Bleu
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 29/06/07 21:36
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Eh ben, si vous voulez voir comment le MMORPG avance, allez sur le blog! (hehe)
Toutes les mises à jour seront là!
http://naheulbeukonline.blogspot.com/
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/07/07 01:56
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mon dieu, je viens de passer les dernières deux heures a lire tt les posts (authentique, j'y ai vraiment passé deux heures O_o).
Malheureusement, plus personne ne fréquente ce post, j'ai été sur le forum (j'y ai été dévié a cause de la fin du blog) mais il n'y a que 6 membres et je me suis dit que ça ne devait pas être l'endroit où vous travailliez, où vous vous partagiez les idées.
Bref, tout ça pour dire que je serais super content de pouvoir vous aider (compétences : je dessine bien (c'est pas très original mais bon...), j'ai bcp d'imagination XD mais je suis un programmeur de ********, je sais mm pas faire une image en iso :'o )
P.S : je ne sais pas trop où vous en êtes, si vous êtes nombreux, etc... mais je serai absent la dernière semaine de Juillet (si vous souhaiteriez me contacter). Ma participation ne pourra par contre pas être top, je dois aller a l'école...
P.S 2 : Vachement bien fait tes jeux Marion 0_o (tu les as fait seules?)
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Bleu
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/07/07 12:02
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Oui on est que 6 membres mais le forum est tout jeune aussi
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/07/07 16:15
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7 ac moi 
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/07/07 18:47
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Citation :HardToFind dans une contemplation à Dlul a dit:
7 ac moi 
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Très cher HardToFind,
la modération de la section "Le Donjon de Naheulbeuk" et l'équipe qu'il représente et dans une plus large considération, l'ensemble du forum, vous prie d'aller consulter les règles du forum et celles de la section elle-même.
Vous y apprendrez, sans doute à votre grand étonnement, qu'une certaine bonne tenue de la langue française est ici exigée. Pas une connaissance approfondie digne de concourir à la dictée de monsieur Pivot, mais un certain respect ce celle-ci, visant à la bonne compréhension entre tout les participant.
Les abréviations sont par conséquent mal venues.
J'ajouterai qu'un minimum de contenu dans les messages est souhaité. Une simple phrase de trois mots suffit donc rarement, surtout si elle ne sert qu'à acquiescer un accord face au message(s) précédent(s).
Les présentes remarques devront être prises en compte sous peine de voir vos visites en ces lieux devenir pénibles, désagréables voire impossible.
Malgré cela, bienvenue.
AarrgghH, cordialement... en train d'affuter.
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Dernière mise à jour par : Yuki le 25/07/07 18:36
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-------------------- J'ai failli soigner ma misanthropie, heureusement j'ai des amis pour me rappeler pourquoi je l'étais...
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 25/07/07 19:48
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Ne marche PLUS!! Oui en effet, je sais pas pourquoi, c'est bien dommage car on commençais a bien parler et a proposer des truc pas mal dessus.... J'espère qu'il va bientôt être de nouveau sur pattes!!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 25/07/07 22:38
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Bon bon bon. Je suis désolé si ca vous a causé des problèmes, mais bon. Le forum est revenu sous la même adresse, vous deverez cependant refaire vos accounts, je n'ai aucune idée pourquoi il a arrêté de fonctionner.
http://naheulbeukonline.freeforums.org/
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Maître d'Armes

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/08/07 09:20
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Ca fait un moment moi aussi que je réfléchis à un jeu vidéo sur Naheulbeuk 
Je commence à avoir pas mal d'expérience avec le logiciel Adventure Games Studio, suffisamment aujourd'hui pour concevoir un truc à peu près sympa sur Naheulbeuk.
Aussi ai-je l'honneur de vous présenter :
HEROQUESTBEUK
Ce nouveau jeu réalisé avec Adventure Games Studio vous permettra de vous plonger dans l'univers de Naheulbeuk, à travers les règles du jeu de plateau HeroQuest.
Pour des raisons pratiques, vous incarnerez dans HeroQuestBeuk seulement 5 des personnages de la saga MP3 : le Ranger, le Nain, la Magicienne, le Barbare et l'Elfe.
Il s'agit d'un jeu au tour par tour, aussi HeroQuestBeuk peut-il être joué à plusieurs, chacun jouant un ou plusieurs personnages.
Chaque personnage a ses caractéristiques propres, qu'il pourra améliorer en cours de jeu en achetant de l'équipement.
Je viens de terminer la programmation du moteur de jeu. Plus qu'à concevoir les différents donjons que pourront explorer nos aventuriers !
Voici un petit aperçu :

L'auberge, où vous irez vous reposer et acheter de l'équipement entre deux quêtes.

Le premier donjon, et déjà des saletés de gobelins qui bloquent le passage !
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Pal pas triste

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 21/08/07 09:44
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Bon, après avoir pris "un peu" de temps à tout lire, voilà ce que je peux partager:
Je suis codeur depuis mes 11 ans, et après avoir passé 8 ans dans le jeu vidéo dont quatre en R&D à faire graphisme 3D/2D, animations, IAs, game-play/level design et compagnie j'ai quitté l'épave que devient cette industrie sans pour autant avoir arrèté le jeu.
Du coup, je me suis lancé dans un GROS GROS projet (comprenez "le truc pas fini dans cinq ans"). Je suis parfaitement conscient que ça ne vous intéresse pas d'attendre cinq ans MAIS... il se trouve que je prends les choses dans l'ordre, et avant de me poser des questions d'interfaçage, de dialogues et tout le tremblement, je me suis lancé dans la base: le moteur de jeu.
J'ai donc commencé un moteur de jeu 3D en C++ avec la lib OpenGL de base pour être le plus facilement portable (donc peut-être un portage simple sur MacOS). Que la 3D ne vous fasse pas grimacer, on peut parfaitement utiliser une caméra fixée sur un perso (se promenant avec, à la Diablo) avec un angle et même une projection iso si la moindre perspective vous fait vomir.
Pour l'instant, je suis parti sur un simulateur de vol, pour pas m'ennuyer avec les animations et interactions complexes. Avec un peu de temps, je peux séparer tout ce qui est parfaitement "moteur" de tout ce qui est "game design".
Partant de là, il est possible de faire un maillage avec altimap pour le décor de Fangh et d'intégrer des persos (j'ai fait avec mon moteur une démo pour un pote avec des personnages rectangulaires arpentant les rues d'une ville imaginaire, certains se poursuivant).
Donc voilà... si vous avez besoin d'un moteur 3D libre de droits, générique et portable... j'ai ça.
...Et il continue d'évoluer chaque fois que j'ai un peu de temps.
Il y a déjà un système de communications, de messaging... pas de multi en revanche mais un test il y a un an avait marché.
Plus de détails sur [ma page] section [codage] puis [screens].
Bon courage à ceux qui se lancent dans ce genre d'aventure. Pour tout conseil, n'hésitez pas à me demander... j'ai peut-être une réponse.
Edit:
Bon... je me suis lancé dans une première maquette.
Avec décor nature (relief 3D sans végétation pour commencer) et un premier perso modélisé (screens du modèle à viendre quand je serai chez moi). A raison de 20mn de 3D par jour, 'faut pas rêver sur le rendement mais bon, si 40mn me suffisent à modéliser un F4G de 1400 faces, j'aurai bien la peau de ce p'tit voleur sans visage (solution de facilité)...
J'ai toujours pas désolidarisé de mon moteur simu de vol mais c'est pas du p'tit zoeuvre avec la petite centaine de fichiers.
J'oubliais aussi de dire qu'il y a un système de suivi de chemin, donc possibilité de faire des plannings pour les PNJs "à la" Oblivion.
Initialement, j'avais déjà envisagé de faire une version de mon moteur pour modéliser mon monde de RPG afin de gèrer automatiquement les rencontres PJs/PNJs de manière rationnelle et cohérente dans le monde mais puisque l'idée a été lancée dans le monde de Fangh, pourquoi pas... ça me servira de test et de débug. 
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Dernière mise à jour par : Faeldihn le 21/08/07 09:57
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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 23/08/07 09:43
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Pour se faire une idée du schmurtz en 3D... une ébauche de voleur pas fini (pas de texture pour l'instant, c'est que du gouraud shading).
Edit: Mis à jour.
Sinon, j'aimerais savoir quelles devraient être les options/possibilités pour le(s) joueur(s).
Est-ce un système avec génération de mini-quètes, une quête principale linéaire, juste un mode happening avec une gestion plus globale des actions?
Les persos auront quoi comme caracs?
Voilà quoi, ce genre de questions auxquelles je préfère une réponse à une profusion de désidératas sortis de... non, je vais rester poli.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 30/08/07 07:24
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Bon jour voici mon projet qui consiste a remplacer le vieux naheulcraft toutt moche, par mon,… parmon ,…
par mon magnifique warbeuk
mais pour qu'il soit encore plus magnfiique il me faudrait, mon cher poc, si jamais tu jette un couo d'oeil sur ton faux-rhum de temps entemps
un pack de petit sons des aventuries
merci infiniment nobles serviteurs
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 03/09/07 13:12
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Pour donner une petite idée du travail à fournir sur la création d'un personnage au pixel pour un jeu type 3d Isométrique (ou même à la zelda avec 8 direction de déplacement), j'ai effectué un test de quelques heures. J'ai pris le Barbare du style de la BD de Marion comme exemple :

1°) Dessin au crayon sur une feuillle quadrillée (par mes soins)
2°/ Traçage des contours au pixels à partir du dessin scanné
3°) Remplissage des couleurs
4°) Ombrage rapide et retravaillage de l'anti-alias au pixel
5°) Résultat fini
Comme je m'y suis pris à plusieures fois, je n'ai pas compté le temps passé dessus, mais ça avoisine les 2h .... car c'était un test. 1h30 devrait suffire.
Et encore il n'y a qu'une direction statique pour un personnage (même si un mirroir en donnera une seconde), et n'est pas animé .. voici donc comment se ferait un design de personnage...
Peg'
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Dernière mise à jour par : Pegase le 03/09/07 13:16
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/10/07 12:24
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J'ai pas eu des masses de temps jusque là mais je vais avoir pas mal de jours "pèpère" à la maison (les congés que j'ai pas pris depuis bien trop longtemps qu'on m'oblige à prendre rapidos maintenant), donc je vais pouvoir m'activer sur le sujet et vous faire des retours.
Pour l'instant, les modifications faites à mon moteur n'ont aucun intéret pour le joueur potentiel qui lit ces lignes alors je vais pas gonfler tout le monde avec des considérations techniques qui me fatiguent aussi...
...ça me rappelle trop mon quotidien.
Pour le voleur, j'ai juste repompé le design de la BD, maintenant, c'est qu'un modèle 3D, c'est pas gravé dans le marbre et on peut facilement changer ça sans tout refaire. Après, tout dépendra de comment on veut voir le monde et quel esprit graphique on veut donner au jeu.
[voix chevrottante]Ca me rappellera mes années dans le JV.[/voix chevrottante]
Je repasse quand j'ai un truc "montrable".
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 11/12/07 14:25
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Sympa, tout ce que vous avez fait! Bon, je sais, je débarque, mais j'ai quand même tout lu, tout fait et je suis allé sur les sites de tout le monde! Concernant le graphisme, c'est pas trop mon truc, mais si je peut aider de n'importe quelle façon, surtout, dites le moi. Je peux faire les musiques, sinon, ou scénariser.
Personne ne m'a rien demandé, mais bon...
Oui, sinon, je trouve que ce seriat une bonne idée de mettre les voix des aventures en nèmepétrois, et les graphismes de Marion Poinsot.
En tout cas, Bravo et Bonne Chance à tout le Monde!
-------------------- Quand on a rien a faire, mieux vaut faire "rien" à deux que de s ennuyer tout seul.
Tel est le discours fondateur de In Olympia.
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/12/07 19:32
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Bon voilà j'ai lu tous ça (enfin !)
Et puis je faire deux trois suggestions
-Au début l'auteur de ce post à dit que y'avait beaucoup de projet qui n'aboutisse pas,normal c'est long et chiant à faire D
-Ensuite je pense que naheulbeuk en jeu devrais être un mmorpg parce en rpg c'est pas le top (mais la ça deviens payant)
-Pour continuer pour faire un jeu (potable) il faut être (en général) une équipe parce que sinon sa gave rapidement
Bon bah voilà sinon si ça se realise je dis bravo !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 17/12/07 11:09
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Pour mon projet perso (rien à voir avec Naheulbeuk mais RPG quand même), j'ai déjà un peu potassé la question "MMORPG or not MMORPG?"
Contrairement à mon projet, Naheulbeuk requiert une notion forte d'équipe (à la "RPG de table"). Du coup, un multi limité en nombre de connectés (à la Diablo) me semble plus adapté mais avec une dimension "monde persistant" et des interactions avec les PNJs toutes deux inexistantes dans Diablo.
Le fait d'avoir un nombre limité de joueurs et, in extenso, d'équipes évitera la mise en concurrence de trop nombreux joueurs sur les lieux clefs. D'autre part, un trop grand nombre d'équipes intéragissant avec les PNJs clefs vont perdre les joueurs, les actions des uns influant implicitement sur la situation des autres.
En même temps, ce serait marrant (une sorte de cannonball où des équipes en pourrissent d'autres dans leur quête,...) mais ça tournerait vite au pugilat et au PK entre équipes avec une course à l'XP et au surarmement, voire à la gruge, pour augmenter ses chances, un peu le problème de Diablo.
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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 12/01/08 01:59
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Salut salut,
je n'ai pas tout lu mais ça me semble interressant je dev en php xhtml css sql et javascript.
Aussi 'tit peus flash client=>serveur 
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