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Sujet : Votre armée.

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Dark Va Dehors

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 23/06/04 22:54
Citation :
Message de Matt_le_Fou


Sinon Atlendor: les gros bill sur dragon c'est très bien, faut juste éviter de le sortir contre un joueur impérial, ou pire, nain... ;)


Effectivement, les boulets de canons sont du plus bel effet à la place de l'oeil du
dragon.....

L'épée tueuse de Wyrm est pas mal aussi......


Par contre, le feu d'enfer..... Une unité de 15 chevaliers errants en un tour...... J'en connais un qui n'en reviens toujours pas......


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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 07:49
Citation :
Message de Atlendor
et en combinant les pièces d'équipement (ce qui est possible dans certains cas), on y arrive (genre, bouclier avec une svg d'armure de 5+ et svg invulnérable de 6+, et heaume avec svg d'armure de 6+ et permet le relancement des svg).



C'est bien, sauf qu'il est interdit de cumuler deux armures magiques, sauf précision contraire... (Comem par exemple le bouclier enchanté).
Ta combo peut marcher uniquement en remplaçant le bouclier donc, et en renonçant à la sauvegarde invulnérable.

Citation :

Ceci dit, ce type me fait quand même 562 points avec son Dragon, alors quand j'aligne une armée, s'il est mis en fuite, ça fait un quart, voire même la moitié de mon armée qui se tire d'un coup. Ca fait bien marrer mon frère en générale :r...



Si tu le mets pur de coeur (tu n'es plus à 100 pts de victoire prêt si tu le perds) tu m'immunise à la panique. Comme il est également immunisé à la peur et à la terreur, il a les avantages de l'immunité à la psychologie, sans l'inconvénient (lui il peut fuir en réaction de charge).
Il suffit ensuite de faire attention aux corps à corps où tu l'engages, ce qui est plutôt simple pour une grande cible volante de PU de 5 ou plus...

Citation :
Citation :
Message de Matt_le_Fou
Mais bon, c'est contrable avec les machines de guerre: canons, catapultes et balistes ont le bon goût d'ignorer les sauvegardes d'armure...


Bah... Vu l'abcense totale de machines de guerres elfe sylvains... Pour l'instant à ce niveau je suis peinard (bon, par contre, contre les canons de l'Empire... Et puis, sans unité, pas de "Attention Messire" :( !)



Je ne connais pas suffisament les elfes sylvains pour savoir comment contrer chez eux un tel bourrin.
Ils ont pas mal d'unité spécifiques, certaines violentes, je ne doute pas qu'ils aient moyen de s'en sortir, mais il faut connaitre un minimm l'armée pour ça.

Citation :

Oulà oulà ! Pourquoi ? J'étais pas au courant (en plus, y'a un copain de mon frère qui fait les nains, et j'aimerais bien me farcir l'empire aussi un jour. Ils sont vraimenyt trop moche leurs soldats avec leurs uniformes bouffants ! :)...)



Contre les nains, comme tu joues en au moins 2000 pts il peut t'aligner sans trop de soucis 6 balistes runées. Là le dragon n'a pas intérêt à beaucoup se montrer, et malheureusement avec 6 balistes le joueur nain couvre l'essentiel du champ de bataille.

Le joueur impérial lui aura quelques grand canon. Sauf misfire, il inflige du force 10 sans sauvegarde d'armure faisant perdre 1d6 points de vie. Sur un tir tu peux perdre le dragon ou son cavalier...
Pareil, en 2000 pts il en alignera 2 ou 3...
A côté il peut avoir également un feu d'enfer, potentiellement inefficace, potentiellement effroyablement dévastateur.

Citation :

Sinon, le problème (léger) du Dragon, c'est qu'en magie de la bête, y'a un sort nommé Peur animale qui inflige un test immédiat de comandement à toute monture d'une unité... Donc heureusement que le Dragon utilise dans ce cas là le Cd d'Atlendor qui est de 10. Et puis, Atlendor possède entre autre une petite amulette (pas chère, 15 pts ! Vive l'arsenal haut elfe !) qui enlève -3 aux dés de magies des sorts dirigés contre lui, sa monture ou l'éventuelle unité qui l'accompagne... Donc jusqu'à maintenant, j'ai pas encore eu de gros problème (mage niveau 2 de mon frère = 2 dés de pouvoir, donc avec un 8+ pour lancer le sort, -3 c'est beaucoup !...)



Non, ça n'est pas vraiment un soucis ça.
Les problèmes du dragon ce sont les gros tirs, et les gros patés d'infanterie qui engagent le dragon sans que celui ci ne le veuille.

Citation :

C'est quoi (qui ?) Grêle de mort ? J'ai lu un résumé du prochain codex elfe sylvain, mais je me rappelle pas avoir lu un tel nom quelque part... Sinon, il peut posséder l'arc de Loren, c'est pas mal aussi : le nombre de tir est le nombre d'attaques du perso, avec une portée de 36 pas (arc long = 30, donc on voit déjà la différence) et une force qui doit tourner autour de 4 il me semble (donc -1 de svg d'armure)... je trouve que c'est déjà pas mal. mais bon, ce coup ci il l'avait pas :D...


Il y a cet arc magique qui peut tirer à chaque tour.
Il y a également un objet à usage unique (je crois qu'il n'est pas classé dans les armes magiques, mais peut être dans les objets enchantés) qui permet une fois par partie de tirer 3d6 flèches.


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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 07:52
Citation :
Message de Lord Dark Knight
Effectivement, les boulets de canons sont du plus bel effet à la place de l'oeil du
dragon.....



Ca, et les balistes naines. (Sans doute le plus fiable).

Citation :

L'épée tueuse de Wyrm est pas mal aussi......



Non, ça c'est une bouse.

Le dragon est prenable au corps à corps, mais plus au résultat de combat qu'en le tuant directement (à moins de sortir vraiment des gros bourrins).
L'elfe dessus est assez fragile du fait de son endurance de 3, mais faut le toucher (CCè donc du 5+ si on a CC3 ou moins) et surtout passer sa grosse sauvegarde...

Citation :

Par contre, le feu d'enfer..... Une unité de 15 chevaliers errants en un tour...... J'en connais un qui n'en reviens toujours pas......


Misfire à 6?


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Yuki

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 10:38
Pas besoin de misfire Matt... les chevaliers errants c'est pas les pros de la sauvegarde, et à 4+ en svg tu en perds vite un paquet si le mec en face a une trentaine de tirs...

Pour les sylvains, la tactique forestier avec champion fait trés mal : les mecs sont avancés, tirent à ct5, sont inengageables (pièges). Et c'est du sylvain, ca fait -1 en svg et ca tire à 45 cm sans malus...

La grêle de mort, dans la précédente édition, c'était une fois par partie 3d6 flèches, F4... donc touche à 2+ et -2 d'armure. Aïeuh. De facon, si il ne peut pas s'en servir sur un héros, il blastera une unité onéreuse ou une machine de guerre... :(
En gros, un sylvain bien joué tu passes ta partie à le courser (sauf les meurtriers du style Homme-Arbre et autres dryades ou danseurs de guerre) sous un déluge de flèches qui font trés mal. Testé et désapprouvé.

Par contre en 2-2, l'alliance bien BG Breto-Sylvains c'est dévastateur. Le mec en face, il a pas intérêt à sortir de machines :)

Au sujet du bonhomme sur le dragon, si tu as le malheur de te faire charger et s'il y a un perso bien fait en face, tu survis pas au tour... enfin moi je dis ca, en jouant breto c'est facile d'aller loin 8)7


Dernière mise à jour par : Yuki_Laurela le 24/06/04 10:45

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Endless is my errand...

La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 11:34
Citation :
Message de Yuki_Laurela
Pas besoin de misfire Matt... les chevaliers errants c'est pas les pros de la sauvegarde,



2+ de base, et invulnérable à 6+ ou 5+. Moi ça me parait pas si mal en sauvegarde d'armure...

Citation :

et à 4+ en svg tu en perds vite un paquet si le mec en face a une trentaine de tirs...



La trentaine de tir c'est en cas de misfire à 6 justement, et encore, à portée courte. C'est le maximum possible pour le feu d'enfer!

Sans misfire 15 chevaliers errants ne sont pas rasés à priori, même s'ils peuvent prendre cher.

A portée longue le feu d'enfer blesse sur 3+, puis il y a une sauvegarde à 4+, puis une à 6+.
Sachant que ça peut faire maximum 15 touches, en moyenne ça n'en fait que 7,5, et que moins d'un tiers élimine un chevalier, à portée longue le feu d'enfer peut faire mal, mais dans ce cas c'est plutot un coup de bol.
A la place du joueur impérial je préfèrerai retarder le tir pour garder la menace, plutôt que de risquer de faire exploser le feu d'enfer.

A portée courte le feu d'enfer blesse sur 2+, puis il y a deux sauvegarde à 5+ (soit plus d'une touche sur deux qui n'élmimine pas de chevalier).
Même en cas de misfire à 6, et donc des 30 touches maximales, statistiquement il reste un ou deux chevaliers errants.
A fortiori si le tir est normal, le régiment ne sera pas rasé.
Mais bon, la menace est quand même importante pour le joueur bretonnien!

Citation :

Pour les sylvains, la tactique forestier avec champion fait trés mal : les mecs sont avancés, tirent à ct5, sont inengageables (pièges). Et c'est du sylvain, ca fait -1 en svg et ca tire à 45 cm sans malus...



Les forestiers sont bons, notamment grâce à leur vision à 4 pas dans la forêt, et à leur règles de charge depuis une forêt.
Uniquement pour le tir, ils sont trop cher pour faire de rééls dégats à part à un personnage isolé (et pas un gros bourrin blindé sur dragon).
Même avec -1 à la sauvegarde, ils restent avec un arc et sa misérable force de 3.
Quant au champion il n'apporte rien dans une telle unité!

Citation :

La grêle de mort, dans la précédente édition, c'était une fois par partie 3d6 flèches, F4... donc touche à 2+ et -2 d'armure. Aïeuh. De facon, si il ne peut pas s'en servir sur un héros, il blastera une unité onéreuse ou une machine de guerre... :(
En gros, un sylvain bien joué tu passes ta partie à le courser (sauf les meurtriers du style Homme-Arbre et autres dryades ou danseurs de guerre) sous un déluge de flèches qui font trés mal. Testé et désapprouvé.



Ca, c'est chiant à affronter le sylvain, je confirme.
Tactique je veux bien, mais sacrément chiant.

Citation :

Par contre en 2-2, l'alliance bien BG Breto-Sylvains c'est dévastateur. Le mec en face, il a pas intérêt à sortir de machines :)



Pourquoi?

Citation :

Au sujet du bonhomme sur le dragon, si tu as le malheur de te faire charger et s'il y a un perso bien fait en face, tu survis pas au tour... enfin moi je dis ca, en jouant breto c'est facile d'aller loin 8)7


Ca c'est de la course à l'armement pour savoir qui a la plus grosse.
Avec 200 ou 250 pts de troupes on peut gagner le combat contre ce dragon, pour peu qu'on puisse le charger... Et en fuyant en réaction de charge, il y a des chances qu'on le fasse se mettre à portée de charge de patés d'infanterie de base.


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 13:17
Bon pour le feu d'enfer je dois retarder au niveau des règles...


Citation :

Les forestiers sont bons, notamment grâce à leur vision à 4 pas dans la forêt, et à leur règles de charge depuis une forêt.
Uniquement pour le tir, ils sont trop cher pour faire de rééls dégats à part à un personnage isolé (et pas un gros bourrin blindé sur dragon).
Même avec -1 à la sauvegarde, ils restent avec un arc et sa misérable force de 3.
Quant au champion il n'apporte rien dans une telle unité!



Sur des chevaliers bretonniens, si, ca fait mal. Et la grêle de mort, tu veux la mettre où sans champion? 3 en force ca suffit, ya pas que des nains en face ^^
Si tu les laisse tirer trois fois, normalement ils sont rentabilisés... et comme c'est du suicide de les charger...

Citation :
Citation :

Par contre en 2-2, l'alliance bien BG Breto-Sylvains c'est dévastateur. Le mec en face, il a pas intérêt à sortir de machines :)



Pourquoi?



Elles sont perdues en trois tours du fait de leur nécessaire visibilité (sauf les mortiers) et ont une efficacité limitée... bien que les nouvelles règles soient moins contraignantes pour les utilisateurs de machine face à des bretonniens.


Citation :
Citation :

Au sujet du bonhomme sur le dragon, si tu as le malheur de te faire charger et s'il y a un perso bien fait en face, tu survis pas au tour... enfin moi je dis ca, en jouant breto c'est facile d'aller loin 8)7


Ca c'est de la course à l'armement pour savoir qui a la plus grosse.
Avec 200 ou 250 pts de troupes on peut gagner le combat contre ce dragon, pour peu qu'on puisse le charger... Et en fuyant en réaction de charge, il y a des chances qu'on le fasse se mettre à portée de charge de patés d'infanterie de base.


C'est bien ce que je te disais... la tactique consiste à exploser le bonhomme sur le dragon, qui est souvent trés vulnérable, pour lui faire prendre le pire résultat de combat possible... pas besoin de gros armement pour ca! Faire fuir un dragon ainsi, c'est trés jouable. Surtout avec des chevaliers :)



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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 15:28
Citation :
Message de Yuki_Laurela
Bon pour le feu d'enfer je dois retarder au niveau des règles...



Ca reste quand même très aléatoire, mais potentiellement dévastateur.

Citation :

Sur des chevaliers bretonniens, si, ca fait mal.



Tu blesses sur 4+, puis il y a une sauvegarde à 3+, puis une à 6+.
Ok les forestiers touches facilement, mais ils coutent 20 ou 25 pts pièce (je ne sais plus). Soit aussi cher, voire plus cher que des chevaliers errants et des chevaliers du royaume!
C'est malheureux, mais en puissance de tir des arquebusiers nains sont plus violents que des forestiers sylvains!

Uniquement en puissance de tir, ça n'est pas les forestiers les plus intéressants. ils sont intéressants de part leurs règles spéciales...

Citation :

Et la grêle de mort, tu veux la mettre où sans champion?



Et tu veux la mettre sur quel champion la grêle de mort?
Seuls quelques champions des élites Hauts Elfes ont le droit de porter des objets magiques, mais c'est vraiment une exception!

La grêle de mort est si bien sur un héros monté sur un aigle géant...
Là ça fait un chasseur de sorcier efficace: les héros sont obligés de rester planqué dans les unités.

Citation :

3 en force ca suffit, ya pas que des nains en face ^^



Non, il y a aussi des orques, des revenants, des guerriers du chaos, des gors, des moines de la pestes, etc.

En gros, soit c'est résistant, soit c'est nombreux.
Les arcs sont efficaces contre de petites unités légères, telle que la cavalerie légère (très embêtante si on n'a rien pour s'en débarasser).
Contre le reste ils manquent d'impact, et revienent assez cher. Trop pour en prendre suffisamment pour faire des dégats significatifs.

Citation :

Si tu les laisse tirer trois fois, normalement ils sont rentabilisés... et comme c'est du suicide de les charger...



Trois salves de forestiers les rentabilisent?
Euh... A moins de promener un sorcier sous leur nez, faudra m'expliquer sur quoi ils tirent pour se rentabiliser ainsi...

Non, ils sont excellent en harcèlement, pas en puissance de feu brute.

Citation :

Elles sont perdues en trois tours du fait de leur nécessaire visibilité (sauf les mortiers) et ont une efficacité limitée... bien que les nouvelles règles soient moins contraignantes pour les utilisateurs de machine face à des bretonniens.



Entre la pression sur les éventuels hommes-arbres et gros monstres (hyppogriffes ou dragon), ainsi que sur les fers de lance, je pense que les canon impériaux et les balistes naines peuvent elles se rentabiliser en trois tours.
Si les bretonniens et les elfes sylvains ont de quoi s'occuper des machines de guerre, ils ne sont pas forcément pire que d'autres armées dans le genre.
En revanche les chevaliers y sont très sensibles de par leur formation...
Je pense que ça reste un bon investissement malgré tout contre une telle alliance.


Citation :

C'est bien ce que je te disais... la tactique consiste à exploser le bonhomme sur le dragon, qui est souvent trés vulnérable, pour lui faire prendre le pire résultat de combat possible... pas besoin de gros armement pour ca! Faire fuir un dragon ainsi, c'est trés jouable. Surtout avec des chevaliers :)



Je suis d'accord que poutrer le cavalier est souvent une bonne idée. Néanmoins avec les protections que lui a collé Atlendor son général reste assez serein contre des troupes normales.
Néanmoins, ce général est obligé de relever le défis d'un éventuel champion. Il ne marque donc que +6 au résultat de combat maximum.
La troupe bénéficie de 3 rang, de la puissance d'unité, et d'une bannière. A ça peuvent s'ajouter des boni divers tels que flanc ou dos, ou une éventuelle bannière de guerre.
Enlisé, le dragon se fait rapidement déborder, et il perd automatiquement le combat.
A force de perdre le combat à chaque tour il va finir par rater un test et fuir...
De plus, c'est beaucoup de points engagés pour le dragon, contre simplement de l'infanterie de base.

Voilà à mon avis le cas de figure idéal pour gérer le dragon.


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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 15:54
Bon, faut que je regarde vraiment les nouvelles règles, les points ont trop changé ^^ (plus les règles d'objets et autres joyeusetés...)

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 15:58
Citation :
Message de Yuki_Laurela

Bon, faut que je regarde vraiment les nouvelles règles, les points ont trop changé ^^ (plus les règles d'objets et autres joyeusetés...)


Je pense que ça vait le coup, car cette version de warhammer est de très loin la meilleure...
Les gros bourrins bardés d'objets magiques ne font plus la loi, et c'est vraiment une bonne chose.


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Fox MacCloud

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 20:42
Citation :
Les gros bourrins bardés d'objets magiques ne font plus la loi, et c'est vraiment une bonne chose.


C'est presque vrai: un seigneur vampire dragon de sang et un personnage, comment dire,... plein de ressources. Il est très fort dans n'importe quel cas. C'est pourquoi je suis fier d'avoir aujourd'hui réussi à renvoyer un de ces monstre au tombeau et pour toujours(ou du moins je l'espère;)). Pour donner un ordre d'idée, c'est la deuxième ou troisième fois que cela arrive en plus de 20 batailles! Donc, les personnages sont énormément moins "bourrins" que dans l'ancienne édition mais il reste encore quelques cas qui font le charme du jeux(ex: Grimgor, Valten, Archaon, Seigneurs Saurus, Karl Franz et bien d'autres encore)

Eclairsissements sur la liste provisoire des Elfes Sylvains:
-Grêle de mort est un objet enchanté faisant une fois par partie 3D6 tirs de force4 et coûte 30 points.
-les forestiers n'ont pas de pièges mais voient à 4 pas dans les bois et coûtent 20 points la pièce. Ils gagnent +1A s'ils chargent alors qu'ils se trouvaient dans une forêt. Bref, ils sont devenus plus une unité de arsèlement comme dit plus haut par Matt mais sont utiles contre les machines de guerre, les sorciers isolés et pour empêcher les marches forcées.

Personnellement je trouve que les Hommes-Arbres ont une assez faible puissance de frappe(seulement 4A pour 250 points la bête: mon Hommes-Arbre est resté toute une bataille aux prises avec une unité de zombis invoqués: il ne m'a servi à rien).

Fox


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Chef de meute des Renards.

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Comme La Mort me paraîtrait douce si elle pouvait avoir ton visage.

Il rit de la mort
Celui qui jamais ne la vit,
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Matt_le_Fou

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 24/06/04 22:03
Citation :
Message de Fox MacCloud
C'est presque vrai: un seigneur vampire dragon de sang et un personnage, comment dire,... plein de ressources. Il est très fort dans n'importe quel cas.



Le comte vampire est plus rentable. Quasiment aussi fort, il ne mobilise pas un choix de héros supplémentaire.
Pour l'avoir joué, je reconnais que c'est effectivement une grosse mule.
Son défaut est de perdre des points de vie au résultat de combat. Encore faut il avoir éliminé le reste de l'unité ainsi.
Un autre point faible est qu'il est obligé de lancer des défis. C'est tout con, mais ça peut parfois l'embêter...
Après, c'est sur que si on le laisse manoeuvrer, il moissonne sec.

Citation :

C'est pourquoi je suis fier d'avoir aujourd'hui réussi à renvoyer un de ces monstre au tombeau et pour toujours(ou du moins je l'espère;)).



Non, uniquement jusqu'à la prochaien bataille! ;)

Citation :

Pour donner un ordre d'idée, c'est la deuxième ou troisième fois que cela arrive en plus de 20 batailles!



Si tu arrives à le bloquer avec des troupes sacrifiables, c'est bien aussi. C'est pas obligé de les tuer aux gros bourrins.

Citation :

Donc, les personnages sont énormément moins "bourrins" que dans l'ancienne édition mais il reste encore quelques cas qui font le charme du jeux(ex: Grimgor, Valten, Archaon, Seigneurs Saurus, Karl Franz et bien d'autres encore)



Ouaip, mais ça, à part les sacs à mains pas fin, c'est des persos spéciaux.
C'est quand même un cas particulier.

Citation :

Eclairsissements sur la liste provisoire des Elfes Sylvains:
-Grêle de mort est un objet enchanté faisant une fois par partie 3D6 tirs de force4 et coûte 30 points.
-les forestiers n'ont pas de pièges mais voient à 4 pas dans les bois et coûtent 20 points la pièce. Ils gagnent +1A s'ils chargent alors qu'ils se trouvaient dans une forêt. Bref, ils sont devenus plus une unité de arsèlement comme dit plus haut par Matt mais sont utiles contre les machines de guerre, les sorciers isolés et pour empêcher les marches forcées.



Je crois que l'adversaire est obligé de tenir en réaction de charge également?
Il n'a pas la possibilité de fuir, c'est bien ça?

Citation :

Personnellement je trouve que les Hommes-Arbres ont une assez faible puissance de frappe(seulement 4A pour 250 points la bête: mon Hommes-Arbre est resté toute une bataille aux prises avec une unité de zombis invoqués: il ne m'a servi à rien).

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Certes, mais terreur, résistance monstrueuse, et excellent moral!


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Avid Bindsen

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 25/06/04 04:20
« Posez vos postérieurs autour du feu et m’cassez pas les noix quand j’vous raconte l’histoir’ d’not’ Big Boss : Le Big Boss Gronazbrok et sa Waaaagh »

Tout les Snots et les Grots s’entassaient devant le vieil Orks alors qu’il entamait son recit

« Tout commença sur GorkaMorka, pour ceux qu’on survécu depuis et je sais qu’vous z’êtes pas nombreux, GorkaMorka était une planète où k’on était les maîtres, y avait pas d’oreilles pointus et y avait pas de peaux roses, y avait qu’nous et que’ques z’aut’ bizaroïdes. C’etait tout plein de sab’ et tout plein de débris à cause qu’un Hulk s’était crashé , mais ça s’était bien avant que j’naisse… »

De plus en plus de monde venait ecouter, l’histoire de l’Ork, les Newbies comme les Nobz, vieux comme les jeunes.

« La vie la-bas était rythmée aux sons des moteurs et d'la baston, on filait à tout’ berzingu’ dans la Trass pour botter les fesses des z’aut’ bandes, et par Mork, ça s’etait l’bon temps… »
« Donc un jour, y a un gars qui arrive à Mekavil et qui cherchait des boyz pour s’faire des dents en récupérant des bouts du Space Hulk, à cette époque j’étais qu’un newbie et j’voulais m’bastonner avec n’importe qui et quand s’gars est v’nu j’ai accepté tout d’suite son offre, y s’appl’ait Gronazbrok et il voulait partir dans l’espace pour rejoindre la grande Waaaagh pour la gloire de Mork. »

Tous en chœurs les peaux vertes lancèrent un gros WAAAAAAGH !!! vers les étoiles au dessus de leurs têtes, et quand la ferveur des jeunots se fut calmée, le vieillard continua son histoire :

« C’Gronazbrok, l’etait impressionnant et il imposait l’respect, y m’dépassait d’une tête et avait la moitié de la tête qu’avait déjà morflé et qu’etait recouverte d’une plaque de metal avec un œil bionik comme l’aut’ Grokran Tet’ de Plomb.
Il nous fallu qu’une semaine pour nous dégotter des tacos et des boyz pour commencer a piller la Trass.
Les débuts furent assez durs nos potes se mangeaient du plomb a chaque sortie et passaient plus de temps chez les medicos et les dokteurs que dans l’désert mais au bout d’un moment lorsqu’on a commencer a comprendre les lois du désert, on a commencer a se faire un nom dans Mekavil et de plus en plus de gars ont voulu nous suivre pour ramasser le butin et on est passez de petite bande minable de 5 gars a une petite armée de 50… Plus on ramenait de débris plus les petites bandes venaient nous voir
»
« Gronazbrok a du plusieurs fois montrer qu’c’etait lui l’boss en cassant des têtes parce qu’avec le nombre de gars qui augmentait, il etait plus difficile de se faire respecter. Lors d’un de ses combat il a meme perdu un bras, qu’il a vite remplacé par un Gros Fling’, c’ki imposait plus au yeux des z’aut’ bandes »
« Au fur et a mesure, la grosse bande grossissait et devenait une petite Waaagh, les Po Vert’ Rageurs, qui se prenaient pour des super héros en rouge, rose, vert, jaune et bleu dans leur truk, les Brelz Angelz et Kalamity Jerks et ses Grosboys augmentèrent l’effectif de départ puis vinrent les Space Narine et les Ratakata avec leurs Gros fling’ »
« Au bout d’un moment cependant, Gronazbrok, qui aimait regarder les étoiles, demanda à Gross Tet’ et Tet’ de Lard, les deux frères mékanos de construire un truk de l’espace, un engin qui pourrait tous nous emmener dans l’espace mais qui serait plus petit qu’un Space Hulk et ce n’est qu’au bout de quelques z’années et d’essais ratés qu’on a enfin pu rejoindre les étoiles et parcourir cette partie du Lunivert… on a enfin pu voir a quoi ressemblaient les z’oreilles pointues avec leurs casques à pointes et tout noirs qui ne suportent ni les tapes amicales ni les coups de flingu’ et les Konserv’ Cornus avec leurs bras chelous et leurs bestioles k’apparaissent de nul part on a enfin eu s’k’on meritait depuis le début… Une bonne grosse baston !!! »

A ces mots, tout le camps Orks s’emplit d’une joie bestiale qui fit se reveiller Mork dans sa dimension parallèle, et qui se dit qu’il allait peut être accorder plus d’attention a cette petite armée devouée et fidele…

*desolé pour le vert si c'est pas lisible ou si ça fait mal aux yeux, je change la couleur, mais bon c'est un ork qui parle...*


Dernière mise à jour par : Avid Bindsen le 25/06/04 04:34

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 25/06/04 20:13
Waouh ! Je laisse le forum deux trois jour et je reviens en trouvant le sujet noyé de débats stratégiques ! A dire vrai, je m'y perd un peu, surtout à cause de mon manque notable de pratique (mon armée étant passablement incomplète, je rogne un peu sur les règles de composition, donc j'ai joué jusqu'à maintenant uniquement contre les sylvains de mon frère. Ca vaut pas votre expérience des autres armées, surtout que mon frère et moi même n'étant pas des grands pratiquants, on a ni l'un ni l'autre des stratégies très élaborées... Donc pas une super évolution à ce niveau.)

Dans l'ordre :

Citation :
Message de Matt_le_fou
C'est bien, sauf qu'il est interdit de cumuler deux armures magiques, sauf précision contraire... (Comme par exemple le bouclier enchanté).
Ta combo peut marcher uniquement en remplaçant le bouclier donc, et en renonçant à la sauvegarde invulnérable.


Justement, il y a précision contraire. C'est pas un bouclier enchanté que je porte. C'est un autre haut elfe. Je revérifierait lequel, mais je suis certain qu'il est cumulable avec d'autres pièces d'équipement. De même pour le Heaume de bonne fortune.

Citation :
Message de Matt_le_fou
Si tu le mets pur de coeur (tu n'es plus à 100 pts de victoire prêt si tu le perds) tu m'immunise à la panique. Comme il est également immunisé à la peur et à la terreur, il a les avantages de l'immunité à la psychologie, sans l'inconvénient (lui il peut fuir en réaction de charge).
Il suffit ensuite de faire attention aux corps à corps où tu l'engages, ce qui est plutôt simple pour une grande cible volante de PU de 5 ou plus...


Ze liteul probème iz que chez les hauts elfes, on a une super règle nommée Intrigue à la cour qui nous oblige à désigner aléatoirement notre générale (celui qui porte obligatoirement Pur de coeur)... J'ai 9 personnages dans mon armée, dont 5 commandeurs et 2 seigneurs (ben ouais, à 5000 points, on a de la place)... J'aime bien avoir pleins de grands hommes, et comme je joue pas essentiellement pour avoir une armée de bourrin qui gagne tout le temps, j'ai pas trop pensé stratégie en composant, mais plutôt esthétique (choix des figurines), historique (personnelle) et options au maximum (ça, c'est parce que j'aime bien avoir des types équipés au max. C'est plus fort que moi, même si c'est pas rentable je trouve que sans ils ne sont moins « complet », et ça me fait un vide)...

Citation :
Message de Matt_le_fou
Contre les nains, comme tu joues en au moins 2000 pts il peut t'aligner sans trop de soucis 6 balistes runées. Là le dragon n'a pas intérêt à beaucoup se montrer, et malheureusement avec 6 balistes le joueur nain couvre l'essentiel du champ de bataille.


J'ai moi même 4 balistes à répétition... Au total 24 tirs à 48 pas de F4 en tir multiple...

Citation :
Message de Matt_le_fou
Le joueur impérial lui aura quelques grand canon. Sauf misfire, il inflige du force 10 sans sauvegarde d'armure faisant perdre 1d6 points de vie. Sur un tir tu peux perdre le dragon ou son cavalier...
Pareil, en 2000 pts il en alignera 2 ou 3...
A côté il peut avoir également un feu d'enfer, potentiellement inefficace, potentiellement effroyablement dévastateur.


Là effectivement c'est inquiétant. Je dirais bien que ça l'occupe avec le Dragon pendant que le reste des troupes avance sans soucis, mais bon... Ca coûte combien un grand canon ?

Citation :
Message de Matt_le_fou
Les problèmes du dragon ce sont les gros tirs, et les gros patés d'infanterie qui engagent le dragon sans que celui ci ne le veuille.


Ouais... Déjà vu ça... Chargé par derrière par un régiment de Danseurs de Guerre alors qu'il était occupé à dézinguer des éclaireurs...le Dragon a pas aimé et il s'est barré... (En plus, Danseurs de guerre = immunité à la psycho, alors ma Terreur, je me la suis mis où je pense...)

Citation :
Message de Matt_le_fou
Il y a cet arc magique qui peut tirer à chaque tour.


Je viens de vérifier... Il l'avait l'arc de Loren... Le perso qui le portait s'est fait descendre au deuxième tour par mes 13 Guerriers Fantômes planqués un peu plus loin dans un bois... Pas le temps de l'usage dudit arc...

Qu'est ce qu'un Misfire ?

Citation :
Message de de Yuki_Laurela
Pour les sylvains, la tactique forestier avec champion fait trés mal : les mecs sont avancés, tirent à ct5, sont inengageables (pièges). Et c'est du sylvain, ca fait -1 en svg et ca tire à 45 cm sans malus...


? ? Jamais entendu parler de tout ça dans les règles que j'ai téléchargé... Inegageable ? -1 svg ? Et puis, 15 pas (moitié de portée totale) = 37,5 cm seulement de courte portée... J'ai jamais entendu parler d'un ralongement. J'irais revoir les règles. J'ai bien l'impression d'en avoir zappé une partie...

Citation :
Message de Matt_le_fou
Les forestiers sont bons, notamment grâce à leur vision à 4 pas dans la forêt, et à leur règles de charge depuis une forêt.


Ca par contre je l'avais lu. Mais il a pas eu l'occasion de s'en servir...

Citation :
Message de Matt_le_fou
Ca c'est de la course à l'armement pour savoir qui a la plus grosse.


Et voilà, ça tourne au cul :D !

Citation :
Message de Matt_le_fou
Néanmoins, ce général est obligé de relever le défis d'un éventuel champion. Il ne marque donc que +6 au résultat de combat maximum.


Excuses mon ignorance, mais qu'est ce donc exactement que ces résultats de combat ? Personnellement, je joue sans...

Citation :
Message de Matt_le_fou
La troupe bénéficie de 3 rang, de la puissance d'unité, et d'une bannière. A ça peuvent s'ajouter des boni divers tels que flanc ou dos, ou une éventuelle bannière de guerre.
Enlisé, le dragon se fait rapidement déborder, et il perd automatiquement le combat.
A force de perdre le combat à chaque tour il va finir par rater un test et fuir...
De plus, c'est beaucoup de points engagés pour le dragon, contre simplement de l'infanterie de base.

Voilà à mon avis le cas de figure idéal pour gérer le dragon.


Tu l'as dit... J'avais remarqué aussi que c'était facile de le faire fuir... A mon avis, c'est un de ses plus gros point faible. Il faut très vite le soutenir au c à c, sinon avec sa puissance d'unité de 7, il à intérêt à infliger ses 9 blessures pour rattraper le coup...

Citation :
Message de Fox MacCloud
Eclairsissements sur la liste provisoire des Elfes Sylvains:
-Grêle de mort est un objet enchanté faisant une fois par partie 3D6 tirs de force4 et coûte 30 points.
-les forestiers n'ont pas de pièges mais voient à 4 pas dans les bois et coûtent 20 points la pièce. Ils gagnent +1A s'ils chargent alors qu'ils se trouvaient dans une forêt.


Je confirme, c'est également ce que j'avais lu.

Citation :
Message de Fox MacCloud
Personnellement je trouve que les Hommes-Arbres ont une assez faible puissance de frappe(seulement 4A pour 250 points la bête: mon Hommes-Arbre est resté toute une bataille aux prises avec une unité de zombis invoqués: il ne m'a servi à rien).


Je te trouve injuste ! Ils sont presque aussi forts que des Dragons et bénéficient d'une flopée impressionnante de règles spéciales (svg d'armure de 3+ ; enracinement ; touche de F10 possible ; immunité à la psychologie...) ! D'ailleurs... C'est quoi Arbre Chantant ?

Voilà, niveau stratégie, c'est tout ce que j'ai noté. Cependant, j'avoue n'avoir participé qu'à un nombre ridiculement réduit de batailles, toujours contre les mêmes unités, et de façon assez anarchique.

Pour Avid Bindsen : c'est sympa cette façon d'écrire le parler orque, et un peu moins lourd que ce qu'il font dans tous les textes voulus historiques de GW...
Le vert va très bien, t'inquiètes pas, c'est même très lisible je trouve.
Dommage, je connais pas grand chose au monde 40K... Quelqu'un pourrait résumer ?


Dernière mise à jour par : Atlendor le 25/06/04 20:24

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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 26/06/04 13:44
Vivent les attaques enflammées des archers bretonniens, contre ton pote l'Homme-Arbre.

Pour ma part, les machines de guerre, je n'ai qu'une solution à proposer, et elle coûte 275 points, c'est mon z'ami le Chevalier de Sinople! Outre un nom formidablement beau à faire frémir de jalousie les elfes hautains, ce sympathique gugusse est un mort-vivant bretonnien!


3 pv, 4 attaques ini6 CC7 avec force et endurance de 4, un sympathique objet magique et des règles spéciales de folie! :7

Lame de Douleur: +2 en F ou +1D6 attaques, ça picote un peu... :)

Immunisé à la Psychologie, Créature éthérée, et surtout:

Protecteur des sites sacrés: apparaît dans n'importe quel décor sur 3+ à chaque tour. Pratique pour aller démonter d'1D6+4 attaques les servants d'une baliste qui ne s'y attendaient visiblement pas! :)

De plus, quand il claque, il réapparaît selon la méthode décrite ci-dessus sur un jet de 4+, puis s'il re-meurt 5+, 6... et l'ennemi ne gagne les points pour sa mort que s'il n'est pas sur la table à la fin de la partie, même s'il est mort 4 fois! :)

Tout bon...

Il a remplacé mon Général sur hippogriffe dans mon armée. 8)7


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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 26/06/04 20:44
Citation :
Message de Wam


, c'est mon z'ami le Chevalier de Sinople!


Foutu bretonniens........

Je leur doit mes plus belles raclées avec l'Empire.... enfin, avant qu'ils ne liquident leur
connerie de règle sur l'artillerie....

Contre mes Von Carstein, faisaient moins les malins !:D


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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 26/06/04 21:55
Ton Von Carstein doit faire un peu la gueule, lui qui est xylophobe, avec une vingtaine de pieux de trois mètres en travers du bide... :)

On a certes plus la même protection, mais maintenant, le fer de lance ne fait pas semblant de faire mal... :)

Pis de toutes façons, si tu joues impérail, ton canon je lui présente mon pote avec l'armure couverte de lierre... 8)7


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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 30/06/04 10:35
Citation :
Ca coûte combien un grand canon ?


Seulement 100 points et 2 Grands Canons(=200 points) peuvent aisaiment allumer un dragon(=360 points) en un ou deux tours avant de passer au reste de l'armée. Cool non?

Citation :
Qu'est ce qu'un Misfire ?


C'est lorsque tu obtient un incident de tir avec ton artillerie.

Citation :
? ? Jamais entendu parler de tout ça dans les règles que j'ai téléchargé... Inegageable ? -1 svg ? Et puis, 15 pas (moitié de portée totale) = 37,5 cm seulement de courte portée... J'ai jamais entendu parler d'un ralongement. J'irais revoir les règles. J'ai bien l'impression d'en avoir zappé une partie...


Je crois que tu utilises les anciennes règle ou autre chose qui me reste inconnu à ce jour. Les archers Sylvains font -1 à la svg à courte portée et n'ont pas le malus de tir à longue portée dans leurs règles provisoires en attendant leur réédition pour le début d'été prochain:(.


Citation :
Excuses mon ignorance, mais qu'est ce donc exactement que ces résultats de combat ? Personnellement, je joue sans...


Le résulat de combat est la différence en points qu'on fait les deux camps, le perdant étant celui qui entre dans les négatif. Entre en compte le nombre de figurines, le nombre de rangs, les bannières, le nombre de mort, les charges de flant et de dos... bref, tout ce qui peut affecter le moral des troupes. Mais si tu veux plus d'explications je t'invite à relire le livre de règles pages 71 à 74.

Citation :
Je te trouve injuste ! Ils sont presque aussi forts que des Dragons et bénéficient d'une flopée impressionnante de règles spéciales (svg d'armure de 3+ ; enracinement ; touche de F10 possible ; immunité à la psychologie...) ! D'ailleurs... C'est quoi Arbre Chantant ?


Une fois encore je crois que tu utilise les anciennes règles car enracinement n'existe pas(ou plus) et arbre chantant et devenu(je pense) Chant de Loren, sort qui permet de bouger une forêt de 1D6+1 ps.


Citation :
c'est mon z'ami le Chevalier de Sinople!


On le hait! Oui! On le hait!(voix de Golum)

J'ai horreur de ce bestiaux. Bien qu'il n'ai pas une très grande puissance(hormis celle de toujours revenir et d'apparaître casiment où il veut). Il en reste néanmoins un tueur de machines de guerre redoutable, en plus d'être hétéro, euh... éthéré.

On le hait! Oui! On le hait!(même voix)

Fox


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"Mourir?! Non, ça jamais! Plutôt mourir!"

Comme La Mort me paraîtrait douce si elle pouvait avoir ton visage.

Il rit de la mort
Celui qui jamais ne la vit,
Malheureusement il a tort
Car elle nous prend la vie.


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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 30/06/04 18:07
Il a peut-être pas une très grande puissance, mais je t'assure que j'ai démonté plus d'une unité de 10 pouilleux avec!

Druchii, arquebusiers et autres lanciers elfes, tous ont un jour goûté la joie de se prendre la charge d'un héros dans le dos.

Le mieux, c'est que maintenant, ils prennent des troupes énormes juste pour contrer mon Sinople...

C'est bidonnant, de voir une baliste à 50 points protégée par 150 points de troupe... :D


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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 05/07/04 19:10
Citation :
Message de Fox MacCloud
Je crois que tu utilises les anciennes règle ou autre chose qui me reste inconnu à ce jour. Les archers Sylvains font -1 à la svg à courte portée et n'ont pas le malus de tir à longue portée dans leurs règles provisoires en attendant leur réédition pour le début d'été prochain:(.


Ouais, c'est bien possible. Mais surtout, ce que j'ai récupéré est tout en Anglais et j'ai du tout traduire. Donc, étant loin du professionalisme en la matière (même si l'aide précieuse de Robert&Collins a du empêcher le plantage total), il est fort possible que j'ai mal compris certaine choses. Ou que ce que j'ai récupéré datait un peu... Vivement l'été prochain...

Citation :
Message de Fox MacCloud
Le résulat de combat est la différence en points qu'on fait les deux camps, le perdant étant celui qui entre dans les négatif. Entre en compte le nombre de figurines, le nombre de rangs, les bannières, le nombre de mort, les charges de flant et de dos... bref, tout ce qui peut affecter le moral des troupes. Mais si tu veux plus d'explications je t'invite à relire le livre de règles pages 71 à 74.


En fait, si, je joue avec Je n'avais pas compris qu'il s'agissait de cela.

Citation :
Message de Wam
C'est bidonnant, de voir une baliste à 50 points protégée par 150 points de troupe...


Heu... Mes balistes hauts elfe font 100 points pièce, pas 50 :r... Pas moins qu'un canon de l'empire ! J'enrage ! Foutus humains !

Citation :
Message de Wam
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   Réponse au Sujet 'Votre armée.' a été posté le : 06/07/04 11:29
Atlendor: il s'agit d'une créature qui, comme les spectres, ne peut se faire toucher que par les attaques magiques ou considérées comme telles. Donc contr edes gusses de base c'est tout bénef.

En revanche, si tu perds le combat, tu perds autant de points de vie que de malus négatif, bien que tu sois sans peur et ne fuie jamais, etc...

Mais comme il réapparaît à l'envi, moi, je m'en fous! :D

(Désolé pour l'erreur sur le coût d'une baliste)


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