désraient obtenir un véritale cheptel d'esclaves.
Un message de détrsse fut envoyé et un commandant space marine y répondit, promettant de l'aide dans la semaine à venir. Mais Peut être serait il déjà trop tard...
Lothar quant à lui pris la tête d'une escouade d'une des milices formées à la hâte, et ils se battirent avec bravoure, montrant une force et une audace peu commune pour quelques garçons de ferme, ce qui amena son escouade à faire des mener des contre offensives sur les camps Eldars. Mais 24H avant le débarquement, il fut fait prisonnier.
Il endura les tortures des tourmenteurs, qui tentèrent de lui arracher le lieu et le moemnt exact de l'arrivée des space marines, et profitant de la vigueur du jeune homme, ils le torturèrent tant et plus, lui arrachant les bras petit à petit avec de minuscules lames et lui brûlant les yeux jusqu'au nerf optique.
Il tint 24 heures de ce traitement inhumain, et fut libéré 24 heures plus tard. devant son acte de courage exeptionnel, les membres de la Raven guard choisirent d'en faire un space marine. Il fut pourvu de bioniques remplaçant les fonctions qu'il avait perdues, sa constitution lui permit de survivre à l'entraînement de space marine...
Après plusieurs décénies de service actif, il gravit les échelons de son chapitre. Et lorsque celui ci fut scindé, il prit la tête des Raven Lords...
Sa haine sans nom des Eldars noirs l'a poussé à les chasser partouts où ils se trouvaient, cehrchant le moindre signe du passage des pirates de l'espace, car si il était fils de l'empereur, il se souvenait être fils de Cérès avant tout.
-------------------- Hey, hey, hey, je fais des films et je dis plein de conneries, la preuve !
[L'eau, c'est comme les livres et le femmes. Quand ont met les doigts dedans, c'est humide. Sauf les livres]
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Réponse au Sujet 'Vo a été posté le : 28/03/03 02:06
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Bon, 30 visiteurs et une seule réponse de Nath (que je remercie).
Euh, les autres? Vous jouez à Warhammer sans rien derrière? Pour vous, ce ne sont que des figurines sans âmes? Comme je les plains, elles ne sont donc là que pour vous permettre d'infliger une raclée à votre adversaire? Sans plus?
Bah putain... Devant ce manque d'inspiration, je m'en vais changer le sous titre du thread tiens!
MàJ:
Une année s'est écoulée...
Enfin le sujet a pris son envol, je peux rétablir le sous titre du thread.
Victoire ^_^
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Dernière mise à jour par : Fab le 13/05/04 01:25
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 28/03/03 15:29
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Changement d'espèce maintenant.
La flotte ruche Leviathan - Essaim Tyranide pour Warhammer 40.000
- Foutue révolte !
Le sergent Jones cracha par terre et jeta un regard par dessus la barricade.
En cinq jours de combat, ils n'avaient pas repris un pouce de terrain et voilà que ces types avaient débarqué. Une barge de combat ultramarine rentrant de mission avait intercepté un rapport sur la situation.
Pour sûr ces gars là ne faisaient pas dans la dentelle. En une matinée, ils avaient brisé les lignes rebelles et repris l'armurerie. Mais depuis, plus de nouvelles et les insurgés tenaient le centre de défense planétaire.
Jones estimait que c'étaient de grands garçons, et que rien ne justifiait qu'on l'envoie lui et ses gars en plein milieu de la zone ennemie. Mais c'étaient les ordres alors ...
- Putain, c'est quoi ça ?
Dans le ciel était soudain apparu des centaines de trainées de feu. Une pluie de météores ? Non, le sergent savait, il avait déjà vu ça avant, et avait eu la chance d'être encore vivant.
- Les cafards ! Bordel, faut qu'on retourne avec les autres, grouillez !
Tout en se repliant en hâte, Jones se demandait comment ces bestioles avaient elles pû approcher sans qu'on les détecte. C'est pas dans leur manières. D'habitude les psy sont plus foutus d'envoyer le moindre message des semaines avant l'assaut. Les insurgés tenaient les secteurs clés, les défenses n'étaient pas préparées pour repousser des tyranides.
"Foutue journée".
Deux mois plus tard, un croiseur Blood Angel arrivé sur les lieux rapportait la présence d'un astre mort, dénué de vie et d'atmosphère. Aucune trace de perturbation psychique tyranide dans le secteur.
A 81 années lumières de là :
Notre procédé d'occultation psychique a fait ses preuves, et en bloquant leur communications au dernier moment nous évitons que notre présence soit détectée trop tôt. La résistance a été insignifiante, nos genestealers avaient bien préparé notre arrivée. A présent nous faisons route vers toi, notre éclaireur.
En terminant de vider la boîte cranienne de l'homme, le lictor apprécia cette nouvelle. Son travail était terminé.
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Dernière mise à jour par : Griffu le 28/03/03 16:23
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 28/03/03 16:23
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L'Ordre des Lames Armée de l'empire de Warhammer Battle:
Aucune pitié, aucune haine, aucune peur, aucune craite, tels étaient les mots de notre instructeur. Je suis Jock, un de ceux qu'on appelle les grands maître templiers. Je fais partie de la force d'éclairage et de soutient de l'empereur Karl Franz lui-même. Nous connaîssons l'existance de tous les dangers qui menace l'empire, les skavens, les elfes noirs, les rois des tombes, les princes démons...
Mon armée est surtout composée de vaillants guerriers qui n'ont jamais reculé au combat, jamais ! La magie est très importante et puissante, c'est pour cela que mon ordre en contient plusieurs.
L'Ordre des Lames est surtout un ordre secret, et personne ne doit en connaître l'existance car l'ennemis sera plus tactique et plus puissant si il en avait connaissance. Les attaques surprises ne pourrait plus se faire et les ennemis prendront plus de temps pour recruter les meilleurs. Seul les nains connaissent notre existance et certains font même partie de notre Ordre.
Notre siège est à la capitale d'Altdorf. La structure est cachée magiquement pour que personne ne s'en interresse.
Les orques sont très agités et nous devont souvent faire face à eux, et à chaque fois, mes soldats, braves, savent que même si ils mourront ce jour-là, ils séjourneront au là oû tous soldats sont morts morts au combat, c'est a dire au Walhalla, au côté de Sigmar lui-même, pour combattre le jour et festoyer la nuit pour guerrir de leurs blessures.
Mais maintenant le temps est venu, et l'Empire reprendra ses terres abandonnées, l'Empire chassera le Chaos et detruira la porte les reliant à notre monde, bientôt, le mal n'existera plus, et ce jour là, l'Ordre des Lames sera présent...
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 28/03/03 22:28
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Ok messieurs (je ne vois point de gente jouvencelle donc ...) parlons de la découverte faite par l'Inquisiteur Brian sur Telo Martius ...
Très vénérable Inquisiteur,
J'ai l'honneur de vous rendre compte des observations constatées sur le Xéno spécimen de type orkoïde que vous avez confié à notre laboratoire à votre retour de Télo Martius.
Celui ci semble appartenir de par son physique à la caste des guerriers et les objets trouvés avec lui le catalogueraient comme de type dit « technologique », par opposition au sous type dit « sauvage ».
Le micro-impac constaté sur son dos est de type « brûlure laser » mais d'un type différent de celui causé par quelque arme de notre arsenal. De plus un examen sanguin nous a appris que le xéno-spécimen avait subi une intoxication due à une substance empoisonnée très virulente inconnue de nos services et en cours d'étude.
Grièvement blessé et inconscient lorsque vous nous le confiâtes, celui ci s'est rétabli à un rythme malheureusement commun à son espèce après hémodialyse, ce qui nous a permis d'apprendre son histoire de sa propre bouche (après bien sur quelques séances de questions, menaces, drogues...)
Je me permet de retranscrire son récit en langage Impérial pour une meilleure compréhension avec quelques constations personnelles rajoutées entre parenthèses.
« Nous avons débarqué (après recoupement il semble que le space hulk se soit plutôt écrasé que réellement posé) sur cette planète forestière pensant pouvoir échapper à la Très Juste Vengeance Impériale (que Son Très Saint Nom soit béni) suite à notre raid sur un de leur monde. De prime abord elle paraissait inhabitée mais au bout de quelques jours nous découvrîmes des cultures cachées sous les frondaisons et de mystérieuses constructions de bois dans les arbres. Ayant pillé ce qui pouvait l'être et ravagé le reste (ici le sujet semblait extrêmement fier de lui et de ses Kamarads et poussa le vice jusqu'à rire).
C'est de retour au hulk que nous découvrîmes les premières disparitions, quatre (ou cinq ou trois, l'orkoïde n'ayant jamais montré le même nombre de doigts...) « gars ». Nous pensions qu'ils avez trouvé un petit supplément (je n'ose imaginer ce que puisse être le supplément en question...) et qu'ils rentreraient plus tard... Mais ils ne revinrent pas et le lendemain il manquait encore deux (trois à cinq...) de nos « gars ».
Nous récupérâmes alors quelques armes et provisions de voyage (littéralement « Squigs de voyage ») et nous partîmes à leur recherche, en vain ; par contre il manquait encore des « gars » et nous n'avions rien remarqué ni entendu de particulier pendant notre progression pourtant discrète (hum !) et alerte. C'est alors que des « gars » de Grumesh se mirent à tomber puis ceux d'autres bandes ; nous tirâmes tout autour pensant être tombé dans une embuscade et certains sortir leurs « Kikoup » prêts pour l'inévitable assaut qui s'ensuivrait mais, rien ! Il n'y eu pas d'assaut et quand le « boss » ordonna l'arrêt du feu, la forêt redevint aussi silencieuse que vide de toute autre présence que la notre. De nombreux « gars » étaient tombés et nous n'étions plus qu'une poignée (pardonnez mon seigneur cette économie de temps...) à tenter de retourner au vaisseau. Aucun de nous n'y parvint et la seule chose que je vis en m'écroulant après avoir senti cette piqûre dans le dos fut le miroitement (littéralement « le bizar truk ki changé de kouleur en boujant et k'été vert et marron et noir et marron et vert...») de quelques vagues formes humanoïdes s'éloignant dans les arbres. »
Très vénérable Inquisiteur, tout porte à croire que Telo Martius abrite maintenant une colonie xénomorphe de type « Eldar » appartenant apparemment au sous groupe dit « exodite ».
Tout ceci est bien sur sujet à caution si l'on s'en réfère à la source de ces renseignements mais je ne doute pas que votre Excellence saura faire la part des choses. Je tiens le personnel de mon laboratoire et le spécimen à votre entière disposition.
Xéno biologiste Padraigh
« Abats le mutant de deux bolts :un pour le tuer, l'autre pour l'insulte qu'il fait à l'Empereur en vivant » Credo Impérial
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Dernière mise à jour par : padraigh le 28/03/03 22:38
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Loin des yeux, ben...euh... loin des yeux!
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 28/03/03 22:55
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Transmission du rapport par : KORWYN DELTA
Destination : TERRA
Date : 5432999.M41
Canal télépathique : ASTROPATHE-TERMINUS TORUGAN
Réf : ADMECH/99348844/XEN583
Auteur : GENETOR SECUNDUS ZACHARY SANTIAGO
Titre : Shas'O Vior'la Sod'aa Mont'au
Je tiens absolument a faire connaitre le sujet Tau Sod'aa, car, d'apres le rapport que je viens d'établir, cet individu semble etre tres dangereux. Vous verrez par la suite qu'il porte tres bien son surnom: "Mont'au", signifiant: "La Terreure", grande periode de crise de la race Tau, durant laquelle toutes les castes aujourd'hui unies, se livraient de grandes guerres.
Sod'aa naquit sur Vior'la, point de batille entre la race Tau et l'humanité. Sod'aa y a donc apris a combattre les humains. Il fit ses premieres batailles en tant que simple soldat. Il survecu 4 ans sur le front sans subir aucune defaite. Il fit le Ta'lissera avec ses 4 plus grans amis. Le Ta'lissera est une sorte de mariage entre plusieurs membres de la caste combatante. Lorsqu'un Shas'la (guerrier de la classe combattante) survit 4 ans sur le front, il doit passer la premiere epreuve du feu. Chose que firent Sod'aa et ses compagnons de Ta'lissera avec succes. Ils devinrent des Shas'ui (veterans) et comme tous les soldats ayant passé la premiere epreuve, ils devaient choisir leur place dans les parties de chasse (armées Tau). 4 choix s'offraient a eux: Endosser des exo-armures XV8, XV15, XV88 ou devenir des "cibleurs", combattant s'infiltrant derriere les lignes ennemies pour designer les cibles prioritaires qu'auront a cibler les artilleries. Les 5 soldats choisisserent la derniere proposition.
3 ans et demis de combats acharnés contre l'humanité s'etaient ecoulé. 7 ans de succes sur les champs de bataille, 3 ans de succes dans sa nouvelle fonction grace a l'equipe liée par le Ta'lissera qu'il avait l'honneur de commander. Tout allait trop bien pour Sod'aa. Un funeste jour, les humains (appelés "Gue'la" par les Tau) attaquerent un avant poste sur une lune de Vior'la dans lequel se trouvait Sod'aa. Les Tau furent pris par surprise. Ils fuierent vers la ville la plus proche. Malgré la bonne defense de cette ville et la presence de nombreuses exo armures XV88, le front ceda. Le vaisseau de transport dans lequel se trouvait Sod'aa et son equipe fut pulverisé par un tir de fuseur. La bataille fut un veritable désastre pour les Tau. L'éthéré Aun'O M'Yen, de passage dans cette ville, n'eut la volonté de partir et de laisser ses soldats tous seuls. Au bout de quelques heures, les renforts arriverent, trop tard. Ils repousserent les humains et ramasserent les corps de leurs freres morts au combats. Mais dans les décombre d'un transporteur rapide, Sod'aa vivait toujours. Il fut recupéré et emmené sur Vior'la.
Il se remit physiquement tres rapidement. Le probleme fut, lorsqu'il fallut lui annoncer la mort de ses compagnons d'arme. Apres quelques jours de repos, il fut sur pied et eux tous les honneurs du Shas'Ar'Tol (haut commandement de la caste du feu).
Vint ensuite la deuxieme epreuve du feu. Sa determination a venger son equipe et le Aun'O lui permit de la passer sans aucun probleme et endosser une exo-armure XV8. Il voulait tout recommencer a zero, mais il avait décidé a present, de ne jamais plus faire le Ta'lissera, et de ne plus jamais s'attacher a l'uin de ses compagnons d'armes.
Quatre ans de guerre acharnée, encore une epreuve de reussie, il devint "Shas'vre" ou "Heros". Le jour ou il appti qu'il etait admis au rang de "Shas'vre", on lui annonca que sa guerre contre les humains etait finie. Il venait d'etre affecté a Bork'An, et devait y combattre les Tyranides. Sod'aa fut revolté, lui qui avait combattu 12 ans contre les Gue'la, lui qui connaissait toutes leurs tactiques, qui avait tué des humains par centaines, était affecté a l'autre bout de son empire, pour combattre un ennemis totalement different. Il alla lui meme le Shas'Ar'Tol mais rien ne pus les convaincre de changer d'avis. Un beau jour, Aun'el J'kaara vint le voir et lui dit: "Tu dois aller sur Bork'An, la menace Tyranide est bien plus pressante que la menace humaine. Ils ont besoin de ton genie strategique la bas. Tu dois y aller, fais le pour le bien supreme!". Sod'aa y alla.
Le premier contact avec les Tyranides fut difficile. Il combattait un tout autre ennemi, qui reagissait d'une facons differente sur le champs de bataille. Sa premiere bataille était un veritable succes. Sod'aa riait devant les miserables carapaces qui servaient d'armures aux Tyranide. Il était beaucoup trop confiant, tout comme ces compagnons d'armes. La seconde bataille contre ce nouvel ennemis fut un massacre. Lorsqu'il vit les gaunts s'approcher des XV88, et lorsqu'il vit les corps des Kroots se faire devorer par ces creature, il comprit tout, il pensa a Vior'la, les humains, Aun'O M'Yen, et il paniqua. Il était si paniqué qu'il tirait dans le tat, fauchant au passage des exo-armures XV15 qui tentaient de resister. En l'espace d'un instant, il se retrouva né a né avec ce que son commandeur appelait un "Prince" Tyranide. Sod'aa n'eut le temps de se rendre compte ce qu'il lui arrivait que son exo-armure se fit transpercer par une griffe, et explosa, arrachant un membre du Prince. Mais ceci, Sod'aa ne put s'en rendre compte car il sombra dans un sommeil tres profond.
"Vous etes un vrais miraculé. Pas une seule égratinure! Je ne comprend pas! Vous venez de défier la medecine." Sod'aa n'avait eu -par miracle- aucune égratinure. Le mal n'était pas physique, mais bel et bien mental. Lors de son reveil, il sombra dans un état de folie aigue. Si le garde n'était pas intervenu a temps, Sod'aa aurait probablement tué son medecin. Il fut mis en quaraitaine mais il reussi a s'echapper de son asile.
Il engagea des mercenaires Kroots pour un modique somme et reussi a s'emparer du centre d'information de Bork'An. Aucune goutte de sang ne fut versée durant l'intervention. Il fit passer un message. Il disait dans ce message qu'il allait creer un clan, le Kiith Somtaaw, qui aurait pour but de proteger tous les habitants de Vior'la et de Bork'An, de repousser toutes les attaques Humaines et Tyranides, il promettait de ne jamais échouer. Mais ce qui attira l'attention de beaucoup de Tau, c'est qu'il disait que ca clan serait independant du Shas'Ar'Tol. Ils n'auraient plus a suivre les tactiques habituelles telles que le Mont'Ka et le Kauyon. Finit les rangs, tout le monde serait au meme niveau dans la partie de chasse du Kiith Somtaaw.
Ceci attira beaucoup de monde. Beaucoup deserterent les parties de chasses de la caste du feu. Les membres du Shas'Ar'Tol furent revoltés. Ils voulurent lancer un avis de recherche envers Sod'aa mais ils se firent arretés par les éthérés. "Son plan est certes quelque peu extravagant, mais il suit le chemin du bien supreme. Nous vous defendons le traquer!". Sod'aa avait les éthérés derriere lui, il était libre de faire ce qu'il voulait. De plus, il avait toute une partie de chasse a son commandement.
Afin de bien marquer la difference avec la caste du feu, Sod'aa inventa un schema de couleur bien spécifique pour les armures de ses soldats. Les exo-armures seraient peintes en noir, avec des motifs jaune dessus. De meme pour les armures des combattants, mais les tissus de leurs habits seraient noirs et blancs.
Aujourd'hui, Sod'aa a l'esprit tres tourmenté et n'esite pas a torturer des humains, et massacrer des tyranides, par pur plaisir, mais jamais, jamais il ne tuera un Tau, ni un Kroot, ses plus grands alliés. C'et pourquoi j'espere que vous avez bien lus ce rapport, et avez pris conscience de la resistance que represente Sod'aa.
Si un jour une bataille contre le Kiith Somtaaw tourne mal, vous avez deux choix: fuyez ou tuez vous, mais jamais, jamais ne devenez prisonnié de guerre du Kiith Somtaaw.
Zachary Santiago, Genetor Secundus
-------------------- Je ne crois plus à rien.
Tout ce qui m'entoure, tout ce que je vois, tout je que je vis, je n'y crois plus.
Ma vie est un délire...
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Raport de bataille: Ulthwé+Ultramarines/eldars noirs+Nécrons a été posté le : 30/03/03 20:37
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Le rhino s'élança vers les bois proches, quant le pilote lâcha un juron. Le Frère-Commandant Casus Belli (on prend les noms qu'on trouve) se leva pour observer par la trappe ce qui avait valu à Frère Matius, si flagmatique d'ordinaire, cet écart de langage. Derrière lui, les forces eldars venaient d'entrer en action: le démon xenos, suivi des eldars connus sous le nom de Gardiens Noirs, progressaient rapidement dans la même direction, précédés par le rapide véhicule appelé Serpent. Les marines de son détachement étaient en position sur une tour, d'où le canon laser arrosait le véhicule eldar noir caché derrière des ruines. Mais dans ces ruines étaient la source du problème de Frère Matius: de nombreux xenos du type nécron étaient apparus aux côtés des pirates eldars noirs.
Matius accéléra brutalement, ce qui fit retomber Frère-Commandant Belli sur le plancher. Cette chute n'arracha pas un grognement à l'Ultramarine: Matius était son meilleur pilote, et s'il avait accéléré, c'est qu'il le fallait.
***
Yvraëlle sortit d'un bond du Serpent: les sombres n'étaient qu'à quelques pas. Mais quand l'exarque Banshee releva la tête, elle eut un frisson d'horreur: dans les ruines qu'elle voulait gagner avec son escouade étaient apparus les Nécrontyrs. Une quinzaine, suivie par un Seigneur, se tenait devant elle.
Yvraëlle courut du plus vite qu'elle put quand au-dessus des guerriers apparurent trois destroyers qui, aussi silencieux que la mort, ouvrirent le feu dans sa direction. La vue de ses soeurs, littéralement épluchées par les terribles armes Nécrontyrs, fut sa dernière action, avant que son corps ne soit criblé de rafales de fusil éclateur, venues du bosquet tout proche. Le noir se fit autour d'Yvraëlle. Elle avait failli à sa mission.
***
Kyras se surprit à éprouver un frisson quant les Banshees furent vaincues sans même parvenir à atteindre leurs ennemis. Kyras chassa une peur naissante en regardant l'Avatar les accompagnant. Avec lui, la défaite n'était pas envisageable. Kyras et son escouade allaient arriver à portée pour qu'il utilise son lance-flammes: il déchaîna toute sa haine sur les Sombres, avant de se ruer sur les Nécrontyrs responsables de la perte des guerrières. Il carbonisa sur place un squelette, avant de voir surgir du bois un Sombre Seigneur. Il recommanda son âme à Ynnead, et chargea le Grand Voïvode.
***
D'un tir précis de laser, Lucius fit sauter une des armes du ravageur qui venait de tuer Frère Caïus. L'armure de celui-ci était dispersée sur le pourtour du parapet de la tour. Les Nécrons avançaient, sans que le laser et les armes eldars semblent les ralentir. Une fois sur deux, le guerrier tombé se relevait et continuait vers la deuxième escouade de soutien. Il redressa le fût de son canon, un Nécron tomba pour se relver encore. Les membres de son escouade ouvrirent le feu: l'ennemi était assez proche.
***
Frère-Capitaine Belli sortit rapidement du rhino, suivi des Vétérans, qui s'alignèrent pour ouvrir le feu sur les Nécrons tout proches. Puis il lança la charge et de ses griffes éclair transperça trois guerriers avant que le Voïvode, qui venait d'arracher la tête d'un eldar, ne saute dans sa direction. Belli leva ses griffes, prêt à recevoir la charge, quant une gigantesque lame trancha en deux l'eldar noir. L'avatar enchaîna sur l'escouade de Nécrons. Belli jeta un regard autour de lui, et vit que ses hommes ne se tiraient pas aussi bien que lui de ce corps à corps: les Nécrons, à peine tombés, se relevaient et tranperçaient de leurs fusils les armures des Vétérans.
***
Ranà et le Conseil des Prescients chargèrent les Nécrontyrs. Les lames sorcières frayèrent un chemin aux deux Prophètes qui engagèrent le Seigneur Nécron qui venait d'apparaître. Quelques secondes plus tard, celui-ci était en pièces, et le reste de son escouade en fuite. Le Conseil en profita pour se rapprocher de l'Avatar, à couvert derrière un pan de mur.
***
Fin de la première partie...
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 03/04/03 19:49
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Armée de Hauts-elfes pour Warhammer Battle
Il y a trois-cents ans, les armées de Naggaroth, provisoirement aidées par les forces de plusieurs seigneurs du chaos, se déversèrent telle une marée noire sur les belles terres d'Ulthuan. Le royaume des hauts-elfes était quasiment sous le joug de l'ennemi et ce ne fut que grace à la victoire finale du prince Tyrion que les elfes noirs furent repoussés vers leur contrée dépravée.
Durant cette sombre période, nombreuses furent les pertes que durent endurer les populations d'Ulthuan. Aelyon n'avait que douze ans lorsqu'un raid elfe noir s'habatit sur son village, causant la perte de la plus-part des habitants. Cependant, un petit groupe de prisonniers fut rammené pour etre sacrifié à Khaine. Aelyon en faisait partie. C'est ainsi que le jeune elfe fut contraint de voir comment son père et son frère étaient démembré vivant de la lame des furies. Lorsque son tour arriva, le jeune elfe ne pleura pas, seule une sensation de calme et un regard méprisant se lisaient sur son visage. Ceci intriga la matriarche du temple qui se jura de faire demander grace à cet arrogant avorton. Pendant deux semaines, Aelyon endura toute une série de mutilations et de drogues sans pour autant prononcer le moindre son, son expression restait impassible.
Un jour, alors que tout espoir semblait perdu, un contingeant de maitres des épées prit d'assaut le temple. Aelyon en profita pour s'échaper et trancha lui-meme la tete de la matriarche furie avant de s'effondrer à son tour.
Les guerriers de Hoet le remenèrent à la tour blanche pour lui administrer les soins des maitres du savoir mais il avait subit plus de tortures que n'importe quel mortel pouvait en supporter...
Aelyon resta plongé dans les affres de l'inconscience durant deux ans. Alors que les mages elfiques avaient perdu tout espoir de le voir se réveiller un jour, il se leva brusquement de son lit avec la meme expression de calme sur son visage. Jamais ses lèvres ne prononcèrent un son, jamais son rictus ne traduisit une émotion: son esprit était purgé de n'importe-quel sentiment. Son corps, en revanche, avait développé une résistance et une rapidité naturelle, de sorte qu'il s'engagea dans la voie des maitres des épées, progressant avec une facilité déconcertante pour ses instructeurs.
Aujourd'hui, Aelyon a atteinds le rang de grand-maitre escrimeur de Hoet et accompagne parfois les maitres des épées dans les missions les plus périeuses, abatant ses ennemis avec une facilité hors du commun et fixant le champs de bataille de son regard aussi froid que la mort.
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 03/04/03 20:43
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Citation :Message de Zen Warrior
Armée de Hauts-elfes pour Warhammer Battle
Il y a trois-cents ans, les armées de Naggaroth, provisoirement aidées par les forces de plusieurs seigneurs du chaos, se déversèrent telle une marée noire sur les belles terres d'Ulthuan. Le royaume des hauts-elfes était quasiment sous le joug de l'ennemi et ce ne fut que grace à la victoire finale du prince Tyrion que les elfes noirs furent repoussés vers leur contrée dépravée.
Durant cette sombre période, nombreuses furent les pertes que durent endurer les populations d'Ulthuan. Aelyon n'avait que douze ans lorsqu'un raid elfe noir s'habatit sur son village, causant la perte de la plus-part des habitants. Cependant, un petit groupe de prisonniers fut rammené pour etre sacrifié à Khaine. Aelyon en faisait partie. C'est ainsi que le jeune elfe fut contraint de voir comment son père et son frère étaient démembré vivant de la lame des furies. Lorsque son tour arriva, le jeune elfe ne pleura pas, seule une sensation de calme et un regard méprisant se lisaient sur son visage. Ceci intriga la matriarche du temple qui se jura de faire demander grace à cet arrogant avorton. Pendant deux semaines, Aelyon endura toute une série de mutilations et de drogues sans pour autant prononcer le moindre son, son expression restait impassible.
Un jour, alors que tout espoir semblait perdu, un contingeant de maitres des épées prit d'assaut le temple. Aelyon en profita pour s'échaper et trancha lui-meme la tete de la matriarche furie avant de s'effondrer à son tour.
Les guerriers de Hoet le remenèrent à la tour blanche pour lui administrer les soins des maitres du savoir mais il avait subit plus de tortures que n'importe quel mortel pouvait en supporter...
Aelyon resta plongé dans les affres de l'inconscience durant deux ans. Alors que les mages elfiques avaient perdu tout espoir de le voir se réveiller un jour, il se leva brusquement de son lit avec la meme expression de calme sur son visage. Jamais ses lèvres ne prononcèrent un son, jamais son rictus ne traduisit une émotion: son esprit était purgé de n'importe-quel sentiment. Son corps, en revanche, avait développé une résistance et une rapidité naturelle, de sorte qu'il s'engagea dans la voie des maitres des épées, progressant avec une facilité déconcertante pour ses instructeurs.
Aujourd'hui, Aelyon a atteinds le rang de grand-maitre escrimeur de Hoet et mène parfois les maitres des épées dans les missions les plus périeuses, abatant ses ennemis avec une facilité hors du commun et fixant le champs de bataille de son regard aussi froid que la mort.
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Ca c'est le genre de background qui donne envie de mettre une petite règle en plus pour personnaliser le personnage. Genre provoque la peur (pas ultime sur une seule figurine, mais utile). En effet, comme les gardes phoenix il ne parle pas, pas un son, et c'est impresionnant ce calme sur un champ de bataille.
En contrepartie il pourrait avoir un malus sur le jet au début décidant de qui est le général. Il est parfaitement compétent, mais un muet détaché du monde doit être une quiche en intrigue politique.
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 04/04/03 15:57
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"Ca c'est le genre de background qui donne envie de mettre une petite règle en plus pour personnaliser le personnage. Genre provoque la peur (pas ultime sur une seule figurine, mais utile). En effet, comme les gardes phoenix il ne parle pas, pas un son, et c'est impresionnant ce calme sur un champ de bataille.
En contrepartie il pourrait avoir un malus sur le jet au début décidant de qui est le général. Il est parfaitement compétent, mais un muet détaché du monde doit être une quiche en intrigue politique."
J'avoue que je trouve l'idée d'introduire ses propres règles pour un perso (du moment qu'elles restent modérées et dans l'esprit du jeu comme celles que tu évoques plus haut) me tente beaucoup mais, d'un autre coté, ce genre de modifications entraine souvent la rétiscense des joueurs puritains sans compter que je me verrais dans l'incapacité de sortir mon héros préféré en tournoi (déjà que les persos spéciaux sont souvent interdits et que les niveaux de magie sont limités...).
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 04/04/03 16:40
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Le message de Matt m'a tellement inspiré (merci encore pour tes idées) que je me suis décidé à créer des règles pour Aelyon afin que les joueurs puissent me donner leur avis et éventuellement les tester dans une de leurs parties.
Aelyon peut etre selectionné comme choix de héros dans une armée de hauts-elfes. Il ne peut recevoir aucun équipement, honneur ou objet magique supplémentaire et le cout de son équipement et de ces capacités est inclus dans sa valeur totale.
Aelyon
M CC CT F E PV I A Cd
5 7 6 4 3 2 7 3 10
Points: 155
Armure: armure lourde.
Armes: arme lourde.
Honneurs: Aelyon possède l'honneur "Grand maitre escrimeur".
Règles spéciales:
- Provoque la peur: Aelyon ne prononce jamais le moindre son et son visage ne traduit jamais aucune émotion. Au combat, il abat les ennemis de sa race avec une sérénité déconcertante.
- Impassible face au danger: Aelyon ne se laisse impressionner par aucune menace, son empatie avec la mort lui permettant d'affronter sans la moindre crainte les plus terribles dangers. Il est donc immunisé à la psychologie.
- Inaptitude à commander: Il va sans dire qu'un muet coupé du monde n'est guère favorisé pour les intrigues pollitiques. Aelyon ne peut en aucun cas etre le général d'armée, cette dernière doit donc toujours comporter un autre personnage pour remplir ce role.
- Guerrier de Hoet: Aelyon combat uniquement accompagné de ses frères d'armes qui l'ont receullit et instruit. Si votre armée inclut Aelyon, cette dernière doit obligatoirement
comporter une unité de maitres des épées de Hoet. C'est la seule unité qu'il peut rejoindre mais son Cd est alors réduit à la valeur de l'unité car meme si ses compagnons ne nient pas son courrage, ils le considèrent comme quelqu'un de séparé de la réalité et refusent de mourrir à cause de son inconscience.
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 05/04/03 19:23
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Je suis un des premiers à être réticent lorsque quelqu'un vient en disant, "regardez j'ai fait un super perso spécial". En général pour un paragraphe microbien de background que tout roliste peut sortir en quelques secondes à son réveil (et pourtant au réveil c'est bien dans le paté un rôliste), on se retrouve avec des règles bien fumée, à faire palir de jalousie Tyrion, Teclis et Archaon réunis pour le prix d'un champion snotling.
Ce n'est pas toujours le cas, mais ça fait qu'en général je n'ai pas envie de me plonger dans les délire d'un joueur.
Là ce n'est bien évidement pas le cas, puisqu'un historique intéressant précède la rédaction de règles spéciales.
Par rapport aux réticences que tu pourrais rencontrer Zen Warrior:
* En tournois: oublie! Autorisez les règles personnelles et maisons n'est pas viable lorsqu'on joue contre des gens que l'on rencontre juste pour une fois. Ce n'est pas adapté à cette formule, qui a ses avantages et ses défauts.
* Avec tes adversaires réguliers: vois avec eux! A mon avis ce type de personnage peut se développer de batailles en batailles, avec un background s'étoffant. Le mieux est d'en discuter avec tes adversaires, et de rédiger les règloes spéciales avec eux!
C'et sur que ça demande une bonne dose de fair play, mais ce sont les petites choses que l'on peut partager dans un groupe de jeu qui peuvent transformer une série de batailles en quelque chose de passionant!
Pour les règles que tu lui donnes le commandement de 10 est potentiellement puissant. J'aurai refusé si tu n'avais pas mis les gardes fous: pas général, ne donne pas son commandemant à l'unité qu'il accompagne. Dans ce cas sa reflète bien son caractère, sans être exagérement puissant.
La peur est intéressante sans être ultime, je m'étais déjà exprimé là dessus. Elle est largement contrebalancée par le fait qu'un héros de combat ne peut pas être général.
L'immunité à la psycho est assez puissante, mais ne s'applique qu'à se personnage. Ca va très bien avec son état d'esprit, blasé. Il ne fuira donc pas en réaction de charge, ce qui est pénible pour toi, mais bien dans l'esprit. Enfin, c'est une sous version de l'avantage donné par pur de coeur, rien de fumé.
Reste le prix. je n'ai pas le bouquin haut elfe ici, je dois donc faire de mémoire (pas évident, je ne joue pas cette armée...).
Si mes souvenir son bon, un héros comabattant haut elfes ça doit être 75 pts, 45 pts de maitre escrimeur, armure lourde à 4 pts et arme lourde à 4 pts. ?'hésitez pas à me corriger si je me trompe.
Ca fait 128 pts.
Si c'est bien ça à mon avis ton personnage est un peu cher, car il a des avantages, mais aussi des inconvénients. Car soit il se balade tout seul, soit il est avec les maitres des épées. Tout seul à pieds il ne renversera pas le cour de la bataille, dans les joueurs d'épée par rapport au héros de base équipé pareil il n'apporte que la peur.
Je le verrai plutôt vers 140 ou 145 pts, à tester.
Tiens moi au courant de ses futurs exploits!
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 08/04/03 11:33
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Reste le prix. je n'ai pas le bouquin haut elfe ici, je dois donc faire de mémoire (pas évident, je ne joue pas cette armée...).
Si mes souvenir son bon, un héros comabattant haut elfes ça doit être 75 pts, 45 pts de maitre escrimeur, armure lourde à 4 pts et arme lourde à 4 pts. ?'hésitez pas à me corriger si je me trompe.
Ca fait 128 pts.
Si c'est bien ça à mon avis ton personnage est un peu cher, car il a des avantages, mais aussi des inconvénients. Car soit il se balade tout seul, soit il est avec les maitres des épées. Tout seul à pieds il ne renversera pas le cour de la bataille, dans les joueurs d'épée par rapport au héros de base équipé pareil il n'apporte que la peur.
Je le verrai plutôt vers 140 ou 145 pts, à tester.
Oui c'est a peu près cela , sauf que c'est 40 pour l'honneur grand escrimeur , et je croie que ce n'est pas 75 pts pour un héros cobattant .Sinon moi je pence qu'il coute son prix , et rien d'autre.
Je l'ai essayer sur un chant de bataille , et à ce sujet j'ai une question :
Bien qu'il soit immunisé à la psychologie , haie t'il les furies ( j'ai joué contre des elfe noir) ??
-------------------- je vous aurai a l aide de la magie ou par mon adresse a l epee
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 08/04/03 12:33
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Vous ne l'attendiez pas, la voici quand même! La suite de mon pitit rapport de bataille. J'ai un peu oublié ce qui s'était passé, alors on va broder un peu.. 
***
Herùthalion chargea les eldars noirs. Le puissant guerrier saisit deux sombres dans ses mains, et ceux-ci furent promptement broyés avant d'être jetés sur leurs compagnons d'armes. L'escouade s'enfuit, le Seigneur Fantôme en profita pour se rapprocher du Conseil des Prescients.
***
Ranà suivit les Prophètes quand ceux-ci s'élancèrent de l'autre côté des ruines. Les nécrons n'étaient plus de ce côté-ci du champ de bataille, mais les eldars noirs infestaient encore ces bois... Une bande de gorgones traînantes s'avança, escortant un Tourmenteur. Celui-ci dégaina une arme étrange, la pointa sur Herùthalion, et l'instant d'après, le guerrier qui avait vu tant de batailles ne fut plus. Ranà étouffa sa colère en ramassant la pierre-esprit de celui-ci. Il sentit le contact psychique d'Elleshar, et accompagna le Grand Prophète dans son pouvoir destructeur. Le tourmenteur s'écroula.
***
Lucius pointa son arme sur le Seigneur Nécron, maintenant tout proche des eldars en position de soutien. Le tir fit mouche, et le Seigneur Nécron fut vaporisé dans l'instant. Lucius, maintenant le plus haut gradé de son escouade après la mort de Caïus, allait donner l'ordre de descendre de la tour, quand le métal du Nécron se rassembla, avant que celui-ci ne reprenne forme. Un petit instant s'était à peine écoulé. Lucius fit stopper l'escouade, et recommença à tirer.
***
Frère-Capitaine Belli se rua sur les gorgones, avec les trois survivants de son escorte de Vétérans. Le combat fut rapidement plié, et les Gorgones tranchées en lamelles par les griffes éclair du capitaine. L'escouade se rapprocha des eldars noirs en fuite.
***
Ranà, juché sur un pan de mur, ne vit la fourbe manoeuvre des sombres que trop tard: l'escouade qui avait lâchement fui le combat venait d'ouvrir le feu sur le Conseil des Prescients dont il faisait partie. Il fut haché menu, tandis que les prophètes se jetaient en avant pour contrer la nouvelle menace qui se présentait: un Talos était sorti des ruines...
Bon, excusez, mais le coeur n'y est plus.. avoir la fibre épique avec Naheulbeuk sur les oreilles, c'est dur.. 
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 08/04/03 18:42
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"Je l'ai essayer sur un chant de bataille , et à ce sujet j'ai une question :
Bien qu'il soit immunisé à la psychologie , haie t'il les furies ( j'ai joué contre des elfe noir) ??"
L'idée était d'en faire quelqu'un de complétement détaché du monde réel, qui ne ressent aucune émotion. A la différence d'Eltharion qui est tourmenté par son passé, Aelyon se contente de décapiter froidement ses adversaires (quels qu'ils soient) tel une machine. Il ne hait donc ni les elfes noirs, ni les furies.
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