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Sujet : Jeux Magic

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Miss Teigne

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 28/04/05 20:05
C'est sur que c'est interessant de pouvoir se régenerer avec le jeu blanc, mais au bout d'un moment ça frustre, et de plus c'est pas le meilleur moyen de gagner.
En gros tu préviens mais tu n'attaques pas ou peu.

Miss


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Tasheki

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 28/04/05 20:32
c'est pour ca qu'il existe une carte qui fer que quand tu a 5O pv ou plus tu a gagner :D(g oublier le nom dsl) et comme tu gagne des PV ba c bon
;)


Dernière mise à jour par : Tasheki le 28/04/05 21:06

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amina samourai du soleil


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Le bibliothecaire

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 29/04/05 11:18
Citation :
Message de Honorius


Ben moi j'aim bien ma combo:on pose karona et quand elle passe a ton adversaire tu balance un sort bleu de "controle" et tu te la garde pour toi!!(enfin je sais pa s'y elle est bien cette combo,je l'ai jamais teste........)

Il faut bien voir que Magic est un jeux ou il y a beaucoup d'interaction entre les différentes cartes. Des petites combos en quelque sorte(Pestilence & cercle noir, tremblement de terre & cercle rouge, feu de brousse et rature magique etc... pour donner quelques exemples). C'est ce qui fait la richesse du jeu.

Le principe d'un jeu pure combo c'est de ne pas se préoccuper(ou si peu) de ce que fait l'adversaire et d'avoir pour but de finir l'adversaire en un tour(qui peut parfois durer 1/2 heure).
C'est extrement frustrant de jouer contre ce genre de jeu parce qu'en fait il s'agit le plus souvent d'une course contre la montre pour le tuer ou le gener suffisament pour qu'il ne puisse pas lancer sa combo. Sachant que ce genre de jeu demarre tour 3 ou 4,5 grand max sans personne en face, imaginez la galère.


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The subject of wizards and sex is a complicated one, but as has already been indicated it does, in essence, boil down to this: when it comes to wine, women and song, wizards are allowed to get drunk and croon as much as they like.
-- (Terry Pratchett, Sourcery)


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Qumran

Hippo light



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 29/04/05 15:21
Pince-crane c'est pas mindslaver.

Mindslaver en VF c'est Esclavagiste d'âme.

Pince-crane en VO c'est Skullclamp

Mindslaver n'est pas si spoiler que ça. C'est une carte très puissante, mais ça n'a rien de dégenéré.

Skullclamp oui. Banni rapidement d'ailleurs. En type 2 comme en étendu.
En gros c'est un équipement qui s'équipe pour 1 et qui dit : +1/-1 et si la créture va au cimetière, piochez 2 cartes. Je vous laisse imaginez pourquoi pendant quelques mois TOUT les jeux types 2 incorporait 4 Skullclamp et une flopée de créatures 1/1...


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Les formules n'ont pas changé le monde, elles ont lavé les mots.


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Le bibliothecaire

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Membre Chaos Elite Troops   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 29/04/05 15:44
Citation :
Message de Qumran


Pince-crane c'est pas mindslaver.

Mindslaver en VF c'est Esclavagiste d'âme.

Pince-crane en VO c'est Skullclamp

Mindslaver n'est pas si spoiler que ça. C'est une carte très puissante, mais ça n'a rien de dégenéré.

Skullclamp oui. Banni rapidement d'ailleurs. En type 2 comme en étendu.
En gros c'est un équipement qui s'équipe pour 1 et qui dit : +1/-1 et si la créture va au cimetière, piochez 2 cartes. Je vous laisse imaginez pourquoi pendant quelques mois TOUT les jeux types 2 incorporait 4 Skullclamp et une flopée de créatures 1/1...

Ghah... C'est pas possible ça ...
Y a vraiment des gens chez Wizards qui n'ont pas le sens de la mesure.
Mind slaver ça me paraissait assez bill mais pas tant que ça(en tout cas en T2/TX)

Par contre Skullclamp...
Ce genre de carte qui donne un tel card advantage permanent pour si peu de cout, ça ne devrait plus être édité. Ils devraient avoir appris depuis le temps.

Sinon par curiosité, les grands types de jeux qui gagnent en ce moment c'est quoi(en gros).


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Qumran

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 30/04/05 10:55
En T2, vu que c'est le seul format que je suis :

- Mono bleu : pleins de contres (même s'ils sont vraiment pas terribles) et pie voleuse et surtout des fers vedalkens (un artefact qui permet de voler des créatures)

- Tooth & Nail : Un jeu générant pleins de manas pour lancer un Tooth avec l'union. C'est à dire pour 9 mana chercher 2 bêtes de ta biblio et les mettre en jeu. Généralement une paire de colosses (11/11 pietinement, indestructible)

- Mono vert : Des bêtes chiantes, avec des équipements puissants

- Mono Noir, ou avec une touche de vert : Appellé à tort The Rock, ça utilise des accélerateurs de manas pour jouer Kokusho (un dragon noir très puissant) ou nuage mortel (une variante de balance en noir)

- Ponza : Mono rouge qui tache, avec du casse terrains et des grosses bêtes rouge.


Sinon à propos de Skullclamp, c'était une erreur visiblement ils n'ont pas eu le temps de la playtester. A la base elle était juste moyenne, et ils ont décidés de baisser le cout d'équipement sans vraiment penser au conséquences.
Mindslaver par contre marche étonnement bien sans aucunement dégénérer le format. Au pire c'est un timewalk qui coute 10, au mieux ça rase la table adverse. Ils ont bien fait de ne pas laisser passer les brulures de mana. Sinon LA oui c'aurait été abusé.


Dernière mise à jour par : Qumran le 30/04/05 11:00

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OYOwolfwood

Canine



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 30/04/05 17:45
bonjour a vous, alors moi je conseille trop les jeux slivoide multicolore.
pour sa l'edition tempest et légion sont trés conseillé.
les slivoide sont peu chere et plus vous en posé plus ils deviennent puissant, pour moi c le meyeur jeux possible.avec quelque carte comme blazon ou des cartes qui donnebt des mana de différente couleur ou encor des térrain spéciaux vous serai invinsible.



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Tasheki

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 02/05/05 19:26
le seul vrai problème des jeu slivoides c'est que lorsque le jeu ne sort pas ou qu'il y a des problèmes de terrains on n'a aucune chance de gagner ou très peu .Mais sinon un très bon deck slivoides qui sort bien alors la il n'y a pas de soucis ca dechires tout.

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amina samourai du soleil


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Wam

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 02/05/05 21:08
Un jeu qui sort, généralement, ça déchire tout, hein...

Tout le problème (et le jeu, et l'intérêt, et cétéra) réside dans le fait de le faire sortir avant celui de l'autre.


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"Demain est le premier jour qu'il nous reste à vivre"
Maxime du vaisseau-monde Neithan.

Hamburger/Paladin, Chaotique Pleutre... et Sandwich au Boulet.

Currently living in Neverland.

Parce que BN est un con mais que je l'aime bien.


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Adrian

Voilà que ça pousse!



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 03/05/05 13:54
J'adore les slivoïdes avec lesquels j'ai beaucoup joué, mais actuellement, je me suis mis à l'affinité. Même si je pense que les decks affinités ont un peu "pourri" magic. Je m'explique : on assistait à des tournois affinité-anti affinité-anti anti affinité. Autant jouer à pierre-papier-ciseaux. Kamigawa arrive, et là, on revient à des decks fun. Quand j'ai commencé, j'aimais bien vert-noir ou vert-rouge, avec des grosses créatures et du ménage pour celles d'en face. Mais avec le temps j'ai appris à apprécier noir-bleu, contresorts et terreurs, et un kill du genre Phage + sentemage céphalide (long et pas très efficace je l'avoue)


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Skro

Toujours un peu plus loin



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 03/05/05 14:09
Citation :
Message de OYOwolfwood


bonjour a vous, alors moi je conseille trop les jeux slivoide multicolore.
pour sa l'edition tempest et légion sont trés conseillé.
les slivoide sont peu chere et plus vous en posé plus ils deviennent puissant, pour moi c le meyeur jeux possible.avec quelque carte comme blazon ou des cartes qui donnebt des mana de différente couleur ou encor des térrain spéciaux vous serai invinsible.


Et "extinction", et "peste artificielle", dans un spécial "counter-slivo" (une préférence pour "extinction", qui marche aussi contre plein de jeux verts ou rouges - blindés d'elfes, d'écureuils et de goelins...)

Regards,
Skro, aucun jeu n'est ultime (et je n'ai pas parlé des problèmes de terrains causés par les jeux slivo - prenez du pète-terrain, et ils sont morts :D)


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Ecoutez ZoC Radio, la radio du Chaos!!!

Un intégriste, c’est quelqu’un qui a des convictions que je ne partage pas. Et qui ose le dire, en plus !
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Dans le catholicisme, la pinte (de bière), la pipe et la croix peuvent faire bon ménage.
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Adrian

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 03/05/05 19:33
Expérience vécue lors d'un tournoi amical en double...
On avait chacun le droit a deux decks, mon comparse et moi-même avions slivos, ce qui permettait de limiter la casse pour les terrains, et au tour deux ou trois, c'était déjà terrible... surtout avec le géniteur, et le magmatique. Première difficulté causée par le changeant, car en face nous avons eu un malin qui a joué adoration, et baf ! impossible de provoquer. Problème également causé par peste endémique, avec un slivoïde rapide (ben oui, quand les tournois sont amicaux, les decks sont pas listés, on sait contre qui on va tomber, et là... "oh ! si je sortais de ma besace un petit rapide...")



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Avid Bindsen

Bourrin de première



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 06/07/05 04:22
M'etant remis à Magic ya pas longtemps je suis étonné de constaté que depuis le début il y avait une couleur qui revenait souvant dans mes jeux : le Rouge

et donc c'est tout naturellement que je me suis fait un jeu mono rouge gob (on se demande pourquoi :p) qui est assez sympa basé sur le nombre de créature que je controle :
2 Reckless One, X/X ou X est le nombre de gobs en jeu,
2-3 Bravade, enchantement de creature qui donne +1/+1 pour chaque autre créatures que je controle
2 sonneurs de trompe-mort (je sais plus comment ça s'appelle) que j'invoque pour 3inco et que je mets face caché et lorsque je paye XXR il se retourne et me fait X gobs... autant vous dire que ça grouille rapidement et ça fait tres mal
d'autant plus que j'ai aussi un volant X/X et deux attaques goblines (rituels qui fait autant de degats directs au joueur que je controle de gobs)
Et comme ce sont des gobs ils ne sont pas cher et je peux sortir tout mon jeu avec 4 terrains et me depatouillé avec 2...

Sinon avec la sortie de kamigawa (c'est a cette occasion que je m'y suis remis parce que j'ai pu entrainé mes camarade de groupe :p) je me suis laissé tenté par le coté obscur et le Noir...

Et donc deux jeux que j'apprecie sont le Bleu/Noir Ninja (juste pour avoir tout les ninjas de la collection :p) il fait très très mal parce que soit on les fait devenir imblocables soit on les fait voler et avec leurs capacités c'est assez mechant (surtout les tranches gorges noir qui detruisent une creature s'ils touchent l'adversaire ou l'euqivalent bleu qui desinvoque)

Mais aussi le Noir Rouge Samouraï (pour la capa super chiante qu'on oublie vite le bushido)/Ogre (pour les grosses creatures qui font mal aux fesses)/Démons (bon ok j'en ai qu'un mais avec un orateru de sang je peux le chercher quand je veux et il a biensur Peur, juste pour faire mal aux points de vie) jeu beaucoup plus lent que les gobs mais tout aussi devastateur

Sinon un jeu vraiment bien chez kami c'est le blanc/vert esprit il fait tres tres mal aussi (je joue contre donc je le sais :p) parce que la plupart des esprits ont des capacités lorsqu'on joue un esprit ou un arcane (qui est la base du jeu) du genre un 4/4 qui gagne +2/+2 a chaque fois qu'un esprit ou un arcane est joué ou encore un ephémère ou la créature gagne +2/+2 ou +4/+4 piétinement si c'est un esprit

'fin bon vala en gros toutes les couleurs sont vraiment bien a jouer surtout avec les nouvelles kamigawas (sauf libérateur j'ai pas encore essayer) mais je garde ma préférence sur le rouge... et les Gobs


Dernière mise à jour par : Avid Bindsen le 06/07/05 04:28

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L'Blogogob

Même les Gob' ont le droit à leurs aventures! Slime, le Geolier du Donjon


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Grunts67

Bleu



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Inconnu  Age : ???
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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 07/07/05 07:18
J'ai une beaucoup de plaisir il y a un an avec mon mono-black control. Le deck est assez simple. Deux manière de tuer l'adversaires. 1- Corrumpt et 2- Naktuo Shade

Corrupt enlève le nombre de point de vie egal a tes swamp (dsl je joue avec des cartes anglaises) pour te les redonner.

Le shade, pour tous les black mana que tu tappe sa lui donne +1/+1, c'est la que vient le cabal coffer . Paie 2 black mana et il te donne le nombre de mana égal a tes swamp. Alors tu peut faire facillement un gros bourrin avec 4 cabal coffer.

Vous aller dire, comment il fait pour gagner, c'est long a sortir ce jeux la. Et bien, c'est assez simple, le control du nom de mon deck explique tout. En fait, le reste des cartes a pour but de faire discarter des cartes de la main de l'opposant ou de son deck. aussi, au cas que qulques chose passerait, il y a du sacrifice creature en masse.

Ce deck la a très bien marché, tout de fois, si vous jouer contre des personnes qui débutent ou qui ont peu de cartes, je ne conseil pas ce genre de deck. C'est vraiment un deck de compétition (pu maintenant).



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DNA

Come Bach



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Lieu de résidence : Paris/Nantes

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 07/07/05 09:21
pour ma part, je suis un fan inconditionnel du blanc,
destructeur, sadique, fourbe, en type 1 (ils ont apparement perdu les désenchant dans les éditions récentes), il peut faire des ravages, le seul problème vient de l'absence de grosses créatures, mais vu que ce sont généralement des anges (vol/attaque sans s'engager), ça compense un peu


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-- Président du fan club de Lady Fae --
-- Chaque fois que tu dis lol, Dieu tue un chaton avec un bescherelle. --
"La plus grande victoire de la science sur la religion, c'est le jour où les églises ont commencé à utiliser des paratonerres" (isaac asimov)
Diem Factore, CICV


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Indy

Sans Maîtresse Fixe



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Membre Dungeon Keeper   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 08/07/05 16:57
Raaaah, Magic, une éternité que je n'y joue plus de manière assidue...

Cependant, j'ai quelques bons souvenirs de decks.

D'abord ce que je déteste : les decks prison, stase ou counter spell, majorité de bleu et des artefacts.

Et pourtant j'ai joué avec ce type de deck, et j'ai gagné des parties. Mais aucun plaisir à immobiliser mon adversaire...

Le pur contre sort est très chiant aussi, mais ce type de deck prend sa dimension en mode empereur.

Bizarrement, j'avais moins de scrupules à jouer avec des decks défausse. L'Hypnotic Specter sorti au premier tour avec une messe noire, ça a toujours eu son petit effet ! Les Hymn to Tourach aussi. Mais c'est pèle couille pour l'adversaire.

Les decks nécro (Nevynyrral, Necropotence, Drain de vie) ont eu beaucoup de succès, mais je n'ai jamais bien maîtrisé ce type de jeu.

Sinon, le noir possède quelques petites créatures sympathiques mais très faibles en endurance, généralement. Les Black Knights en revanche sont excellents et l'arme ultime contre les winnie white.

Voilà pour le noir.

Son contraire, le blanc maintenant... j'en met dans pratiquement tous mes decks ! C'est assez polyvalent: des petites créatures efficaces (First Strike, Flanking...), des boosts sous forme d'enchantement généraux, le célèbre retour au pays, le disenchant... Sans oublier des cartes bien spécifiques aux aspects intéressants en termes de jeu.

Je me souviens aussi d'un monocolore blanc bourré de créatures capables de rediriger les dommages pour un coût de 0. Comme personne n'utilise le Cursed Totem... c'est très marrant de rediriger tous les dommages vers des murs qui ne coûtent rien et absorbent les dommages. Fun à jouer, plein de créatures, un jeu à plusieurs niveaux comme je les aime.

Le vert m'a aussi donné de chouettes parties. C'est la couleur des créatures, il y a vraiment de tout. C'est aussi avec cette couleur que j'utilisais mes mox diamond, une certaine wyvern permettant de récupérer un terrain du cimetière.

En parlant des mox, je me suis bien éclaté avec des decks sliver, ça pétait dans tous les sens.

Mais la plus belle combo reste, je trouve, le Alluren/Recycle. Exploser son adversaire en chargeant avec vingt créatures 2/2, que du bonheur. Seul problème: la combo est très difficile à placer (6 manas) mais une fois en place, un tour et c'est fini.

Le rouge est la couleur suprême du dégât direct, excellent en combinaison avec le vert. Possibilité de tuer en trois ou quatre tours aussi, mais c'est chiant. Par contre, je m'amusais comme un petit fou avec des decks gobelin.


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The Tragedy of Life is not that we die, but what dies in a Man while he lives.

- A. Scweitzer

Un misogyne est un homme qui adore les femmes, mais se force à les détester de peur de les aimer.

Etre prêt à mourir par amour est sûrement chose courante. Etre prêt à vivre pour l'amour d'une femme l'est beaucoup moins.

Au diable les idées préonçues. Il faut bien qu'il se nourrisse de quelque chose.


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Klamah Tomoth

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 09/07/05 16:39
Ma couleur préférée dans Magic,c'est le rouge,j'avais plein de cartes pour détruire soit 1 ou 2 lands du coup héhé!
J'aime surtout cette couleur pour les cyclops et les goblins et les cartes genre lightning ball ou fireball...tout pour détruire,alors si j'voulais massacrer un joueur qui m'tapait sur les nerfs pour x-raison et pour qu'il me déteste un peu plus :D je prenais mon tout petit petit deck et assez vite,la partie se terminait hinhin!

Le vert est aussi très fort à cause que les créatures pour la plupart se regénèrent facilement et ont souvent le "Trample"(en fait chaques couleurs peut être très forte et encore plus si on fait des decks de couleurs différentes pour compenser la,ou les faiblesses de la couleur choisie).



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Dref

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 10/07/05 21:50
Pour ma part, mon jeu à un peu évolué. Finis le noir, maintenant c'est bleu/noir !!!

Donc, le bleu pour les contresorts et tout un tas de volants, et le noir axé sur le régénérate et la destruction de créatures... de quoi bien énnerver l'adversaire !! :)

Le seul hic, c'est qu'il me faut deux mains pour tenir mon deck... j'ai jamais su me modérer !!!


Dref'.


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Croyez moi, le BàS existe !!!
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Ex-terminé : la signature qui tue !


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Balduran[fx]

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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 12/07/05 20:23
Aaah, les magic Assemblés. Une vieille époque. Je trouve que cette univers est allé un peu trop loin avec les nouvelles cartes. J'ai encore mes alphas et mes bétas qui traînent ... faudra un jour que je les vende ^^.
Je n'ai aucune préférence. J'ai l'art de faire des jeux non exploiter ^^.

Voici tous mes thèmes:
_ Mur de combat (vert rouge blanc)
_ Vol à tout va (bleu artéfact)
_ Blocage (Noir pur)
_ Force brute (noir pur)
_ Retour des morts (noir et blanc)
_ L'anti-domage (blanc et artéfact)
_ brûlure par la mana (rouge ou bleu)
_ Masse elfe (vert avec 95% d'elfe en carte [ne compte pas le terrain] )
_ Evolution de combat (blanc soldats ou bleu odins)
_ Charge mortel (rouge pur)
_ Attaque Aérienne (bleu, noir)
_ Contagion par la peste (noir pur)
_ Prolifération de gobelin (rouge pur)
_ Drainage (noir et rouge)

Je dois avoir d'autres thèmes, mais je ne m'en rappelle plus :D . Mais vous en avez un bon paquet et surtout mes préférés .



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Sheena

Mercenaire du Chaos



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   Réponse au Sujet 'Jeux Magic' a été posté le : 18/09/05 20:53
Bon ba je relance se topic

Je voudrai savoir qui a joué a magic et qui pense pouvoir les vendres si il joue plus?

Moi j'ai plus de 3000 cartes et plusieurs jeu :

Bleu : contresort, sorcier
Rouge et Vert : blessures directes et guivre
Noir : défausse
Blanc : oiseaux et soldats
Vert: Elfs
Rouge : Gobelins
Artefact : affinitée pour ls artefacts

Voila ^^ mais mon préféré est quand mêm mon bleu contresort avec plus de trente contrsort ( fuite de mana, retrait d'ames, contresort, interdit, ect )



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