Saignant

-= Chaos Servants =-
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un starwars a été posté le : 30/01/02 13:21
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Depuis quelques parties (4 ou 5 enfait) je donne vie à un synpathique Ewok du nom de Mozarus au grand plaisir du MJ (avec qui on se poil de mes conneries) et au grand désespoir des PJ (ben oui pour eux c ridicule, ça sert à rien, c nul, et surtout c pénible vu mon RP connerie qui est tout à fait légitime).
Donc ma dernière connerie en date n'est ni plus ni moins qu'un remake du couloir de Naheulbeuk.
On est entrain de s'enfuir avec le jeune jedi, les chasseurs de prime, le pilote, la négociante etc... et on sort d'un couloir, là évidemment p'tite baston, les premiers se font blesser, je récupère un blaster, fumble!!! et voilà je tire dans le dos de mon mentor.
Ben ouai , je me souviens qu'après cet malencontreux accident g été congédié dans ma chambre pendant un certain temps...(en ai juste profiter pour y revoir la déco à coup de boulots incrustés à l'aide de mon chalumeau et ma perceuse)
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Grand Bourreau

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Du vécu, hélas... a été posté le : 30/01/02 13:56
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MOINE : je charge le dernier monstre agonisant!
RANGER : pendant que le moine n'est pas encore au corps-à-corps, je décoche une flêche sur le monstre...
(jets de dés)
RANGER : ...Je touche le monstre... et je l'achève...
MOINE : je dévie la flêche avec mon habilité spéciale... et je frappe le monstre...
Un peu plus loin :
MJ : Alors dans le coffre, vous trouvez un an...
VOLEUR, PALO, MOINE en coeur : Je le prends!!!!!
MAGO : je lance un sort de télékinésie et je nique tout le monde
MJ : ...neau...
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Plus grand fan de Vlad du monde

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a été posté le : 31/01/02 00:25
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bon un petit moment mythique de cyberpunk:
donc un groupe de runner (oui je sais ça fait shadowrun mais là j'ai pas envie de retrouver le terme cyberpunk!!!) s'introduit dans un bâtiment pour récupérer des documents.
c'est facile même carément trop tellement le techy à de motte!!!
mais la sur une bête porte il fait son jet et là fumble (et oui il en faut!!)
*klik
alors la tout va très vite, le techy dans ses pensées se demande : quoi ça klik, comment ça klik...
les solos se jettent quant à eux sur les côtés en hurlant :
GRENAAAADDEEE!!!!
ce qui permet au reste du groupe de les imiter avec plus ou moins de succès.
enfin le techy à au moins fait un truc bien,
il a repeind le mur de façon artistique!!! 
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Basement Cat

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Quand un gag raccourcit le scénar'... a été posté le : 08/04/02 13:09
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Annakin de Héméjef (chevalier-élémentaliste) : Hey, le puits est à sec et on dirait qu'il y a une ouverture au fond !
Tahar Halak-Raïm (guerrier-prêtre de la Déesse de la Mort) : Ben, t'as qu'à y aller pour vérifier !
<Le prêtre (1m70, 65 kg, 9 en Force) tente de pousser par-dessus la margelle le chevalier (1m97, 98 kg, 18 en Force). Il échoue, le chevalier se retourne, le soulève par le col à une main, le place au-dessus de l'ouverture>
Semloh Kcolrehs (magicien-déconneur) : Attends, Annakin, je vais l'attacher avec une corde, Tahar peut 'encore' nous servir...
<Le magicien (1m55, 76kg, 18 en Astuce) joint le geste à la parole et attache une corde à la taille du prêtre qui se débat en vain>
Semloh : C'est bon tu peux lâcher !
<Le chevalier obtempère et ouvre la main. Le prêtre tombe dans le puits.>
Tahar : Waaaaaaaaaaaahhhhh....
<La corde file à toute vitesse entre les mains du magicien.>
Semloh : Putain, ça brûle !
<Le magicien lâche la corde...>
Tahar : <Prouf !> Weuhaïe !!! (ça rappelle quelque chose, hein ?)
Dallaène (psioniste-enfant gâtée): Pendant que tu y es, allume une torche, qu'on voie mieux !
<Et c'est ainsi que par un prodigieux coup de bol, les aventuriers découvrirent un passage secret menant directement au point culminant du scénar...>
Mais qu'est-ce qu'on s'est marré !
Les joueurs ont court-circuité le scénar' et l'ont expédié en une heure et demie chrono ! Du coup, on a embrayé tout de suite sur l'épisode suivant, et ça a accéléré la campagne...
Bien à vous...
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Dernière mise à jour par : nyxl le 16/04/02 08:08
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a été posté le : 10/04/02 12:45
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Partie de rolemaster, un de mes joueurs avait un
hobbit voleur (bien optimisé pour son métier).
Les persos attaquent par surprise un camps de
brigants et arrivent à les vaincre/faire fuir.
Ne perdons pas les bonnes vielles habitudes :
fouille en règle du camp. Un petit coffret est
déniché par le voleur. qui arrive à crocheté
la serrure haut la main. Le coffre ouvert, il
remarque une grosse ampouke fixée à coté de
la serrure (sans dout un réservoir pour un
piège quelconque). Une fois le coffre vidé, il
ne trouve rien de mieu que déposer le coffret
dans le feu. Réaction instantanée de tous les
persos sauf notre vaillant hobbit : je fuis, je
plonge à l'abri ... La sienne fut plutôt du genre :
"ben, qu'est-ce qui vous prends". La fameuse
ampoule éclate sous l'effet de la chaleur et un
gaz (heureusement juste soporiphique) se répend
autour du feu.
Bilan : le hobbit (seul à être dans l'aire d'effet) a
du être trimballé comme un vulgaire sac par ses
compagnons car il a piqué un roupillon de 24h
(fumble au jet de sauvegarde).
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a été posté le : 10/04/02 14:35
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Fin de partie épique en Night Prowler. Le groupe à bien négocier tout le scénario, on a compirs juste à temps que la petite île que l'on vient d'investir est en réalité un immence bateau. Nous en refaisons une dernière fois le tour pour être certains de n'avoir rien oublié. Nous n'avons pas de problème d'éclairage car l'un d'entre nous à touvé une torche magique qui ne s'éteind jamais. (pratique, mais pose parfois des problèmes comme vous allez le voir) Sur le chemin de la sortie on repasse devant cette salle qui ne contient que des tonneaux de souffre, d'huile et d'une poudre noire que nous n'avons pu identifier. Le meneur nous décrit que l'escalier de bois donne sur la trappe menant sur le pont et que nous voyons qu'il fait grand jour.
Le PJ qui tient la torche : "Bon, ben alors puisqu'il fait jour, on n'a plus besoin de ça" : mon perso jette la torche par la porte ouverte à côté de moi. Le meneur : "t'es sur ?" Les autres : "mais non, il veut dire qu'il me la donne", "non il la plante dans une torchère", "Mais non, c'est moi qui ai cette torche, et je la garde" Mais le premier joueur : "Non non, c'est moi qui l'ai et je la jette, elle nous a causé trop d'ennuis" Désespéré, le meneur nous décrit avec force de détails la terrible explosion de la sainte barbe du navire et la fin héroïque de tous nos persos qui après avoir sauvé le monde ont disparus à jamais
Quand je pense que j'allais enfin pouvoir faire mes propres bombes .
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a donner des sorts trop puissants... a été posté le : 17/04/02 23:29
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Je joue un hobbit sorcier niveau 2 à WARHAMMER. Le MJ avait découvert, dans je ne sais quel supplément ou site internet, un nouveau sort. Ne risquant pas de nous donner des objets trop puissants ou alors avec une utilisation très limitée, j’obtins un parchemin de boule de feu niveau 4, utilisable donc une fois.
Dans les couloirs d’une tour dans laquelle il nous fallait pénétrer et ressortir discrètement, nous croisâmes un des MECHANTS (un sorcier) avec sa garde personnelle. Le hobbit que j’incarne est plutôt couard. Se cachant derrière la naine, il lut le parchemin et lança cette fameuse boule de feu niveau 4.
En temps que joueurs, nous étions tous excités de voir l’effet d’une telle boule de feu, le MJ l'était tout autant que nous. Nous ne fûmes pas déçus, et surtout pas un de PJ qui a fumé plus que les autres, mourrant dans le retour de flamme.
Cette histoire s’est déroulée il y a plus de un an, et il m’en veut toujours. Heureusement que ce n’est qu’un jeu.
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Ca germe?

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groupe CM dans ADD a été posté le : 23/04/02 19:24
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Petit scénario dans Ravenloft avec un groupe de joyeux CM.
A un moment on se fait rattrappé par un guerrier et 3 loups-garous. Ce guerrier propose d'affronter notre seul guerrier et si ce dernier gagne, de nous laisser la vie sauve.
On passe 5 minutes à convaincre notre guerrier de sa puissance et finalement le duel commence.
Après quelques minutes de combat on se rend compte que notre ennemi régènere.
Résultat :
Mage1 (votre serviteur) demandes à Mage2: tu as pas un mur de force pour bloquer les loups-garous ?
Mage2 : dès que je commencerai à incanter tu fuieras.
Mage1 : exact mais d'ici quelques minutes notre nain va mourrir donc on sera mal barré...
C'est le premier scénario où on a abandonné des membres de l'équipe (vu l'alignement de tous le monde la cohésion était au rendez-vous ).
Sur 5 joueurs, 1 est mort sans que l'on puisse l'aider et 2 autres sont mort en ralentissant l'ennemi. Seul les mages sont sorti et encore pendant une bonne parti du scénario on se regardait en chien de faïence (ancienne rancune).
Triste à dire mais le roleplay a été mortel pour l'équipe...
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Bleu

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quand on aime pas un PJ... a été posté le : 30/04/02 19:45
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La semaine dernière, avec deux copains nous avons parlé de nos parties de jeux de rôle. Et pas que de ça malheureusement ! 
J'ai avoué à l'un deux, qui joue un nain, que je ne soutais plus jouer avec son PJ. Je quitterais donc le groupe; si cela ne s'arrangeait pas. Son personnage est tout bonnement énervant, depuis son arrivée. Et pourtant son rôleplaying est superbe: il a un fort accent! Je dois avouer que son précédant JP est mort suite au retour d'une boule de feu, lancée par mes soins. Oups!!
Quleque peu vexé, il a demandé au troisième ce qu'il en pensait, et ce qu'i ferait. Il a répondu que sa naine suivarait mon hobbit, le nain restant seul.
Ce fut un moment mémorable, j'imaginais le nain restant sur le quaie, alors que nous sommes tous sur le bateau. 
Nos parties devraient être un peu plus détendues maintenant. Ca sera plus agréable, j'ai déjà envie de jouer... Et je pourrais vous raconter nos bêtises...
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Chaos Wraith
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Ces petits riens qui font de grands éclats de rire... a été posté le : 01/05/02 10:23
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A Shâan...
Les PJs tombent sur quelques humains qui apparement fuient quelque chose, et sont effrayés par les PJs...
Un humain: "pitié, ne nous faites pas de mal!!"
La Feling (femme chat non violente): "pourquoi on vous tuerais?"
Le Darken (2.50m, 160kg, taillé dans la masse, spé en combat, détestant les humains): "..pas?"
A Aeon Trinity....
On était une fine équipe: un gars de la 6ème Légion (gros bourrin), un de la NORSA (pègre, prend ses dés de carac, secoue au shaker et remet ça comme il veut pour quelques temps), un Aesculiapian (médecin qui peut aussi faire super mal) et moi, du Ministère Chinois (télépathe, maipulation à 5).
Le gars de la Norsa étant marseillais, il voulait jouer à la canasta, au grand plaisir de l'Asculiapian qui adore les cartes...
Pas de chance pour eux, ils pensent très fort, et je suis très réceptif à leur esprit (mais non, c'est pas de la triche...).
Ils m'accusaient tellement de tricher (moi? rhôô, vous n'y pensez pas? ah si, vous y pensez...), qu'à la fin du scénar, dans l'avion du retour, les gars de la Légion (qui ne sont pas très sains pourtant) nous on foutus dans les soutes pour avoir la paix....
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Tête de mule.

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a été posté le : 01/05/02 14:26
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Arrivé à des copains, sur Star Wars
Le MJ leur a collé un ewok dans les pattes, qu'ils devaient à tout prix conserver (je ne me rappelle plus pourquoi exactement). Toujours est-il que cet ewok en question n'arrêtait pas d'e******r le wookie, qui ne pouvait pas le supporter. Résultat, le wookie a eu très vite marre de ses conneries et de tourner en bourrique. D'où une course-poursuite dans les gaines techniques et les coursives du vaisseau du contrebandier, qui provoqua presque la ruine du vaisseau, et de tout un tas de paneaux de commandes et autre cablâges délicats... 
De même, le pilote du groupe hérita d'un astrodroïde horripilant, qui l'insultait et se foutait de sa gueule à longueur de temps. La seul chose qui retint le pilote de le balancer un nombre incroyable de fois dans l'espace fut son génie pour la navigation, le pilotage, et tout autres calculs du même genre.
Ces deux protagonistes que sont l'ewok et le droïde provoquèrent de monstrueuses scéances d'hilarité ! 
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 01/05/02 18:07
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Partie de In Nomine Satanis...
Nous jouions donc des démons.
Notre but est de nous introduire dans un immeuble résidentiel, dans le 16e à Paris (flics partout). Un de nos membres va faire sonner toutes les alarmes de voiture deux rues plus loin, grâce à son pouvoir de téléportation, pour distraire les flics. Nous arrivons à contourner les vigiles et entrons dans l'appartement.
Après avoir buté le démon de Baal de grade 2 renégat qui se demandait ce qu'on foutait là, on pique les infos intéressantes et on sort. Et là, pan. Vigile et chiens. Les vigiles, sur notre refus d'obtempérer, lâchent les chiens. Immédiatement, le démon de Crocell, ultra subtil (5 en Force), pousse un rugissement, se jette sur les chiens et les éventre en un coup de poing.
MJ -Bon ben les vigiles hurlent de terreur devant ton aspect de forcené et ta violence et s'enfuient
Autre PJ -Ouais oOliv', bien joué pour la discrétion
MJ -Oui, sur ce coup-là t'auras pu être plus discret.
Réponse du joueur incriminé : Oh, ça va, ça va, je rattrape les deux gardes et je les bute...
Depuis, ce joueur porte l'étiquette de Crocell Subtilité Inc.
Partie de Warhammer...
Après un long périple, nous mettons la main sur le Marteau de Sigmar, l'arme ultime pour lutter contre les manifestations du Chaos. Nous la confions au nain de service, le seul capable de la manier. Au détour d'une route, nous croisons une famille de paysans apeurés. Le père prend peur à la vue de notre groupe et tire de son tromblon en l'air pour nous prévenir.
L'elfe, pressentant un danger, utilise sa compétence d'Adresse au tir et une flèche magique de son arc elfique et transperce la gorge du père. Sa femme hurle, poursuivie par le voleur qui l'égorge proprement, tandis que le petit gosse de 8 ans fonce sur nous pour nous attaquer.
Le petit gosse avait eu la malchance de naître marqué par le Chaos (ce qui arrive parfois) : il avait des canines un peu proéminentes.
Le nain se met sur son passage et abat le Marteau de Sigmar.
Instant de silence...
Le gamin se retrouve en petite flaque rouge sur le sol.
Le MJ :-Bon, je vous lis texto mon scénar : "Certes, le petit Bruno est marqué par le Chaos, mais comment les PJs pourraient-ils tuer un enfant de 8 ans??"...Eh ben, COMME CA! (geste d'abattre une arme).
Le PJ, gêné :-Maaaiiiieuhh...il avait des crocs...
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Dura Lex Semtex

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a été posté le : 02/05/02 21:03
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Une qui vient de m'arriver, à Feng Shui.
Le groupe de Pj se retrouve dans un chantier, à decouvert, en train d'être chargé par un groupe de perso anomymes (chair à canons) plus trois persos uniques (les boss : oui, mes PJ sont des grob'). Et v'la-t'y pas que le vieux maitre (LA brute en arts martiaux), en reponse à cette charge, décide lui aussi de charger ... tout seul. Il arrive au contact, elimine 4 pj anonymes en une seul attaques, mais manque de bol, le tour d'après, les trois persos uniques attaque au fusil à canons sciés ... a bout portant.
Resultat des courses : trois persos uniques au tapis pour cause de trois fumbles d'affilé plus des PJ leur arrivant sur la tronche à toutes buburre ! Si c'est pas avoir de la moule, ça !
Teocali, qu'en a marre des persos chanceux
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Ca germe?

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gros bill sans cervelle a été posté le : 03/05/02 14:49
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Un scénario haut niveau, le groupe a été attaqué par des assassins et
plusieurs membres du groupe dont le mago (18) ont été frappé par une arme
qui se brise dans la blessure. le groupe ne s'en est pas apperçu.
le lendemain, le ranger s'effondre, le morceau de lame avait atteint
son coeur et l'avait tué (10% de chance chaque jour).
Malin le prêtre utilise un anneau de vision rayons X pour ausculter
ses amis : résultat le morceau de lame est situé dans le coeur du mago
et de deux autres potes.
le prêtre au mago : dis donc avec un sort de souhait, tu peut enlever
le morceau de lame de ton coeur, puis demein tu fais de meme pour
le guerrier, et tu traite le troisième aprés demain...
comme ça on a des chances de s'en sortir.
idée pas mauvaise, vu surtout le lieux où ils se trouvent et où la mort
semble définitive...
Le mago formule son souhait :
"Je veux que le morceau de lame soit expulsé de mon corps"
.....
Le groupe a vu la cage thoracique exploser et la lame aller se ficher
dans le mur opposé en emportant le coeur du magicien...
RIP
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Fougère

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a été posté le : 06/05/02 12:00
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Tentative d'excuses d'un membre de notre groupe aux survivants de la milice du village que nous avons rétamés la veille mais avec qui nous allons devoir travailler :
Désolés de vous avoir foutu sur la gueule hier, mais nous étions fatigués.
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Cachée
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Champion du JDR écoresponsable

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On va pas passer une heure sur une putain de porte... a été posté le : 06/05/02 14:48
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... ou comment faire chier le MJ pendant une heure avec une ville à la con.
A rêve de dragon, le groupe hétéroclite arrive de nuit à une ville. On se fait refouler à l'entrée par un garde trés con malgré les yeux implorants à faire pleurer un troll de mon perso (Xantara, dryade boostée à mort en apparence et beauté, mais pas trés futée). Le gnome de l'équipe décide alors d'invoquer une vierge d'Olys (apparition sublime qui attire tous les mecs des environs comme des aimants) - en précisant au groupe de ne pas regarder. Il cogne à la porte en espérant qu'un garde arrive et, subjugué, ouvre la porte pour aller voir la Vierge. Ca marche comme prévu jusqu'à ce qu'un gros boulet du groupe regarde et soit lui-même subjugué. Il court alors vers la vierge et la touche, la faisant disparaitre juste quand le garde de la porte sort avec ses 10 copains...
Résultat : pour avoir voulu ne pas attendre une nuit dehors, on se tape un gars en prison, tous les autres (qui ont fui) recherchés... et avec en plus des soupcons de sorcellerie (là ils ont pas tort...). Trois heures de jeu passées à pas faire avancer l'aventure en tout cas 
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Bleusaille

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a été posté le : 06/05/02 15:43
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ah bah alors l'un des plus beau moment que j'ai passé en JDR c'étais une magnifique partie d'ambre qu'on jouais juste pour le fun en dehors de notre campagne habituel (en clair peu importe ce qu'on ferais dans cet partie ca n'influerais pas sur la campagne et heuresement d'ailleurs) alors on étais toujours la 5 valeureux fils d'ambre (et aussi un peu du chaos pour moi digne descendant du seigneur d'enfer ALEK et de la princesse d'ambre Fiona) nous étions tranquilement sur une ombre paradisiaque quand va savoir comment on c'est retrouvé en plein milieu des cours (faut savoir que notre tete est mise a prix dans les cours en ambre et sur une bonne centaine d'ombre differente) alors bon la réaction se fais pas attendre on se retrouve pourchassé après une fuite on se retrouve dans le chateau des cours a courir dans jusqu'au sous sol jusqu'a la salle du logrus manque de bol y a pas d'issue alors voila pas qu'on essai de rentrer dans le logrus et du faites qu'on est étais plusieurs en arrivant au centre on a eu le droit au meme voeux que la marrelle mais on est pas arrivé a l'endroit desiré au lieu de ca on c'est retrouvé en plein milieu du chaos primordial ou on c'est fais attaquer par le chaos le seul truc qu'on a penser a faire c'est moi a déchainer la puissance du chaos pour l'annuler mais un autres a déchainer la marelle primordial résultat bah on a tout fais exploser y a plus rien qui existe
moral : toujours faire des conneries dans une partie qui n'a aucune importance
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Cachée
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Chaos Wraith
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a été posté le : 06/05/02 17:50
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Juste deux remarques...
1. penses à utiliser la ponctuation et les retours à la ligne
2. changes d'avatar, parce que là, c'est pas possible, tu usurpes celui du paladin Matt le Fou....
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Cachée
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Bleusaille

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a été posté le : 06/05/02 22:14
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ponctuaquoi kesako
ok pour l'avatar mais j'en ai des biens mais va trouver un truc pour mettre le lien vers ton image
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Bourreau

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a été posté le : 06/05/02 22:29
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un des meilleurs moments était lors d'une partie AD&D
Nous étions dans un endroit très sombre nous ne pouvions pas voir le bout de notre bras et nous marchions petits pas par petits pas, à un certain moment le Maitre de jeux nous dit que nous sommes sur une sorte de tronc d'arbre et que ce tronc n'est pas tres stable.
Nous devons tous faire un jet pour la dext, 2 joueurs le ratent et tout le monde tombe dans une sorte de liquide mais on ne sait pas distingué quel en est le type (jets ratés ) . A un certain moment un joueur décide d'allumer une torche pour essayer de voir ce que c'est.
Le MD nous dit avec un grand sourir : -"Donnez moi vos feuilles de perso , vous êtes tous mort brûlés." (ok c'était une de mes toutes première partie et le groupe etait composé que de débutants)
Un autre moment , toujours AD&D et moi je jouais un petite gens voleur.
Le groupe devait se rendre dans une ville qui se trouvait à plusieurs jours à cheval, mais nous n'avions pas d'argent ni de monture. Alors nous avions décidés de trouver une caravane de marchands et ils nous transportaient en échange de notre protection.
Lors du voyage nous rencontrâme un groupe de méchants que le groupe combatit , moi je glisse un petit morceau de papier au MD en explicant que je ne combat pas mais que pendant ce temps je vais fouiller dans les coffres de la caravane.
Apres le combat le MD me donne un autre morceau de papier avec le résultat de ma fouille : le pactol !!!!!!! plusieures gemmes, des bijoux et autres objets que l'on peux revendre à prix d'or . . .
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Cachée
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