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Warhammer - Le jeu de rôle a été posté le : 01/05/05 00:20
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Voilà, la nouvelle édition de Warhammer est sortie, en français, à peu près en même temps que l'édition originale ce qui, je crois, est une première. J'ai fini par me l'acheter et, pour faire court, je trouve ça pas mal.
Pour faire plus long, voyons ce qui a changé par rapport à Warhammer - Le Jeu de Rôle Fantastique (appréciez la nuance) :
- Le système de résolution à changé : de la création jusqu'au moindre détail du jeu, on n'a jamais besoin d'autres dés que des D10, 2 la plupart du temps (pour les D100) et pas plus de 5 pour la magie.
- Il n'y a plus d'alignements, ce qui n'est pas rien.
- Les caractéristiques ont changé, et ont été divisées en un Profil Principal et un Profil Secondaire. Toutes les valeurs du Profil Principal sont des pourcentages, et les valeurs du profil secondaire n'en sont pas. Profil Principal : Capacité de Combat, Capacité de Tir, Force, Endurance, Agilité, Intelligence, Force Mentale, Sociabilité ; Profil Secondaire : Attaques, Points de Blessures, Bonus de Force, Bonus d'Endurance, Mouvement, Magie, Points de Folie, Points de Destin. La détermination des caractéristiques principales reste aléatoire (ce qui est loin d'être à la mode).
- Les profils de races ont, bien sûr, été modifiés. Les Elfes restent au dessus du lot, mais à un moindre degré qu'auparavant, ne surclassant les Humains, en termes de stats, qu'en CT (enfin ! avant ce n'était pas le cas), Ag et M. Rééquilibrage du jeu, donc. Seuls les Halflings ont un avantage en Soc, ce qui s'explique bien par le fait que les Elfes sont gracieux, certes, mais distants. Lesdits Halflings ont aussi un avantage en CT. Seuls les Nains ont un avantage en CC (ainsi qu'en E).
- Le système de carrières a été conservé (halleluia !) mais quelque peu refondu. On ne retrouve pas les mêmes carrières qu'avant : beaucoup sont maintenues, certaines ont disparu, pas mal ont fusionné et il y en a quelques nouvelles. La division "Guerrier ou Filou ou Forestier ou Lettré" a disparu. Les gains en caractéristiques se font désormais par paliers de 5% pour les principales. Il est enfin explicite que les débouchés d'anciennes carrières sont conservés (tous les MJs que je connais sont toujours partis de ce principe, de toute façon). Les compétences sont moins binaires mais voyez la suite.
- Les compétences ont été séparées en deux groupes : les Compétences proprement dites, et les Talents, qui recouvrent aussi certaines facultés spéciales (vision nocturne, par exemple). Un gros changement qui vient avec ça, c'est que toutes les Compétences peuvent être acquises jusqu'à 3 fois, à condition que lesdites 3 fois viennent de carrières différentes, ce qui donne un bonus pouvant aller jusqu'à +20%. Par ailleurs, les Compétences sont subdivisées en Compétences de Base et Compétences Avancées, la différence apparaissant quand on ne les possède pas : une Compétence de Base peut alors être utilisée en faisant un jet sous la moitié de la caractéristique, une Compétence Avancée ne peut pas être utilisée du tout.
- Gros changement (salutaire à mon avis) : la magie. Il y aurait beaucoup à dire, mais pour être bref disons qu'il y a maintenant 8 voies occultes, 2 voies interdites, plus les voies divines. Cela fait que la magie du Domaine de la Mort, celle du Domaine de la Nécromancie et celle du Domaine de Morr sont distinctes. Il n'y a plus de points de magie, lancer un sort est gratuit, les composants ne sont même pas indispensables (même s'ils donnent un bonus). Mais il est devenu très dangereux de lancer un sort, la magie est intrinsèquement chaotique et les risques sont non négligeables de prendre des points de folie ou de subir la Malédiction de Tzeentch (non, elle ne consiste pas à être changé en huitre). Les carrières de mages sont désormais fermées aux Nains et aux Halflings (pour les carrières de prêtres, c'est moins clair). En compensation, les Nains bénéficie d'une résistance à la magie et les Halflings d'une résistance au Chaos. Les objets magiques sont désormais rarissimes.
Voilà pour l'essentiel. Le fait est que le livre de base est moins fourni que dans la première édition (bestiaire minimaliste, notemment), mais il devrait y avoir plus de suivi, donc... des suppléments (GW reste GW).
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 03/05/05 06:05
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Citation :Message de Yuki
Je note simplement que les changements vont dans le bon sens (la version collector accuse sérieusement son âge!), et peut etre vers une meilleure cohérence avec le BG du jeu de plateau...
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C'est clair qu'au niveau du système le rafraîchissement n'est pas du luxe. En ce qui concerne la plus grande cohérence avec le background du wargame (et non pas "jeu de plateau" - enfin quoi ********, Yuki), je connais trop mal ce dernier pour me prononcer, mais c'est ce que j'ai entendu dire.
-------------------- Citation :<Smurk> Tu es trop sérieux, Schmo.
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 14/12/05 21:11
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slt a tous!!!!!
je v surement commencer se jeu de role dc je voudrai savoir si l'univers et bien!!!!
merci!!!!
a+ tt le md!!!!!
D'ailleurs, je sens que tu vas être décu qu'il soit impossible de jouer un troll, vu que tu as le même style d'orthographe...
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Dernière mise à jour par : Yuki le 15/12/05 17:55
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Ca germe?
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 16/12/05 22:43
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je trouve ke c assé galère les système d'initiative mais bn!!
@+ !!!!!
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The knight in Red

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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 19/12/05 18:22
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Citation :Message de Schmorgluck
Mais il est devenu très dangereux de lancer un sort, la magie est intrinsèquement chaotique et les risques sont non négligeables de prendre des points de folie ou de subir la Malédiction de Tzeentch (non, elle ne consiste pas à être changé en huitre).
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Scandaleux... tout simplement scandaleux...
Bon sinon pour faire plus long ....
SccCCccHHhHHzZzzzzaAaAMMMMM
*Tzeench ruleZ*
Ahem
Donc disais avant d'être changé en huître, pour faire plus long, je note aussi que le background a été "recollé" au background actuel de Battle: Malal a disparu, les dieux du Chaos sont donc Tzeench, Nurgle, Khorne et Slaanesh (avec du beurre ou des rillettes, c'est selon).
En outre, Karl Franz est devennu un génie militaire doublé d'un grand politique, ce qui est absurde dans un empire electif ou on élit toujours le plus bête (ce qui était bien rendu avant).
Enfin bref... Autant je trouve que l'évolution des règles semble interessante, autant je trouve le bouquin magnifique, autant je suis dubitatif sur le background, même si je comprend tout à fait qu'il faille "coller" à une génération de joueurs de battle qui n'ont pas connu le vieux bouquin vert.
Notons aussi que le béstiaire a disparu, de même que les bâtiments du vieux monde, pour devenir des suppléments vendus à part.
comme quoi, GW hein bon
Welf, les basses méthodes commerciales ça rapporte plein de PX et de Po...
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Sans Maîtresse Fixe

-= Dungeon Keeper =-
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 26/12/05 12:43
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J'ai eu l'occasion de feuilleter le bouzin à mon aise chez Marcus et j'ai été assez agréablement surpris du final.
Les règles de magie sont désormais implémentées directement au livre de base, c'est assez rare chez GW pour être signalé: le JdR est un de leurs seuls produits qui se suffit à lui-même. Pas la peine d'acheter une tonne de suppléments, on dispose directement de la matière nécessaire à l'envoi d'une campagne.
Ce qui n'est pas le cas de tout le monde, hein Monsieur TSR ?
Le système de carrière est un des points forts du jeu, je plussoie et ils l'ont gardé. Au risque de faire de la redite, c'est vraiment le point fort du jeu, beaucoup plus réaliste qu'un système d'XP.
Pour le système d'initiative, c'est un des points qui auraient mérité une refonte en profondeur, mais je ne le trouve pas si inadapté vu le dynamisme des combats voulu dans ce JdR.
Quant à la magie, j'adore le système: c'est hyper bourrin mais hyper dangereux, ce qui limite naturellement le grosbillisme.
Enfin, le design général est hyper léché, la reliure et le papier sont du meilleur choix et les suppléments ont toujours été reconnus pour leur grande qualité, tant du niveau du contenu que des illustrations.
Autant je n'aime pas GW pour leurs figurines, autant je considère Warhammer JdR comme un tout bon du genre Med Fan, avec un background éprouvé, un excellent système de persos
-------------------- The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.
- A. Scweitzer
Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.
Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.
Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.
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El Cuchillo

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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 02/01/06 21:39
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Je trouve que c'est une bonne chose d'avoir assombri la trame de fond du jeu, parce qu'avant, ça faisait vraiment "promenons nous sur le Reik, tralala pouet pouet" et tout était rose et gentil... sauf les Horreurs de tzeentch.
Ce que je regrette, c'est cette concentration du jeu sur l'Empire, et que les possibilités de jouer autre chose soient minime, du fait du manque de Bg pour l'étayer (le joueurs elfes ou bretonniens sauront de quoi je parle).
bref, du bon, de moins bon, mais la nouvelle mouture de Warhammer JDR reste excellente.
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 16/01/06 09:21
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Après lecture du livre de base et du supplément magie...
Grosse refonte de la magie, beaucoup plus soupl, plus efficace et plus dangereuse, y compris pour le lanceur, que dans l'édition 1. Enfin, les mages ne vont plus se faire massacrer tout de suite en combat.
Les prêtres sont devenus carrément overkill, étant donné que dès le niveau de Priest ils peuvent lancer des sorts en armure, et que au niveau de Anointed Priest (1 au-dessus) ils ont un +1 en Attaque. Je sens que les prêtres guerriers de Sigmar (qui ont accès aussi bien à du dégât direct qu'à de la protection ou du soin... grosbill, qui a dit grosbill ?) vont envahir les tables.
Le système de combat a été refondu de manière originale. A première vue je dirais que c'est assez irréaliste, mais les règles optionnelles sur les attaques multiples compensent un peu le système de base. Je trouve toujours pas logique qu'on ne puisse lancer qu'un seul sort par tour, mais bon...
La seule chose à revoir à mon avis est le tableau des armes: qu'une grosse arme à deux mains fasse à peine plus de dommages qu'une arme normale tout en étant plus facile (!) à parer, ca me choque un peu.
Le background a été repensé intelligemment, tout ca me plaît beaucoup. Et puis la qualité des bouquins en soi est irréprochable, ils en jettent vraiment.
Du très bon, avec certains points qui devront se vérifier à l'usage.
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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 19/01/06 09:11
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Je viens d'acheter le bestiaire....
C'est bien fait, joli et tout, avec des descriptions sympa, organisé d'une manière qui permet aux joueurs de savoir des trucs sans pour autant connaître dans le détail les caractéristiques de la bébête, étant donné que les descriptions / commentaires et les chiffre sont dans deux sections séparées.
Deux reproches cependant.
1/ Pas assez de démons. Ca manque un peu, je trouve, de pouvoir jeter à la tête de PJs un peu confirmés un Buveur de Sang ou un Duc du Changement. Soit, les Démonettes c'est bien gentil, mais bon, on s'en lasse...
2/ TROP FAIBLES. Tous les monstres sont trop faibles. Un Dragon avec 58% en Weapon Skill me fait doucement rigoler, mais moins cependant que le Dragon Ogre (selon le livre la plus ancienne race vivante au monde, grande comme une montagne et possédant la sagesse des siècles) avec une endurance de *roulement de tambour* 45% ! Eh oui, vous avez bien lu, un Dragon Ogre est aussi, voire moins résistant qu'un PJ en première carrière. Et on peut pas vraiment dire que son armure ou ses compétences spéciales compensent ca...
Mais sinon, très bon. Et comme toujours, très agréable à lire. Même si cette méthode commerciale GW me fait un peu tiquer (30 € pour le bestiaire, on les sent passer...).
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Grand Bourreau

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Réponse au Sujet 'Warhammer - Le jeu de rôle' a été posté le : 22/01/06 21:03
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Citation :Darck Zitoire dans une contemplation à Dlul a dit:
Et puis les stats des monstres ca reste toujours a la discrétion du meujeu... comme les résultats des dés
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J'allais le dire... Si l'endurance du dragon ogre te parait pas suffisante, tu rajoutes discrétos un zéro derrière le 45... 
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