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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/11 11:10
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Merci. C'est bien ce qu'il nous semblait mais l'on préférait être sur.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 12/04/11 11:44
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Citation :letel dans une contemplation à Dlul a dit:
C'est vrai qu'une règle un peu plus clair serait la bienvenue, mais en même temps c'est le rôle d'un GVMJ de se dém...brouiller dans de telles situations.
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En fait y'a un truc dans la FAQ (un summoning de PoC marche pas mal quand on sait ce qu'il faut sacrifier):
Citation :Combat contre plusieurs adversaires - des trucs en plus
Les règles de combat sont expliquées pour un héros contre un adversaire. Néanmoins trois types de configuration sont possibles en fait : 1/ Un héros, plusieurs ennemis 2/ Un ennemi, plusieurs héros 3/ Plusieurs héros, plusieurs ennemis (le plus répandu en fait). C'est au MJ de gérer les cas, sachant que les lois sont toujours les mêmes : on ne peut attaquer/parer qu'une fois par assaut (1 assaut = 2 secondes) sauf cas contradictoire de personnage très rapide, et les valeurs de COURAGE des participants à un combat s'additionnent pour déterminer l'initiative (à savoir, qui est le premier à taper). Quand plusieurs héros combattent plusieurs adversaires, les joueurs et le MJ vont décider d'un certain nombre de "groupes de combat" : Le Nain combat deux orques, l'Elfe tire une flèche sur l'un d'entre eux, le Barbare combat deux orques, le Ranger combat un orque... Et les combats sont gérés par petits groupes. Dans ce cas, le Nain par exemple pourra frapper une fois par assaut mais ne sera capable de parer qu'un seul coup. Le reste de l'organisation du combat est à définir en fonction de ses lois. Découpez le combat en "tours" logiques (le tour des héros, le tour des ennemis, et rebelote jusqu'à la fin) et réglez les actions les unes après les autres, vous arriverez sans problème au bout du combat. Bien sûr, le "moral" des forces en présence peut être affecté par un certain nombre d'événements : par exemple si dans un groupe de gobelins la moitié d'entre eux décède, il y a des chances pour que l'autre moitié fiche le camp (le MJ lance une épreuve de courage de chaque ennemi).
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 15/04/11 18:49
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Une question en soulevant une autre, je viens demander de l'aide aux GSTFA (Grands Sgaes de la Terre de Fangh et Associés).
SI j'ai bien tout compris, on ne peut parer qu'une fois par round. Mais y a t-il une limite au nombre d'esquive ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 18/04/11 12:52
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Donc c'est une parade OU une esquive par round ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 18/04/11 13:22
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Justement mon personnage est le fils du premier et le disciple du second 
Merci beaucoup de tes réponses, qui seront mise en pratique dès ce soir justement.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 22/04/11 10:13
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Citation :letel dans une contemplation à Dlul a dit:
Donc ma question est la suivante :
Est-ce que le GVMJ peut demander de faire un jet d'INT seulement quand le nain le cherche (p.ex. en balancent volontairement des vannes ou en narguant un client qui vient de se faire arnaquer etc... ) -ce qui risque fort d'arriver connaissant le type - ou est-ce que le jet d'INT doit se faire automatiquement lorsqu'il rencontre quelqu'un ?
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Ben soit tu es un affreux simulationniste (et dans ce cas-là, qu'est-ce que tu fous à ne pas jouer à Rolemaster et à faire des jets de déplacements tous les 500m?) et tu fais des jets d'INT à chaque rencontre, soit tu décides que le nain ne prouve qu'il est pénible(tm) que quand il ouvre la bouche (ou autre action pénible(tm) de la part de ton joueur) et tu ne fais faire les jets qu'à ce moment-là.
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Skro
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 16/05/11 12:18
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Bonjour à tous. Ayant beaucoup joué entre mes 14 et mes 16 ans (à D&D) j'ai dès l'été dernier eu l'envie, avec un ami fan de Baldur's Gate, de faire découvrir le jeu de rôle à certains de mes amis qui par leur attitude quotidienne me faisait penser qu'ils auraient fait de bons joueurs de jeu de role. Cela a été plutot concluant mais il est vrai que le monde fantastique D&D faisait peut être un peu trop serieux pour réellement déconner. Quelle ne fut pas ma surprise quand j'ai appris l'existence du Jdr Donjon de Naheulbeuk, que javais découvert en 2002 et dont la saga (la saison 1 à l'époque) m'avait fait passer une excellente et mémorable soirée à écouter l'aventure épique. L'univers de Naheulbeuk et l'autodérision se prêtait bien plus à ma conception autodérisoire du jeu de role.
BLABLABLA tout ça pour en venir à une question, car bien que le forum m'est éclairé sur plusieurs sujets, je n'ai pas encore définit comment gérer le point de rupture.
Est-ce que lors d'un critique à la jambe par exemple, l'objet ayant échoué au test de rupture, qui casse donc, protège quand même la jambe ou est ce que la jambe est tranchée et l'objet cassée (dans ce cas ce serait TOUT ou RIEN).
Pareil pour les critiques non localisés, du genre coup de maitre, dois je faire un test de rupture à larmure plastron ou les dégats ne seront quoiqu'il arrive non protégés ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 16/05/11 13:21
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Citation :snoopysnap dans une contemplation à Dlul a dit:
BLABLABLA tout ça pour en venir à une question, car bien que le forum m'est éclairé sur plusieurs sujets, je n'ai pas encore définit comment gérer le point de rupture.
Est-ce que lors d'un critique à la jambe par exemple, l'objet ayant échoué au test de rupture, qui casse donc, protège quand même la jambe ou est ce que la jambe est tranchée et l'objet cassée (dans ce cas ce serait TOUT ou RIEN).
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C'est en effet tout ou rien, soit la pièce d'armure résiste et le joueur ne prend aucun dégât, soit elle casse et il perd son armure et en plus il se prend une dérouillée :
Citation :Extrait des règles :
Point de rupture des armes et du matériel
Cette règle est particulière et s'applique aux joueurs uniquement. Si vous utilisez les tables des critiques, vous
verrez que les héros rencontrent de graves problèmes : arme cassée, armure détruite, membres tranchés... On
considère toujours que le coup critique traverse l'armure, MAIS on a le droit de considérer également qu'une
bonne pièce d'armure bien placée n'est pas là que pour décorer.
La mystérieuse valeur de RUPTURE indiquée dans la dernière colonne permet de savoir si le matériel résiste à la
contrainte, ou non. Cette valeur est importante dans la mesure où elle peut permettre de sauver la vie/le
membre/l'armure d'un personnage. C'est aussi souvent le justificatif de la différence de prix entre le “matériel de
base” et les oeuvres de maîtres-artisans renommés. Gérer le point de rupture rend l'achat et la recherche de
matériel beaucoup plus intéressants.
Fonctionnement : Une valeur “de 1 à 4” (matériel bas de gamme) signifie qu'en cas de problème, le héros pourra
tenter de sauver son matériel (ou les organes qu'il protége) en tirant 5 ou 6 au D6. Dans le cas d'un coup critique,
il suffit de faire attention à la localisation du coup et vérifier si la résistance de l'équipement peut être utile.
Exemple : Un coup critique à la tête a de grandes chances de ne pas aboutir à la mort si le héros porte un casque
luxe d'artisan nain (rupture 1-2). Il ne sera blessé que s'il fait 1 ou 2 au dé, contre 1 à 5 pour un casque de cuir
minable. Avouez qu'il y a une logique...
Autre exemple : le sabre de Guy le Batailleur, qui est une relique historique hors
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Citation :snoopysnap dans une contemplation à Dlul a dit:
Pareil pour les critiques non localisés, du genre coup de maitre, dois je faire un test de rupture à larmure plastron ou les dégats ne seront quoiqu'il arrive non protégés ?
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Pour les critiques non localisés, je ne crois pas qu'il y ai de règle précise (prend cela au conditionnel, je ne connais pas toutes les règles par cœur =P )
Tu peux le faire vrai GVMJ et lui faire prendre tous les dégâts de toute façon. Je trouve personnellement que même si le critique n'est pas localisé, il tombera de toute façon sur une partie du corps et que cette partie du corps en question à des chances d'être protégée... En résumé je localise le lieu de l'attaque critique au D100 (par exemple : 50% au torse, 20 % aux jambes, 20 % a la tête, etc...)
A toi de voir !
Amicalement, Letel
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 17/05/11 13:55
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Merci bien Letel pour cette réponse claire et surtout très rapide. J'appliquerais donc les règles naheulbeuk et je ferais certainement localiser les coups non localisés ce qui permettra de faire dépenser plus de sous à mes joueurs dans leurs équipements ce qui n'est pas plus mal.
Par contre je pense que j'appliquerais un mixe entre les règles D&D et Naheulbeuk pour les casques. Autant dans D&D le simple casque protège de tous les coups critiques (un peu facile et pas très marrant) autant un casque de bas de gamme ne sert pas à grand chose dans naheulbeuk. Je ferais en sorte qu'un casque protège d'un coup à la tête, du moins tant qu'ils sont à bas niveaux, quoiqu'il arrive, mais qu'un mauvais casque aura tendance à se casser sous le choc. Et bon, je ne suis pas un amateur, le premier guignol voulant se transporter plusieurs casques sur lui se verra octroyer un gros malus d'encombrement qui le dissuadera.
Autre question, et bien que cela me fasse peur quant à l'absurdité de mon existence, je me suis réveillé l'autre matin avec énormément d'idées de sorts et de mode de vie pour un prêtre de Caddyro (j'ai donc du rêver de ça...dur). Avant de les lister voire de les appliquer moi-même, je voulais savoir comment était il possible d'en faire part à POC qu'il puisse s'en inspirer, le jeu de rôle naheulbeuk s'étant construit sur des collaborations, l'avancement du jdr étant au point mort depuis un mois, il est possible que cela puisse l'aider même si après réflexion tout n'est pas très bon et que Caddyro ne soit pas le dieu le plus important de la théologie fanghienne...
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 17/05/11 17:37
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Citation :snoopysnap dans une contemplation à Dlul a dit:
Autre question, et bien que cela me fasse peur quant à l'absurdité de mon existence, je me suis réveillé l'autre matin avec énormément d'idées de sorts et de mode de vie pour un prêtre de Caddyro (j'ai donc du rêver de ça...dur). Avant de les lister voire de les appliquer moi-même, je voulais savoir comment était il possible d'en faire part à POC qu'il puisse s'en inspirer, le jeu de rôle naheulbeuk s'étant construit sur des collaborations, l'avancement du jdr étant au point mort depuis un mois, il est possible que cela puisse l'aider même si après réflexion tout n'est pas très bon et que Caddyro ne soit pas le dieu le plus important de la théologie fanghienne...
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Oui.
Il y a d'ailleurs une adresse mail pour envoyer ses suggestions/créations sur le site du jeu, elle est faite pour s'en servir 
Regards,
Skro
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 18/05/11 08:59
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Oui.
Il y a d'ailleurs une adresse mail pour envoyer ses suggestions/créations sur le site du jeu, elle est faite pour s'en servir 
Regards,
Skro
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Loin de moi l'idée de vouloir te contredire Ô grand Skro, mais elle est (momentanément) désactivée depuis un bon bout de temps déjà :
Citation :Tiré de www.naheulbeuk.com :
Questions, informations, contacts
Le point de contact est actuellement désactivé pour que je puisse terminer l'écriture de mon bouquin. Comme je ne veux pas vous faire patienter pour une réponse ou accumuler du retard de courrier, j'ai supprimé l'adresse pour le moment.
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Donc il semblerait que pour l'instant, ben nos suggestions.... on peut se les garder :P
Sinon, si tu as un document bien ficelé, tu peux toujours essayer de le poster sur ce forum, quelques fois le grand Maitre du Chaos vient y faire un petit tour...
Letel
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Dernière mise à jour par : letel le 18/05/11 09:01
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 18/05/11 11:51
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C'est bien ce qu'il me semblait. J'attendrais pour en faire part donc, d'autant plus que c'est loin d'etre un document complet. Cependant j'ai peu d'experience en création de sort, en l'occurence de prodige, j'ai déjà bien évidemment créée des parchemins de sorts sur le besoin dans des parties mais jamais organisé en niveaux, en coût de PA, etc... C'est donc dans un uneique but d'inspiration que j'ai entrepris de ls cataloguer, je n'ai pas l'ambition de livrer un produit clé en main. Je pense avoir cependant suivi les grandes lignes de la touche "naheulbeuk".
A titre d'exemple :
Obligations/Restrictions = - Dans un souci de préserver l'économie de marché, Caddyro n'autorise l'utilisation que des armes achetées (pas de récupération).
- Obligation de faire payer ses services, même pour une somme symbolique.
Sorts = - Mycose plantaire : Fera pousser des verrues sur les pieds des adversaires, qui perdront ainsi de l'efficacité et une bonne dose de motivation, surtout s'ils doivent courir.
- Cèpes à sorciers : Curieusement un prêtre de Caddyro peut transférer son énergie astrale dans un champignon (1PA par Champignons). En pleine action, ça n'est d'aucune utilité, mais un jour où le prêtre n'a rien à faire il peut se faire des réserves de champignons régénérateurs (attention à l'indigestion).
- Invocations des Cagettes sur Pattes : Le prêtre de Caddyro invoque ces créatures pacifiques dans l'unique but de transporter ses butins (10 kilos par cagettes + niv, par exemple)
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 01/07/11 01:42
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Insomnie quand tu nous tiens... Bref sortant il y a peu d'une partie de Naheulbeuk rondement menée et ayant assisté à la naissance d'un héros (aaaah les ami qui découvre le jeu de rôle, quel grand moment...), je me suis rendu compte qu'il manquait une classe.
Comment ? me direz vous. Le grand, le sublime, le très puissant PoC aurais oublié une classe ? Foutaise que tout ceci !
Ce à quoi je vous répondrais : bein oui ça arrive même aux meilleurs. La preuve.
Mais trêve de digression, je suis venu poser une question à propos d'une classe. En effet j'ai remarqué que le paladin (et le prêtre bien) de Braav ne pouvait pas être joué. J'ai donc fais une recherche mais je n'ai absolument rien trouvé concernant cette classe.
Aurais je manqué quelque chose ? Selon vous, ce culte sera t-il implanté ultérieurement ?
Merci d'avance de m'avoir lu.
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