Champion du JDR écoresponsable

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Marche à suivre a été posté le : 06/05/02 22:32
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1. Tu mets ton avatar au 75*75
2. Tu vas dans "profils et préférences", puis dans préférences. Et là tu prends l'option avatar custom et tu as un lien d'upload 
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Je ne sais pas si je deviens con avec l'âge, mais j'ai l'impression que la qualité de la forme (et non du fond) du propos diminue singulièrement ces temps-ci... prenez le temps d'écrire lisiblement, par pitié 
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Bleusaille

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a été posté le : 06/05/02 22:36
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pas de problème.
mais aussi quelle idée d'aller le planquer a cet endroit le lien, je l'aurais vu je l'aurais mis tout de suite
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Bleu

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les chroniques du bluffeur fou a été posté le : 07/05/02 22:18
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C'est une histoire qui se passe dans le jeu Atlantide (jeu que je venais de créer et que je testais avec ce scénar)
Je jouais avec 4 persos ; à la suite d'une rencontre avec un fantôme épaulé par une déesse atlante, ils étaient tous téléportés dans la même auberge. Je précise qu'aucun des persos ne connaissait les autres au départ.
L'un de mes persos était un semi-laerôn (NB : sorte de demi-elfe atlante, à peu près), voleur mais se faisant passer pour musicien (et chaotique neutre en plus)
Notre voleur est donc le premier à se réveiller, puis, instinct professionnel oblige, se met à fouiller consciencieusement les chambres voisines. Pas de bol, la première qu'il ouvre est complètement vide.
Il s'apprête à passer à la suivante quand surgit dans le couloir un guerrier ninja (autre PJ) qui n'a pas l'air de rigoler.
Voleur : Je cours vers la fenêtre.
Ninja : "Eh, qu'est-ce que tu fous là ?"
Voleur : Je le bluffe, je lui dis : "Je suis musicien, j'expérimente de nouveaux sons en tapant sur le plancher !"
-> Test de bluff : gros score (grosse comp en bluff aidant)
J'invite le ninja à faire un test de psychologie, résultat très bas (il avait -1 en psychologie, le pauvre )
Résultat il mord à fond dans la combine
Plus tard, les PJ se rendent compte qu'ils sont enfermés dans un village désert ; des gouffres leur bloquent le passage à l'est, à l'ouest et au sud. Bon ils vont voir au nord.
Mais plus ils vont au nord, plus la lumière diminue (ils s'enfoncent dans une zone de ténèbres magiques, là encore un dieu était passé par là). Soudain ils aperçoivent quelque chose.
MJ(moi) : Bon, vous repérez 5 gretchins (sorte d'orcs atlantes) autour de vous.
Voleur : Je les bluffe : "N'approchez pas, je suis un très grand guerrier !"
-> test de bluff : pan, encore un gros score
Je fais le test de psychologie pour les gretchins : je ne passe pas loin du fumble
Résultat les gretchins s'enfuient devant ce voleur à la con
Le pire, c'est qu'avec les points qu'il a gagnés, il veut booster encore sa compétence de bluff
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Advocatus Diaboli ex Machina & Orangina Rouge

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Mouais a été posté le : 08/05/02 10:57
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*fait la moue*
Ben, je trouve que tu t'attaches trop aux résultats des jets de dés.
Et c'est dommage, car un jdr dans l'univers atlante est une bonne idée.
En effet, pour le second plan, tu pouvais accorder un malus aux gretchins tout au plus et non pas les empêcher d'agir devant un simple voleur qui devrait avoir ET la stature ET le Charisme pour réussir ce genre de bluff.
Ensuite, personnellement, je trouve que toutes ces comptétences style Diplomatie, Baratin, Interrogatoire etc. sont à réaliser en roleplay et ne doivent être qu'une aide si le joueur ne trouve pas les mots.
Enfin, ce que j'en dis.
Sinon, rapport au sujet :
Garou.
Les PJs doivent enquêter sur une série de meurtres.
Ils sont au cimétière lors de la cérémonie et tous les parents des enfants défunts sont là prêts à répondre aux questions.
PJ : Je vais vers eux.
MJ : Oui ?
PJ : Salut ! Ca va ?

Le pire dans tous ça c'est qu'on atellement ri qu'on a absout le joueur au lieu de le voir se faire éconduire poliment. 
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un l5r qui par en vrille a été posté le : 16/05/02 10:36
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tout d'abord présentons rapidement le groupe de joueurs :
un shugenja phénix (ishiken) magistrat impérial itinérant très attiré par le feu
un shugenja dragon magistrat impérial itinérant encore plus attiré par le feu
un duelliste grue qui aspire à devenir tacticien
une scorpione sale très sale très très sale (bon ok ça fait beaucoup mais c'est vrai!!)
une bushi hida (c'est dingue ce qu'elle peut faire mal avec un tetsubo)
maintenant passons au lieux et circonstances :
un kyuden lion dont une armée scorpione approche à grands pas, des scorpions s'introduisent dans la ville par des souterrains.
l'enquète des pjs les amène à remarquer la présence des scorpions dans les souterrains et de l'armée en approche (comme quoi ils enquètent pas trop mal) sur ce ils se disent que le kyuden ne doit pas tomber aux mains des scorpions donc ils décident d'intervenir
je vous passe les détails du début de cette magnifique intervention et je vais directement à l'essentiel :
les deux shugenja s'entendent pour que l'ishi grâce à ses sorts booste le dragon qui lancera du coup au mieux ses sorts
l'ishi augmente donc l'anneau de feu du dragon à 9 (il avait que 4 en vide à l'époque maintenant il peut le passer à 10)
le dragon décide d'y aller franco et lache la purée à son maximum
le résultat :
une invocation de phénix (oui l'animal de feu qui renait de ses cendres) qui cotérise la ville et y met le feu
sur ce l'ishi qui aime s'amuser aussi utilise un sort qu'il a créé qui lui permet en puisant dans une source de feu de renvoyer une boule de feu où il le souhaite, ce qu'il fait donc en la lançant sur l'armée en approche (qui finit par se barrer)
voyant le feu qui gagne complètement le kyuden les deux shugenja décident de réagir, ils vont éteindre les flames
pour cela ils invoquent donc un kami de l'eau
invocation qui réussi tellement bien que le kami éteint les flames et noie la partie basse du kyuden ainsi que les souterrains...
moralité une armée ça sert à rien quand en face vous avez ces deux là!!
résultat kyuden plus rasé qu'autre chose et scorpions indirectement victorieux
un dernier détails les lions étaient content car tout ce qu'ils ont vu c'est la fuite de l'armée adverse!! 
enfin ...
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 16/05/02 12:14
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Tu veux bien me citer les sorts employés pour booster un anneau à 9??? Je sais pas si j'aurais accepté en tant que MJ...
Ce que tu racontes dans ton scénar se rapproche assez du "Silence au coeur du Son". Me trompe-je?
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a été posté le : 16/05/02 12:57
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Citation :Orginally posted by katans
Tu veux bien me citer les sorts employés pour booster un anneau à 9??? Je sais pas si j'aurais accepté en tant que MJ...
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c'est un sort d'ishiken (sort du vide) il est dans le bouquin du phénix, je te retrouverai le nom ce soir
Citation :
Ce que tu racontes dans ton scénar se rapproche assez du "Silence au coeur du Son". Me trompe-je?
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je crois que c'est ça en effet
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a été posté le : 16/05/02 22:48
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alors le sort c'est "spiritual présence"
c'est un sort du vide pour ishiken rang 1
dure 10 actions, prend 4 actions à lancer
de maîtrise 4
nd de base 15, augmentation casting time
ce sort permet a l'ishiken d'augmenter n'importe quel anneau d'une personne de son rang de vide
c'est dans walking the way :
édition us page 118
sinon c'est dans le livre du clan du phénix mais là j'ai pas la page sous la main!! 
voila
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Une trés belle fin a été posté le : 22/05/02 10:54
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Je vais vous conter la fin d'un personnage qui a été élevé au rang de mythe dans notre groupe de Jdr.
J'ai nommé Bruenor Forgenoire, un nain ultra gaulé a Warhammer (le joueur en question le traînait depuis pfiou! six ans.)
En résumé, Bruenor avait fini les carrières de guerrier nain (Combattant des tunnels, Ultime Défenseur, Pourfendeur de Troll, Tueur de Dragons, Exterminateur de Démons, là déja on fait iiik), mais s'était assuré aussi deux carrières de voleur (Voleur et Maître Voleur) et avait commençé la magie (Mage nivô 2 dans je sait plus quelle branche).
Heum... Evidemment, c'était quand même un personnage redouté dans nos scénars (j'en ai maîtrisé qu'un seul et il se trouve que ce nabot est imblessable-et pour cause).
C'était Seb, son joueur, qui mastérisait le scénar où Bruenor pris sa retraite.
Il s'agissait d'aider les nains de Karaz aux huit pics a reconquérir les niveaux inférieurs, tenus par des orques et gobs. le but était d'assassiner le Seigneur orque qui maintenait l'ordre chez les peaux vertes. Vous savez ce que c'est: descendez le chef et les orques vont recommencer a se batttre entre eux; ça n'a pas manqué d'arriver. Les nains, profitant de la confusion chez les orques, ont lancé un assaut qui leur a permis de reprendre une bonne marge sur les Verdâtres.
Les héros, pendant ce temps... cavalaient dans un couloir pour rejoindre la partie naine de la forteresse, une bonne troicentaine de peaux vertes sur les talons.
Alors que la partie semble perdue, les hurlements des orques se rapprochent, Bruenor, joué en Pnj par Seb, s'arrête en plein milieu du couloir, réflechit deux secondes et sort des tonnelets de poudre de son sac. Les autres s'arrétent "Bah qu'est-ce tu fous? Viens, on va pas abandonner maintenant?
-Allez-y. Je vais les retarder."
Les auytres repartent. Bon, vous avez tout compris, le nain va faire sauter une partie de la voute pour retarder les verdâtres en en tuant un maximum.
Bon, mort en héros, avec les honneurs, statue a sa gloire dans le Hall des Vainqueurs de karak aux huits pics...
Mais je soulignerait quand même la beauté du geste. Bruenor était devenu un demi dieu franchement trop puissant pour être jouable. Le faire s'en aller comme ça, de la part de Seb, j'ai trouvé trés Fair Play.
Z'en pensez quoi?
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La mésentente qui se paie cher... a été posté le : 22/05/02 11:34
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MG> Bravo à ton MJ, c'est vraiment trés bon esprit. 
A rêve de Dragon (encore...)
Le gros bourrin du groupe a plus de thune, et qu'est ce qu'il décide : faucher sa bourse à Patatrax, funambule, jongleur (etc) itinérant. Ca marche à mort, sauf que le baladin en question a plus d'un tour dans son sac : il invoque un Kanaillou (c'est un espèce de lutin-génie qui peut exaucer des souhaits). En contrepartie d'avoir mangé un des grelots de son chapeau, le kanaillou vole donc à l'indélicat voleur de bourse... TOUT. Et voilà donc la grosse brutasse qui se retrouve à poil en pleine rue et se fait embarquer par le guet 
Pendant ce temps, le baladin fait fondre l'armure du bourrin pour récupérer un grelot (il a du en manger un je rappelle...), mais garde l'épée, qui sera transformée par la suite en bois, car le magicien avait jugé bon d'attaquer une créature de cauchemar (immunisée à la magie...) avec un sort de métal en bois : résultat, tout le monde armé en bois...
(Ben tiens, en voilà un piège bon et simple!)
Résultat : tout le monde fauché, le gros bourrin à poil qui boude... et des reproches qui vont durer longtemps! 
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Même pas mooort! a été posté le : 22/05/02 14:35
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Bah en fait il semblerait, d'aprés ce que j'ai entendu, qu'il ne faille pas considérer notre (bon?) Bruenor comme mort mais plutôt comme disparu.
Vivi, j'en ai discuté avec un autre joueur, et selon lui, Bruenor peut pas crever comme ça tout connement.(je vous rapelle les carrières bouclées (inspire un grand coup): Combattant des tunnels, Ultime Défenseur, Pourfendeur de Troll, Exterminateur de Dragons, Bannisseur de Démons, Voleur, Maître Voleur, et enfin Clerc de Grungni nivô 1 à 3. Uuuuuuufff!), et que s'il était bien mort, ce serait de faim ou d'ennui plutôt que trucidé par les orques ou des skavens...
ça fait bizarre, mais je continue a espérer pour Seb qu'il ne compte pas remettre Bruenor en jeu aprés un final aussi grandiose...
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Parenthèse comme ca... a été posté le : 23/05/02 00:14
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Un tueur Nain est sensé rechercher la mort (même si il ne meurt pas sans combattre). Donc ce serait tout à fait logique que le nain en question soit allé au paradis des nains déchiqueté par une explosion titanesque. Y a pas que les caracs, dans la vie. Quand t'es mort, t'es mort. Même niveau 28 
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Fougère

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a été posté le : 23/05/02 08:41
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Citation :Orginally posted by Yuki_Laurela
Quand t'es mort, t'es mort. Même niveau 28 
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(voix de l'elfe) Apres toutes ces aventures, disparaitre comme un moins que rien....
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Maxwell de la baffe,Grand ordonateur de la moumout

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a été posté le : 23/05/02 09:25
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Sauf dans Zombi ... puisque la mort est en greve

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Cachée
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Bleu

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Neitsabes t'es encore là ?? a été posté le : 26/05/02 20:26
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Je n'ai plus regardé le forum depuis un bout de temps alors je viens juste de voir ton message ...
Effectivement, j'ai peut-être accordé trop d'importance aux dés, mais faut relativiser ... Déjà, je n'avais pas d'a priori sur le score à réussir et c'est surtout la différence entre les deux qui a été déterminante ... Mais pas seulement ...
D'accord, mon voleur devait avoir la stature et le charisme pour réussir ... Mais c'était dans le noir, alors une grosse voix et une ombre bizarre : meilleur bluff. D'autant que les gretchins n'y voient pas dans le noir ce qui a aidé mon ami le voleur. Et puis enfin, fallait l'oser tu avoueras, en tant qu'MJ on est toujours tenté de récompenser les idées originales ...
Celà dit ta critique était très constructive, j'en tiendrai compte pour la prochaine partie d'Atlantide (si toutefois il y en a une prochaine ...
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Cachée
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Vieux Con

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a été posté le : 27/05/02 16:22
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Ahhh...depuis que je suis MJ (à une version perso de ADD) j'en ai vu des truc étrange/idiot/Naheulbeuk...
Allez un exemple :
Situation : le groupe de PJs est mal (bléssé/à l'agonie) et viennent de rencontrer une demi-déesse CM assez joueuse...
-PJ (Barbare) : "Je peux échanger mon âmes contre un parchemin de résurection et 2 potions de soin ?"
-Demi-Déesse CM : "Oui !"
-les autres PJs quelques secondes aprés le marché : "NON !!"
-MJ : Trop tard...
Aprés beaucoup de transaction et de jet de baratin la demi-déesse accepta de pas prendre DE SUITE l'âme du barbare...Elle la lui prendra aprés sa mort,le rendant inressucitable.
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Vieux Con

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a été posté le : 27/05/02 16:30
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Tiens il m'en reviens d'autres...Avec toujours moi comme MJ et le PJ barbare :
PJ barbare : "Si je trahis les deux je trahis personne en fait ! "
Cette citation n'a pas beaucoup plus aux magos niv++ qui étaient ses employeurs...
Encore un grand moment :
MJ : "Vous entrez enfin dans la sepultures du Roi Nains...Dans le caveau richement décoré de runes vous apercevez le riches sarcophages du gisant,entouré de ses richesses.Dessus son posé ses deux haches,toujours brilliantes aprés des iécles de combat...."
PJ barbare : "Des haches ! Je les prends !"
Les autres PJ : "NON !!!"
MJ : "Boooomm..."
C'est un bon exemple de comment ce manger tout les piéges possible et comment acquérir une belle malédiction !
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Vieux Con

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a été posté le : 04/06/02 17:00
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Tiens ça va faire 3 post de moi à la suite...J'vais finir par me faire SBBBAAFFER !
Bon un petit moment de ma derniére partie de Shadowruns (où je suis PJ,et oui nul n'est parfait...)
Situation : Pour obtenir des informations sur une jeunes filles à retrouver,les plus faibles du groupe, moi (mage) et un pote voleur (ou assimilé chez shadow),nous nous infiltrons dans un collége de jeunes filles de la hautes...Aprés avoir éviter quelques caméras et gardiens on se retrouve à l'intérieur et il me vient (finalement) l'idée de passer voir dans l'Astral si y'a des trucs.Surprise un mage nous regarde d'un air étonné...
MJ (mage de collége) : "Et pourriez vous m'expliquer se que vous faîte ici à cette heures ?"
PJ (moi,ayant un inspiration manga) : "Euh...pour tout vous dire...#air contrit#...On etait venus voler des sous-vétements féminins de jeune étudiantes..."
MJ (aprés avoir bien ris) : "En pleine periode de vacances scolaires?Vous me prenez pour un..."
PJ(moi) : "Ah ********...Methode 1 ! "
S'en suis un claquage absurde de pouvoirs et de services d'élémentaux...Le mage ennemis(?) fini scorifier...
PJ(moi) : "Bon c'est régler...Ou va le monde si on met des mages pour garder les colléges...Faisons vite j'y suis aller bien bourrin !"
PJ(voleur) : "Bah,ton excuse était quand même mieux que la mienne...Dommage qu'il y est pas crus !"
PJ(moi) : "Et s'était quoi?"
PJ (voleur) :"J'comptais lui dire qu'on s'entrainer à dévaliser des endroits faciles..."
MJ : "Wahhahhha !!!"
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Elite Troups

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a été posté le : 04/06/02 17:16
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MJ (moi) : le garde lève son bras armé pour te tuer d'un coup
PJ (apeuré) : je lui décapite le bras ..
MOI : super, et tu lui désarmes la tête aussi ???
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Attention chérie, ca va trancher

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a été posté le : 05/06/02 11:44
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À MV...
Notre ange de Guy, se faisant passer pour un démon auprès d'un autre démon blessé, le soigne et lui tend une aspirine à prendre dans un verre...d'eau bénite. Le démon, sans méfiance, avale le tout.
MJ -Il boit le verre...Tu le vois faire un drôle de grimace, gémir, et il disparaît.
PJ -OK, je le fouille.
À INS
Nous tentons de nous infiltrer dans un hangar, dont l'utilité nous échappe, gardé par des anges. Après un approche plutôt raté, le MJ nous décrit la scène de la facon suivante.
MJ -La porte du hangar s'ouvre et vous voyez que l'intérieur est empli de fumée opaque. Un bataillon d'humains, avec des armes lourdes et des casques infrarouges, sort de la fumée et scrute les alentours.
PJ -Ah, OK! C'est un LaserQuest!
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Cachée
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