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a pu' gobelin

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 15/08/05 14:22
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personnelement je pense qu'il ya déjà assez de jeux de role comme ca sans en vouloir en faire d'autres, de plus créer un jeu de role est un tâche plus que périlleuse qui demande des connaissances approfondies une volonté de fer, une imagination débordante et une bonne réserve de bière.
Alors moi je conseil, découvre d'autres jeux de role, il y en a tellement à découvrir plutôt qu'à chercher à en faire un nouveau.
Enfin cet avis n'engage que moi
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 15/08/05 16:36
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Disons que l'orthographe ne fait pas tout, mais c'est sûr que dans un forum tel que celui-ci, ça donne une meilleure image de soi. Et puis par ailleurs, l'entreprise de créer un jdr par toi-même, c'est plutôt, heu.. une putain de masse de boulot.
Pour faire simple hein.
Il faut un système de jeu et un univers, à moins que tu ne veuilles inventer un système générique. Ce que tu nous présentes n'est qu'une infime partie d'un système de combat. De combat, pas de jeu.
Donc comme le dit Yuki, tu as sacrément du courage pour t'attaquer à une entreprise de cette ampleur !
Sinon, pourquoi ne pas commencer par remplacer le système de combat d'un jeu que tu pratiques (au hasard, hein, mais vraiment au hasard, Donj') ? Ca te permettrait de le tester dans le cadre d'un jeu et d'en déceler les éventuels défauts...
Et l'effort pour l'orthographe, c'est juste parce que, et même à fortiori si tu as des problèmes, ça montre que tu prêtes autant attention aux gens qui vont te répondre qu'ils ne t'en portent... 
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Maxime du vaisseau-monde Neithan.
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Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 15/08/05 19:38
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Comme dasn ma carrière, j'ai eu la chance d'ecrire des jeux de rôle et même de les voir publié, je vais donner mon avis :
1- Si tu veux ecrire un jeu de rôle, tu as intéret à l'écrire correctement, donc, oui, l'orthographe, ça compte !
2- Ton systeme de combat existe, et même avec tous les types de dés possibles et imaginables. On retrouve ce systeme dans, au hazard : Lanfeust, Buffy, feng Shui, star Drakkar ( pas encore sortie celui-là, mais ne le ratait pas il est très bien)...Mais les regles, c'est très secondaire dans un jeu de rôle. Lorsqu'elles sont prédominantes, ça devient un jeu de plateau...
3- Pourquoi essayer de faire original à tout prix? La question la plus importante, c'est : pourquoi créer mon jeu de rôle et qu'est ce que je vais mettre dedans pour le rendre interessant et insiter les gens à y jouer. Si tu veux juste refaire un jeu médiéval-fantastique, laisse tomber, y en a des très bon ( D&D, Lanfeust, Stormbringer, Uresia, Dawnearth, Midnight, Reve de Dragon,...) et le public est saturé. Par contre, rien ne t'empèche de créer ton monde, ton univers, ou de décrire un pays existant dans l'un de ses jeux.
Bref, écrire un jeu de rôle, c'est relativement sérieux, surtout si tu compte le partager ( publication papier ou sur le net). Maintenant, si c'est pour jouer dans ta cave avec copains, lache toi, fait ce que tu veux et mets-y autant de fautes d'orthographes que tu pourras.
Ghislain, game-designer fainéant
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 18/08/05 13:44
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je ne peux te dire qu'une seule chose si tu veux créer ton jeu de rôle outre le le fait de créer un univers complet et original (ce qui est un travail de longue haleine) il te faudras aussi trouver un systeme de jeu complet ET original car sinon ton jeu de rôle ne sera que la pale copie d'un autre....
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Fougère

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 22/08/05 16:21
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...
bon, j'en suis a mon 3eme JDR perso (le premier etait un essai, le second est joue sur une demi douzaine de tables en france, suisse et belgique, et le troisieme est en route...)
A mon avis il y a deux points d'egale importance :
- le systeme de jeu : il doit etre simple a comprendre, rapide a jouer, adaptable a toutes les situations, et ce qui est tres dur, il doit etre parfaitement equilibre (moi je compte un a deux ans de beta tests). En cours de partie, il doit se faire oublier, car c'est un moyen et pas une fin.
- l'univers : il doit etre beton (coherent ou delire, c'est un autre histoire). en effet, ton jeu sera joue si tu proposes un truc nouveau, qui fera accrocher les joueurs... ici l'important c'est d'avoir l'IDEE.
compte deux mois pour bien penser et ecrire une premiere version (une fois que tu as l'idee de base) en y consacrant plusieurs soirees par semaine, puis trouve des tables et fait le jouer, et peut etre que dans un an, tu auras bien degrossi le truc...
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 22/08/05 20:44
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Pour ce qui est des JDR, il semble qu'il y en ai plus que de joueurs de JDR. Même moi j'en ai écrits quelques uns, je peux en parler en connaissance de cause. En règle générale, les JDR "faits maison" ont ceci de commun que la seule personne à y jouer est leur auteur. Il sembl'e qu'en la matière, tout ait été inventé, et par ailleurs, du point de vue économique, le JDR n'est pas une affaire très rentable ni un marché très porteur. En conséquence de quoi, et à moins que tu aies inventé le concept révolutionnaire qui fera de toi le nouveau Gygax, je pense que l'humanité peut fort bien se passer de ta création.
En résumé, je te suggère de t'inscrire à un club de gym, de faire de la muscu, du fitness et de la cardio, de perdre de la graisse, de faire du muscle et d'en profiter pour te trouver une gonzesse. Et de cesser de perdre ton temps en conneries.
(signé : un ancien jeune con comme toi)
-------------------- c|o c|o (°°) c|o c|o
Je tendrement dans le huître, avec deux en
plus, et dedans je le. Ordure et mou, l'chaussette
vermine jaune petit sachet de arbre.
(Excusez-moi, je suis dyssyntaxique)
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Rose noire

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 29/08/05 15:43
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Pour ce qui est de créer un JdR, c'est comme tout le reste, on ne crée pas un JdR seulement pour dire : "j'ai créé mon JdR à moi" (bien que l'autocongratulation soit un complément agréable, je le conçois fort bien ). J'ai commencé à créer un jeu (nommé Légendes de Médralys, soit dit en passant) parce que j'avais un concept à développer, qui m'est venu comme ça. Ensuite, il est vrai que le travail est assez monstrueux en quantité (et j'ai un peu laissé tomber le jour où j'ai perdu ma partition de données où j'avais stocké mon travail ), mais très gratifiant quand l'inspiration est au rendez-vous (et ingrat quand on a le syndrome de la page blanche ).
Quand on crée son jeu de rôle, on sera peut-être seul avec son groupe de joueur à vouloir y jouer, comme le souligne si bien Grouïn des Tétynes. Mais est-ce réellement important ? On crée un jeu pour pouvoir jouer avec, pour soi et ses joueurs, pas pour le reste de l'humanité. Après, tu peux évidemment décider de faire connaître ton jeu à la communauté rôlistique (dans ce cas, penser à faire une version anglaise pour toucher un public plus large). Ça plaira peut-être, tant mieux, c'est un complémznt toujours agréable que de voir que son travail est, apprécié des autres. Ça ne plaira peut-être pas, ou laissera indifférent, et alors, qu'est-ce que l'on en a à fiche, tant que l'on s'amuse nous-mêmes à y jouer ?
Conclusion : vous avez une idée d'univers, vous êtes rôliste, pouruoi hésiter ? Lancez-vous et donner vie à votre concept, et vous verrez que votre concept évoluera de lui-même, prendra corps, se modifiera dans votre tête pour s'affiner, bref, il grandira, vivra, évoluera. Je suis même persuadé que les idées qui prennent corps dans un esprit humain sont en quelque sorte réellement vivantes !
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 29/08/05 16:25
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Le nombre de JdR que j'ai pu créer... Ce qu'on peut appeler des Jidres minimalistes, voire d'apéro avec six caractéristiques grand max, les compétences gérées à la volée, et système de jet de dé simpliste, le tout partant d'une vague idée d'univers : beaucoup de fun, mais essentiellement du one-shot, bien-sûr.
Il y en a bien un que j'ai essayé d'élaborer un peu plus, ceci-dit, il faudrait que je m'y remette, ne serait-ce que pour exploiter le concept de prehistoric-fantasy sur lequel il est basé.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Schmorgluck est sponsorisé par Stimotroll, le chewing-gnome au goût sauvage !
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 11/09/05 12:28
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Je vais te le dire sincerement, pour avoir creer de "relativement" bon JDR, en verité, les jeux ne s'achetent plus. Je te conseille de faire comme moi et de te recycler dans la création de scenarii d'aventures.
Voila le principal conseil que je peux te donner.
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 12/09/05 20:01
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Bon j'ai deja eu l'occasion de creer quelques jdr (non comerciaux du tt hein juste des truks pour jouer avec des amis) et voila mes conclusions :
Le systeme de jeux ca ne vaut pas le coup de s'y atarder sinon c'est beaucoup d'en******** pour pas grand chose (deja faut que les joueurs se l'approprient et ca c'est long...)
A moins bien sur que tu veuille en faire quelque chose de commercial...
Si le jdr n'a d'autre ambition que d'etre jouer par toi et tes pottes mieux vaut reprendre le systeme de jeux que tu utilises deja (pour moi ca a ete le systeme de White Wolf)
Pour ce qui est de l'univers tu as tout interet a masteriser dans un univers que tu connais parfaitement (si tu as ecrits des nouvelles, que tu as un imaginaire fort ... fais jouer tes joueurs dans ton monde ) Derniers points il est bon de faire repauser le jeux sur un concept fort (actuellement mes joueurs jouents dans un univers qui est un joyeux mixe de lost, battle royal, Oz le tout avec un petit cote 28 jours apres et ca se passe pas mal lol )
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Pal pas triste

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 12/09/05 23:24
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Du peu qu'il me reste du mastering:
- Primo, un système de jeu ne se commence PAS par le combat, Autrement fais pas du JDR mais du Wargame. Franchement, le ratio attaque/défense est de mon point de vue la cerise sur ta pièce montée. Je veux pas paraitre mesquin mais c'est toujours la Lune qu'on voit de la Terre et pas le drapeau planté par Armstrong et consors.
-Secondo, l'important me semble être de déterminer quel sera l'univers du jeu, lui donner forme, histoire et un minimum de matière avec quelques personnages clef avec leur petite histoire et des liens socio-politico-religio-c'que'tu'veux.
- Tertio, une fois ton monde choisi, il induit déjà de lui même le choix de certaines règles et de là tu vas pouvoir choisir les tables et autre éléments d'autres jeux existants qui s'y adapteront le mieux. Inutile de réinventer l'eau tiède, sauf sur des points vraiment spécifiques, si tu t'amuses à jouer avec des principes jusque là admis, par exemple.
- Ensuite, tu fais tes scenarii en gardant toujours en tête les quelques règles qui régissent ton univers, ça évitera aussi à ta campagne de partir dans tous les sens. La cohérence c'est important pour immerger les joueurs.
Voilà pour le peu que je peux en dire.
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"Commencez vous à voir quelle sorte de monde nous créons? [...] Un monde d'écraseurs et d'écrasés, un monde qui, au fur et à mesure qu'il s'affinera, deviendra plus impitoyable."
1984, Georges Orwell
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Barbe à Khan

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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 15/09/05 11:24
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J'ai moi aussi ecrit (et il continue) des JDR, en pagaille en plus...
Deux choses : c'est long, très long, voire très très long....deux, ta version n'est que rarement définitive, c'est à dire que tu vas sans doute imaginer un système que tu penses pratique et d'un coup tu vas d'apercevoir avec tes "crash test dummie" (heu tes amis...) que c'est Hyper compliqué/Pas du tout fluide/Trop simpliste (rayez la mention inutile) et qu'il faut tout modifier...
Pretes attention aux commentaires de tes joueurs, l'important c'est qu'ils s'amusent. Certains te donneront peut être même d'excellents conseils, parce qu'un JDR, ça se construit à plusieurs puisque c'est un jeu.
Après si tu le destines à la commercialisation, il faut que tu pondes un truc original, et ça c'est encore plus dur.
C'est la raison pour laquelle si tu t'attaches à un monde existant déjà, cela risque de passer de la catégorie "Hard" à "Extreme"
Bon courage en tout cas, parce que c'est un fabuleux passe temps...
Thorgrim, 8 JDR au compteur (et de la main gauche)
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Réponse au Sujet 'Création d'un Jdr' a été posté le : 25/02/06 01:18
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Pour tous les messages de personnes qui souhaitent créer un nouveau jeu de rôle et qui ne savent pas trop comment s'y prendre et qui posent des tas de questions, y'a un jeu qui était sorti y'a quelques années de cela. En fait c'est pas vraiment un jeu, ça s'appelle GURPS et ça veux dire General and Universal Role Playing System (pour ceux qui comprennent pas l'anglais c'est un système de jeu de rôle général et universel). En gros on peut tout faire avec, jouer dans un monde Conan le barbare, magie, fantastique, même un JRD dans le monde japonais des samourais. Bref tout peut se faire.
Personnellement j'ai déjà maitrisé sur un Japon et j'ai créé des scénarios XFiles.
Malheureusement je ne sais pas si GURPS existe toujours.
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