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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 28/08/03 09:24
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Me voilà me voilà... Je préviens d'avance : j'ai une armée d'hauts elfes (Warhammer battle) ; mais le monde de mon histoire n'a rien à voir (ou presque) avec le monde des Warhammer inventé pas GW. L'histoire et le monde sont ici résumés et simplifiés. Pour "voir" tout ça de façon plus complète, il faudra attendre que je poste dans littérature... D'ailleur, il est possible que vous trouviez ça trop long et un peu hors sujet au début, mais je pense cela nécessaire. Si ça vous barbe, commencez au troisième paragraphe ("Atlendor"). Si vous trouvez que ce n'est pas le bon sujet, déplacez le à un endroit plus approprié. Ou bien dites le moi et je le mettrais dans littérature.
Le monde tel que le connaissait Atlendor
Ce monde est le notre, seulement à une époque glorieuse dans un lointain passé de la Terre que tout le monde à oublié. De cette époque, les hommes ont tirés leurs légendes, croyant que ce que racontaient les récits était faux. Erreur. Cette époque a bien existé. C'était l'age d'or de la Terre. L'apogé de l'évolution de la création des Cinq, les entités premières, les entités de la vie, les entités du commencement qui ont peuplé ce monde. Seulement, un apogé n'est apogé que pour que suive une chute. Cette chute a effacé toutes preuves, toutes traces de ce que l'on appelle désormais les créatures magiques des légendes. Pourtant, elles vécurent bien sur Terre à cette époque. Mais les hommes, belliqueux, avides de pouvoir et de domination, possessifs, vénérant plus l'argent que la vie, précipitèrent eux même cette époque dans le Chaos. Indirectement, certe, mais leur stupidité y mena plus sûrement que si le monde du Chaos avait déversé à nouveau ses hordes dans le monde réel. Mais n'enticipons pas. Voici donc ce monde. Les continents de l'époques étaient les même, quoique légèrement décalés à l'époque, car la tectonique des plaques a fait son oeuvre depuis. Ils portaient cependant des noms différents. De plus, les elfes n'appelaient continent que le bloque Eurasie-Afrique, considéré comme "vieux continent". C'est là que se tenaient les hommes avant. Ils ne s'en étaient pas encore échapés comme ils le fire après la chute (comme les indiens d'Amérique qui ne supportaient plus les autres hommes, trop violents). Il y avait également trois îles immenses : une à l'ouest du vieux continent (Amérique) ; une au sud (Antartique actuel) ; et enfin une au sud-est (Australie, appelée Arthiel par les elfes Solaires). Voilà en bref le monde tel qu'il était à cette époque où vivait toutes les créatures des Cinq.
La création et les elfes
Passons maintenant directement aux elfes, puisque c'est ce qui importe dans ce sujet. Il y avait donc cinq entités au commencement. Les Cinq élémentaires : Vent, Nature, Eau, Feu et Soleil. Ensemble, elles peuplèrent ce monde. Elle commencèrent dans l'inexperience, et leur début ne fut qu'un début. Ils créèrent les minéraux, la terre, le sable, les rochers etc... Puis comprirent que cela n'avait aucune vie. Ils commencèrent donc un nouveau type : les végétaux. L'herbe, les arbres, les buissons... Il y avait du progrès : ils étaient vivants. mais ils ne pensaient pas. Ici commença ce que nous appellerions la création : vinrent les animaux : les animaux marins, puis les reptiles à sang froid (dont beaucoup périrent), les oiseaux et beaucoup d'autres. Enfin les mamifères à sang chaud. On s'approchait. Ces créatures pensaient, mais ne pensaient que par rapport à des besoins plus ou moins "primitifs". désormais forts de leur experience, les Cinq firent les hommes. Ce fut un bon début, et chacun créa sa propre race d'homme : Vent créa les hommes blancs, qui furent plus tard les pires, surnomés le fléau de la Terre ; Nature Créa les hommes rouges, qui s'enfuire du vieux continent après la chute ; Eau créa les hommes gris, qui ont disparuts dans la chute ; Feu créa les hommes noirs, pacifiques ; et enfin Soleil créa les hommes jaunes. Vinrent aussi les nains et d'autre, puis les elfes (ça fait un moment que vous l'attendez, hein ?). Ici aussi, chacun fit sa propre race, ils urent donc des caractères propres et différents. Je vais écourter, car je fus déjà long, et leurs caractères sont bien plus définis que ce qui va suivre. Il y eu donc les sages et fiers Hauts elfes (ou elfes blancs) ; Les joyeux et agités elfes Sylvains (ou elfes verts) ; les constants et robustes elfes marins (ou elfes gris) ; les grands et mélancoliques elfes Noirs (ou elfes de la nuit) ; et enfin les orgueilleux et ingénieux elfes Solaires (et non, pas elfes jaunes !). Ce ne furent pas les derniers, mais peu importe ici.
Atlendor
Voilà, ça m'a pris du temps de poser le décore, mais je pense que c'était nécessaire pour comprendre un peu la suite. Mon général est... Atlendor bien sûr. "Héros" de mon histoire, voici sa longu vie :
Atlendor est un elfe solaire. Son nom signifie disciple ou ami du soleil dans sa langue. (On peut le traduire par Anarendil dans la langue de Tolkien, langue des Hauts elfes). Déçut dans sa jeunesse par l’amour à la suite de refus de personnes qu’il aimait, il décide de s’engager dans les armées des cités d’or. Ayant les qualités requises (à part un manque du sens de l’orientation), il est bientôt incorporé aux coureurs des sables, ces éclaireurs rapides et discrets qui n’ont pas froid aux yeux. Sa haine se dirige bientôt vers les humains qui n’ont de cesse de provoquer des guerres sur la surface du globe. Comme la plupart des soldats, c’est pour exprimer sa haine qu’il s’est engagé, et pour éviter de l’exprimer autrement qu’au combat. Etant bientôt reconnu comme un combattant exceptionnel, il finit par devenir Capitaine dans les importantes armées d’Anar Sarne (forteresse du soleil, une des villes les plus grandes dans le désert de l’Arthiel, l’actuelle Australie)). Créant ses propres troupes, il s’entour d’une élite très puissante. Il forme alors les très célèbres Anar Roquen, chevaliers du soleil et dérivés des coureurs des sables. Ce sont de puissants archers de cavalerie, rapides et mortels. Ils étaient peu protégés, mais rapides à décrocher du combat quand il tournait à leur désavantage. Très pratiques pour poursuivre une armée en déroute, ils permettaient aussi de cribler une troupe ennemie de flèche sans que celle-ci ait le temps de réagir.
C’est lors des grandes campagnes de résistances sur le continent humain (le vieux continent) que sa vie change. Le lendemain d’une embuscade qui tourne au massacre (là commence l’histoire que j’écris), Atlendor apprend, en compagnie de son frère et de sa sœur d’arme, qu’une offensive de grande envergure se prépare contre l’Arthiel, l’île principale des elfes. Cette attaque n’aurait jamais eu de précédant dans l’histoire du monde. Une armée jamais vue à la surface de la Terre serait en formation. Atlendor et ses deux compagnons décident de quitter momentanément la guerre et de retrouver les Dragons, depuis longtemps disparus (Atlendor les a à peine connu), ces perfections de la création sont les êtres les plus intelligents et les plus juste qui furent créés par les cinq (Soleil, Feu, Vent, Eau, et Nature), afin qu’ils aident les elfes à repousser les innombrables humains belliqueux. (J’ai écrit une page sur les Dragons, je ne la met pas ici, parce que c’est un peu long).
Là, j’ai encore beaucoup à réfléchir. Plein de péripéties, une grande enquête, le tout gêné par le début de la grande guerre finale (notamment la prise d’assaut des mines Naines par les humains dans le désert de l’actuel Arabie). Finalement, tout ça pour s’apercevoir que les Dragons on définitivement quittés ce monde. Ils se sont réfugiés dans le monde du rêve, car il était inaccessible aux hommes. Atlendor les y rejoins, et les Dragons lui expliquent que la population terrestre ne peut pas continuer à tenir tête aux humains (de plus en plus belliqueux) jusqu’à la fin des temps, et qu’ils ne peuvent lutter indéfiniment. Atlendor retourne alors dans le monde du réel (ainsi fut-il nommé égocentriquement, car le monde du rêve, du cauchemar, et tous les autres sont bien réels). Il propose à tous ceux qui peuvent comprendre cette nécessité (c'est-à-dire la partie « pensante » de ceux qui peuplaient alors la Terre) de partir dans le monde du rêve. Je ne sais pas encore trop comment ça va se faire, ni comment on y accède. A revoir…)
Au final, se sont toutes les créatures dites « magiques » qui quitte notre monde, et l’humain se retrouve tout seul sur Terre pour mener ses petites guerres ridicules. Il va donc s’entre-tuer, et petit à petit tomber dans la décadence (de plus, il est légèrement surpris de ne « voir plus personne sur Terre »). Voici donc la fameuse chute. Mais l’homme ne va pas disparaître, et il va « repartir » de plus belle pour donner le monde que l’on connaît désormais. Il va tout « réapprendre » en gros. Même la haine et la destruction : la preuve en est notre monde actuel. Voilà. Quand à Atlendor, il déteste tellement les humains qu’il reste dans notre monde pour continuer le combat (avec les quelques elfes dans son cas). Cependant, il est probable qu’il finisse par renoncer et oublier sa haine en trouvant l’amour, et qu’il revienne vivre dans le monde du rêve. Et que l’homme prenne un peu conscience de sa connerie !...
Voilà sa vie (peut être quelques erreurs, je l'ai écrit il y a un petit moment, et vous remarquerez que l'histoire est incomplète).
Ce que je ne dis pas dans sa vie :
Atlendor est personellement à la tête d'une armée d'elfe Solaire, les Anar Roquen. La figurine sera (et oui, pour des raisons de budget, pas encore) à base de Prince dragon. Il porte son arc Foudre d'Or (Arc du Voyageur) dans le dos, et au côté son épée Ralfing, la Lame Rayonante, incarnée par la lame d'or vif. Il porte également une lance de cavalerie, un bouclier, et chevauche son cheval Ombre du Soleil. Il porte également une cuirasse en alliage solaire (armure dragon), et son cheval un carapaçon du même materiau. Pas d'honneur. (Les elfes laisse l'honneurs aux humains). Son écu est orné de ses armes, soit le soleil d'or sur champ de sable... Peint sur les boucliers de toutes mes figurines, ainsi que sur les étendars. Mon shéma de couleur est principalement noir et jaune, avec des gemmes rouges. Armures d'or en général (alliage solaire).
L'armée d'Atlendor
Voilà enfin ce que demande vraiement le sujet. L'ost de guerre d'Atlendor.
Elle est composée d'une milice d'elfes solaires détachée des troupes des cités d'or. Elle ne fait pas vraiement partie des troupes d'Atlendor, et porte donc le bleu à la place du noir sur le blason. Cependant, c'est une base apréciable et appréciée dans la bataille (piquiers et archers). Atlendor possède lui même une milice dans son armée qui double celle des cités : ce sont i man ava ruma ; ceux-qui-ne-bougent-pas dans la langue elfique commune. Piques et arcs simples sont leurs armes au combat (Gardes maritimes). Des elfes noirs aident également Atlendor (elfes noirs et elfes solaires sont étroitement liés dans l'amitié, de par une grande différence de caractère) : ils sont réputés pour le maniement de l'épée (Maitres des épées de Hoeth). Ce sont de grands maîtres escrimeurs, rapides et mortels, largement superieurs aux hommes d'armes des hommes. Deux mages solaires appuient également l'armée (ce qui est relativement rare, les elfes solaires n'étant pas des magiciens très assidus). Des coureurs de sables, ces fantômes du déserts, devancent les troupes pour cribler l'ennemi de flèche, puis disparaître (guerriers fantômes). Enfin, les très célèbres Anar Roquen d'Atlendor démontent l'ennemi sans jamais le laisser approcher (patrouilleurs ellyriens et autres cavaliers). Atlendor pense également adjoindre prochainement à ses troupes des Ochtaro ilfirin nare Anaro ; Soldats de la flamme immortelle du Soleil (Gardes Phenix)... En projet (il faut réunir des fonds pour avoir au moins de quoi payer le couvert à ses troupes...)
Cette armée est en formation, et ne se présente pas encore sur les champs de bataille, mais j'espère bien que ce jour viendra bientôt...
Je vous ais pas trop saoulé ?...
Sinon rendez-vous bientôt dans le sujet littérature ou bien sur mon nouveau site perso en construction où vous pourrez normalement suivre l'avancement de l'histoire. J'ai déjà écrit le premier chapitre, mais je le revois un peu.
Pour l'historique lui même, je pense que je renverai un message à chacune de mes batailles pour rajouter une histoire...
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Dernière mise à jour par : Atlendor le 24/09/03 12:30
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 23/09/03 20:20
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L'ORDRE DES PHOENIX NOIRS :
Il fut une époque, triste époque, de haine et de carnages, que tout elfe d'Ulthuan se doit de connaître, la déchirure, résultant de la propagation du culte de Slannesh, dieu des plaisirs décandents. L'Ost de Fabélis le Perfide, que l'on appelera plus tard l'ordre du phoenix noir, fut tout le temps de la déchirure dans le camp du chef des elfes rebelles que l'on appelera elfes noirs, alors alliés avec le chaos. Chose qui fut depuis longtemps effacé de toutes annales, Fabélis trahis Malékhit, en s'en alla vers les sombres contrée du chaos, en compagnie de son ost, attirés par le dieu des plaisirs. Imbu de sa personne, il ne supportait pas l'idée d'être gouverné et bien que le triomphe des elfes noirs le réjouit, il s'en alla vers les désolation, suivit par plus des trois quarts de son armée, ainsi que des femmes. La tribu de Fabélis fut fondée, son nom suffit à s'imaginer l'orgueil de son fondateur, et ce pêché irrita bientôt les dieux. Fabélis du bientôt choisir entre une vie éternelle en enfer et une immortalité de souffrance, avides de sang et de victoire, il choisit l'immortalité, et son intérieur fut alors rongé par les asticots de Nurgle. Beaucoup d'elfes orgueilleux furent assassinés par les guerriers barbares du chaos, mais le peu qu'il restait finirent par s'intégrer et la tribue des Fabélis, sédentaire, acceuillit bientôt des humains. Depuis, Fabélis le perfide et ses quelques régiments d'elfes chaotiques sont toujours au premier rang lorsqu'une guère éclate, son corps déformés et ses guerriers ensanglantés impressionnent tout être osant les combattrent, et ne font que prouvé que n'importe quel elfe, si sage et beau soit il, peut sombrer dans les mauvais plaisirs de Slannesh...
Fabélis Le Perfide : M5 CC5 F5 E3 I5 A4 CD8 PV4
Arme de base, armure du chaos + bouclier, il est monté sur créature de slannesh.
Perfide : Fabélis est le maîtres des coups lâches et de la discretion, choses qui ont fait sa mauvaise réputations mais qui le rende redoutable sur un champ de bataille. Il peut esquiver un coup sur 2+ contre une cc de 1 à 2, 3+ contre une cc de 3 à 4, 4+ contre une cc de 4 à 6, 5+ contre les autres cc.
Bain de sang : si Fabélis fait plus de 3 victimes en un round de corps à corps, il devient fou de joie ( yvre serait un mot meilleur ) et peut effectuer 2 attaques de plus.
PTS : 200, compte comme un choix de seigneur.
Unités limitée à 1 par tranche de 1000 pts, jusqu'a un max de 3.
Elfes du chaos : M5 CC4 E3 F3 PV1 A1 I5 CD8
Armes de base, armures lourdes plus bouclier
PTS / Fig : 10
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 30/09/03 19:15
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Un peu abusé, le coup de l'esquive de la CC. C'est une bonne idée en elle même, mais les jets pour esquiver devraient être revus et le coût en points doit être vraiment augmenté.
Mais j'imagine que tu joues ce personnage dans un cercle assez fermé, donc tes potes doivent également avoir leur machine de guerre auquel cas ce n'est pas autant du déséquilibre ...
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 01/10/03 23:07
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Death Crusaders chapitre Space marine
Au début était l'Empereur, et il créa vingt fils.
Actuellement, deux ont été oublié.........
.......jusqu'à maintenant !
Originaires de Germania, détruite au cours de l'hérésie d'Horus
les Death Crusaders sont des guerriers impitoyables et sanguinaires.
Autrfois ils étaient nobles, et honorables, résultat de leur culture d'origine,
mais la destruction de leur monde et la mort de leur primarque les
transforma en psychopathes assoifés de sang !
Echange de sang entre guerriers, marquage des aspirants au fer
rouge et autres rituels morbides sont fréquents.
Je rajouterais la suite plus tard !
la voilà :
Compagnie spéciale : motorisée
Pas besoin d'un rajouter, c'est clair, mais deux véhicules de mon cru :
-le predator Calcinator, canon inferno et lance-flammes lourds de tourelle
-le land raider modèle MK-VI "Exterminator" bis
cannons-laser de tourelle jummelés, lance-plasmas lourds de flancs (jumelés aussi)
pas de transport
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Dernière mise à jour par : Lord Dark Knight le 04/10/03 13:02
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-------------------- On obtient toujours plus de resultats en etant poli et armé qu'en étant simplement poli.
Ministre de l'Intérieur et de la Répression de la Jeunesse du futur Président Ourgh
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 18/02/04 16:20
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Et oui. Après être longtemps resté enterré dans les abîmes du forum, ce vieux thread, qui n'aurait jamais dut être oublié remonte de la nuit des temps pour livrer aux yeux ébahis des spectateurs la suite des aventures... Non, il était trop bon... Il n'aurait vraiment pas fallu l'oublier... Mais Atlendor veille, et son armée, elle, s'éveille...
Journal de bataille de l'armée d'Atlendor, 15 février 2004
A peine créée, notre armée doit déjà faire face aux guerres fratricides. J’ai décidé d’y participer, car bien que moi-même engagé dans un conflit armé, je possède des connaissances parmi les capitaines des armées hauts elfes, ce qui me permettra peut être de ramener un jour la paix. Il faudra alors que je sois sur place. En attendant, je me bats, bien loin de ma terre d’origine. Et étonnamment, notre premier combat n’est pas contre les hauts elfes, à qui nous faisons initialement la guerre.
Cela c’est passé ainsi : alors que nous traquions une de leurs armées, celle-ci s’est réfugiée dans les territoires neutres des elfes sylvains, au sud. J’ai décidé d’attendre à la frontière, et j’ai envoyé mon avant-garde poursuivre les hauts elfes, pour voir où ils en étaient. Les elfes sylvains n’ont pas appréciés cette entrée en force. Alors que le gros des troupes et moi-même étions restés en arrière, notre avant-garde tomba nez à nez avec un détachement d’archers sylvains.
Ils tirèrent les premiers, comme ils en ont l’habitude, profitant de la surprise pour user de leurs fameux arcs longs. Tout un détachement de forestier qui s’étaient embusqués en avant de leurs archers fit perdre un tiers de ses troupes au régiment d’escrimeurs elfes noirs qui accompagnait mon avant garde. Mes propres éclaireurs subirent également des pertes du même ordre, et ce malgré leur couvert avantageux. Exaspérés par cette agression, mes hommes allèrent de l’avant. Ce ne fut qu’un triste massacre.
Mes éclaireurs s’enlisèrent loin de l’aide du reste de l’avant-garde dans un combat de tirs croisés perdu d’avance à cause de leur trop petit nombre. Pendant ce temps, les escrimeurs elfes noirs, trop lents et malgré leurs armures résistantes ne cessèrent d’encaisser des dégâts des plus importants.
I man avalto ruma les suivirent dans leur charge, et se firent décimer de même, malgré une réplique violente grâce à leurs arcs additionnels. Ils résistèrent pourtant plus longtemps, probablement du fait qu’ils possédaient des armures originaires des fameuses forges solaires, et de solides boucliers.
La milice des cités d’or qui accompagnait mon avant-garde ne fit que tenter de percer les rangs d’archers ennemis en chargeant droit dessus, mais voyant la situation, ils renoncèrent bientôt, et tous les survivants de l’avant-garde désertèrent le combat pour se replier vers nous, et m’annoncer cet échec. Le combat n’avait duré que deux heures, et j’encaissais huit fois les pertes des sylvains.
Tant pis pour les hauts elfes. La guerre est désormais déclarée. On ne peut tolérer un tel affront en guerre, surtout dans une guerre d’honneur comme celle-là. Je tenterais probablement une nouvelle percée avec une armée plus conséquente. Je n’aime pas trop être tenu en échec. Les elfes marins finissent de débarquer les deux balistes qu’ils m’ont donnés. Si les elfes sylvains aiment tant que ça leurs arcs longs, ils verront ce qu’est une baliste à répétition marine.
Tilsimir Atlendor, au sud des terres hautes elfiques, frontière sylvaine.
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 19/02/04 15:34
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J'ai écris ça y'a un moment, je pense rebosser dessus quand j'aurais le temps.
+++ début transmission +++
+++ recherche mot de passe +++
+++ mot de passe valide +++
+++ niveau de sécurité 3 +++
+++ document Adpetus Astartes+++
Death Crusaders
Primarque : Siegfried « Der Drake »
Monde d’origine : [Germania]
Chapitres de la 2° fondation : aucuns
Notes : dossiers effacés après Hérésie d’Horus, chapitre primogénitor perdu en M31, redécouverts récemment, base présumée : Teuffelkrieg
Histoire :
Germania était un monde féodal du Segmentum Solar. Les habitants vivaient dans une tradition guerrière depuis des siècles et passaient leur vie à combattre des orks extrêmement primitifs. Lorsque Siegfried arriva, il fut recueilli par Werner « Der Schwarz », chef du clan Sachsen. Le jeune primarque fut éduqué selon les préceptes d’honneur du clan et devint très vite un puissant guerrier doublé d’un fin tacticien. Sa constitution exceptionnelle lui permettait de porter sans effort la lourde armure des Panzertruppen et de manier d’une main la terrible hache à deux tranchants traditionnelle du clan que même les plus forts devaient porter avec deux. Bien des membres du clan voulaient que Siegfried défie Werner et devienne leur chef, mais il vouait un respect sans pareil à celui qui l’avait éduqué. Les orks, vaincus régulièrement depuis l’arrivée du primarque finirent par assiéger Desdria, cité du clan. Werner fut tué lors des combats, et fou de douleur devant la mort de son père adoptif, Siegfried devint fou de colère. Il mena une sortie et se fraya un chemin sanglant vers le Boss ork, sa force déjà étonnante décuplée par le chagrin. Le chef des peaux-vertes n’eut pas le temps de parer le premier coup que Siegfried le décapita. Devenu chef des Sachsenmens, il unifia les clans et chassa les orks dans les montagnes. Il tua de ses mains un dragon noir de Germania, la bête la plus dangereuse de la planète, ce qui lui valu le titre de « Der Drake ».
Lorsque l’Empereur arriva sur Germania, le primarque reconnu son père, et en signe d’allégeance lui offrit le poignard fait avec les canines du dragon qu’il avait tué et l’épée sertie de ses écailles. Siegfried prit la tête de la légion qui avait héritée de son patrimoine génétique, les Death Crusaders, qui remplissaient le rôle de gardes du corps de l’Empereur au même titre que les Imperial Fists.
Lorsque leur nombre finit par être trop élevé pour faire office de gardes du corps, il fut décidé d’organiser une rotation des unités, chacune occupant leur rôle originel une année. Le retour des frères était l’occasion de festivités sur Germania, et les chapelains profitaient de cette occasion pour éprouver les candidats. La sélection se basaient sur les capacité martiales et sur la résistance à la douleur. Une joute était organisée entre les candidats, et les vainqueurs étaient marqué du sceau du chapitre avec un fer porté au rouge pour éprouver leur résistance.
Siegfried était en très bon termes avec son frère Horus, et lorsque ce dernier trahit, Siegfried tenta de le ramener à la raison. Contrairement à Fulgrim qui se laissa corrompre, Le chef des Death Crusaders refusa de trahir son père et maître, tout comme il le fit autrefois sur Germania. Horus le tua et lança l’Alpha Légion sur le foyer des Death Crusaders. Les combats firent rage pendant deux mois, et les hérétiques furent finalement repoussés. Le contact avec la puissance corruptrice du chaos fut cependant fatal à la planète. Les marines survivants rassemblèrent leur flotte et poursuivirent les traîtres après avoir détruit ce qui fut leur monde. Après la victoire des loyalistes, ils poursuivirent les hérétiques jusqu’aux portes de l’œil de la terreur, et s’installèrent sur Teuffelkrieg, leur monde actuel.
Mondes :
Germania ressemblait fort à l’ancienne Terra en M2. D’immenses espaces vierges, de superbes forêts, quelques cultures près des centres d’habitations. Cet espace encore peu influencé par l’homme était propice au développement des orks. Les humains de ce monde mettait au-dessus de tout les capacité martiales, l’honneur et le respect du vaincu. La planète se composait de deux continents, l’un à l’extrême nord, l’autre en région plus tempérée. Ce dernier était le plus peuplé, et les humains qui y vivaient étaient divisés en huit clans.
Bien que s’affrontant souvent, les hommes s’unissaient régulièrement pour arrêter les Waaaghs orks.
La forteresse-monastère des Marines se situait dans les Montagnes Noires, là où les orks avaient été repoussés, ce qui leur fournissait un excellent potentiel de cibles pour les rites de tir. L’hostilité extrême du climat en rendait également le siège presque impossible, sauf pour d’autres marines. Bien que leur base principale était isolée de tout centre de population, les Death Crusaders conservaient de très forts liens avec la population. Ceci leur permettait d’évaluer plus aisément les qualités qu’ils cherchaient chez leurs recrues.
Le contact avec les forces des dieux sombres transforma ce qui était l’une des planètes les plus belles de la galaxie en un monde cauchemardesque. Rien ne résistât, et les marines furent forcés de fuir pour pouvoir accomplir leur vengeance, mais détruisirent le blasphème qu’était devenu leur foyer. Leur poursuite des Marines Alpha les mena jusqu’aux portes de l’œil de la terreur. Ils s’établirent sur Teuffelkrieg, une lune désolée, un désert de pierre seulement perturbé par le vent. De là, ils mènent depuis des expéditions contre les renégats et protègent l’Imperium des croisades noires. Ils recrutent les nouveaux marines sur la planète voisine, Bardaf-Hür.
Doctrines :
Les Deaths Crusaders étaient réputé être les meilleurs stratèges de tout l’Imperium. Comme les Imperial Fists, ils planifiaient systématiquement leurs attaques. Cependant, bien qu’ils étaient des adversaires magnanimes autrefois, la guerre de Germania et l’Hérésie les rendirent impitoyables. Rien ne pouvait apaiser leur douleur après la mort de leur seigneur. Le seul soupçon de trahison faisait naître chez eux une rage incontrôlable. Contrairement aux Blood Angels, leur patrimoine génétique ne fut pas dévié, mais le contrecoup psychologique fut énorme. Leur rage déjà sanguinaire devient une haine sans limites lorsqu’ils affrontent leurs vieux ennemis : L’Alpha Legion.
On a vu des frères de bataille démembrer des renégats pendant un corps à corps, de simples marines tactiques s’en prendre à des démons majeurs, ceux qui effectuent leur baptême du feu doivent boire le sang d’un adversaire puis le recracher sur l’une de leurs icône corrompu. La légende dit que Vladimir Gardess, 6° Drake des Death Crusaders arracha le cœur d’un champion du chaos à mains nues, la force de sa haine suffisante pour perforer l’armure et les côtes du traître.
L’échange de sang est fréquent, et les frères doivent renouveler leur marque au fer après chaque combat. Les marines sont fiers de leurs cicatrices, considérant celles-ci comme une marque de leur valeur au combat. Les membres des unités d’assaut ont pour habitude de limer et d’aiguiser leurs dents pour prendre un air plus redoutable encore.
Les Death Crusaders vouent une loyauté sans faille à leurs supérieurs. Ils n’ont pas eu connaissance du codex Astartes, mais leur organisation en est très proche, on suppose même que Guilliman s’est inspiré de leur organisation pour standardiser les formations Space Marines. La principale différence se situe dans la taille des compagnies, et du chapitre en général. Une compagnie est composée de 10 escouades tactiques, 5 d’assaut, 4 devastators et 3 unités de scouts. La première compagnie est identique aux autres chapitres, elle inclut les unités terminators et les vétérans. La deuxième compagnie elle est exclusivement composée de véhicules, allant du land raider aux motos. Deux tanks sont spécifiques aux marines, le Predator Calcinator, équipé de lance-flammes lourds et d’un canon inferno, et le Land Raider Purificator, canons laser de coque et lance-plasma lourds de flancs, cependant incapable de servir de transport.
Situation actuelle :
Les Death Crusaders sont actuellement menés par Friedrich Drakstein, 12°Drake du chapitre. Le titre de Drake est donné au maître des Fils de Siegfried en l’honneur de ce dernier, et tous s’en sont montré digne. Friedrich est un des chefs les plus charismatique que les Death Crusaders aient connu, et est également un tacticien et un combattant hors-pairs. Depuis quelques temps, ses Marines se sont régulièrement retrouvé confrontés aux T’aus et aux Tyrannides. Les pertes ont été lourdes, mais les Fils du Drake n’ont jamais été vaincus.
Leur dernier grand théâtre d’opération a été Armaggedon. Le Chapitre entier a combattu et vaincu dans les marais de la mort aux côtés des Space Wolves et de gardes de Catachan.
La Sainte Inquisition a mené une enquête sur d’éventuelles déviances et la présence de chapelains, d’apothicaires et d’archivistes Space Marines a été sollicitée. Friedrich et ses Frères eurent l’air ennuyés qu’il s’agisse d’Ultramarines, ce qui semble indiquer une ancienne animosité entre les deux chapitres. Quoi qu’il en soit, les Death Crusaders ont été reconnu génétiquement sains et se sont révélés de fervent serviteurs de L’Empereur.
Cependant, certains des Inquisiteurs les plus radicaux ont été impressionnés par la sauvagerie des Marines vis à vis des serviteurs du chaos, voire même horrifiés pour certains, ce qui en dit long sur leurs pratiques au vu des techniques de l’inquisition.
_____________________________
LA CHUTE DU DRAKE
31° millénaire , l’humanité domine la galaxie. Menée par l’Empereur Immortel, elle est unie et accompli son destin de régner sur l’univers.
Pour l’aider dans sa tâche, l’Empereur créa 20 fils issus de ses gènes qu’il envoya parmi les étoiles pour qu’ils apprennent la vie. Puis, usant des gènes de ses fils, il créa 20 légions de guerriers, tous à l’image de celui qui serait leur Maître et leur père. Un par un, il les retrouva, tous ayant acquis la puissance que leur patrimoine leur avait légué, et prirent le commandement de ceux qui avaient reçus leurs gènes. Siegfried dit « Der Drake », fut retrouvé sur la petite planète de Germania et prit la tête des Death Crusaders.
Durant la Grande Croisade, chacun des Primarques mena sa légion à la victoire, se montrant dignes de leur statut de Fils du seigneur de l’humanité, mais nul ne réussit à égaler les triomphes d’Horus et de ses Lunar Wolves. Alors que des humains ordinaires auraient ressentis jalousie et rancœur, ses frères étaient fiers des succès de celui qui deviendrait l’Hérétique absolu.
Mais pour le moment, tous se battaient pour la gloire de Celui qui leur avait donné la vie, convertissant les incroyants, abattant tous les Xenos qui ne voulaient reconnaître l’humanité comme seule digne de diriger le ciel.
Siegfried et Horus étaient des frères parmi les frères. Leurs enfants avaient combattus dans les mêmes bourbiers, s’étaient soutenus mutuellement durant les sombres heures, croyant toujours à la victoire finale. Ainsi, lorsque le Drake apprit la nouvelle de la trahison de son ami, il se rendit sur Istvan IV, où il se trouvait alors pour tenter de le convaincre de revenir dans le droit chemin :
- Que me vaut l’honneur de ta visite mon très estimé frère ? Ainsi parla l’hérétique
- La rumeur court que tu te serais détourné de la lumière de notre Père, et ne voulant croire à de tels propos, je me suis hâté de te consulter.
- Les rumeurs son fondées, mon ami. L’Empereur n’est qu’un despote qui empêche l’humanité d’accéder à la vraie puissance ! Seuls les Seigneurs de l’Ombre peuvent nous apporter la victoire, et vaincre ces chiens impurs que sont les Eldars et les Orks !
- Je ne peut croire à tes paroles ! Aurais-tu perdu l’esprit mon frère ? Que crois-tu que les notre feront lorsqu’ils apprendront que tu t’es vendu aux Sombres Dieux ?
- Ils me rejoindront, comme m’ont déjà rejoins Fulgrim et Alpharius. Toi aussi Siegfried, renie ta soumission à ce fantoche qui se prétend notre maître et combat-le, avec moi, comme nous nous sommes déjà battus ensemble !
- Je n’ai jamais renié le moindre serment de fidélité, ni jamais, ni maintenant !
- Rejoins-moi contre l’Empereur ou bien meurs ! Je te laisse ce seul et unique choix !
- Je t’arracherais le cœur maudit traître ! Tu ne mérite rien d’autre que la mort pour ton blasphème !
Le combat s’engagea entre les deux frères, désormais tout deux désireux de mettre un terme à la vie de l’autre. Les coup étaient parés, repoussés, relancés, aucun des deux protagonistes ne parvenant à abattre assez sérieusement l’autre pour le faire plier.
Une telle lutte aurait pu ne pas trouver d’issue, mais Horus le fourbe simula la faiblesse, et Siegfried, tiraillé entre l’envie de mettre fin à l’existence de l’hérétique et celle de sauver son frère, baissa sa garde un instant. Cela lui fut fatal.
Horus lui planta sa griffe énergétique dans le thorax. Un tel coup aurait tué n’importe quel mortel, lais Siegfried était un primarque. Durant son agonie, il regarda son frère dans les yeux, et put lire, au fond de son âme, au milieu de la déchéance crée par le chaos, du regret, de la honte, et une sorte de dégoût vis à vis de son acte.
Malgré sa mort imminente, Le Maître des Death Crusaders sut que son frère n’était pas perdu, et que l’Empereur pourrait certainement y parvenir.
Horus fixait le corps sans vie de Siegfried. Ses fils ne laisseraient certainement pas la mort de du Primarque impunie. Il fallait agir maintenant.
Le traître convoqua l’un de ses premiers conspirateurs, Alpharius, maître de l’Alpha Legion.
- Mon frère, il est temps que l’Imperium tremble à notre venue. Prépare tes forces, et dès que le signal de notre rebellion sera lancé, détruit Germania et les Death Crusaders.
- Ils paieront l’erreur de leur chef, pas un ne survivra, j’en fais le serment !
Les barges du chapitre se rendirent à quelques encablures de la planète, afin de ne pas être détectées. Sitôt le signal entendu, les forces du chaos se ruèrent sur la paisible planète.
L’assaut fut soudain et brutal, mais les loyalistes résistèrent bravement face à un adversaire déterminé autant qu’ils l’étaient. La campagne de Germania dura plusieurs mois où les actes de sauvagerie les plus sanglants côtoyèrent les plus nobles actions de bravoure. Les marines Alpha étaient appuyés par un flot de créature infernales, mais malgré l’avantage certain du nombre, la volonté de défendre leur foyer, le désir de vengeance de leurs frères tombés, et surtout, l’annonce de la mort de leur père des mains du traître Horus permit aux fils du Drake d’emporter la victoire. Le point culminant de la campagne eu lieu lors du siège de la forteresse-monastère des Death Crusaders.
La base, située dans les montagnes noires, seul lieu encore infesté des orks qui ravageaient la totalité du continent avant l’arrivé de Siegfried, était réputée imprenable. Ceux qui survivaient à la rigueur du climat étaient massacrés par les tribus de peaux-vertes. Mais les assiégeants n’étaient pas des adversaires ordinaires. Ils étaient des Space Marines, et même si ils se battaient désormais contre leurs frères, les membres de l’Alpha Legion étaient toujours des combattants aguerris.
Alpharius était réticent à sacrifier inutilement la vie de ses hommes dans un assaut frontal, seul moyen d’enlever la place. Des flots de traîtres de la garde impériale et de démons se ruèrent sur les fortifications des loyalistes. Mais leur position retranchée et les armes lourdes bloquaient toutes les attaques lancées contre eux. Bientôt, sang et cadavres formèrent un tapis devant les retranchements.
Alpharius, comprenant à la fois qu’il ne pourrait vaincre les fils de Siegfried, et à la fois que son échec ne lui permettait pas de reparaître devant Horus rassembla sa flotte et ses forces, et mis le cap sur l’œil de la terreur, laissant ses alliés essuyer la colère des Death Crusaders .
Germania était devenu une planète d’horreur. Elle qui passait alors comme le joyau du segmentum solar après Terra, était désormais ce que seuls les cauchemars d’un esprit malade pourrait imaginer. Des rivières de sang, des arbres noirs, tordus qui semblaient transpirer de corruption, des plaines couvertes de pustules et de bubons suppurants, les habitants étaient devenus les mutants les plus horribles qu’il ait été un jour donné de voir.
Les Marines, désormais menés par Manfred Warn, nommé Drake du chapitre en l’honneur de leur défunt maître, quittèrent leur foyer pour poursuivre Alpharius et accomplir leur vengeance. Cependant, avant de se lancer aux trousses des renégats, ils bombardèrent leur planète afin qu’un tel blasphème ne puisse perdurer.
C’est alors que débuta une quête qui perdure encore, dix millénaires après son début, la quête de l’absolution, la quête de la vengeance, la quête des DEATH CRUSADERS !
-------------------- On obtient toujours plus de resultats en etant poli et armé qu'en étant simplement poli.
Ministre de l'Intérieur et de la Répression de la Jeunesse du futur Président Ourgh
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 19/02/04 15:36
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J'ai écris ça y'a un moment, je pense rebosser dessus quand j'aurais le temps.
+++ début transmission +++
+++ recherche mot de passe +++
+++ mot de passe valide +++
+++ niveau de sécurité 3 +++
+++ document Adpetus Astartes+++
Death Crusaders
Primarque : Siegfried « Der Drake »
Monde d’origine : [Germania]
Chapitres de la 2° fondation : aucuns
Notes : dossiers effacés après Hérésie d’Horus, chapitre primogénitor perdu en M31, redécouverts récemment, base présumée : Teuffelkrieg
Histoire :
Germania était un monde féodal du Segmentum Solar. Les habitants vivaient dans une tradition guerrière depuis des siècles et passaient leur vie à combattre des orks extrêmement primitifs. Lorsque Siegfried arriva, il fut recueilli par Werner « Der Schwarz », chef du clan Sachsen. Le jeune primarque fut éduqué selon les préceptes d’honneur du clan et devint très vite un puissant guerrier doublé d’un fin tacticien. Sa constitution exceptionnelle lui permettait de porter sans effort la lourde armure des Panzertruppen et de manier d’une main la terrible hache à deux tranchants traditionnelle du clan que même les plus forts devaient porter avec deux. Bien des membres du clan voulaient que Siegfried défie Werner et devienne leur chef, mais il vouait un respect sans pareil à celui qui l’avait éduqué. Les orks, vaincus régulièrement depuis l’arrivée du primarque finirent par assiéger Desdria, cité du clan. Werner fut tué lors des combats, et fou de douleur devant la mort de son père adoptif, Siegfried devint fou de colère. Il mena une sortie et se fraya un chemin sanglant vers le Boss ork, sa force déjà étonnante décuplée par le chagrin. Le chef des peaux-vertes n’eut pas le temps de parer le premier coup que Siegfried le décapita. Devenu chef des Sachsenmens, il unifia les clans et chassa les orks dans les montagnes. Il tua de ses mains un dragon noir de Germania, la bête la plus dangereuse de la planète, ce qui lui valu le titre de « Der Drake ».
Lorsque l’Empereur arriva sur Germania, le primarque reconnu son père, et en signe d’allégeance lui offrit le poignard fait avec les canines du dragon qu’il avait tué et l’épée sertie de ses écailles. Siegfried prit la tête de la légion qui avait héritée de son patrimoine génétique, les Death Crusaders, qui remplissaient le rôle de gardes du corps de l’Empereur au même titre que les Imperial Fists.
Lorsque leur nombre finit par être trop élevé pour faire office de gardes du corps, il fut décidé d’organiser une rotation des unités, chacune occupant leur rôle originel une année. Le retour des frères était l’occasion de festivités sur Germania, et les chapelains profitaient de cette occasion pour éprouver les candidats. La sélection se basaient sur les capacité martiales et sur la résistance à la douleur. Une joute était organisée entre les candidats, et les vainqueurs étaient marqué du sceau du chapitre avec un fer porté au rouge pour éprouver leur résistance.
Siegfried était en très bon termes avec son frère Horus, et lorsque ce dernier trahit, Siegfried tenta de le ramener à la raison. Contrairement à Fulgrim qui se laissa corrompre, Le chef des Death Crusaders refusa de trahir son père et maître, tout comme il le fit autrefois sur Germania. Horus le tua et lança l’Alpha Légion sur le foyer des Death Crusaders. Les combats firent rage pendant deux mois, et les hérétiques furent finalement repoussés. Le contact avec la puissance corruptrice du chaos fut cependant fatal à la planète. Les marines survivants rassemblèrent leur flotte et poursuivirent les traîtres après avoir détruit ce qui fut leur monde. Après la victoire des loyalistes, ils poursuivirent les hérétiques jusqu’aux portes de l’œil de la terreur, et s’installèrent sur Teuffelkrieg, leur monde actuel.
Mondes :
Germania ressemblait fort à l’ancienne Terra en M2. D’immenses espaces vierges, de superbes forêts, quelques cultures près des centres d’habitations. Cet espace encore peu influencé par l’homme était propice au développement des orks. Les humains de ce monde mettait au-dessus de tout les capacité martiales, l’honneur et le respect du vaincu. La planète se composait de deux continents, l’un à l’extrême nord, l’autre en région plus tempérée. Ce dernier était le plus peuplé, et les humains qui y vivaient étaient divisés en huit clans.
Bien que s’affrontant souvent, les hommes s’unissaient régulièrement pour arrêter les Waaaghs orks.
La forteresse-monastère des Marines se situait dans les Montagnes Noires, là où les orks avaient été repoussés, ce qui leur fournissait un excellent potentiel de cibles pour les rites de tir. L’hostilité extrême du climat en rendait également le siège presque impossible, sauf pour d’autres marines. Bien que leur base principale était isolée de tout centre de population, les Death Crusaders conservaient de très forts liens avec la population. Ceci leur permettait d’évaluer plus aisément les qualités qu’ils cherchaient chez leurs recrues.
Le contact avec les forces des dieux sombres transforma ce qui était l’une des planètes les plus belles de la galaxie en un monde cauchemardesque. Rien ne résistât, et les marines furent forcés de fuir pour pouvoir accomplir leur vengeance, mais détruisirent le blasphème qu’était devenu leur foyer. Leur poursuite des Marines Alpha les mena jusqu’aux portes de l’œil de la terreur. Ils s’établirent sur Teuffelkrieg, une lune désolée, un désert de pierre seulement perturbé par le vent. De là, ils mènent depuis des expéditions contre les renégats et protègent l’Imperium des croisades noires. Ils recrutent les nouveaux marines sur la planète voisine, Bardaf-Hür.
Doctrines :
Les Deaths Crusaders étaient réputé être les meilleurs stratèges de tout l’Imperium. Comme les Imperial Fists, ils planifiaient systématiquement leurs attaques. Cependant, bien qu’ils étaient des adversaires magnanimes autrefois, la guerre de Germania et l’Hérésie les rendirent impitoyables. Rien ne pouvait apaiser leur douleur après la mort de leur seigneur. Le seul soupçon de trahison faisait naître chez eux une rage incontrôlable. Contrairement aux Blood Angels, leur patrimoine génétique ne fut pas dévié, mais le contrecoup psychologique fut énorme. Leur rage déjà sanguinaire devient une haine sans limites lorsqu’ils affrontent leurs vieux ennemis : L’Alpha Legion.
On a vu des frères de bataille démembrer des renégats pendant un corps à corps, de simples marines tactiques s’en prendre à des démons majeurs, ceux qui effectuent leur baptême du feu doivent boire le sang d’un adversaire puis le recracher sur l’une de leurs icône corrompu. La légende dit que Vladimir Gardess, 6° Drake des Death Crusaders arracha le cœur d’un champion du chaos à mains nues, la force de sa haine suffisante pour perforer l’armure et les côtes du traître.
L’échange de sang est fréquent, et les frères doivent renouveler leur marque au fer après chaque combat. Les marines sont fiers de leurs cicatrices, considérant celles-ci comme une marque de leur valeur au combat. Les membres des unités d’assaut ont pour habitude de limer et d’aiguiser leurs dents pour prendre un air plus redoutable encore.
Les Death Crusaders vouent une loyauté sans faille à leurs supérieurs. Ils n’ont pas eu connaissance du codex Astartes, mais leur organisation en est très proche, on suppose même que Guilliman s’est inspiré de leur organisation pour standardiser les formations Space Marines. La principale différence se situe dans la taille des compagnies, et du chapitre en général. Une compagnie est composée de 10 escouades tactiques, 5 d’assaut, 4 devastators et 3 unités de scouts. La première compagnie est identique aux autres chapitres, elle inclut les unités terminators et les vétérans. La deuxième compagnie elle est exclusivement composée de véhicules, allant du land raider aux motos. Deux tanks sont spécifiques aux marines, le Predator Calcinator, équipé de lance-flammes lourds et d’un canon inferno, et le Land Raider Purificator, canons laser de coque et lance-plasma lourds de flancs, cependant incapable de servir de transport.
Situation actuelle :
Les Death Crusaders sont actuellement menés par Friedrich Drakstein, 12°Drake du chapitre. Le titre de Drake est donné au maître des Fils de Siegfried en l’honneur de ce dernier, et tous s’en sont montré digne. Friedrich est un des chefs les plus charismatique que les Death Crusaders aient connu, et est également un tacticien et un combattant hors-pairs. Depuis quelques temps, ses Marines se sont régulièrement retrouvé confrontés aux T’aus et aux Tyrannides. Les pertes ont été lourdes, mais les Fils du Drake n’ont jamais été vaincus.
Leur dernier grand théâtre d’opération a été Armaggedon. Le Chapitre entier a combattu et vaincu dans les marais de la mort aux côtés des Space Wolves et de gardes de Catachan.
La Sainte Inquisition a mené une enquête sur d’éventuelles déviances et la présence de chapelains, d’apothicaires et d’archivistes Space Marines a été sollicitée. Friedrich et ses Frères eurent l’air ennuyés qu’il s’agisse d’Ultramarines, ce qui semble indiquer une ancienne animosité entre les deux chapitres. Quoi qu’il en soit, les Death Crusaders ont été reconnu génétiquement sains et se sont révélés de fervent serviteurs de L’Empereur.
Cependant, certains des Inquisiteurs les plus radicaux ont été impressionnés par la sauvagerie des Marines vis à vis des serviteurs du chaos, voire même horrifiés pour certains, ce qui en dit long sur leurs pratiques au vu des techniques de l’inquisition.
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LA CHUTE DU DRAKE
31° millénaire , l’humanité domine la galaxie. Menée par l’Empereur Immortel, elle est unie et accompli son destin de régner sur l’univers.
Pour l’aider dans sa tâche, l’Empereur créa 20 fils issus de ses gènes qu’il envoya parmi les étoiles pour qu’ils apprennent la vie. Puis, usant des gènes de ses fils, il créa 20 légions de guerriers, tous à l’image de celui qui serait leur Maître et leur père. Un par un, il les retrouva, tous ayant acquis la puissance que leur patrimoine leur avait légué, et prirent le commandement de ceux qui avaient reçus leurs gènes. Siegfried dit « Der Drake », fut retrouvé sur la petite planète de Germania et prit la tête des Death Crusaders.
Durant la Grande Croisade, chacun des Primarques mena sa légion à la victoire, se montrant dignes de leur statut de Fils du seigneur de l’humanité, mais nul ne réussit à égaler les triomphes d’Horus et de ses Lunar Wolves. Alors que des humains ordinaires auraient ressentis jalousie et rancœur, ses frères étaient fiers des succès de celui qui deviendrait l’Hérétique absolu.
Mais pour le moment, tous se battaient pour la gloire de Celui qui leur avait donné la vie, convertissant les incroyants, abattant tous les Xenos qui ne voulaient reconnaître l’humanité comme seule digne de diriger le ciel.
Siegfried et Horus étaient des frères parmi les frères. Leurs enfants avaient combattus dans les mêmes bourbiers, s’étaient soutenus mutuellement durant les sombres heures, croyant toujours à la victoire finale. Ainsi, lorsque le Drake apprit la nouvelle de la trahison de son ami, il se rendit sur Istvan IV, où il se trouvait alors pour tenter de le convaincre de revenir dans le droit chemin :
- Que me vaut l’honneur de ta visite mon très estimé frère ? Ainsi parla l’hérétique
- La rumeur court que tu te serais détourné de la lumière de notre Père, et ne voulant croire à de tels propos, je me suis hâté de te consulter.
- Les rumeurs son fondées, mon ami. L’Empereur n’est qu’un despote qui empêche l’humanité d’accéder à la vraie puissance ! Seuls les Seigneurs de l’Ombre peuvent nous apporter la victoire, et vaincre ces chiens impurs que sont les Eldars et les Orks !
- Je ne peut croire à tes paroles ! Aurais-tu perdu l’esprit mon frère ? Que crois-tu que les notre feront lorsqu’ils apprendront que tu t’es vendu aux Sombres Dieux ?
- Ils me rejoindront, comme m’ont déjà rejoins Fulgrim et Alpharius. Toi aussi Siegfried, renie ta soumission à ce fantoche qui se prétend notre maître et combat-le, avec moi, comme nous nous sommes déjà battus ensemble !
- Je n’ai jamais renié le moindre serment de fidélité, ni jamais, ni maintenant !
- Rejoins-moi contre l’Empereur ou bien meurs ! Je te laisse ce seul et unique choix !
- Je t’arracherais le cœur maudit traître ! Tu ne mérite rien d’autre que la mort pour ton blasphème !
Le combat s’engagea entre les deux frères, désormais tout deux désireux de mettre un terme à la vie de l’autre. Les coup étaient parés, repoussés, relancés, aucun des deux protagonistes ne parvenant à abattre assez sérieusement l’autre pour le faire plier.
Une telle lutte aurait pu ne pas trouver d’issue, mais Horus le fourbe simula la faiblesse, et Siegfried, tiraillé entre l’envie de mettre fin à l’existence de l’hérétique et celle de sauver son frère, baissa sa garde un instant. Cela lui fut fatal.
Horus lui planta sa griffe énergétique dans le thorax. Un tel coup aurait tué n’importe quel mortel, lais Siegfried était un primarque. Durant son agonie, il regarda son frère dans les yeux, et put lire, au fond de son âme, au milieu de la déchéance crée par le chaos, du regret, de la honte, et une sorte de dégoût vis à vis de son acte.
Malgré sa mort imminente, Le Maître des Death Crusaders sut que son frère n’était pas perdu, et que l’Empereur pourrait certainement y parvenir.
Horus fixait le corps sans vie de Siegfried. Ses fils ne laisseraient certainement pas la mort de du Primarque impunie. Il fallait agir maintenant.
Le traître convoqua l’un de ses premiers conspirateurs, Alpharius, maître de l’Alpha Legion.
- Mon frère, il est temps que l’Imperium tremble à notre venue. Prépare tes forces, et dès que le signal de notre rebellion sera lancé, détruit Germania et les Death Crusaders.
- Ils paieront l’erreur de leur chef, pas un ne survivra, j’en fais le serment !
Les barges du chapitre se rendirent à quelques encablures de la planète, afin de ne pas être détectées. Sitôt le signal entendu, les forces du chaos se ruèrent sur la paisible planète.
L’assaut fut soudain et brutal, mais les loyalistes résistèrent bravement face à un adversaire déterminé autant qu’ils l’étaient. La campagne de Germania dura plusieurs mois où les actes de sauvagerie les plus sanglants côtoyèrent les plus nobles actions de bravoure. Les marines Alpha étaient appuyés par un flot de créature infernales, mais malgré l’avantage certain du nombre, la volonté de défendre leur foyer, le désir de vengeance de leurs frères tombés, et surtout, l’annonce de la mort de leur père des mains du traître Horus permit aux fils du Drake d’emporter la victoire. Le point culminant de la campagne eu lieu lors du siège de la forteresse-monastère des Death Crusaders.
La base, située dans les montagnes noires, seul lieu encore infesté des orks qui ravageaient la totalité du continent avant l’arrivé de Siegfried, était réputée imprenable. Ceux qui survivaient à la rigueur du climat étaient massacrés par les tribus de peaux-vertes. Mais les assiégeants n’étaient pas des adversaires ordinaires. Ils étaient des Space Marines, et même si ils se battaient désormais contre leurs frères, les membres de l’Alpha Legion étaient toujours des combattants aguerris.
Alpharius était réticent à sacrifier inutilement la vie de ses hommes dans un assaut frontal, seul moyen d’enlever la place. Des flots de traîtres de la garde impériale et de démons se ruèrent sur les fortifications des loyalistes. Mais leur position retranchée et les armes lourdes bloquaient toutes les attaques lancées contre eux. Bientôt, sang et cadavres formèrent un tapis devant les retranchements.
Alpharius, comprenant à la fois qu’il ne pourrait vaincre les fils de Siegfried, et à la fois que son échec ne lui permettait pas de reparaître devant Horus rassembla sa flotte et ses forces, et mis le cap sur l’œil de la terreur, laissant ses alliés essuyer la colère des Death Crusaders .
Germania était devenu une planète d’horreur. Elle qui passait alors comme le joyau du segmentum solar après Terra, était désormais ce que seuls les cauchemars d’un esprit malade pourrait imaginer. Des rivières de sang, des arbres noirs, tordus qui semblaient transpirer de corruption, des plaines couvertes de pustules et de bubons suppurants, les habitants étaient devenus les mutants les plus horribles qu’il ait été un jour donné de voir.
Les Marines, désormais menés par Manfred Warn, nommé Drake du chapitre en l’honneur de leur défunt maître, quittèrent leur foyer pour poursuivre Alpharius et accomplir leur vengeance. Cependant, avant de se lancer aux trousses des renégats, ils bombardèrent leur planète afin qu’un tel blasphème ne puisse perdurer.
C’est alors que débuta une quête qui perdure encore, dix millénaires après son début, la quête de l’absolution, la quête de la vengeance, la quête des DEATH CRUSADERS !
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Graine du Chaos
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 16/03/04 15:22
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Nemrod comtemplait le champ de bataille...
Non...Il contemplait surtout les cadavre eldars et ceux des gardes impériaux. Aujourd'hui, Khorne serait rassasié...non...ce n'était pas suffisant.
Autrefois il était un fier membre des world eaters. Mais depuis qu'il avait choisi le parti de la force contre la raison, il y a 10 000 ans, en suivant Horus, puis en prêtant serment à Khorne, L'éternité avait désormais un nouveau sens pour lui : Semer la mort et la terreur sur sa route.
Il avait prêté serment à Khorne, et lors de cette nuit fatidique ou Kharn, son frère d'arme, avait fait éclaté la légion, il était parti, suivi par quelque 200 de ses hommes. Il en restait à peine 30...
Il avait formé sa propre bande de maraudeurs, recrutant des membres de nombre de légions renégates, y compris des élément assez particulier, comme ces marines de la peste, là bas, torturant des prisonniers eldars...Contrairement aux idées reçu, la death guard n'avait pas été la seule à se vouer à Nurgle, et certain éléments des world bearers, ainsi que les quelques déchus darks angels de son armée en était la preuve, tous adorateur du père des mouches...
Plus loins, c'était les night lord et les Iron warriors, qui massacraient les population. Encore des crânes.
Il vit ses terminator de la black legion, sa garde personnelle qui choisisait de nouveaux trophée. Leur chef, Cain, s'empara de la tête encore casqué d'un archonte et l'empala brutalemnt sur le pique de son armure...
Il vit Heinrich, le sorcier du chaos (il s'était toujours demander comment il avait pu se retenir de l'écharper...peut être sa magie était elle utile et suffisement pourvoyeuse de crâne pour le trône d'airain). Mais tuer des eldars, des orks ou des civils ne l'amusaient plus. leurs crâne n'était pas assez bon pour son dieu. et aujourd'hui, le massacre de ces eldars et gardes de mordian avait été le jour le plus pathétique de son existence.
Nemrod était perdu dans la contemplation de ce paysage de ruines et de mort, quand un de ses guerriers de la black legion s'approcha de lui.
"Monseigneur...un vaisseau en approche. des space marines."
finalement, la journée serait peut être plus intérressante que prévu. Il se tourna vers ses hommes, et les vit, rassemblé autour de Lok'na, le Rhino antique et possédé par un démon de khorne, et du predator des iron warriors...
Il vit au loins les thunderhawks de ces minables imbéciles en armure blindée
Finalement la récolte d'aujourd'hui serait vraiment excellente. On lui envoyait la cinquième compagnie des blood angels. Il hurla.
Ses berserker reprirent en coeur :
"Du sang pour le dieu du sang !"
Et tous s'élançèrent vers les fils de Sanguinius, avides de sang et de carnages.
Aujourd'hui Khorne serait fier de lui.
Docrate
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Cachée
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Au revoir...
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 21/04/04 17:33
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slt tt le monde est ce que vs avez une armée elfe noir pacque g pas d idee
merci
Note du modérateur: il est demandé d'éviter le langage SMS. Merci!
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Dernière mise à jour par : Matt_le_Fou le 25/04/04 18:44
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Cachée
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a pu' gobelin

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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 06/05/04 18:59
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alors moi dans le temps (lol) j'avais une armée d'orc et j'avait pas de les peindre (j'étais petit ca me semblait dur et c'était long en plus je peignais mal.)
Alors j'ai inventé un monde assez spécial.
Mon armée s'applait les "Corloress"
S'était un monde perdu et peuplé que de tribues barbares dont des orcs, des tyrannides, quelques eldars...
Ce système était ignoré par l'empereur pour une raison scientifique :
L'étoile nommée "Tristesse" qui soit-disant éclairait les planètes projetait des rayons CR (Color Remover) quiavaient la particularité de décoloriser tout ce qui y était exposé dans les 5 minutes. Les habitants des planètes étaient donc gris, et oui absolument tous. Tous ? non car les roches situées dans les entrailles des planètes étaient encore colorées, vu que les rayons CR ne les atteignait pas. C'est pourquoi les orcs de certaines tribues loin d'être stupides (avec néemmoins l'aide de scientifiques eldars) mélangères les colorants exrait avec une subtance puissante capable de résistes aux CRs. Bien sûr, ces colorants spéciaux étaient extrémement rares et seuls les chefs ou les nobs pouvaient avoir la chance d'avoir une partie de leur armure painte, il existait aussi une huile à mélanger avec le colorant pour se colorer le visage. Ainsi les orcs (du moins ceux qui le méritaient par leur bravoure) pouvait se verdir leur visage ce qui était vraiment impréssionant. Un guerrier partiellement coloré devenait redoutable. Et c'est ainsi que la couleur anti-CR devint la money d'échange des orcs Corloress et desautres tribues.
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El Cuchillo

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Lieu de résidence : au Temple de la Paresse
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Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 08/05/04 14:39
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Voici cinq ans que Shas'El Fal'Shia Or'Es M'yen Mesme était parti en campagne.
Cinq ans qu'il faisait tout pour intégrer les autres peuples dans le Tau'Va, le Bien Suprème proné par les Ethérés. Orcs, Humains, Eldars... Mais aucun ne voulait entendre raison. Seuls quelques humains, les plus faibles à vrai dire, avaient vu l'avantage de s'allier à son peuple. Les arts, les sciences, la compréhensuion... tout avait progressé chez eux depuis leur intégration. Malheureusement, leur ancien maître, celui qu'ils appellent l'Empereur et qu'ils vénèrent comme un dieu, lui ne le voit pas de cet oeil. A ses yeux, les Tau sont une abomination, et comme telle il devraient périr.
Encore une bataille s'annonçait contre les plus puissants des Gue'La, ceux qu'ils nomment Space Marines.
Mais bien qu'il n'aimait pas combattre, El M'Yen, comme le nomment ses compagnons, allait devoir mener la bataille. Peut-être aurait -il droit aux honneurs et deviendrait Shas'O, peut-être mourrait-il? Il n'en avait que faire, car la bataille était futile à ses yeux. Mais il défendrait les terres de ces hommes qui avaient vu ou se trouvait la Vérité.
Comme toujours, avant la bataille, il aala voir Aun'Vre Bork'An Tsua'M Shi, l'Ethéré qui l'accompagnait partout, celui qui fut désigné pour administrer ce monde pendant la période transitoire. Comme toujours, il lui demanda pourquoi combattre? Pourquoi verser le sang. Et comme toujours, il lui répondit:
"L'Air n'a su leur apporter les parfums, la Terre leur prouver sa force, l'Eau lisser les galets, le Bien Suprême pénétrer leurs coeurs. Alors c'est au Feu de leur apprendre qu'il est des règles à ne pas violer. Qu'ils refusent notre aide soit, mais alors qu'ils n'esayent pas de précipiter ceux d'entre eux qui ont compris vers la mort. Je sais, El M'Yen que tu n'aimes pas combattre, mais tu es le Feu sur cette planète."
Comme à chaque fois, l'Ethéré, s'il n'avait su lui donner l'envie de combattre, lui en avait donné les raison. il retourna à son Qg, et prit connaissance des rapports des patrouilles de reconnaissance des Kor'La. Les Gue'La Ultramarines venaient réclamer ce monde pour leur Empereur, il le préserverait pour tous ceux qui y vivaient. Il nota les types de troupes et de machines: Escouades tactiques et d'assaut, motos, mais le plus mauvais, ceux en armures lourdes nommés "Terminators" et les chars lourds Land Raider. Il devinait déjà leur plan.
El M'Yen se rendit au barraquements, les Shas'La étaient déjà en train de se préparer à la bataille, les plus unis refaisant le rituel de Ta'lissera... Tous vainqueraient ou tomberaient. Dans les hangars, les pilotes supervisaient la préparation de leurs Exo-Armures ou vehicules par les Fio. A son arrivée, tous vinrent le voir, toutes les équipes déjà liées par Ta'Lissera. non seulement la sienne, ses deux bras droits, mais les autres aussi. Et ils demandèrent:
-Les Gue'la sont lourdement équipés?
-Comme toujours. Et ils marchent déjà vers la cité.
-Alors pour les vaincre, utiliseront nous Kauyon ou Mont'Ka?
-Ni l'une ni l'autre. Ils nous ont déjà combatus et savent à quoi s'attendre. Par contre, ils ne connaissent pas encore M'Yen Mesme, la Combinaison Imprévue.
A partir de ce moment, chacun savait ce qu'il avait à faire: Conduire les Gue'la dans une impasse tactique.
Voilà, à vous de me dire ce que vous en pensez 
Suite à quelques posts, je dois apparemment ouvrir un dico Tau/Français! la chose est faite 
Les noms taus sont faits suivants l'ordre suivant: classe, rang, monde d'origine (=Sept), noms personnels.
Les castes sont: Aun (Ethéré), Fio (Terre), Kor (Air), Shas (Feu) et Por (Eau). Chaque caste possède une fonction particulière, la caste du Feu étant celle des armées.
Les rangs (ordre croissant) des légères variation interviennent suivant la caste d'origine. Pour la caste du Feu, ils sont: 'La (guerrier), 'Ui (vétéran), 'Vre (héros), 'El (noble/chevalier), 'O (commandeur).
Le nom de Sept est celui du monde d'origine. Des associations d'idées sont faites sivant ce nom, mais n'ont que peu d'importance dans notre cas.
Les noms personnels sont donnés ensuite suivant les actes acomplis par le Tau en question
Dans ce texte, on retrouve Shas'El Fal'Shia Or'Es M'Yen Mesme. il est donc Chevalier de la caste du Feu (Shas'El), originaire du Sept de Fal'Shia, et ses noms nous apprennent qu'il est puisant (Or'Es) et qu'il est habitué à pratiquer des techniques inhabituelles (M'Yen Mesme= Imprévue Combinaison).
Autre exemple: Aun'Vre Bork'An T'Suam Shi. il est donc un "Roi" de la caste des Ethérés (Aun'Vre), originaire de Bork'An, et aurait une préférence pour les arrangements équitables (T'Suam= Milieu, Shi=Victoire, ou la victoire du milieu).
Dans certains cas, quand les guerriers sont assez proches, il se peut qu'un surnom soit donné, ce qui est le cas de Shas'El Fal'Shia Or'Es M'Yen Mesme, surnommé El'M'Yen
Dans le cas des races autres, Gue est le nom donné à l'humanité, Gue'La signifiant guerrier Humain.
Le Ta'lissera est une lien rituel unissant les guerriers d'une unité. La traduction humaine se rapprocherait de communion ou de mariage.
Kauyon et Mont'Ka sont les deux techniques de batailles préférées des Tau. Kauyon signifie littéralement "chasseur" ou "patient" dans laquelle une équipe de guerriers sert d'appart pour attirer l'ennemi sous le feu des autres.
Mont'Ka signifie "coup mortel". Cette technique est utilisée dans le cas ou l'ennemi ne peut pas être attendu, auquel cas les unités sont rapidement déployées sur le terrain pour noyer l'ennemi sous les tirs.
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Dernière mise à jour par : Jean-Seb le 10/05/04 13:50
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