Call me Vik-odine...

-= Chaos Genitor =-
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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 22/05/06 15:05
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Citation :JWRK dans une contemplation à Dlul a dit:
Le problème des unités de base et upgradées, c'est que cela enlève tout intérêt aux demeures de créatures sur la carte, et beaucoup de son intérêt à la compétence n'écromancie. Quand on a 200 créatures améliorés, on ne va pas gâcher un de ses 7 emplacements d'unités pour récupérer 14 pauvres créatures de base.. Alors qu'au fond elles pourraient être bien utile. C'est du potentiel gâché, à moins de faire du micromanagement lourdingue.
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Par micro-management, tu entends un type qui ne fait que ça, qui va balayer tous les nids à proximité de son chateau pour les ramener et les upgrader ?
Si c'est ça effectivement, c'est chiant, mais il me semblait que dans le 4, ils avaient résolu le problème qu'en flaggant les nids, les créatures se retrouvaient dans ton chateau.
Je vois qu'ArchangelCastle est toujours actif, j'avais pas mal participé au forum à l'époque d'Heroes3. Chouette communauté sympathique.
Vik, qui de toutes façons, ne pourra pas jouer au V, parce qu'il n'a pas XP (et que la bécane risque d'être un peu poussive aussi).
-------------------- "How much wood would a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood ?
- A woodchuck would chuck all the wood that the woodchuck would chuck if a woodchuck could chuck wood."
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Chaos Legions

-= Chaos Legions =-
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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 22/05/06 15:20
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Effectivement, dans le 4, il se trouvait un système de caravanes pour ramener les bestioles au bercail.
Et surtout, les bestioles n'étaient pas upgradables, donc cela marchait beaucoup mieux. A part les héros peut-être un peu trop puissants dans les campagnes et les scénarios idiots, je persiste à penser que le IV était très bien, enfin bon, comme disait l'autre, cela ne se discute pas.
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Pourrisseur

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 22/05/06 18:52
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Je sais que ce thread est consacré à Heroes of Might and Magic, mais j'ai une petite question que je trouve opportun de poser ici, n'ayant pas trouvé de thread plus approprié dans mes recherches (mais je peux me tromper, et dans ce cas j'irai me flageller en place publique).
J'aurais besoin de vos avis éclairés de gamer à propos du Might and Magic neuvième du nom. Je l'ai vu très récemment à la F..C à un prix plus que raisonnable, voire trop raisonnable pour être honnête...
Alors je me demande: ce jeu en vaut-il la peine (malgré certains bugs dont j'ai entendu parler) ? En sachant que j'ai passé de bons moment sur les sixième et huitième opus de la série, y trouverai-je mon compte selon vous ? Ou bien est-ce un jeu à se taper la tête contre le clavier ?
Voilà, je m'en remet à vous, et je propose éventuellement que vous me répondiez par PM afin d'éviter de pourrir ce thread portant sur Heroes of Might and Magic
Néophytement votre
Gwendaena
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Summonner

-= Chaos Servants =-
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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 22/05/06 20:21
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Bon, ayant joué à la démo, rejoué à la démo re-re-joué à la démo, je me suis précipité pour l'acheter le 18 parce que ******** 
Et bien c'est du tout tout bon. Enfin y'a des trucs un peu à revoir, surtout l'absence total d'info sur les compétences et autres même dans la donc ou sur le DVD c'est de l'abus..
Les "cinematique" avec le moteur du jeu, c'est ultra cheap (les héros parlant sans bouger les levres, et qui n'arrêtent pas de faire leurs animations de lancement de sort...)
Au niveau du gameplay, faut s'habituer à la nouvelle façon de gérer le héros en combat, une sorte de mix entre le 3 et le 4 il est en dehors de la zone de combat mais a son tour comme toutes les créatures et peut soit lancer un sort soit se friter n'importe quel bestiole ennemi sur la carte.... Meme les non-magiciens peuvent tuer une créature de 7eme niveau par tour, ca fait bizarre...
Ca manque un poil de créatures et de sorts à mon gout mais bon, ca va quand même (enfin niveau sort, on a vite fait le tour ...)
Mais pour le reste mouaaah que du bonheur!
Quelques innovations fort sympathiques, surtout la gestion de l'innitiative, et quelques compétences du héros bien marrantes (enfin là j'ai pas fait le tour, avec un oeil distrait sur archangelcastel y'a vraiment de quoi) ..mouaaaah les inferno qui se multiplie en début de tour c'est fun moi je dis 
Enfin, je vais allez continuer la campagne mort vivante moi (enfin.."non-mort", y'a des traducteurs un peu à la ramasse...) et essayer de comprendre quel est l'interet pour un mort vivant d'avoir du leadership 
-------------------- Qui sème la gentilesse, récolte l'amour.
Squirrels' butts don't glow.
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Mercenaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 14/06/06 13:09
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Salut à tous,
J'ai moi aussi acheté le Heroes 5 en prenant le coffret avec toutes les versions antérieures... rigolo....
J'aime :
- la plus part des créatures ont une ou plusieurs capacités spéciales, beaucoup peuvent lancer des sorts. Chaque bestiole peut donc avoir un role sympas à jouer.
- les compétences que peuvent obtenir les héros, cela varie parfois en fonction de la race du héros : il y a vraiment moyen de varier les plaisirs.
- les graphismes et la 3D
- la campagne semble sympathique
- la barre d'initiative lors des combats : elle apporte une clareté incomparable au déroulement du combat et permet de bien mieux gérer son offensive.
J'aime pas / je suis déçu par :
- la gourmandise requise par le jeu pour fonctionner
- très peu de carte type scénario isolé, carte multijoueurs, mais ça devrait venir cette été ainsi que l'éditeur de map
- 6 races uniquement.... peut etre une nouvelle extension nous en apportera ?
- pas beaucoup de sort
Bref ça me passe le temps ces jours ci, vu que WoW me gave serieusement....
A plus les loulous
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Come Bach

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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 15/06/06 08:13
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Citation :Gwendaena dans une contemplation à Dlul a dit:
Je sais que ce thread est consacré à Heroes of Might and Magic, mais j'ai une petite question que je trouve opportun de poser ici, n'ayant pas trouvé de thread plus approprié dans mes recherches (mais je peux me tromper, et dans ce cas j'irai me flageller en place publique).
J'aurais besoin de vos avis éclairés de gamer à propos du Might and Magic neuvième du nom. Je l'ai vu très récemment à la F..C à un prix plus que raisonnable, voire trop raisonnable pour être honnête...
Alors je me demande: ce jeu en vaut-il la peine (malgré certains bugs dont j'ai entendu parler) ? En sachant que j'ai passé de bons moment sur les sixième et huitième opus de la série, y trouverai-je mon compte selon vous ? Ou bien est-ce un jeu à se taper la tête contre le clavier ?
Voilà, je m'en remet à vous, et je propose éventuellement que vous me répondiez par PM afin d'éviter de pourrir ce thread portant sur Heroes of Might and Magic
Néophytement votre
Gwendaena
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tout comme fallen, je déconseille mm9, qui en plus d'etre le plus buggé de tous les mm, est loin d'etre le plus intéressant...
si tu a déja joué eu 6 et au 8, essaye de trouver le 7 qui meme si il n'est pas mon préféré fait parti du cycle.
sinon pour mmV, bah en bon fan de la série des mm (je les ai tous, y compris king bounty), je vais évidemment l'acheter.. mais bon, je vais attendre d'avoir un bon pc avant...
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Dernière mise à jour par : DNA le 16/06/06 07:41
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-------------------- -- Président du fan club de Lady Fae --
-- Chaque fois que tu dis lol, Dieu tue un chaton avec un bescherelle. --
"La plus grande victoire de la science sur la religion, c'est le jour où les églises ont commencé à utiliser des paratonerres" (isaac asimov)
Diem Factore, CICV
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a pu' gobelin

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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 14/07/06 08:21
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Citation :Le problème des unités de base et upgradées, c'est que cela enlève tout intérêt aux demeures de créatures sur la carte, et beaucoup de son intérêt à la compétence n'écromancie. Quand on a 200 créatures améliorés, on ne va pas gâcher un de ses 7 emplacements d'unités pour récupérer 14 pauvres créatures de base.. Alors qu'au fond elles pourraient être bien utile. C'est du potentiel gâché, à moins de faire du micromanagement lourdingue.
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oui heroes 5 reprend le système de créatures upgradables mais il y a une nette amélioration c'est que si tu possèdes le batiment de d'une créature upgradé, tu as la possibilité d'upgrader au chateau toutes les créatures de ce type non upgradés pour une somme très faible, ce qui est un énorme point fort et efface les problèmes dont tu parles comme l'intéret des demeures de carte. 
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Heroes of Might and Magic' a été posté le : 01/08/06 05:58
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Voilà, j'ai acheté le 5, j'ai testé et... J'ai quand même bien aimé.
Fan de la série depuis le trois, je m'attendais a un gameplay différents et à de grosses nouveautés. Autant c'est pas du tout ce à quoi je m'attendais, autant le résultat est bien.
En fait, il sont plutôt revenus sur leurs pas après un Hmm4 un peu faible et bancal pour faire un véritable remake du 3. On y retrouve bien évidement des améliorations, mais l,essentiel est là, et on se plais à retrouver des traits caractéristiques du trois.
Donc voilà:
-Graphiques très bien, le design de certaines unitées et héros par Olivier Ledroit est tout de même très bien réussi la plupars du temps.
-Graphisme acceptable, si la plupars des unitées/objets ont un beau rendu en polygones, parfois on tombe légèrement dans la banalitée... Dommage.
-Gameplay très semblable au trois, sinon une difficulté, selon moi, revue très à la hausse, et une gestion de base plus compliquée.
-Rythme de jeu assez lent, voire même trop selon moi. Les graphiques 2d du 3 m'avaient habitués à un rythme assez rapide et instantané. Mais la gestion des graphismes ralenti lke jeu suffisement pour que ce soit irritant, même avec tout les settings de vitesse à fond, on attends encore et encore après tout. On attends notre héros qui se déplace, la bule de choix lorsque on tombe sur un éléments x, les actions des unitées lors des combats etc... Ya toujours un petit délai infime qui continue de me taper sur les nerfs. Les contrôles deviennent un peu lourd et on se sens pataud avec la souris.
-Le nombre de map n'a rien a voir avec celui du 3 ou même du 4.
On joue vraiment dans la qualitée sur la quantité. Presque pas de map solos, quelques campagnes et une dizaine de scénarios sont les seuls mode de jeu. Heureusement, le MapEdit est présent, ça aide un peu.
-Enfin, ça fait du bien de voir les nécro reposséder à nouveau leurs propres nations.
-Ha oui, et j'oubliais, de magnifiques cinématiques made in Montreal, Québec, par Ubisoft. 
Bref, je regrette pas l'achat du tout, quoique j'ai comme l'impression que je vai pas tomber dedans et en faire une sinécure au point d'en oublier de manger. Je vais sans doute jouer un peu de temps en temps, sans le dévorer, et j'aurai seulement terminé dans longtemps.
Mais bon, pour les fans de la série, ça peut-être très sympa, pour les autres, le 3 reste le meilleur.
-------------------- Perle d'un GN de Bicolline :
Citation :-T'est de quelle nation?
-Je suis NPC.
-Heu... Oui, mais tu viens d'ou?
-Je suis NPC que je te dis!
-...
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Faites du GN, car le ridicule ne tue pas!
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Cachée
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