Plus grand fan de Vlad du monde

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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 17/04/03 17:01
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Citation :Message de Nathanael Labombance
pfou... C'est dur de faire un truc à la fois simple et équilibré...
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je ne te le fais pas dire!!
Citation :
Et derrière, comment faire avec les armes et les créations de personnages ?
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pour la création de personnage, au départ donne un nombre de points à répartir dans les caractéristiques et le panache (avec un maximum, genre 5 points max)
pour les armes des catégories bien structurées avec les options "standard" possible, aténuateur de recul, silencieux, visée laser...
tu fais un tableau qui apporte un modificateur supplémentaire au tirage
Citation :
enfni, pour les armes, je me disais ceci : et si on pouvait créer sa propre arme, avec ses qualités et ses défauts, créant à chaque fois une arme unique ayant un prix et une rareté...
On pourrait faire ceci :
- type (poing, épaule, lourde)
poing : l'arme est facilement cachée sous un vêtement.
recul moins facilement compensé
permet de se battre à deux mains, permet l'akimbo.
- épaule : l'arme peut être utilisée comme une arme contondante au corps à corps, à moins d'être pourvue d'une baillonette.
recul plus facilement compensé
ne permet pas l'akimbo, ne permet pas d'utiliser l'autre main avec beaucoup d'efficacité
- lourde : l'arme doit être posée à terre pour être utilisée
chargement (magasin, chargeur, revolver)
pas de commentaire spécial...
armement (manuel, semi automatique, automatique)
multiplier les coups c'est diviser d'autant la précision...
-l'arme ne peut être maniée si son "poids" est supérieur à la constitution du perso
PLus des petits bonus et autres gadgets et modificateurs de coûts, et on a un armement sur mesure
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ton idée résume pas mal, l'idée du tableau à réaliser en tenant compte de tous les éléments, type de l'arme, utilisation (auto, semi auto...) ...
la limitation que tu as mentionnée sur le poids peut être contournée moyennant des modificateurs (à moins que tu ne comptes ceci, biotech..., comme une augmentation de la constitution du personnage)
-------------------- pour suivre ma moitié, je me vois bien actionaire de la pétroléum bazooka, ou/et des pétroles yoblémites 
Du rab pour tout le monde sauf les gars qui jouent avec moi une campagne shadowrun (ils se reconnaitront) :
http://annamohn.spaces.live.com
j'aime bien laisser quelques mots 
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 17/04/03 18:06
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plutôt que de répartir bêtement des points, je pensais faire cela de façon plus cohérente en envisageant la question : qu'a fait le gambler avant de devenir chasseur de prime, un peu comme dans night prawler 2 (non paru, mais si vous allez voir chez 2d sans face, vous trouverez)
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Indispensable au gambler : le registre automatique de la prime. Cet appareil est en permanence en liaison satellite avec interpole, ce qui lui permet :
- de communiquer en temps réél les données de fugitifs répertoriés
- d'identifier instantanément un suspect pour peu qu'il regarde le petit oiseau
- d'enregistrer des infraction constatables (en photographiant la personne et en constatnt qu'elle a subi une intervention chirurgicale illégale / porte une arme interdite / se balade à poil etc, etc...)
cependant, ce petit bijou de technologie n'est aps gratuit...
-------------------- Hey, hey, hey, je fais des films et je dis plein de conneries, la preuve !
[L'eau, c'est comme les livres et le femmes. Quand ont met les doigts dedans, c'est humide. Sauf les livres]
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 18/04/03 00:20
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Mad m'a cassé les pieds cette nuit en me soutenant qu'un Staaka, c'était du rêve. Démonstration.
D'abord, un staaka ets une machine faite de chair, généralement bipède et mesurant de 5 à 10 mètres
ben, un gars de 10m, déjà, pour se cacher, bonbon : on te repère de loin. Ensuite, un obus dans le buffet, t'es au sol, écrasant tous tes potes sous toi, et en plus, bon courage pour te relever
rah, j'ai dit 5 et 10, sachant que 10 étant un grand max pour monstruosité de support lourd.
De plus, le mode bipède permet une plus grande mobilité, surtout sous couvert boisé et terrain accidenté que les roues et chenilles.
Il faudrait une énergie énorme et disproportionnée pour se faire mouvoir le bordel
L'énergie musculaire ! Les dinausaures on existé, et on estime que le T rex se bougeait aux alentours de 50 km / heure en pointe...
oué, mais lui, il a les muscles configurés pour
bah tu crées un génome adéquat, et tu le fais cultiver en matrice, obtenant de beaux muscles survitaminés. Et le mieux, c'set que ça carbure au sucre, le carburant que tu peux trouver PARTOUT
quand quelque chose bosse de trop, ça chauffe. Et très très vite
et bien il suffit de rajouter un appareil de refroidissement par lequel passera le sang, ce que l nature n'a pu donner qu'aux honnêtes éléphants, qui battent des ailes pour les refroidir... Eviemment, dans notre cas, c'est plus sophistiqué.
Bien. Un monstre, dans lequel on pose une cabine, dans laquelle on met un militaire. Ca fait un beau prédateur, non ?
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 18/04/03 09:48
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Citation :plutôt que de répartir bêtement des points, je pensais faire cela de façon plus cohérente en envisageant la question : qu'a fait le gambler avant de devenir chasseur de prime, un peu comme dans night prawler 2 (non paru, mais si vous allez voir chez 2d sans face, vous trouverez)
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Concept interessant, mais aprés tout, ça se rapproche de la répartition de point (quand je répartis des points en créant un perso, j'essais de trouver un background approprié).
Mais ça peut faire comme ça des persos varié et moins stéréotypés...
Un systéme intéressant est celui des incarnation de Nephilim qui offr l'accés qu'a un certain nombre de compétences selon le métier du perso (on pourrait ramener ça au p'tit boulot/études/formation du pré-Gambler).
Citation :De plus, le mode bipède permet une plus grande mobilité, surtout sous couvert boisé et terrain accidenté que les roues et chenilles.
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Certe.Mais c'est aussi plus facile à faire tomber...Et l'apprentissage de la marche avec jambe de 5-6m de long et muscles surboosté...Comment ça, je suis chiant ?
Citation :Et le mieux, c'set que ça carbure au sucre, le carburant que tu peux trouver PARTOUT
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Humm...Les lipides, c'est plus énergétique mais il faut une alimentation équi...<SBAAFF>
Aïe ! Qu'est-ce que j'ai dit !
J'imagine trop un Staaka en goguette qui veut "recharger ses batteries".Au MacDo du coin ? En utilisant le coprs cuit au napalm de ses futures victimes ?
Citation :et bien il suffit de rajouter un appareil de refroidissement par lequel passera le sang,
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Oh, que voilà un magnifique point faible ! Surchauffont le Staaka pour qu'il s'arrête tout seul !
Citation :Bien. Un monstre, dans lequel on pose une cabine, dans laquelle on met un militaire. Ca fait un beau prédateur, non ?
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Et le militaire fait une cible superbe aussi...
Sinon, pour le systémes des cartes : interessant, amusnat pour l'ambiance et le roleplay mais reste à voir si ça tourne en situation de jeu réelle.
D'un autre coté, moi je vois ça plus Poker que BlackJack..Le PJ tirais une main et essarais d'obtenir des bonus sur son actions en essayant d'obtenir un combinaison.
Ilannoncerait d'abord au MJ combien de fois il a droit de changer de cartes (correspondrait au panache).
-------------------- "L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."
Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 18/04/03 09:58
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Citation :Message de MageGaHell
Citation :De plus, le mode bipède permet une plus grande mobilité, surtout sous couvert boisé et terrain accidenté que les roues et chenilles.
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Certe.Mais c'est aussi plus facile à faire tomber...Et l'apprentissage de la marche avec jambe de 5-6m de long et muscles surboosté...Comment ça, je suis chiant ?
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oui, mais aussi facile à se relever. De plus, il suffit d'un programme efficace qui peut traiter les données du mouvement pour adapter la marche. Et toc.
Citation :Citation :Et le mieux, c'set que ça carbure au sucre, le carburant que tu peux trouver PARTOUT
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Humm...Les lipides, c'est plus énergétique mais il faut une alimentation équi...<SBAAFF>
Aïe ! Qu'est-ce que j'ai dit !
J'imagine trop un Staaka en goguette qui veut "recharger ses batteries".Au MacDo du coin ? En utilisant le coprs cuit au napalm de ses futures victimes ?
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pas loin, mais presque.... Quant aux lipides, oui il en faut. Un peu. Mais moins. Ils faut certes de tout, mais quond on connait pile poil les besoins de l'organisme, on eut donner le carburant en conséquence.
Citation :Citation :et bien il suffit de rajouter un appareil de refroidissement par lequel passera le sang,
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Oh, que voilà un magnifique point faible ! Surchauffont le Staaka pour qu'il s'arrête tout seul !
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Faisons surchauffer le Mage Gahell... NAPALM !!!
A on fait monis l'malin, pas vrai ?
Citation :
Sinon, pour le systémes des cartes : interessant, amusnat pour l'ambiance et le roleplay mais reste à voir si ça tourne en situation de jeu réelle.
D'un autre coté, moi je vois ça plus Poker que BlackJack..Le PJ tirais une main et essarais d'obtenir des bonus sur son actions en essayant d'obtenir un combinaison.
Ilannoncerait d'abord au MJ combien de fois il a droit de changer de cartes (correspondrait au panache).
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à mon sens, ce serait mions sympa car trop lent...
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 18/04/03 12:50
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Concernant les staakas... une idée, comme ça, qui permettrait de squeezer le problème. Ce construct est une machine à face humaine, et donc de proportions humaines.
Tu pourrais imaginer un système de relation nerveuse, un peu comme ce qu'il y a dans quelques animes (Vandread, Maze of the Haze...). L'humain bouge normalement, ce qui ait bouger le construct de manière synchronisée. Quand le construct est touché, l'humain à l'intérieur encaisse les mêmes dégâts (peut-être seulement au niveau douleur?) - cependant, au vu de sa taille et de sa construction, il faut des armes incomparablement plus puissantes pour lui faire du mal.
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La vraie morale se moque de la morale (Pascal).
Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!
"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 24/04/03 19:19
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la relation nerveuse ne sera envisagée que pour les plus adeptes des piltes qui voudront se passer de l'interface du véhicule, et remplacer l'instint et les réflexes artificiels et préprogrammés de la machine par les leurs.
Bon, je vous ramène quelques bons dessins, cette fois-ci, histoire de...
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/gambler_cowboy.jpg
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/gambler_feline.jpg
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/gambler_smoke.jpg
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 25/04/03 10:59
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bien récapitulons les caractéristiques et leur signification :
Constitution :
ceci est le reflet de la forme physique, surtout en ce qui concerne la masse musculaire du personnage, sa carrure, etc. En un mot, la force brute
Vivacité :
tension du personnage, le réflexes, la vitesse de réaction
Connaissance :
facteur culture G, sera amplement modifié dans le cas de connaissances spécialisées
coordination :
ce facteur définit la coordination entre la pensée et le mouvement. Cela traduit al précision, le calme, l'habileté, la dextérité, etc....
métabolisme :
cela traduit l'effectivité des organes internes du personnage, sa sensibilité aux maladies, au stress, aus températures, aux poisons, etc...
Perception :
faculté de capter et d'interpréter les messages afférents...
Maintenant, les combinatoires :
Coordination + Vivatcité = Esquive, c'est à dire ce qui va permettre de faire une action non offensive dans le but d'éviter. Cela peut être aussi pour une autre action de sauvetage, comme rattraper un objet qui tombe.
Coordination + Perception = Tir, lancé, manipuler une machine
Coordination + Constitution = Dommages en corps à corps, enfonçage de porte, soulever une masse, en un mot tous les travaux qui recquièrent la force brute
Vivacité + Constitution = Effort athlétique, à savoir course, saut en longueur, en hauteur, etc...
Vivacité + Perception = détection des trucs en tous genre, être aux aguets
Perception + Connaissance = identification, d'un objet, d'un visage
Connaissance + métabolisme = résister à une aggressinon, quand on est blessé gravement ou empoisonné, rester conscient, quand on est sous pression, résister au stress de la situation, et donc échapper à des malus qui affecterient la coordination
Métabolisme + Constititon = endurer une blessure, ou les conqéquences d'un poison...
Cela vous parraît il logique et cohérent ?
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 28/04/03 19:39
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Sieur Labombance, vous m'avez demandé mon avis sur Gambler et le voilà.
après une lecture rapide, je trouve le jeu pas trop mal, un peu fouillis au niveau des règles (je sais je suis chaint mais il me faudrait une version complète pour bien juger).
Et puis, jouer un chasseur de primes peut être sympa, c'est pas souvent qu'on peut courrir comme ça après les pas beaux méchants.
Mais as-tu pensé, dans ton monde ultra technologique, à introduire des psis (c'est ma psite obsession). Ca pourrait être sympa un gambler psi, essaie d'y réfléchir.
Mais continue, je pense que tu tiens le bon bout!!!
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 28/04/03 20:43
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Avant toute chose, merci mon cher JS d'avoir bien voulu jeter un oeil à la chose. Je rappellerai cependant que les personnages ne sont pas forcément des chasseurs de primes, on peut tout à fait jouer une campagne "dark" et faire des hors la loi...
De deux, je ne pense pas incorporer de pouvoir à proprement parler de pouvoir psy... Mais à la rigueur d'habilités qui feront du gambler un être hors du commun... Exemple :
"Revenir d'entre les morts"
dès qu'il reçoit une blessure assez importante, le gambler a un malus pour retsre conscient. S'il tombe, il pourra tenter de se relever un tour plus tard, avec la moitié des dégats de la blessure annulée, et pourra continuer de se battre normalement et un bonus de panache pour le tour.
Et pis plein d'autres petites choses dans ce goût là, pressions psychique, flegme déstabilisant, etc, etc...
Je pense aussi incorporer une certaine superstition, des fétiches ou autre.
mes deux dernières créations :
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/gambler_soviet.jpg
http://membres.lycos.fr/hobbitnation/images/gambler_wolf.jpg
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 29/04/03 21:01
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ha, l'élsctricité, c'est possible, on a tout à fait le droit de se faire greffer des implants de poissons torpie. Ca, je veux bien.
A part cela, Grumph m'a posé la question suivante :
a t'on le droit aux elfes ? (moi je veux bien faire un demi-elfe, mais seulement si l'atre moitié est elfe aussi)
La réponse est : NON. Il n'y a dans Gambler, ni elfe, ni troll, ni ogre, etc...
en revanche, vous avez tout à fait le droit de créer un perso qui aie pris ce look parcequ'il se prend vraiment pour un elfe, troll, ogre, etc...
la différence est subtile mais elle a son importance...
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 30/04/03 06:38
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Citation :Message de Nathanael Labombance
en revanche, vous avez tout à fait le droit de créer un perso qui aie pris ce look parcequ'il se prend vraiment pour un elfe, troll, ogre, etc...
la différence est subtile mais elle a son importance...
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ça se conçoit, quand on voit ce qui t'a inspiré pour faire le background
sinon Nath, trop forts tes dessins
Citation :Message de Nathanael Labombance
bien récapitulons les caractéristiques et leur signification : ... plein de choses
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ça, c'était une très bonne idée, et ça clarifie bien les choses... y'a bon 
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 08/05/03 21:22
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La Russie est devenue la Russie refédérée suite à l'annexion politique de la plupart des pays constituant l'ex URSS. Le FSB, ex KGB, a intrigué pendant plusieurs années pour arriver à ce résultat, nouant de puissantes relations à la fois avec la mafia des pays en question, les gouvernement et les grande sociétés.
Ce faisant, les hommes de pailles à la solde de la Russie étaient avant tout les pantins du FSB.
Politiquement, ses membres ne travaillaient avant tout que pour leur pays et le symbole que représentait encore la Russie, et y parvenaient assez bien. Ces hommes et ses femmes constituaient une élite de têtes pensantes, à la fois tacticiens, diplomates, tueurs et souvent experts en armement, explosif, informatique, génétique appliqée ou autre discipline spécialisée.
Mais le gouvernement d'alors vit d'un très mauvais oeil leur montée en puissance et décida de dissoudre le FSB.
Dès lors, ses membres se mirent à errer de par le monde, dans le but de retrouver leur honneur perdu et de mettre à bas le monde qui les a rejetés, est comme ouest. POur cela, ils sont devenus plus efficace qu'une mafia, attisant partout où ils se trouvent les conflits et faisant proliférer les réseaux criminels.
Aux yeux du communs, ils sont méconnaissables, car ils se vantent rarement d'être du FSB, en revanche, on peut généralement les reconnaître à leur froideur et à leur rigidité, un certain penchant pour un épicurisme duquel ils ne tirent aucun plaisir, aucune ivresse, et surtout au fait qu'ils tuent de sang froid, sans se poser de question.
A l'inverse, bien peu de de ceux qui se prétendent des FSB en sont réélement, mais leur légende en a fait pour certains des héros, bien qu'aux yeux de beaucoup d'autres ils ne sontque de misérables parias.
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Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 20/05/03 22:04
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Bien, ok...
avancement des règles :
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/forum/viewtopic.php?t=4
résumé : j'ai opté pour le système carte, et j'a simplifié légèrement le système de combat, qui est presque fini
MAJ : j'ai paufiné la bête, on y est presque !!!
relations entre religions :
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/forum/viewtopic.php?t=20
où je me sens tristement visionnaire
commentaires de Mad Penguin sur les descendants du KGB :
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/forum/viewtopic.php?t=8
pas inintéressant
usages des thechnologies génique spour créer des familiers :
http://membres.lycos.fr/gamblerjdr/forum/viewtopic.php?t=6.
création d'animaux synthétiques et leur liaison avec la pensée humaine
MAJ : Encore plus de contexte disponible !
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Dernière mise à jour par : Nathanael Labombance le 03/06/03 22:07
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