Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 13/12/05 21:16
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Bah avec un peu de veine, il la ferons sur les autres, histoire d'augmenter les recettes.
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 16/12/05 17:23
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Tu connais pas les lois du marché, toi.
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Bleusaille

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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 20/12/05 13:12
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La loi sur laquelle je me base est celle de l'offre est de la demande.
Si la demande est forte, celui qui fournit l'offre tend à se plier à l'offre, par une augmentation de l'offre, ou, dans le cas de SC III, proposer d'autres versions pour les autres consoles.
*** Hack Pingouinesque ***
Et alors ? Justement, je vois pas le soucis... Si la PS2 est la plus vendue, c'est là qu'il y aura le plus de demande, donc ce sera sur celle-ci. Et il est indéniable que le parc de PS2 est le plus important.
De plus, pour faire juste une conversion de support, je rapelle qu'il faut parfois (et même souvent) reprendre des pans entier de codes, en raison du matériel voire de l'architecture entière différente d'une machine à l'autre, et que cela coûte souvent *très* cher, parfois plus que les bénéfices expectés. Il n'y a qu'a voir la pelletachiée de portages moisis qu'on se traîne sur PC.
Et enfin, il semblerait que tu oublie une GROSSE variable, qui s'apelle contrat d'exclusivité. Et c'est souvent le cas dans le domaine des JV, surtout sur les titres fortements attendus... Je rapelle les Resident Evil ou Halo, pendant longtemps, par exemple.
*** Fin de Hack ***
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Dernière mise à jour par : mad_penguin le 20/12/05 13:26
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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 22/12/05 11:40
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Pour en revenir a Night Terror :
Bon, a y est, je l'ai rétamé en UN round 
Avec mon chouchou : Siegfried, en enchainant attaques ->-> A et ->-> K dès qu'il est a terre. Technique hyper effice pour sortir un adversaire, mais bien aussi contre lui, si l'enchainement est fait assez vite, il n'a pas le temps d'attaquer, et avec l'allonge de Siegfried, c'est possible de le frapper en etant juste hors de sa portée.
Et pour la création de perso, quand tu parles de refaire des gars qui ressemblent, tu parle du physique ou des coups ?
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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 13/01/06 22:33
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Double post , je sais.
Pourquoi ne pas essayer de battre la nightcrapule le plus vite possible? Comme on est plusieurs sur ce forum à jouer à SC3 , essayer de chacun battre le record de l'autre permettrait sans doutes d'aller assez bas ,non? En Hard evidemment
Pour le moment, Dark a le record avec 31''.
Le problème est d'être assez brutal avec lui , et il n'y a pas 36 personnages capables de faire ca : Siegfried , Astaroth , Nightmare ou à piori la Iron Sword.
Astaroth me semble être hors de question , reste les autres. Je vais prendre mon possedé favori je crois 
EDIT : 29 secondes avec Nightmare, il y a surement moyen de faire mieux.
Preucve à l'appui : http://img334.imageshack.us/my.php?image=p10100323so.jpg
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Dernière mise à jour par : Battousai le 13/01/06 23:44
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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 16/01/06 09:09
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Le Hackeur Pingouinesque a dit :
*** Hack Pingouinesque ***
Et alors ? Justement, je vois pas le soucis... Si la PS2 est la plus vendue, c'est là qu'il y aura le plus de demande, donc ce sera sur celle-ci. Et il est indéniable que le parc de PS2 est le plus important.
De plus, pour faire juste une conversion de support, je rapelle qu'il faut parfois (et même souvent) reprendre des pans entier de codes, en raison du matériel voire de l'architecture entière différente d'une machine à l'autre, et que cela coûte souvent *très* cher, parfois plus que les bénéfices expectés. Il n'y a qu'a voir la pelletachiée de portages moisis qu'on se traîne sur PC.
Et enfin, il semblerait que tu oublie une GROSSE variable, qui s'apelle contrat d'exclusivité. Et c'est souvent le cas dans le domaine des JV, surtout sur les titres fortements attendus... Je rapelle les Resident Evil ou Halo, pendant longtemps, par exemple.
*** Fin de Hack ***
Je lui réponds :
1 -> La plus vendue ... et la moins puissante. N'oubliez pas que cela est du au fait que la N64 a déçu par rapport à la Play 1.
Donc le succés n'est dû qu'à un coup de chance, et à l'orientation de Nintendo concernant les jeux.
2 -> Tu connais pas la fonction copier-coller ?
Car ce que tu ne sais pas, c'est que les éditeurs de jeux des différentes consoles ne diffèrent pas d'un iota (et encore, c'est à cause du multi-plateforme)
Et la pétachiée de conversion sur PC n'est du qu'à des différences techniques entre consoles et PC (Qu'est-ce que tu crois, que les consoles sont meilleures que les PC ?
Un PC à des capacités supérieures !)
C'est juste que les programmeurs et autres ne se foulent pas forcément lors des conversions sur PC.
3 -> Les contrats d'exclusivité ont une durée limitée (n'oublie pas que Splinter Cell premier du nom est sorti sur les consoles 6 mois après la version PC et les programmeurs se sont foulés, là).
L'autre cas, celui de Halo, est que l'entreprise propriétaire de la console, soit en partie ou totalement propriétaire du jeu. Dans ce cas, le jeu ne sortira pas sur les autre consoles.
Même si c'est Bungie qui crée le jeu.
Et Resident Evil est la propriété de Capcom, alors quande le contrat est passé (en général 1 ou 2 ans), ils en font ce qu'il veulent.
Désolé pour cette argumentation anti hack pingouinesque, mais sinon j'use de mon droit d'expression.
Je m'excuse envers les hackeurs pingouinesques et les programmeurs bosseurs pour ce post.
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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 16/01/06 09:41
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A moi , à moi!
1. Tu oublies qu'entre temps , il y a eu cette fantastique console qu'était la Dreamcast. Si je suis ton raisonnement, elle aurait du ravir les coeurs de tout le monde vu qu'elle est arrivée en premier après le N64. De plus on y trouvait des jeux géniaux et créatifs. Pourtant elle a été un flop total.
Le ps2 ne s'est pas super bien vendue tout de suite , d'ailleurs les premiers jeux étaient loin d'être excellents. Il a fallu attendre FFX et GTA pour que les ventes explosent comme pas permis. Le succès n'est pas du qu'à la chance : il est du au fait que Sony a réussi à sortir des jeux qui ne pouvaient que cartonner.
Concernant la puissance... les Soulcalibur n'étaient pas vraiment des jeux qui poussaient jusqu'au bout de leurs limites les console. Qu'il sorte sur n'importe laquelle des trois ne va pasrévolutionner l'histoire. Les graphismes étaient un poils meilleurs sur GC , mais hormis ca...
2.As -tu déja programmé autre chose qu'un programme en c++ ?
L'architecture des consoles est complètement différente ! Ca veut dire qu'il n'y a pas les mêmes composants , pas les mêmes commandes , pas le même type de processeur...
Ca veut dire que pour arriver au même résultat , il n'est pas rare de devoir reprogrammer des parties monstrueuses du code. Bien sur qu'une bonne partie sera commune , mais si on veut faire des conversions , il faudra retourner au stade du code source. Et c'est ca qui coûte cher , très cher.
un PC est plus puissant qu'une console? Ok , tu me fais tourner Chrono Cross sur un Pentium 200 avec un lecteur cd à 2 vitesses et 32 Mo de RAM graphique et on en recause , parce que ca ce sont les spécificités de la psx. Si tu compares avec leurs équivalents pc , une console se débrouille toujours beaucoup mieux.
Pourquoi? Et bien là les programmeurs doivent faire avec ce qui se trouve déja et ne peuvent pas esperer que les gens vont acheter bientôt de la RAM. Ils sont obligés de pousser la console dans ses derniers recoins , d'optimiser le code jusqu'à la dernière ligne pour gagner quelques nanosecondes à un endroit.
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Réponse au Sujet 'Soulcalibur III' a été posté le : 09/07/06 18:55
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Eh bien j'avais adoré Soulcalibur II, je continue d'adorer avec Soulcalibur III, je me marre autant que j'y "crois" (raaaaah les décors, raaaaaaah les petites musiques, raaaaaah les coups vicieux).
Bon j'ai la version anglaise donc des fois les traductions écrites des textes en japonais n'ont pas l'air très bien faites, c'est à dire qu'on ne comprend pas toujours tout... mais en même temps on sait combien l'histoire est elle-même un imbroglio-land donc ce n'est pas si étonnant.
Je n'arrête pas de découvrir des chemins différents dans le mode histoire suivant qu'on réussit vite et bien ses combats ou pas, suivant qu'on perd de la vie ou pas (des choix apparaissent qu'on ne retrouve pas si on recommence exactement le même parcours mais en mettant 2 round à gagner au lieu d'1)... je n'ai pas encore réussi à trouver un site avec tous les parcours notés (j'en ai bien trouvé un mais il n'est évidemment pas complet et à part les créateurs, qui connaît ?) m'enfin je débloque les machins au fur et à mesure.
Par contre le site officiel n'est décidément pas top, personne ne connaîtrait le site d'un fan qui aurait les background et historiques des persos quelque part ? (comment ça c'est inutile ? mééé euh).
-------------------- Manendi Etonae ad perficiendas Britannicas litteras, Nero flagrabat desiderio Urbis.
En séjour à Eton pour perfectionner son anglais, Néron brûlait de revoir Rome
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