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Bleu
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 25/02/06 20:04
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Merci pour ces info. On m'avait offert GURPS pour un anniversaire, mais surtout c'était pour que je fasse des scénarios et que je maitrise un peu. C'est toujours le même qui fait MJ et parfois il voudrait jouer aussi. Mais c'est vrai que GURPS pouvait être assez compliqué sous certains aspets (notamment les combats et les déplacements avec les pages nid d'abeilles...). Comme j'ai pas réellement le temps (et surtout jamais d'inspiration) pour écrire des scénar, je lis et j'adapte. C'est comme ça que j'ai fait des XFiles. Mais si ça existe toujours faudrait que je regarde pour m'y remettre et trouver quelque chose qui m'inspire.
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Bleu

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 05/03/06 17:17
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Je dois être le 43e sur cette page à dire que je fais un jeu de rôle perso, mais bon...
Le mien ce passe dans un univers de science fiction, que je bosse maintenant avec un copain (sporadiquement) depuis plusieurs années. Comme je ne peux pas supporter le système D20 ou les systèmes à base de pourcentage, j'ai fais mon système de jeu (avec des D8, à base de succès), et c'est devenu pas mal. Le background commence à se construire, mais même si caavance, j'ai encore des interrogations et des déconvenues (la dernière partie à joueurs a été un fiasco, bien que très instructive).
Peut-être que quelqu'un pourrait me conseiller sur des jeux futuristes que je ne connaîtrais pas encore, et qui pourraient m'inspirer? (Je connais déjà Star Wars ou Shadowrun, mais bon, c'est pas suffisant). Et puis, je n'ai toujours pas trouvé comment expliquer que des newbe de persos de bas niveau puissent entrer dans des complexes militaires qui devraient recéler de détecteurs de mouvement entropique et autres bioscanners infra-moléculaires (ce qui rendrait toute aventure impossible). Alors, si vous aviez des idées...
Merci d'avance :-)
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 05/03/06 20:23
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Citation :Passion_RPG dans une contemplation à Dlul a dit:
Et puis, je n'ai toujours pas trouvé comment expliquer que des newbe de persos de bas niveau puissent entrer dans des complexes militaires qui devraient recéler de détecteurs de mouvement entropique et autres bioscanners infra-moléculaires (ce qui rendrait toute aventure impossible). Alors, si vous aviez des idées...
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bah, là, t'as pas 36 solutions. t'en as meme qu'une seule à mon avis : faire en sorte que, comme dans Shadowrun, un perso débutant soit déjà un super-grosbill, largement au dessus de la moyenne.
apres à toi de voir si c'est ce que tu veux pour ton jeu. si non... bah, les persos n'auront plus qu'à se contenter de pélétrer dans des caves et de faire des quetes "ramener les poules" pour XPer un peu avant de pouvoir entrer dans ton complexe 
NLN
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 05/03/06 20:42
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Les persos seraient censés être 25-30% au dessus de la moyenne, à la création, après je trouve que c'est trop. Mais c'est vrai qu'au début, je conseille de ne PAS faire entrer les PJ dans de tels complexes. Mais je me dis que même les portes d'hôtel, en cas d'échec critique, devraient, à défaut d'un Clator de Mazerok (si ça s'écrit bien comme ça) faire rappliquer la police, dans un monde high-tech digne de se nom.
Ma seule idée à se jour est donc de prétexter que tous ces équippements sont rares et chers, mais ça paraît un peu bizzare, non?
Enfin, merci, cependant.
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