Légionnaire du Chaos
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 07/12/11 11:41
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Ok ok je vais editer cela. Je justifie quand même les choix :
- le "si 10 en INT blabla objets magiques" je me suis contenté comme un gros disciple de Dlul de recopier la fiche de l'assassin, mais je suis d'accord avec vous, inutile de le préciser (d'autant que bon, vu le score minimum d'INT, autant dire qu'il l'a de base)
- la ligne sur le courage j'adore, et c'est totalement vrai.
- la comprehension animale c'est surtout pour son compagnon, un peu à la" Lucky Luke & Jolly Jumper". Je ne l'ai pas du tout mise pour qu'il puisse se taper la discute avec Bambi, mais vraiment pour qu'il soit "en synergie" avec son animal de compagnie qui est, rappelons le, son seul compagnon.
Il est vrai cependant que les joueurs vont immediatement lui faire tenir une conférence avec les belettes......faudrais pouvoir distinguer "le compagnon" des "autres bestioles".
- pour les compétences inventées, c'est vrai qu'il y a largement matiere à faire, mais je prefere donner une premiere version se reposant sur les compétences existantes, plutot que de proposer en même temps et une classe, et des compétences sur laquelle cette classe repose. Parceque si PoC rejette une des compétences inventées pour l'occasion, il rejetteras aussi la classe, et ça se serais trop pô cool.
(mais apres, si vous me dites qu'on peut contribuer pour trouver de nouvelles compétences, et bah allons y, ouvrons un sujet et lachons nous dans la joie et la bonne humeur)
-je pensais aussi lui mettre "sentir des pieds" pour renforcer encore le coté "homme des bois pas sociable", mais pareil, ça ferais fuir le compagnon. Donc si il est possible de distinguer comme pour la comprehention animale, let's go. Sinon bah....se serais juste pas crédible.
-la comptence developpable "escalader" c'est tout betement pour monter dans un arbre, à l'affut (comme les elfes qui prennent les aventuriers en embuscade avant de leur soumettre une énigme).
Bon sur ce, j'édite la fiche brute.
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Dernière mise à jour par : Grodjirah le 07/12/11 13:16
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/12/11 10:31
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J'avais déja essayé de réglementer les relations entre PJ et animaux de compagnies mais... manque de temps, comme beaucoup :s
En plus les animaux de compagnies, surtout les chiens, comme je l'avais dit dans un autre topic, sont trés intéressants, même chez "l'ennemi".
D'ailleurs on peut avoir plein d'animaux différents: perroquet pour les pirates (vive le cliché), belette, rat, chien, faucon, cheval voire même un chat (dans une chanson de POC la magicienne se ballade avec un chat, ils sont peut être attiré par l'aura magique ).
Dans tous les cas, il pourrait commencer avec un chien dés le niveau 1: le noble a bien un cheval au niveau 1.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/12/11 12:25
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Pour le compagnon, histoire d'eviter d'encombrer la premiere fiche, je pensais à un adon comme celui qui a été fait sur l'ingénieur.
Celui de l'ingénieur en dit plus sur le temps mis pour la réalisation d'un objet, ainsi que d'autres précisions.
Celui du chasseur pourrait en dire plus sur les animaux "adoptables" et leurs spécificités. Une sorte de tableau, ou plutot une présentation comme le "bestiaire suscint de la terre de fangh", qui dirais "canidés : les canidés peuvent blablabla..... caracs : ....." et pareil avec les oiseaux de proie, et tous les autres possibles.
Un Goldbargh pas possible, car il est "demon" et non "animal" . Par contre le dragon des cimes effectivement, faudras reflechir aux limitations. (peut etre des conditions pour "aprivoiser", selon la classe/xp par exemple)
On peut effectivement imaginer un choix d'animaux basiques au départ, et des PJ ou PNJ avec des animaux. Apres tout Aztoona, dans la chanson, a aussi un chat. Mon PJ sorcier de Tzinntch a un corbeau sur l'epaule, un peu comme le perroquet des pirates, etc etc.......en bref, developper les animaux à interactions autres que "ggrrrr grrrrrr" serait un bon ajout.
Mais effectivement ça prend du temps. Hesite pas à balancer un premier jet, ou bien une source d'inspiration facilement consultable. Qui sait, ptet que moi j'en ai du temps.
(meme si en ce moment je me tappe le jeu KOTOR + l'intégrale de l'agence tous risques + les doubles épisodes de Nicky Larson pour adapter des scénarios - d'ailleurs KOTOR c'est pour transformer Korriban, la planete de l'académie Sith, en académie de Tzintch pour plonger mon PJ en plein dans leur esprit, leur maniere de penser, qu'il ne saisit pas vraiment, si ça peut interesser.......vu que le versant religieux est peu developpé dans le sens pratique dans le jeu.)
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/12/11 12:28
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Dans la série « imaginons toujours le pire », il faut prévoir que les règles qui définissent comment un PJ sympathise avec une puce savante seront tôt ou tard dévoyées :
- sur la qualité de la communication (« alors là, je demande à mon pékinois d'aller désamorcer le mécanisme de la porte verrouillée... Mais si... avec ses papattes... »)
- sur la force de l'emprise sur l'animal, son degré de soumission (« alors bon, j'ordonne à mon cheval de précipiter mon ennemi avec lui dans le cratère bouillonnant de lave... (et pis moi, je saute au dernier moment... hein... ) »)
- sur la puissance de l'animal à soumettre (« si j'ai pu dresser un mulot, je peux dresser un dragon ! C'est le même principe, en fait... Faut juste qu'ils s'habituent à ton odeur... »)
- sur la quantité d'animaux soumis (« ...une meute de dragons, même ! »)
- sur la possibilité d'avoir des suivants humanoïdes, une armée...
Résultat... : « Nan, mais c'est bon... j'ai la compétence de dressage de puces, alors je sais lever une armée de trolls mort-vivants... c'est le même principe, en fait... Faut juste qu'ils s'habituent à ton odeur... »
-------------------- Jeune depuis plus longtemps que vous !

L'abus de modération est dangereux pour la santé.
Merci de jeter votre dévolu dans les réceptacles prévus à cet effet.
Restons fer-plaie !
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/12/11 13:10
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Oh je me rend compte que comme un vil rustre je n'ai pas répondu à ceci :
Citation :Evidemment, il faudra aussi créer une compétence qui gère les relations entre le maître et son compagnon animal. Si tu décides d'ouvrir un nouveau sujet et de faire ça dans les règles de l'art, je suis avec toi Grodjirah.
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Faire les choses dans les regles de l'art, c'est clair que c'est mon but.
Apres, est ce necessaire d'ouvrir un sujet spécialement pour cette idée de metier/classe ? Il existe je crois deja un sujet pour les idées de classes : 'quelles origines et metiers vous aurez voulu avoir". Le mieux serait d'y discuter de tout ceci.
Concernant la competence qui gere les relations, à la base j'avais pensé à la comprehension animale, me basant sur le duo Jolly Jumper & Lucky Luke.
Mais il est vrai que cela est peut etre insuffisant dans ce cas ci, j'avoue que je ne sais pas.
En tout cas, les exemples de Theodoric montrent bien à quel point faut encadrer le truc. Bon, déja.....le compagnon doit etre animal. Cela élimine les démons, qui sont du fait reservés aux invocateurs. Apres bah euh.....je dirais les memes animaux que ceux de "comprehension animale" (car limiter aux mammifere bloquerais les rapaces). Et hum.....impossible de chopper une bestiole de classe/level supérieur ou égal au notre.
Apres je sais pas trop quoi ajouter, si ce n'est qu'on apprivoise pas un loup en 1Heure (même le petit Prince, avec pourtant tout le consentement du renard, a mis du temps)
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 15/12/11 23:18
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Je profite d'une baisse d'activité du forum pour revennir a quelque chose de plus général.
Pour les besoins d'une nouvelle joueuse intégrant ce dimanche ma table, on lui a fait une elfe noire féministe sérial killeuse de mâles (et qui leur pique leurs possessions au passage).
Un personnage assez interessant qui, pour equilibrer sa tenue qui protege pas des masses (elle doit attirer les males en rut, donc c'est plus une tenue limite prostituée qu'une tenue full protection), je lui ai mis une dague de luxe, des couteaux de lancer et quelques poisons "faidhodho". Un perso qui doit être fort sympathique à jouer et qui m'encourage à le proposer en prétiré.
Seulement voilà......on est un peu sérré niveau caractéristiques (je n'utilise pas le systeme aléatoire de dés, mais une valeur médiane garantie), et dans sa premiere version elle s'est retrouvé avec le charisme minimum (plus que minimum même vu que mon systeme etant pas super au point, elle avais 7 au lieu de 8).
Et la question est donc venue, à propos du bonus de charisme à la montée de niveau : "ouais mais les elfes noirs, c'est bien des elfes en quelque sorte non ? Apres tout, le haut elfe......".
Et donc voilà, je vous le demande ici, c'est normal que l'elfe noir soit le seul à ne pas bénéficier de cet avantage "elfique" ? Apres tout, la réputation de ces demoiselles en matiere de bonnets n'est plus à faire, il est relativement admis qu'une elfe noire, ça tiens plus de la bombasse orgiaque que de la naive planche à pain qui pense qu'a peigner des poney, non ?
Et comme la fiche du haut elfe comporte une erreur (la ligne du changement de bonnet est la meme copiée collée que pour l'elfe sylvain, sans que le nom "elfe sylvain " ai été modifié), cela m'indique que la possibilité d'une erreur est envisageable (apres tout, même sa Seigneurerie Chaotique n'est pas parfaite).
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Dernière mise à jour par : Grodjirah le 16/12/11 12:14
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 28/12/11 22:01
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Alors j'ai une petite question sur les sorts dans le jeu.
J'avais téléchargé le jeu il y a 1 an sur le site. Les sorts étaient présentés sous forme de "Sortilèges accessibles a tous" et de "Sortilèges réserves" dans le "Grimoire des ordres néfastes". Je l'ai retéléchargé il a quelques jours. Je m’aperçois que le "Grimoire des ordres néfastes" a disparu et qu'il ne reste plus que des grimoires pour chaque spécialité séparés.
J'aimerais savoir si lorsqu'un mage prend une spécialité il a aussi acces a tous les sorts généralistes en plus de sa spécialisation ou juste a ceux qu'il a dans le grimoire concerné?
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Dernière mise à jour par : simbib le 28/12/11 22:04
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 28/12/11 23:47
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Oui oui il y a acces, mais il a un malus pour ces sorts, de "-1" pour lancer ces sorts. Le cas du sorcier de Tzinntch étant un peu particulier sur ce point.
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 29/12/11 17:26
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Merci beaucoup.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 22/01/12 11:36
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Question hors sujet : est il possible de mettre en place une jauge d'avancement du jeu de rôle (comme celle qu'il y a pour les épisodes) ? Ça permettrait aux joueurs de voir combien de temps il reste avant la sortie de la prochaine mise à jour.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 13/02/12 12:05
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Bonjour à tous. Après une longue pause, moi et mes joueurs avons prévus de reprendre le jeu de rôle. J'ai décidé de rester sur le jeu de rôle naheulbeuk que je trouve très bien. Cependant j'ai une proposition à faire, émanant d'une requête : j'ai lu il y a quelques années un document, sur internet, que je n'arrive desesperement plus à trouver depuis, traitant de la gestion des temps de voyages et surtout de la façon de les agrémenter. Il s'agissait de prévoir des "cartes à jouer" du type "jeu de 32" comportant des mots, et permettant de faire jouer l'imagination des joueurs.
Le princpe est simple : le premier jour de trajet, le MJ désigne un joueur, qui aura le rôle de co-narrateur. Ce dernier sera chargé de tirer les cartes. Ces cartes sont disposées en deux talons : l'un comportant des indices ("une odeur alléchante", "un feu de camp", le "brouillard tombe", "un bruit sourd retentit") l'autre des évènements ("tu tombes dans un trou", "tu bascules u bord d'une falaise", "un ogre dort paisiblement","deux hommes se battent à l'épée", "un bélier te fonces dessus", "tu croises un fermier local"). Parmi ces cartes, le MJ glisse 1, 2 voire 3 cartes "MJ", suivant le nombre d'événement principaux qu'il veut qu'il y ai lieu durant le voyage, ou la journée de voyage. Le joueur désigné tire une carte dans chaque talon et explique un évènement : Attirée par une odeur alléchante, le barbare a dévié de sa routait est tombé sur un ogre qui dort à coté de sa soupe. Le MJ reprend alors le contrôle pour savoir si l'ogre se réveille, si le barbare part en catimini ou essaye de voler le repas. Quand le joueur tire une carte MJ, c'est au MJ de faire se produire l'évènement qu'il avait prévu. Et les joueurs tirent des cartes tant qu'il reste des cartes MJ à tirer.
Je trouve l'idée très bone pour rajouter de l'ambiance, et je voulais savoir soit si quelqu'un avait entendu parler d'un tel document, soit s'il était possible d'en concevoir un pour naheulbeuk (idées d'évènements)
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/12 07:59
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Petite question concernant les nouvelles règles, et plus particulièrement la prêtrise de Youclidh (V3.0). Pour le sort de niveau 4 "Collage corporel de Youclidh (rituel)", il y a, je pense une petite erreur dans le grimoire.
Dans les bénéfices du sorts, la remarque suivante est présente :
"- Perte temporaire d’un point en CHA (1 semaine), car le nouvel organe doit retrouver sa mobilité"
A mon avis ce n'est pas -1 en CHA qui doit être appliqué, mais plutôt -1 en AD, non ? (Le lien entre l'adresse et la perte de mobilité d'un membre me semble tout de même plus logique...)
Surtout que dans les détails du rituel on retrouve cette remarque :
"La guérison est définitive mais elle n’est pas toujours esthétique aussi le malade perd un point de charisme."
Dans cette remarque, la perte du CHA semble bel et bien définitive et ne semlbe pas du tout lié au point de charisme dont on parle, lié à la perte de mobilité ?
Alors qu'en pensez-vous ? Mauvaise interprétation de ma part ou faute d'erreur ? 
Letel
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/12 09:00
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Salut!
Je pense en effet que c'est une erreur.
Bien à toi,
At'
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Bleu
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/12 06:57
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Bonjour,
Dans le manuel du prêtre de Slanoush c'est écrie "Slanoush n’a rien contre les armures, tant qu’elles ne sont en cuir"
Il faut comprendre "Slanoush n’a rien contre les armures, tant qu’elles sont en cuir" je pense.
d’où ma petite question Slanoush n'aime que les armures en cuir? je trouverais ça plus drôle 
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Toujours un peu plus loin

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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/12 11:07
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Citation :BronxforgeP dans une contemplation à Dlul a dit:
Bonjour,
Dans le manuel du prêtre de Slanoush c'est écrie "Slanoush n’a rien contre les armures, tant qu’elles ne sont en cuir"
Il faut comprendre "Slanoush n’a rien contre les armures, tant qu’elles sont en cuir" je pense.
d’où ma petite question Slanoush n'aime que les armures en cuir? je trouverais ça plus drôle 
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Non, il est de notoriété publique que Slanoush aime aussi la dentelle, le satin et autres étoffes affriolantes...
Après, il faut voir si l'on accepte le concept d'armure en tissu (ce qui est répandu dans le milieu du JdR, mais au final assez contre-nature, vu comme le tissu protège peu...).
Regards,
Skro
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/12 12:38
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Non, il est de notoriété publique que Slanoush aime aussi la dentelle, le satin et autres étoffes affriolantes...
Après, il faut voir si l'on accepte le concept d'armure en tissu (ce qui est répandu dans le milieu du JdR, mais au final assez contre-nature, vu comme le tissu protège peu...).
Regards,
Skro
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Je ne pense pas que la dentelle arrêtte les lames. Pour moi l'armure est en fer (acier, Mythril...) ou cuire.
je suis d'accord : c'est contre-nature.
Bronx Forgeplume
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Dernière mise à jour par : BronxforgeP le 12/04/12 12:40
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/12 13:41
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De la dentelle en Myrthrill!
Je sens que ca va faire l'objet de la création de nouvelles armures pour mes joueurs ... La dentelle de myrthill
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