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Sujet : Gamblers project

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 00:49
stéréotype :

"Noir Augure"

Le noir augure impose une influence néfaste partout où il se trouve. Sa présence est synonyme de malaise, de crainte, tant son aura de haine est importante. Il est généralement persuadé de sa propre puissance et ne doutera jamais de lui. Ce genre de personne cherche généralement un prétexte pour détruire ses semblables, comme un exterminateur écrase la vermine...

profil de base :

Constitution : 4

Vivacité : 6

Coordination : 6

Connaissance : 5

Métabolisme : 4

Perception : 5


panache : 1 à 4

pour tout point de panache perdu, deux point sont à répartir dans les caractéristqiues de base (plus le panache est bas, plus il est fort)

bonus :
le gambler peut choisir trois bonus parmis les suivants :

+1 fusil à pompe
+1 automatique de poing
+1 akimbo
+1 couteau / canif / poignard
+1 détection de nuit
+2 pour une spécialisation, parmis les suivantes : microbiologie / informatique / psychologie / médecine
(cette spécialisation permet un bonus au test de réflexion : vivacité + connaissance)

spécial :

-aura de haine :
toute personne se trouvant en présence du gambler doit effectuer un test de résistance au stress ou subir un malus de -1 à ses caractéristiques de Connaissance, de Vivacité et de Coordination

-oeil en coin :
le gambler gagne +2 à ses jets de détection, car il surveille ses arrières

il a également +1 de bonus à ses jets de tir lorsqu'il amorce une série de panache, et ce si il tire sans regarder sa cible de face.

-caché dans l'ombre : le gambler est habile à se cacher où que ce soit, dans un délais assez court. Cela s'interprète par un malus de -2 aux jets de détection de ses adversaires


réussite critique sur 1(2) :
quand le gambler exécute une réussite critique sur 1(2), la peur envahit ses adversaies, et il leur apparaît comme un ange de mort. Le malus dû à l'aura de haine double pour un tour et les adversaires doivent effectuer, après le teste de l'aura, un test sous résistance au stress ou subir les effets de la peur (catatonie, fuite éperdue, etc...)


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 00:56
Yop yop, le choix d'un système de résolution d'actions dans un JdR n'est absolument pas anodin, à plein de niveaux...

Premièrement, c'est la partie du jeu avec laquelle les joueurs ont le plus d'interaction, donc si le système de résolution d'actions pue des pieds, on a de la peine à trouver des joueurs.

Deuxièmement, le système conditionne ce qui est possible ou impossible dans le jeu, les probabilités de succès, le niveau de progression possible du personnage et ainsi de suite...

Quand on conçoit un système, on doit y penser à deux niveaux:

- L'ambiance: le système est-il "dans l'ambiance" de ce qu'on veut lui faire faire? Si le jeu est un jeu de super-héros, permet-il de simuler les actions "impossibles"? Le système est-il assez simple et rapide pour coller à l'ambiance super-héros? Dans le cas d'un jeu réaliste sur les membres des opérations spéciales, le jeu tient-il bien compte de l'entrainement, de la préparation, de la surprise, éventuellement du moral dans les actions? En gros, est-ce que le système est le reflet de ce qu'il se passe dans le jeu... Le défaut de la plupart des jeux universels (GURPS y compris) est que le système n'a aucune ambiance particulière!!!

- La statistique: le système de résolution "tourne"-t-il? Y a-t-il des résultats aberrants, des problèmes particuliers? La difficulté fait-elle vraiment diminuer les chances de succès? Les probabilités de succès ou d'échec sont-elles "réalistes" et sont-elles régulières? Correspondent-elles au niveaux de compétence voulu des personnages (un système qui autorise les personnages puissants à réussir tout le temps est sympa, mais pose des problèmes lorsque deux personnages puissants s'affrontent, comme GURPS, par exemple)... Il faut par exemple avoir prévu un système qui tient compte de la marge de réussite, et pas de simples notions binaires "réussite-échec"

Pour ce qui est de ce dernier niveau, on peut partir de certaines considérations particulières: une personne normale et sans entrainement devrait pouvoir réussir une tâche facile ne nécessitant aucune connaissance avec en tout cas 75% de chances de réussite... De même lorsqu'une compétence est impliquée.

Par exemple, dans un système caractéristique+compétence+1d10 contre une difficulté, avec 5 comme moyenne de caractéristique et 3 de moyenne de compétence, la difficulté "facile" serait de 8 pour le simple test de caractéristique et de 10 ou 11 pour le test avec compétence.

Pour un test "moyen", une personne normale et compétente devrait avoir au moins 50% de chances de réussite (les joueurs sont souvent au dessus des personnes normales, il faut s'en souvenir, donc une tâche moyenne n'est pas aussi difficile).

Pour reprendre l'exemple plus haut, une tâche "moyenne" aurait une difficulté à 13, voire 15 pour faire un "beau chiffre". Un personnage avec une carac à 5 et une compétence à 5 aurait alors 50% de chances de réussite...

L'essentiel est donc de se demander:

1) A quoi va servir le système?
2) Le système choisi "tourne"-t-il du point de vue statistique?
3) Le système correspond-il à l'ambiance choisie et permet-il de gérer les actions qu'on anticipe comme étant celles des personnages?


Dernière mise à jour par : Geburah le 03/03/03 01:00

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 01:17
oui, bon, moi aussi je lis Casus :D

bah sinon... Je planche, quoi.

le système se base directement sur le black jack, rappelant le titre "gambler" (flambeur pour les anglophobes), d'une part.

D'autre part il insite à la prise de risque et permet au joueur de s'investir d'avantage en décrivant la manière dont il réalise ses propres actions.

le fait d'avoir trois dix et un onze tire les résultats par le haut, donc il va falloir trouver un moyen de le contrebalancer, en permettant qu'un résultat fort soit un succès au détriment d'un résultat faible...

Il va aussi falloir que le système favorise une action rapide, propice au bourrinisme.




moralité : il va falloir revoir l'interprétation des résultats de dés. Demain, là je suis trop cervé...


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 01:43
Citation :
Message de Nathanael Labombance

oui, bon, moi aussi je lis Casus :D



Tiens, moi plus, depuis un bon moment. :D

Citation :
Message de Nathanael Labombance

le système se base directement sur le black jack, rappelant le titre "gambler" (flambeur pour les anglophobes), d'une part.

D'autre part il insite à la prise de risque et permet au joueur de s'investir d'avantage en décrivant la manière dont il réalise ses propres actions.

le fait d'avoir trois dix et un onze tire les résultats par le haut, donc il va falloir trouver un moyen de le contrebalancer, en permettant qu'un résultat fort soit un succès au détriment d'un résultat faible...

Il va aussi falloir que le système favorise une action rapide, propice au bourrinisme.



Yop yop (Geburah est-il en train de virer Ewok?)... Le problème c'est que le parallèle avec le Blackjack ne tient pas complètement, comme tu le sais: dans le Blackjack, tout l'intérêt est de tirer des résultats élevés, mais en dessous de ou idéalement égal à 21, alors que dans ton système, on a intérêt à faire de petits scores. En plus, on ne peut pas faire Blackjack!

L'interêt serait donc d'avoir un système dans lequel un score élevé est meilleur... Peut-être avec un système dans lequel on peut augmenter/diminuer le résultat des dés sur la base des caractéristiques/compétences* pour essayer d'obtenir un score le plus proche de 21 possible... On fixerait une difficulté (le score de la banque) qu'il faudrait dépasser... Si on dépasse 21, l'action est ratée. Idem si on passe en dessous du score de la banque. Ceci permettrait de préserver les actions ratées/non-accomplies de ton ancien système. Deux as (1) resteraient un échec critique (22), et pour la réussite critique, c'est le Blackjack!

Cela permettrait de continuer la métaphore Blackjack en permettant aux joueurs de tirer un dé supplémentaire pour essayer d'obtenir un score élevé...

Finalement, tu pourrais prolonger encore la métaphore en permettant aux joueurs de "miser" sur leur réussite (augmenter la difficulté pour un résultat meilleur ou des "gains") ou dépenser des "gains" pour baisser la difficulté.

Enfin, ce sont des idées en l'air, à toi de voir ce que tu veux en faire.

*genre: tu tires 3 et 7 sur les dés, mais la banque a 17... Heureusement, tes modificateurs de dextérité et shotgun montent à 8 (t'es un tout bon) et tu bats donc la banque... Ou encore tu as tiré 10, 6 et pris un dé supplémentaire qui est tombé sur 10... 26, c'est un échec... Heureusement, tu peux réduire le score grâce à ta dex et ta compétence pour l'amener à 18! Réussite, donc. Enfin, c'est un exemple simpliste, faudrait encore songer aux limites à imposer, etc.

PS: Gambler signifie simplement "joueur, parieur"... Un flambeur serait, par exemple, un high roller...


Dernière mise à jour par : Geburah le 03/03/03 02:02

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 15:05
la solution au problème apparaît simple :

plus une caractéritique est basse, plus elle est forte.

la somme de deux caractéristique est le chiffre à dépasser lors d'un test, et pourra être mojorée ou minorée par bonus et malus

double 1 est un échec critique.

21 avec 1(1) ou 1(2) est un succès critique, un succès critique avec 1(2) déclanchant une capacité spéciale

Il me semble que ce soit assez simple et complet.

le problème de la banque, c'set qu'on joue contre, alors que le MJ ne joue pas contre ses PJ (enfin, je crois...)


PS : flambeur se dit aussi heavy gambler


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 16:44
Hummm, pour les xenogenes et les xenobiotes, pourrait on avoir une idée des possibilités que pourrait offrir ces greffes ? Si toutefois tu desires qu'on y apporte une pierre a l'edifice ...

... du genre des yeux d'aigle pour une accuité visielle accru ?



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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 17:11
*sourire sadique* tu veux vraiment le savoir ?

Les xénobiotes permettront moult choses... C'est à dire presque tout. Accroître les sens, transformer fondamentalement le physique, permmettre une force surhumaine, etc...

Plus de détails ?

en vrac : glandes à venin, lycantropie, des ailes, crocs, griffes, épines, carapace...

plus rigolo, la possibilté de coupler le corps à des systèmes électronique de façon très efficace : système d'armement, liaison satellite, télécommande de cyber-familier, eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeetc...


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 21:11
C'est dement, je parie que c'est le tarif de greffe qui fait la difference :D


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 21:14
héhé... pas d'argent, pas d'ami :D

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 03/03/03 23:54
Citation :
Message de Nathanael Labombance

la solution au problème apparaît simple :

plus une caractéritique est basse, plus elle est forte.

la somme de deux caractéristique est le chiffre à dépasser lors d'un test, et pourra être mojorée ou minorée par bonus et malus

double 1 est un échec critique.

21 avec 1(1) ou 1(2) est un succès critique, un succès critique avec 1(2) déclanchant une capacité spéciale

Il me semble que ce soit assez simple et complet.



Ouais, c'est pas très intuitif ("moins c'est mieux") mais ça marche... Par contre, ça bloque la progression au delà de 1 (à moins de vouloir des caractéristiques négatives), ce qui, considérant un monde assez high powered comme tu sembles l'envisager, peut poser problème...

Ensuite, le fait d'utiliser deux caractéristiques sur une échelle de 10 et aucune compétence si ce n'est des bonus (de l'ordre de +2 ou +3 maximum, j'imagine) limite considérablement les possibilités de progression des personnages durant la partie. Si le jeu est du genre Beer & Pretzels (destiné à occuper les soirées, avec de simples scénarios indépendants et peu d'évolution des personnages), ce n'est pas vraiment un problème... Par contre, dans le cadre d'un jeu en campagne, ce peut être un désavantage important.

Citation :
Message de Nathanael Labombance

le problème de la banque, c'set qu'on joue contre, alors que le MJ ne joue pas contre ses PJ (enfin, je crois...)



Bah, la banque correspondait simplement à la difficulté, ce qui n'a rien à voir avec le MJ (à part que c'est lui qui la fixe)... Un jet au dessus de la difficulté "bat la banque", c'est tout. Le mécanisme de banque me semblait intéressant, surtout si on inclut la possibilité de délibérément augmenter la difficulté dans l'espoir d'obtenir un bon résultat, voire de pouvoir "engranger" des points à réutiliser par la suite.

Genre: tu peux faire une action avec un risque pour ta petite personne de façon normale, ou tu peux la compliquer (description RP + augmentation de la difficulté). Si tu réussis l'action, tu peux gagner ou regagner des points de panaché déjà dépensés... Enfin, c'est un exemple pour te donner une idée du mécanisme impliqué...

***

Sinon, pour ce qui est du background: quel genre de criminel nécessite l'intervention de Gamblers? La technologie des Gamblers est-elle disponible pour tous (y a-t-il des unités militaires modifiées? des civils modifiés?) ou est-elle restreinte aux Gamblers?


Dernière mise à jour par : Geburah le 04/03/03 00:00

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 04/03/03 08:58
Citation :
Message de Geburah

Sinon, pour ce qui est du background: quel genre de criminel nécessite l'intervention de Gamblers? La technologie des Gamblers est-elle disponible pour tous (y a-t-il des unités militaires modifiées? des civils modifiés?) ou est-elle restreinte aux Gamblers?


Je parie que c'est accessible qu'a une seule classe de p(n)j :

CEUX QUI SONT CHICS, CEUX QUI ONT DU FRICS :D

Pour les mechants je vois bien un gang de dealers, un ancien gamblers mega boosté devenu fou, ou encore des assassins armé d'exosquellettes :)



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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 04/03/03 21:41
intervention de gambler :

là où il y a une prime il y a un gambler, voire plus.

les gamblers ne sont ni plus ni moins que des chasseurs "officiels" dotés de pouvoir spéciaux en terme de juridiction. Rien n'empêche le citoyen de chpper un fugitif par la peau du cul et de l'amener à la justice locale histoire de toucher le pognon.

cela va du type qui fuit son jugement pour un délit parfois mineur, jsuqu'au bandit échapé

modifications : accessibles à tous ceux qui ont du pognon. Evidemment, yaura toujours les labos clandestins pour refourguer du matériel biologique douteux...

Il faut bien se rendre compte que l'imlpantation de génome ou d'organe est spécifique à chaque individu et se fait au cas par cas, et les machines nécessaires, les tests et le reste tiennent de la haute technologie et coûte donc beaucoup d'argent.


au fait... Vous ai-je dit que les gamblers n'étient jamais responsables des dégats qu'ils causent lord d'une arrestation ?

En partant du principe que si il n'y avait pas de criminel, il n'y aurait pas de chasseur de prime, les gouvernement ont décidé que tout dégat matériel viendrait allourdir la peine du figitif, car il est seul responsable de ses actes, et donc de l'intervention du gambler.


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 05/03/03 00:54
Citation :
Message de Nathanael Labombance


au fait... Vous ai-je dit que les gamblers n'étient jamais responsables des dégats qu'ils causent lord d'une arrestation ?

En partant du principe que si il n'y avait pas de criminel, il n'y aurait pas de chasseur de prime, les gouvernement ont décidé que tout dégat matériel viendrait allourdir la peine du fUgitif, car il est seul responsable de ses actes, et donc de l'intervention du gambler.



:? 8)7 :D :D :D :D

Ce jeu me plait de plus en plus, je veux une copie de la version final nomdidiou B)

Pour les interventions clandestines, je vois bien un pnj nommé "Black Jack" :D

Au faites, pourrait on avoir un aperçu de la fiche de personnage ?
Car il serait interressant de voir ce qu'elle demande et donne a la creation de perso ...

nom prenom age ?
carac et competence en pourcentage ? Quel competence seront dans ce jeu ...
liste des xenobiotes et genes ? Je vois bien une fiche medicale pour ça
Credit Euros Dollars Monnaie ? Une fiche de compte bancaire

Je vois bien aussi un tableau des hors la loi capturé :p



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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 05/03/03 14:33
Voilà un projet de JdR qui me semble bien sympathique et bien bourrin !
J'ai hâte d'en savoir plus sur le monde et les régles (que j'espére bien "light" pour permettre de bonne parties d'éclate bien grosbill).

Pour l'univers, ça à l'air sympa et je vois ça en style trés "manga".Un mix de Hunter X Huntyer, Trigun, Cowboy Beebop et Satan666...ça promet une bonne éclate.
Pour les régles : elle me paraissent assez flou pour l'instant avec ce systéme 2d12 bizarre...Mais ça doit être un truc à voir "in situ".Une fois lancer ça doit être plus simple.
Le systéme de panache est une trés bonne idée (j'utilise "intuitivement" se genre de chose quand mes joueurs décide de faire des "actions d'éclats", souvent saugrenues).

Citation :
au fait... Vous ai-je dit que les gamblers n'étient jamais responsables des dégats qu'ils causent lord d'une arrestation ?

Oh..Oh ! Joie, félicité et rasage de cité ! Le fantasme du grosbill ! Je vais m'en donner à coeur joie, plus la peine de se retenir !
Y auras t'il des exception à cette régles pour les Gamblers qui dépassent vraiment les bornes.Et les combat entre Gamblers "opposés" (genre " -la prime est à moi ! -Non, à moi : prend cette roquette !" ) ?
Et pour les cas d'erreurs judiciaires (et autre complots) : genre "désolé c'était pas lui, et désolé pour l'hécatombe radioactive dans le centre ville..." ?
En tout cas, il me faudra une copie des régles aussi ! Moi et mes joueurs bourrins ont va adoré cette univers...
Je parle de personne ayant fait sauté les étages inférieurs de la pyramide d'Aztechnologie à Seattle comme diversion pour attaquer (raser ? bruler ? détruire ?) certains étage de l'Arcologie de Renraku...Je parle de personne ayant ouvert le feu au minigun sur le périf' pour balayer un pauv' gang de motard qui les géner...




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...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."

Aerth, récits fantastiques
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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 05/03/03 22:09
alors, le 2d12, c'set pour dire : ouè, j'suis pas un copiteur. C'est tout. Juste histoire d'être un peu original, kwa...

dépassement de bornes : simple, prime au cul. Grosse. Mort ou vif. Ca en fera réfléchir certains.

Les bornes, c'est tuer plus d'une personne innocente à la foisn sauf si cette personne était importante auquel cas, voir plus haut.

Maintenant analysons ton scénario :

" -la prime est à moi !
-Non, à moi : prend cette roquette !"

bon, la première partie est claire, le gambler pense mériter la prime. Ce en quoi le deuxième n'est pas d'accord. En revanche, j'ai stipulé que les explosifs étaient réglementés, donc ça ira de :

-Non, à moi : prend ce poing dans la gueule !"

à :

-Non, à moi : prend cette rafale bien sentie !"

en passant par ce qui se fait de mieux comme couteau, étoile de lancer, dague, bastos, matraque, tronçonneuse, obus de 50, etc...


Enfin, il sembel que vous soyez tous persuadés que ce jeu n'est que bourrinisme primaire. C'est faux ! Enfin... je crois.



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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 07/03/03 23:13

Un jdr à classer assurément dans la catégorie action (ce n'est pas une mauvaise chose, bien au contraire, ne maitrisant que ce type de jdr). Evidemment, comme tu joues un mercenaire, ca dépote quelque peu, mais bon ; si c'est billou, que dire alors de Shadowrun? ;)


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Endless is my errand...

La vraie morale se moque de la morale (Pascal).

Que laper règne sur la terre comme au ciel, et que les spiritueux soient avec votre esprit!


"... Toi qui baisas ma femme Guenièvre sur un magnifique critique, tu dois te faire le champion du JDR écoresponsable. Entends ma parole : dorénavant, chaque feuille de PJ mort devra être recyclée en compost." - Le roi du JDR by monsieur le chien


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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 08/03/03 00:07
bon, en ce qui concerne les xp, je crois que je vais régler le problème : yen aura pas. A prioris, une campagne ne se plaçant que sur un an est une période trop courte pour apprendre ou s'améliorer en quoi que ce soit

les Xp seront donc remplacé par... Les thunes. Vala. Pour quoi faire ? Bah... Se payer des dopants, des implants divers, des armes, des munitions, des accessoires de visée, etc...

Je vais aussi devoir trouver un système pour refléter un penchant des gamblers pour la superstition, genre attribuer un bonus quand ils brandissent leur arme fétiche, la première qu'ils aient eu.

important : vous avez pu remarquer que le sous titre était énoncé ainsi : gunz, beerz, gals.

pour les deux premières composantes, je pense que ça va tout seul. En revanche, pour al troisième, il faudra veiller à ce que les gamblers rencontrent toujours, ou presque, des filles magnifiques, plantureuses, etc... Cela fait partie de l'ambiance.

pour la monnaie, je pense qu'on va parler en crédit standard, une monnaie indexée sur la moyenne des cours mondiaux.


Il faudrait également permettre au joueur de choisir une "weird abilty", qui ira du german souplex (GTO) à la super sussion (Trigun), en passant par l'armement aléatoire (Jacky Chan), enfin, des trucs pas forcément utiles mais qui peuvent aider.



le système en combat :

d'abord, les actions d'un round sont considérées comme simultanées.

En revanche, les déclarations se font par ordre de vivacité.

test, puis si action béliqueuse, calcul des dégats come suit :

si c'est un tir ou une arme à dégat fixe, on fait un test sous blessure (métabolisme / constitution) avec comme malus la force de l'arme.

Si le test échoue, la différence entre le résultat et la difficulté est soustrait temporairement de la constitution, de la vivacité et de la coordination.


dans le cas d'une arme à dégats variables, al différence entre le résultat et la difficulté devient la force, et on procède comme précédemment.


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Nosferaton

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 08/03/03 21:03
Citation :
Message de Geburah
Si tu réussis l'action, tu peux gagner ou regagner des points de panaché déjà dépensés...


On avait dit beerz, pas panachéz :D


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<Tabouretomane> t'as surtout pas envie qu'on t'emmerde
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Labombancetourix

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 08/03/03 22:35
devenir gambler est une forme de renoncement, car un chasseur de prime international n's pas le droit de propriété sur des biens immobilers, pas le droit d'exercer un commerce ou de diriger une entreprise, ni d'accéder aux postes de la fonction publique.

Il n'a pas le droit d'obtenir un statut marital quelconque, le droit d'être le tuteur d'un mineur, il perd toute nationalité ou visa.

De fait, devenir un gambler, c'est renoncer à tout ce qu'on a été, tout vendre et parier sa vie passé sur son futur, c'est vraiment le pari d'une vie.

Pour devenir gambler, il faut réunir les conditions suivantes :

être majeur
être libre de toute prime


Mais en contrepartie, le gain est énorme. Un gambler n'a aucune responsabilité ou presque, il est plus libre que l'air... Mais cette liberté a un prix, et pour la conserver, il faut parvenir à obtenir les fameuses primes.

Mais il y n'y a pas que les fuyards qui permettent d'obtenir de l'argent, il y a aussi les primes aux disparus des particuliers, les primes des salles de jeu et des casinos interdits pour des combats parfois à mort, les missions de recherche en mileu hostiles payées par laboratoires et conservatoires, l'espionnage industriel, formation au combat pour les militaires, test d'armement et de staaka pour les industries d'armement, etc...

On dit les gamblers prêts à tout pour l'argent, et c'set vrai, car ils en dépendent plus que tout autre.


La plupart du temps, la prime est pour un sujet vivant, mais il arrive que ce soit un contrat "mort ou vif", auquel cas il faut arriver à rapporter au moins le cerveau entier du fugitiof, seul organe qui ne peut être reproduit à l'heure actuelle.


Il y a des contrat spéciaux, comme celui de la secte de la machine, un groupuscule extrémiste de personnes se mécanisant de plus en plus, jusqu'à nêtre plus que des cerveaux dans des boîtes de conserve surarmées. Ils rôdent généralement dans les égouts, qui, du fait de la croissance des mégapoles, sont devenus d'inextricables labyrinthes.

La secte de la machine hestime que le seul moyen de survie à long terme de l'humanité se situe dans la mécanisation, et donc au renoncement de la vie charnelle pour devenir pure machine.


il y a également des contrats émanant des institutions religieuse, notemment du vatican qui fait détruire les sites hérétiques et les "nouveaux démons"

Car il est certaines sectes satanistes qui élaborent des virus de dméonogénèse, qui transforment les êtres humains en abominations diverses et variées...


Il est également beacoup de snobs qui ont tendance à se faire opusser des pelages félins, alors que le peuple a plus tendance à prendre des faciès canins, surtout en ce qui conerne les professions du muscle (videur, routier, etc...)


Les gamblers se sont également impliqués dans les guerres, les émeutes et les coups d'état, vendant leurs offices aux factions les plus offrantes...


Bref, pour un gambler, le travail ne manque guère.


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MageGaHell

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   Réponse au Sujet 'Gamblers project' a été posté le : 08/03/03 23:05
Suite du background, suite des commentaire...

Citation :
Il n'a pas le droit d'obtenir un statut marital quelconque, le droit d'être le tuteur d'un mineur

Voilà qui va compliquer (ou simplifier?) les histoire de coeur entre Gambler.Et entre Gamblers et "normaux".Peut être à la base de scénar intéressant.
Citation :
il perd toute nationalité ou visa

Pas grave.Bien au contraire, ça doit permettre aux gouvernement de faire appel aux Gamblers pour des missions contre d'autre pays tout en ce dégageant des responsabilité...Par contre : pas de visa mais peut rentrer dans tout pays, non ?
Citation :
Pour devenir gambler, il faut réunir les conditions suivantes :
être majeur
être libre de toute prime

Pas de Gambler ado ou pré-ado superchaint, super puissant ? Dommages.A caser dans ennemis potentiel...
Etre libre de toute prime : mmmhhh des Gamblers déchus ! Et rancunier d'avoir perdu ce statut.
Un truc : peut-on "bloquer" un Gambler en lançant un "petite" prime, annulant son stautut de Gambler jusqu'à vérification ?

Citation :
Il y a des contrat spéciaux, comme celui de la secte de la machine, un groupuscule extrémiste de personnes se mécanisant de plus en plus, jusqu'à nêtre plus que des cerveaux dans des boîtes de conserve surarmées

Ah ! Voilà donc l'ennemis de base (qui pourrait sinon résisté à des Gamblers ?
Y'a t'il aussi des "machinistes" aussi extrémiste mais pacifique ? Et que pense les Gamblers "cybernétisé" (pour cause de blessure ou par choix) ?

Citation :
il y a également des contrats émanant des institutions religieuse, notemment du vatican qui fait détruire les sites hérétiques et les "nouveaux démons"

Aahaha ! Voilà des gens qui ont l'air bien !
Là encore : qu'en pense les Gambler (ils doivent se considérer comme plus "qu'humain" et c'est sans doute eux qui sont prit pour des démons par le public...) ?
Des idées de scénar à foison en perspectives ! Entre les cathos intégristes, les Gamblers cathos intégristes (doit y'en avoir), les cathos "pacifiques", les Gambler anti-religieux (genre "De vrais lopettes ! Mais temps qu'il paye, on veut bien y'aller buter du démon...J'suis sur qu'c'est d'leur faute à la base..." )

Citation :
Il est également beacoup de snobs qui ont tendance à se faire opusser des pelages félins, alors que le peuple a plus tendance à prendre des faciès canins, surtout en ce qui conerne les professions du muscle (videur, routier, etc...)

Nouveau clivage social (ou simple modification de l'ancien).Retour du systéme de castes ? OU gobellinisation (volontaire) à la shadowrun ?
Là aussi, quelle est l'attitude des Gamblers (moqueuse envers ceux qui se modifient "pour le plaisir" ou indifférence).
Y'a t'il des clans/sectes/polyclub qui se rassemble sur le critére des modifications corporelles ?

Citation :
Les gamblers se sont également impliqués dans les guerres, les émeutes et les coups d'état, vendant leurs offices aux factions les plus offrantes...

Ceci doit sans doute générer des conflit entre Gambler (avec quelle conséquence).
Y'a t'il une sorte d'ONU qui gérent/autorise l'intervention des Gamblers.Qui limite les excès ? Que pense la police des Gambler qui interviennent à leur place ? Reconnaissant ou envieux ? Les riches ont-ils tout les droits ("M'embetez pas, j'ai mon Gambler !" )

Citation :
Bref, pour un gambler, le travail ne manque guère.

Sans doute.Mais si au contraire une vague de paix et d'amour (artificielle?) se répendait sur le monde : comment réagiraient les Gamblers ?
D'ailleurs, leur arrive t'il de bosser "hors-contrat" , pour la gloire, une conviction ? Si oui, est-ce légal ?

J'aimerais aussi plus de détails sur les relation entre les Gamblers eux-même.
Tous concurrent ? Y'a t'il des "clans", des écoles de pensées ? S'entraident-ils volontairement ou laissent-ils crever les "incompétents" ?
Comment en viennent à se former les groupe de Gambler (de PJ, donc).
Mr.Johnson choisit un groupe adapté à la mission ou y'a t'il une annonce "publique" à tous le Gambler intéressé ?

Bref,si ça a sucité autant de questions/hypothéses/remarques chez moi, c'est que c'est du tout bon ton truc !



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"L'Infini ?
...Prenez la taille de mon ego et ça vous paraîtra petit..."

Aerth, récits fantastiques
...Et en plus il écrit et il blog...


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