Ca germe?

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 03/07/06 12:13
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Dans les projets quasi-faisables j'aimerais rajouter A-RPG 3D
Du même style que 'DDNleJeu' mais en trois dimensions en quasi-temps reel.
(c'est à dire, que l'on voit l'énemi de loin mais si on y va au contact on le bute au tour par tour).
On peut récupérer un moteur 3d sans problème, mais il faudrait un bon moteur physique que je n'ai pas réussi à récupèrer
Donc je considère que c'est possible. Pour les maps et les persos ya pas beaucoup de travail.
Naaaan! Pas la hache entre les oreilles!!!
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Vieux Con

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 03/07/06 12:48
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Citation :Pegase dans une contemplation à Dlul a dit:
...Mais je te promets que la dose de boulot est équivalent à faire tout les sprites au bitmap dans toutes les directions et tout les mouvements..
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Puis-je me permettre de signaler que depuis peu, je modélise en 3D et fait des rendus .bmp du truc dans diverses positions content pour toi, mais on s'en fout. En partant sur des personnages simples, ça ne me parais pas si insurmontable que ça de sortir des sprites de personnages on s'en fout, on a dit
Mais de toutes façon, sprites ou autres méthodes, il y a un boulot monstre.
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Voilà que ça pousse!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 04/07/06 10:55
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Pour parler de Naheulbeuk en vidéo, j'en ai vu, je préfère sincèrement la version audio !
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Dernière mise à jour par : Yuki le 20/12/06 09:38
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Schtroumpf du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 04/07/06 11:03
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Citation :Torak dans une contemplation à Dlul a dit:
Pour parler de Naheulbeuk en vidéo, j'en ai vu, je préfère sincèrement la version audio !
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C'est quoi le rapport avec le développement d'un jeu sur le donjon?
Pour parler des adaptations cinématographiques ( bien que je sois pas sur qu'on puisse utiliser ce terme) mieu vaut pour toi aller dans les sujets dédiés ( que c'est pas très agréable le lynchage)
http://www.enystemple.net/poc/forum/read.php?TID=11306
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Voilà que ça pousse!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 04/07/06 11:05
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ouais désolé j'avais mal lu le sujet : j'ai lu "Naheulbeuk en vidéo" au lieu de "Naheulbeuk en jeu vidéo" c'est pour ça !! 
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On dirait!
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 06/08/06 08:12
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Pour ce qui est de faire un jeu baser sur le Donjon de Baheulbeuk, je trouve l'idée très interressante et suis partant pour aider.
comme langue de programmation je connaît juste le xhtml, le css et le C (enfin, pour ce dernier j'en suis encore au début.)
J'ai une certaine expérience en création de jdr en tout genre...donc je peux participer pour penser au quests, fonctionnement, item, etc...
m'enfin, voila...mon "CV" est peut être pas divin, mais je suis la quand même 
donc, si vous avez "besoin" de moi, suffit de le dire 
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Dernière mise à jour par : Nainparfait le 06/08/06 08:21
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Dent de Lait

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 04/09/06 01:33
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Bonjour.
Sa faisait un moment que j'etais pas viendu... J'etais venu pour voir si un nouvel episode était sorti... chouette, deux nouveaux 
Là, je me demande sous quelle licence est diffusé la saga audio. Du ocup, je passe sur le fofo ^ ^
Là je tombe sur ce sujet, et tout de suite, une idée germe dans mon esprit, mais quand même, par principe, je lit tout, surtout que je me ditque quelqu'un aura eu la meme idée que moi... eh ben non.
Donc je pense plutôt bien resumer la chose si le plus embetant dans l'histoire sa reste l'aspect purement graphique qui pose probleme. De plus, je ne crois pas que ce soit (l'aspect animation) la premiere chose qui nous ait attiré dans cette histoire (meme si je dois admettre que je trouve les dessins de la bd tres joli). donc on pourrait :
simplifier l'aspect visuel à l'absolu pour n'avoir plus qu'une image qui change lorsqu'on change de lieu d'action
avoir une interaction avec le jeu de la forme "verbe_à_l'infinitif + cod" du style : "donner pipeau au centaure" et à coté de sa et aussi des choix predefinis (taper 1 pour... 2 pour...) lors des scenes rapides
se concentrer sur des scenario avec de multiambranchement, on pourrait en avoir qui se joue en multijoueurs (et là, on as pas vraiment besoin de temps réel) et on se concentre sur les evenements son pour donner l'ambience. (là, on pourrait créer un systeme de pseudo-langage permettant de créer facilement des scenario)
En fait, pour ceux qui connaissent (et pour ceux qui connaissent pas, tester ce jeu histoire de bien voir ce que je veux dire) ce serait une espece de SRAM avec de plus joli graphique, on doit pouvoir facilement implementer des timings pour prendre certaines decisions (on rentre dans une piece, on entend un declic, on as trois seconde pour 1 : retourner en arriere, 2: fermer la porte, 3: prier 4: pousser le troll devant soi)
Enfin bon, je sais que c'etait plutot parti sur du P&C mais il me semble que mon idée pourrait etre bien délire a jouer, en plus, n'importe qui pourrait ecrire des scenarios et voilà, je tenais à apporter ma contribution.
Sinon je vais etre absent pendant 10 jours (des vacances loin de toute forme de technologie (enfin, il y a l'eau courante quand meme)) mais sinon, je sais programmer en C. J'ai les base du C++, j'ai l'intention d'apprendre le python incessament sous peu. Bien que je soit incapable d'afficher une image ou de jouer un son, je tiens la route sur tout ce qui est "pondage" de structure de données et algorithme.
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Dernière mise à jour par : lunique le 04/09/06 01:47
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Bleu
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 09/09/06 13:34
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Tiens ca n'avance pas...
Si on faisais un MMORPG en temps réél, 3d avec options de personalisage XML etc...
...
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 09/09/06 19:32
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Tu desire voir un MMORPG pour MASSIVEMENT MULTIJOEUR ONLINE ROLE PLAY GAME. je t'invite a lire la FAQ de meussieur Lapintade(un moderateur tres efficace,bossant de le domaine du jeu video):
http://perso.numericable.fr/~ckckck/Langages.htm
sa te fera changer les idée un peu.
sinon a moin d'utiliser Realm Crafter(similaire a RPG maker mais qui pond des ******** massivement multijoueur 3D,a moin de disposer du code source,ce qui rend le logiciel TRES UTILE) , ce n'est pas demain qu'on vera Naheulbeuk online 3D.
les MMORPG necessite de mobiliser beacoup de personne Tres motivés pour bosser a LONG TERME dans le domaine technique(je ne parle pas de scenario, ou de game design,ce que toute personne desire de faire,mais de prog et de gestion de l'inteface client/serveur. puis le mapping et la modelisation des objet 3D apres)
S'il vous plait oubliez la creation d'mmorpg amateur,ca ne sert qu'a remplir la corbeille.et ce n'est car c'est fun d'y jouer que c'est fun d'en creer.
voila j'ai peut etre parut tres mechant et chaotique mais ce n'est que la pure vverité vu le nombre de projet mmmorpg qu'on voit passer quotidiennement.
un beat 'em all naheulbeuk de style final fight en 2D, diablo en rpg est un projet realisable et fun.
un tactical(euh genre Fire Emblem ou on ne participe qu'au fights,et qu'on suit la trame scenaristique en lisant(ou en ecoutant )
un beat 'em all 3D(ce que je fait) est tres facile a realiser malheuresement ce n'est pas tres interressant a y jouer.
des mod(c'est super pour ceux qui debutent) NwN(si sa se realise a 100% sa va roxxer) Morrowind(super comme moteur,mais faut faire sa propre architecture car celle du jeu sont plus tribales,orientales que Moyenageuses),HL²,UT,Farcry aussi avec quelques bidouillages.
sinon tout les projet ,meme un pong, avec un bon background peuvent reussir.
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Goybuster

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 09/09/06 20:19
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Citation :1aragorn dans une contemplation à Dlul a dit:
Tu desire voir un MMORPG pour MASSIVEMENT MULTIJOEUR ONLINE ROLE PLAY GAME. je t'invite a lire la FAQ de meussieur Lapintade(un moderateur tres efficace,bossant de le domaine du jeu video):
http://perso.numericable.fr/~ckckck/Langages.htm
sa te fera changer les idée un peu.
sinon a moin d'utiliser Realm Crafter(similaire a RPG maker mais qui pond des ******** massivement multijoueur 3D,a moin de disposer du code source,ce qui rend le logiciel TRES UTILE) , ce n'est pas demain qu'on vera Naheulbeuk online 3D.
les MMORPG necessite de mobiliser beacoup de personne Tres motivés pour bosser a LONG TERME dans le domaine technique(je ne parle pas de scenario, ou de game design,ce que toute personne desire de faire,mais de prog et de gestion de l'inteface client/serveur. puis le mapping et la modelisation des objet 3D apres)
S'il vous plait oubliez la creation d'mmorpg amateur,ca ne sert qu'a remplir la corbeille.et ce n'est car c'est fun d'y jouer que c'est fun d'en creer.
voila j'ai peut etre parut tres mechant et chaotique mais ce n'est que la pure vverité vu le nombre de projet mmmorpg qu'on voit passer quotidiennement.
un beat 'em all naheulbeuk de style final fight en 2D, diablo en rpg est un projet realisable et fun.
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C'est ce qui a été dit au long des neuf dernières pages en même temps...
Et on a opté pour un click'n'point, si jeu il y avait...
-------------------- Cogitationis Poenam Nemo Patitur
Je la vis
Je rougis
Je pâlis à sa vue.
[22:32] <Eowyn> vomir sur les gens c'est pas naturel
[22:44] * Nosferaton a hâte de retrouver le plaisir de la levrette saignante
Biscuits Nantais éloignent la moreausité !
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 10/09/06 19:06
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Citation :Avid Bindsen dans une contemplation à Dlul a dit:
Pour en revenir au sujet à proprement parler, avant de partir dans des discussions du style "ça serait bien d'avoir des graph ceci ou des grph cela" il faut d'abord avoir une idée précise de ce que vous voulez avoir, faire le "concept" du jeu (en gros):
- décider du scenar
- décider du/des perso/persos principal/aux
- savoir quel type de jeu vous voulez faire (Zelda like, Baldur's Gate like, Point 'n' click etc)
- savoir quel plateforme vous voulez utilisez pour la diffusion (là je dirais PC mais bon on sait jamais...)
- savoir le nombre de joueurs (1; 2; 3; 10; 25; 4 0215 146,953...)
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Il faut établir une équipe par tache à accomplir! (peut importe le nombre) moi je veut bien participer au scenar et je touche un peu ma bille en dessin, si y manque de volontaires je suis entièrement dévoué à ce projet!!!
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Cachée
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Légionnaire du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 22/09/06 15:35
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Salut à tous !
Je suis tout nouvel inscrit sur le forum et ceci est la rubrique qui m'a intéressé en premier (j'y ais déjà songé et donc j'ai quelques idées).
Tout d'abord, niveau conception, je suis pas un boss mais je pense que, effectivement, le 3D isométrique ça serais super bien.
Ensuite, niveau scénarisation, j'ai deux proposition :
1- L'aventurier du donjon (ou tout autre perso de la compagnie) est emprisonné dans le donjon. Il dois donc se barrer (à vous les pinceaux, pour la carte :-) ). Ensuite, sitôt sortit du donjon, il se dirige vers Valtordu (p'tit voyage marrant à faire :-) ). Là, il rencontre un mystérieux personnage qui lui propose de mener une quète en échange de 8.000 chatoyante pièce d'or (à partager avec une compagnie, ah! ah! ). Retour au donjon où Zangdar a eu le temps de renforcer sa garde (la difficultée de jeu monte). En compagnie de ses "amis", il part chercher la statuette. Le jeu se termine quand guguss est revenu à Valtordu et qu'il reçoit le message de Boulgourville (on a qu'à le faire en deux jeu).
2- refaire l'histoire complète des aventuriers en finissant le jeu par quand ils se rencontrent enfin (on peut s'inspirer de quelque fiches encyclopénelbeukienne et parties d'épisodes où ils racontent leurs vie; après on a qu'à inventer) par exemple, pour l'aventurier on peut s'inspirer de sa fiche encyclopédique, de la chanson ""à l'aventure compagnon"" et de la quète des poules du grand-père.
Sinon, on peut s'inspirer des deux proposition (la vie des aventuriers enfermés dans le donjon, hin! hin!)
J'ai pus d'autres idée. Mon cerveau est lessivé...
Je vais....
Harg !!!
Adieu.
-------------------- Kazad Weriti-a-Valdahaz
V-3 N-0 D-0
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 24/10/06 18:24
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Il m'a déjà semblé entendre parlé d'un jeu du Donjon de Naheulbeuk fait avec RPG Maker, qui apparament est pas mal... mais j'en sais vraiment rien!
Pour ma part, ce qui pourai être interessant, c'est un monde en 3D ou les aventuriers pouraient évoluer librement, et ce qui pourai faire l'originalité du jeu, c'est la mise en relief de détails, tel que, par exemple, du vomi par terre, qui fait que si on avance trop rapidement dessu, on glisse... ou rencontrer dans les couloirs, rencontrer du papier toilette, des éponges etc...
enfin, c'est juste une idée, après, la programmation et tout, c'est une autre histoire... perso, c'est pas moi qui m'amuserai à essaier de créer un jeu comme ça! 
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Cachée
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C'est cuit!

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 13/11/06 14:09
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un jeu MAGNIFIQUE.
Mais aprés c'est savoir si on fait un jeu ou les perso sont serieux avec des quette un peu burlesque ou un jeu ou des perso font nimporte quoi et on avance quand meme
mais sa risque d'etre lassant
le truc sa serai une total liberté sur la carte Naheulbeuk (un peu WOWC)
et des programme (ex: tavernier) un peu grossier.
exemple de question
- qui c'est que vous etes vous?
- d où vous vnez comme sa?
- bon jvous sert quoi
aprés libre de repondre ou pas
ps: je peux moi meme aidée j'ai quelque talent en dessin et autre mouvement corporel sa peut toujour aidée et puis avec de l'entrainemen on peut vite arriver a quelque chose
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Cachée
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Voilà que ça pousse!
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Proposition pou les démunis du developpement... a été posté le : 19/12/06 17:25
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Bonjour,
Je suis comme vous, visiblement bon à pas mal de chose mais pas à developper des jeux video de A à Z... Ceci dit, quand on voit le nombre de personne et d'année qu'il faut à une équipe pour réaliser un jeu, je pense qu'il ne vaut mieux pas trop esperer de ce coté là... A moins que Bioware ou autre ne se decide à ce pencher sur le sujet...
Ce qui nous ammène à une proposition des moins coûteuse et des moins longues (même si ca reste long) et des plus accessibles à tous...
Il se trouve que principalement ici, il y a des gens qui ont envie de balancer leurs idées de scenar, et d'autre de dessiner (désolé pour ceux qui savent developper un minimum mais il va vous falloir scenariser ou dessiner pour (et si vous voulez bien sur) participer à ce projet.)
Explication :
J'ai entamé (depuis un moment dejà) sur l'éditeur du jeu Neverwinter Nights 2 le premier chapitre d'une campagne (histoire perso que les possesseurs du jeu peuvent fabriquer de toute pièce). Je fais ca avec un ami qui de son coté prepare une suite au premier chapitre qui se termine doucement... (oui oui le second chapitre)
Notre histoire devait tôt ou tard croiser les chemins de la Terre de Fangh (j'ai entamé des références dans le premier chapitre etc enfin bref..)
Ce que je vous propose donc et qui fera je l espere plaisir à tout le monde. C'est de participer au projet (chapitre 3 donc) concernant la Terre de Fangh.
L'idée n'est pas de vous faire faire la trame principale de la campagne (trop compliqué à gerer pour la transmission d'information) mais de faire chacun des quêtes comme vous voulez, qui seront les quêtes secondaires... (longues ou courte peu importe)
Vous retrouverez tous les détails ici http://vogzone.xooit.com/c4-FR-A-PROPOS-DU-MODULE-NWN2.htm (Ce forum ne fait en aucun cas concurrence à celui de PEN of chaos mais il me simplifie la vie et le regroupement d'information tout ca tout ca... Donc pour les motivés il faut aller la bas.. Sinon tan pis pour vous (et pour nous tous).
Pour les malheureux qui n'auraient pas NWN2, soyez rassuré, le temps que le travail soit terminé le jeu sera bien tombé en budjet.. Et il est deja sur le net à prix réduit...
Voici donc la proposition que je vous fait, à vous, démunis comme moi de capacités en developpement... (Ceci dit c'est quand même du boulot de sauvage...)
Cordialement !
EDIT : Pour les graphiste un espece de concours à lieu, Il me faut une carte de la terre de fangh pour que le Personnage puisse naviguer entre les differents endroits.. Mais il ne peut y en avoir QU'UNE (zouiz).. Tous les détails sont la bas également.
Tout le monde peut participer, il suffi d'avoir de l'imagination, un peu de volonté et l'envie de voir un projet (quel qu'il soit) aboutir.. Et pourquoi pas celui là ! 
EDIT 2 (après l'intervention ci-dessous) : Effectivement il y a déjà une carte de la terre de fangh mais elle n'est pas adaptée à l'utilisation que nous voulons en faire... Il faut donc (je ne force personne) si le coeur vous en dit (vous voyez)... que les Graphistes curieux de participer à ceci aillent lire sur le forum (absolument) les détails, formats, taille de la carte à réaliser...
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Dernière mise à jour par : P0uY0u le 19/12/06 19:21
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/12/06 19:15
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Je sais bien qu'il y a une carte de la terre de fangh deja... Mais il faut en faire une au bon format etc, etc (cf l'autre forum) (à lire avec une voix grave et profonde)...
Donc il s'agit en fait d'une espèce de copie remasterisée voir, pourquoi pas,améliorée... 
Le but n'étant pas de dire "j'ai créé la carte de la terre de fangh" mais de "pouvoir cliquer dessus quand on joue sur le module" Ah ben oui.. ca change tout :s
Cordialement.
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Dernière mise à jour par : P0uY0u le 19/12/06 19:22
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Bleu
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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 19/12/06 22:19
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Bonjour chers passionnés de Naheulbeuk!!
J'ai remarqué cette section du forum et c'est pourquoi je viens posté ici pour vous présenter mon projet qui n'est pas un jeu video en lui même mais qui est une map en 3D du Donjon de naheulbeuk sur un jeu existant déjà (pour les curieux, le support est jedi academy mais vous z'inquietez pas on est pas obligé d'avoir un sabre laser ce jeu permet beaucoup de changement donc pas d'inquietude au niveau des anachronismes )
Pour tout ca je me suis inspirez de la BD sans laquelle j'aurai eu beaucoup moins d'idées!
Voici des screen pour vous faire une idée:

l'entrée


Le magasin

Un long couloir bien inutile (mais il est desert ce niveau O_o!!)



La taverne bien sur!!!!!!!! (la pièce la plus importante nan mais !!)
pour ceux qui ont du mal a bien voir la taverne, voici un screen dans le logiciel que j'utilise pour faire tout ca:

Bon j'ai fait aussi tout les souterrain mais c'est trop sombre en screen faut que je mette un peu plus de luminosité (y compris dans la taverne).
Bon et bien dîte moi ce que vous en pensez
PS: normallement, on devrait me faire des perso assez ressemblant a ceux de la BD
Après si vous savez ou je pourrai me procurer la musique d'ambiance du donjon (musique du debut ou une musique bien caractéristique) et bien j'aimerai bien la récuperer!
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Cachée
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Chevalier de Bronze du Chaos

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Réponse au Sujet 'Naheulbeuk en jeu vidéo' a été posté le : 20/12/06 07:22
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Voili un moment que je n'ai pas pris le temps de répondre sur ce sujet ...
Alors pour faire simple court et concis : on parle bien ici d'un jeu vidéo à part entière, conçu, réalisé et composé de A à Z et pas d'un Nième mod d'un quelconque jeu déjà existant (adapté ou pas au monde de la terre de Fangh).
La raison en est simple et à déjà été expliquée dans les quelques pages précédentes, c'est que les règles de la terre de Fangh ne sont "logiques" dans une logique standart d'un RPG classique. Qui aurait l'idée de créer des niveaux négatifs ou une compétence "charmer les troll berserk par le chant" dans NWN ou autres WOW ? C'est pas jouable tout ça ...
L'intention est sympa, mais ça n'aboutiras qu'à utiliser des règles déjà établies ou trop sèrieuses (cartésiènnes) pour rendre le côté absurde de Naheulbeuk.
Sans parler du côté pratique de la chose : moi je n'ai pas NWN et n'y ai jamais joué. De plus faudra acheter le jeu pour pouvoir jouer à ce mod ... or je ne vais pas acheter un jeu juste pour ça, désolé.
Mais je souligne l'effort de nos deux intervenants ... et les invite à relire ce sujet depuis le début pour qu'ils comprennent bien ce qui a été dit et "décidé" ici 
Peg'
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Dernière mise à jour par : Yuki le 20/12/06 09:41
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Cachée
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