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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 25/11/10 18:16
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une petit question tout bête le système de combat du Jdr naheulbeuk et sur D&D ou il a son propre système ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 25/11/10 18:23
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Citation :tocer dans une contemplation à Dlul a dit:
une petit question tout bête le système de combat du Jdr naheulbeuk et sur D&D ou il a son propre système ?
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Son propre système, largement inspiré de celui de l'Oeil Noir.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 25/11/10 18:28
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ok merci sa fait peut de temps que je fait du jeux de rôle mais quant on y a gouté une foi c'est dure de sen passé bye
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 23/01/11 13:35
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je voudrais savoir comment télécharcher le jeux de role naheulbeuk j'ai cherché partout et j'ai pas trouver si c'est sur le site de ddn si vous pouvait me dire ou c merci
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 30/01/11 20:00
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Bonjour à tous, grands (sauf si vous êtes un nain, héhé !) Rôlistes et amateurs de Naheulbeuk !
Je me présente, je suis un petit nouveau en terme de JDR (non... attendez... Oui ! J'ai déjà joué UNE fois à D&D 3.5, avec un MJ balèze ! Haha !), et, appréciant particulièrement la bonne ambiance, le calme, la sérénité et la bonne entente entre les peuples de la Terre de Fangh, je me suis dis qu'il serait sympathique de réunir quelques amis partageant mon approche et de jouer tous ensemble, dans la bonne humeur et dans esprit de camaraderie au JdR Naheulbeuk. (On peut toujours rêver...)
Après avoir joué 2 fois (j'ai compté à peu près 8 crises de nerfs, face à mes mignons petits agneaux), nous sommes tous d'accord : ça déboite quand même du Golbargh !
Mais voilà, j'ai tout de même quelques questions :
-Concernant les combats, je n'ai pas tout à fait compris comment celui-ci ce déroulait (hormis les attaques/parades, critiques, etc) : Quand deux groupes s'affrontent, comment se passe l'ordre ? J'ai bien lu le livre de règles, où vous parlez d'additionner les valeurs de courage, mais est-ce que cela fait que TOUS les personnages du groupe ayant le plus de courage jouent tour à tour, puis c'est ensuite au tour de l'autre groupe ? Ou alors, est-ce qu'il y a une sorte d'ordre, avec le personnage ayant le plus de courage jouant en 1er, s'ensuit le 2ème (même s'il fait partie du groupe ennemi), etc... Mais dans ce cas là, quand un personnage en attaque un autre, est-ce que celui-ci réplique directement, puis c'est au tour du personnage suivant dans l'ordre de jeu ?
Bon, pour les assauts, je crois que j'ai à peu près compris, c'est en quelque sorte des "tours", non ?
-Question plus honteuse (ahem, ne m'en voulez pas , je débute ): Comment se lit le tableau de niveau et d'expérience ? Est-ce qu'il faut, par exemple, 600 xp pour passer du niveau 1 à 4 (à mon avis c'est ça, mais bon, je préfère vérifier), ou bien pour passer du niveau 3 à 4 ?
Voilà, je sais que je suis chiant, mais si quelqu'un pourrait m'éclairer, ça serait sympa !

(Un petit exemple pour les combats c'est très bien aussi )
En vous remerciant par avance,
aristido.
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 30/01/11 21:36
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Oui, les assauts sont sous forme de tours (d'une durée d'environ 2 secondes généralement, adaptable par le MJ). L'ordre d'attaque de chacun (ami et ennemis compris) est en fonction de leur valeur de Courage, de la plus grande à la plus faible. Néanmoins, ceux qui ont la compétence CHERCHER DES NOISES auront l'initiative si rien ne les empêche d'attaquer. Si deux personnes ont la même valeur de courage, l'initiative sera tirée au sort.
De fait, si quelqu'un attaque ton personnage, il pourra parer immédiatement, mais il ne pourra riposter que lorsque ce sera son tour d'attaque. Chaque personnage peut parer ET attaquer une fois (hors les cas d'AMBIDEXTRIE) au cours d'un assaut.
Exemple : Romulac, Barbare (12 COU) et Lefwinas, Mage (8 COU) affrontent une Liche (11 COU). Romulac attaque la liche, celle-ci pare le coup avec succès. C'est désormais au tour de la liche d'attaquer, et préfère délaisser Romulac pour se concentrer sur le plus faible, le mage. Celle-ci le blesse légèrement, car Lefwinas n'a pas réussi à parer le coup. Le mage décide d'attaquer la liche à son tour, elle ne peut pas parer car elle l'a déjà fait une fois au cours de l'assaut, et encaisse de ce fait les dommages. L'assaut est terminé, c'est à nouveau au Barbare. FIN
Quant au tableau d'expérience, il n'est pas compliqué non plus. À 100 xp, le perso passe lvl 2. À 300, il passe lvl 3. À 600, il passe lvl 4, et ainsi de suite... C'est l'expérience totale accumulée, le niveau d'xp du personnage ne revient pas à 0 entre chaque niveau.
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Dernière mise à jour par : Licoy le 30/01/11 21:45
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-------------------- On dit toujours "mieux vaut deux fois qu'une" et "jamais deux sans trois"... Doit-on alors toujours commencer par un 3 ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 30/01/11 22:07
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Merci beaucoup, tout s'éclaircit ! Un assaut c'est donc une sorte de "round", qui est en fait le total des actions tous les protagonistes du combat ! Bon, c'est plus clair, maintenant, merci
Bon, mes combats seront plus mieux bien, maintenant.
Autre petite question : Pour un duel à l'arme de jet, c'est celui qui a la plus grande valeur d'adresse qui commence, donc là on ne tient pas compte du courage ? Le combattant doit ensuite faire une épreuve d'adresse pour savoir si il réussi son tir, si j'ai bien compris. L'adversaire peut tenter d'esquiver sur une épreuve d'adresse aussi. Donc pour un monstre dont on ne connait pas l'adresse, c'est au MJ de décider, c'est ça ?
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 31/01/11 08:32
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Citation :aristido dans une contemplation à Dlul a dit:
L'adversaire peut tenter d'esquiver sur une épreuve d'adresse aussi. Donc pour un monstre dont on ne connait pas l'adresse, c'est au MJ de décider, c'est ça ?
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Un monstre qui n'a pas d'adresse (morschleg apathique, géant endormi) ne peut tout simplement pas esquiver, de mon point de vue.
Après, je n'ai pas une longue expérience du JdR Naheulbeuk, mais du JdR en général.
Regards,
Skro
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Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 27/03/11 22:20
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Avec des amis nous avons fait quelques partis et que dire: ce jdr gère la fougère 
Nous sommes une petite dizaine de joueurs (nous ne jouons jamais ne même temps, trop galère) et comme personnages nous avons par exemple un gnome des forêts du nord chevauchant un chien et avec une goule sous ses ordres, un voleur avec un charisme VRAIMENT bas et qui réussis à foirer éternellement ses jet (du genre qui fait tomber une porte de ses gonds quand il voulait l'entrouvrir pour espionner discrètement dans une pièce), un paladin de Slanoush dont les parties ont été coupés lors d'un combat contre des orques (gros problème au niveau du roleplay XD).
Alors nous faisons plutôt des scénarios préfait à des groupes de 3-4 joueurs. Nous avons tenté une fois une partie à 7 joueurs, mais elle a tourné en un massacre d'un village entié, de sa résurrection en une armée de zombis et en son soulèvement contre un camp d'orcs (le tout fait par les joueurs je tiens à le préciser javascript:smilie(' '); )
En gros de gros bordel, mais aussi de gros délire, le tout sous un fond d'aventure, franchement, merci poc pour ces instants intense 
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Dernière mise à jour par : Dragow le 28/03/11 08:32
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 08/04/11 13:17
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Citation :letel dans une contemplation à Dlul a dit:
Si c'est bien l'adresse qui détermine le premier attaquant à l'arme de jet comment se résout un combat mixte arme de jet - arme de corps à corps ? Pour connaître quel groupe commence il faudra additionner le courage (pour les càc) et l'adresse (pour les armes de jet) pour déterminer le niveau de priorité de chaque groupe ?
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Traditionnellement dans le JdR, on résout les attaques à distance avant les attaques au corps à corps, car il est de notoriété publique que personne ne court plus vite qu'une flèche.
Ensuite, si c'est un combat rapproché, ben c'est du CàC même si l'on utilise (à ses risques et périls) une arme de jet.
Et le JdR Naheulbeuk étant par de nombreux côtés un JdR traditionnel, on peut sans trop d'inquiétude supposer qu'on suivra cette règle.
Regards,
Skro
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 08/04/11 14:21
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
car il est de notoriété publique que personne ne court plus vite qu'une flèche.
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Complètement faux ! On a démontré depuis longtemps que les flèches sont immobiles !
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 08/04/11 16:34
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Ho, je croyais que tu savais qu'il était impossible de connaitre avec une précision infinie la vitesse ET la position des flèches....
Donc soit la flèche bouge un peu, soit on ne sait pas où elle est (donc elle est dans ton dos, car c'est une flèche ninja)
Regards,
Skro, qui repart en Planck
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/11 07:54
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Traditionnellement dans le JdR, on résout les attaques à distance avant les attaques au corps à corps, car il est de notoriété publique que personne ne court plus vite qu'une flèche.
Ensuite, si c'est un combat rapproché, ben c'est du CàC même si l'on utilise (à ses risques et périls) une arme de jet.
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Je pensais plutôt à la situation ou deux groupes vont irrémédiablement s'envoyer sur la g.. figure. Par exemple un groupe de prêtre de Kornettoh rencontrant des paladins de Braav. Si chaque groupe possède des joueurs càc et à distance, comment déterminer lequel des deux groupes va commencer à maraver ?
Si on suit ta logique, (en admettant bien sûr que toutes les armes sont déjà dégainées et prêtent à être utilisées) se sera forcément un des archets qui commencera (si on fait abstraction des paradoxes de Zénon) mais lequel ? La logique voudrait que ce soit l'archer avec le plus haut courage qui commence (car je n'ai toujours pas trouvé une règle indiquant que c'est la dextérité qui détermine le premier archet qui attaque et non son courage) mais vu qu'il s'agit d'un affrontement entre deux groupes, tous les joueurs du groupe avec le plus haut courage au total sont sensés jouer en même temps, argh!?!
Je crois que pour définir l'ordre des combats, je préfère la méthode D&D... On regarde l'initiative et hop c'est réglé... Mais bon ce doit être un autre plan machiavélique de POC pour que notre cerveau se ratatine et que l'on suive bêtement ses ordres afin qu'il devienne le maaaître de monde...
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Dernière mise à jour par : letel le 11/04/11 07:56
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/11 08:58
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Après relecture en diagonale des règles, il n'y a effectivement rien sur les combats "en groupe". Dans ce cas-là, j'ai tendance à dire qu'il faut faire comme si c'était du 1 contre 1, mais avec plein de gens (on imagine par exemple un truel - c'est comme un duel, mais à trois, et parfois dans un cimetière - et on rajoute des combattants au fur et à mesure, chacun décidant de ce qu'il va faire à son tour).
---------- Explications ---------------
Partons du principe que la dextérité est l'échelle d'initiative pour les attaques à distance et le courage pour les attaques au CàC.
Prenons un groupe lambda, composé de Tapedur, nain bougon (D:4 C:8), Tartopom, elfe censément archère (D:6 C:6), et Conan, barbare brutal (D:3 C:9).
Alors qu'ils font une pause à la terrasse d'une taverne, ils sont attaqués par 3 orques lambda (D:5 C:5), dont un est armé d'un arc.
Tour 1: L'elfe tire une flèche, le nain décide de balancer sa chope de bière (vide, heureusement) sur les ennemis, le barbare fonce, et les orcs, ben attaquent.
L'ordre de réalisation des attaques sera donc:
1/ attaques à distances:
a - Tartopom tire sa flèche (D:6)
b - l'orc à l'arc tire sa flèche (D:5)
c - Tapedur balance sa chope (D:4)
2/ Attaques au CàC: rien, les combattants se foncent dessus
Tour 2: rechargement pour les tireurs, le nain court vers le combat
1/ Attaques à distance: pas, les gens rechargent
2/ Attaques au CàC:
a - Conan commence à maraver les méchants (C:9)
b et c - les deux orcs tapent
Tour 3: c'est le bordel, et l'elfe et l'orc continuent de faire piou-piou avec leurs flèches
1/ Attaques à distance
a - Tartopom
b - Orc à l'arc
2 Attaques au CàC:
a - Conan
b - Tapedur (C:8)
c et d - ce qui reste des deux orcs après être passés sous le rouleau compresseur fanghien
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Note postliminaire: ceci n'est pas le mode de combat codex pour les combats en groupes parce qu'il n'y en a pas. Mais les instances supérieures sont alertées et elles devraient débarquer dans un futur pas trop long pour dire ce qui est juste et bon...
Regards,
Skro
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/11 10:09
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Citation :Skro dans une contemplation à Dlul a dit:
Après relecture en diagonale des règles, il n'y a effectivement rien sur les combats "en groupe".
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Au fait il y a une petite phrase dans les règles qui défini le combat en groupe.
Citation :Letel après une relecture attentive des règles dit:
INITIATIVE – Préliminaires
Une fois au corps à corps, celui qui a la plus grande valeur de COURAGE porte le premier coup. Pour un combat incluant plusieurs adversaires, on additionne les valeurs de courage des différents participants. Dans le cas d'un
duel à l'arme de jet, c'est celui qui a la plus grande valeur d'ADRESSE qui tire le premier
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1. Mélasse coule pas, c'est effectivement l'adresse qui définit le premier tireur à l'arme de jet.
2. Jusqu'à maintenant, j'avais interprété cette règle de la sorte :
Soit x1, x2 et x3 les membres d'un groupe d'aventurier standard X et y1, y2 les membres d' un groupe de gobelin particulièrement téméraire Y. Avec x1 et y1 utilisant une arme de jet.
Afin de déterminer quel groupe attaque d’abord, trouver le total du groupe X en additionnant le courage de x2 et x3 et l'adresse de x1 = X
De même additionner le courage de y2 avec l'adresse de y1 = Y
Si X > Y alors x1, x2 et x3 attaque durant le premier assaut qui comprendra l'attaque de x1 à distance et la course de x2 et x3 pour bourrinner Y.
Ensuite le groupe Y attaquera à son tour etc etc...
En gros si j'ai bien interprété ces règles, tous les membres d'un groupe jouent toujours en même temps et ensuite le groupe d'adversaires joue à son tour. C'est un peu comme si le groupe X devenait un personnage et le groupe Y un autre et que le combat se déroulait comme un 1 contre 1.
En situation de jeu ça marche bien et niveau RP c'est assez cohérent, si le groupe X est plus courageux, c'est assez normal qu'ils aillent bourinner en premier et tous ensemble !
C'est vrai qu'une règle un peu plus clair serait la bienvenue, mais en même temps c'est le rôle d'un GVMJ de se dém...brouiller dans de telles situations.
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Dernière mise à jour par : letel le 11/04/11 10:17
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Réponse au Sujet 'jeu de roles Naheulbeuk?' a été posté le : 11/04/11 21:43
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Bonsoir messieurs et mesdames les rôlistes. Alors voilà après avoir fait une partie test nous nous sommes posé une question. J'espère qu'elle n'a pas déjà été posé ailleurs, si c'est le cas je vous prie de m'excuser.
Nous nous demandons ce qu'il arrivait en cas d'échec d'une esquive. Dans les règles il est dis qu'en cas d'échec l'individu tombe. Mais se prend t'il l'attaque en même temps ?
J’espère que ma question est assez claire, merci de votre lecture 
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